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'''Vvardenfell''' ist einer | {{Dringende Überarbeitung|Bedarf einer Generalüberholung; Informationen fehlen}} | ||
{{Spielweiche|Morrowind = Vvardenfell|Online = Vvardenfell|Für den namensgebenden Vulkan, siehe [[Roter Berg]].}} | |||
{{Provinzinfo | |||
|Name = Vvardenfell-Distrikt | |||
|Bild_Lage = [[Bild:Lage Vvardenfell.png|250px]] | |||
|Bildunterschrift = Lage von Vvardenfell | |||
|Amtssprache = [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]] | |||
|Hauptstadt = [[Ebenherz]] | |||
|Staatsform = [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt | |||
|Staatsoberhaupt = [[Herzog]] [[Vedam Dren]] | |||
|Flaeche = ca. 400.000 km²<ref>Grob nach bekannten Maßstäben der Lore errechnet, tatsächliches Ergebnis kann davon abweichen. Für genaueres, siehe [[:Datei:Lage Vvardenfell.png|hier]]</ref> | |||
|Waehrung = [[Draken]] | |||
|Rasse = [[Dunmer]] | |||
|Bild_Karte = [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]] | |||
|Bildunterschrift_Karte = Karte | |||
}} | |||
'''Vvardenfell''' ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er „Stadt des starken Schildes“. | |||
==Geographie== | Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, welches man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat. | ||
[[Bild:Vvardenfell.jpg| | |||
== Geographie == | |||
[[Bild:Vvardenfell_Blick.jpg|thumb|Blick über ganz Vvardenfell und [[Solstheim]].]] [[Datei:SR_Qualmender_Roter_Berg.jpg|thumb|Qualmende [[Roter Berg|roter Berg]] auf Vvardenfell im Jahr [[4Ä 201]] nach seinem Ausbruch]] | |||
=== Regionen === | === Regionen === | ||
[[Bild:Karte des Roten Berges.png|thumb|Vvardenfell mit den Hauptstädten des Landes]] | |||
;[[Ascadia Inseln]] | |||
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells, wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. In dieser Region findet man die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] sowie verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu. | |||
;[[Aschland]] | |||
Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt. Die Stadt [[Ald'ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht. | |||
Das [[Aschland]] ist | |||
;[[Azuraküste]] | |||
Das | Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Inseln im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die aus dem Meer ragenden Felsnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen sowie Höhlen und Gräber. | ||
;[[Bitterküste]] | |||
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als „Schmugglerküste“ bezeichnet, da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von starkem Regen und Nebel heimgesucht. | |||
;[[Molag Amur]] | |||
Das | [[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells. Es ist größtenteils unbewohntes, staubiges und steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und südwestlich von der Azuraküste begrenzt. | ||
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Assarnibibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabinimsun-Lager]] der Aschländer. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten. | |||
;[[Roter Berg]] | |||
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere, welche die [[Corprus]]-Monster von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Der einzige Durchlass im [[Geisterwall]] ist die [[Geisterpforte]], eine Festung des [[Tribunal-Tempel]]s. Der Rote Berg ist der Ursprung der [[Aschesturm|Aschestürme]] und wird durchgehend von den roten Staubwolken umweht, was dazu geführt hat, dass bis auf die [[Corprus]]-Monster, [[Aschenvampire]] und [[Daedra]] unbewohnt ist. | |||
Jene Kreaturen leben in erster Linie in den überall verstreuten [[Dwemer-Ruinen]], wandeln aber auch im Freien umher. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]. | |||
;[[Sheogorad]] | |||
Die Inseln im Norden Vvardenfells werden als [[Sheogorad]] bezeichet. Sie werden vom [[Geistermeer]] umgeben und ähneln vom Aussehen der [[Azuraküste]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten von Einsiedlern und Eremiten. Zudem befinden sich hier der [[Velothi-Turm]] [[Ald Redaynia]] und die [[Daedra-Ruine]] [[Ald Daedroth]], sowie die [[Dwemer-Ruine]] [[Mzuleft]] und die [[Dunmerfestung]] [[Rotheran]] | |||
;[[Weidenländer]] | |||
Die Weidenländer befinden sich im Nordosten des [[Roten Berges]], südlich von [[Sheogorad]]. Hier befindet sich das Dorf [[Vos]] und die Festung [[Tel Vos]]. An der nördlichen Küste ist das [[Ahemmusa-Lager]], weiter südlich das [[Zainab-Lager]]. Außerdem gibt es mehrere [[Ahnengräber]]. An der Grenze zum Aschland ist die [[Dwemer-Ruine]] [[Nchuleft]]. Die Weidenländer sind fruchtbar und grün, und es gibt sanfte Hügel. In diesem Gebiet begegnet man oft [[Daedra]] wie [[Goldenen Heiligen]] und [[Ogrim]]s. | |||
;[[Westspalte]] | |||
Die im Westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Sie umfasst die Städte [[Balmora]] im Süden, [[Caldera]], und [[Gnisis]] im Norden sowie die Dörfer [[Khuul]] und [[Ald Velothi]]. Die Westspalte ist ein steppenähnliches Gebiet mit kahlen Bäumen. | |||
=== Städte und Dörfer === | |||
<center><gallery perrow="5"> | |||
Bild:Ald ruhn.jpg|[[Ald'ruhn]] | |||
Bild:MW Ald Velothi.jpg|[[Ald Velothi]] | |||
Datei:MW Balmora.jpg|[[Balmora]] | |||
Bild:Caldera.jpg|[[Caldera]] | |||
Bild:Dagon Fel.jpg|[[Dagon Fel]] | |||
Bild:Ebenherz.jpg|[[Ebenherz]] | |||
Bild:Gnaar mok.jpg|[[Gnaar Mok]] | |||
Bild:Gnisis.jpg|[[Gnisis]] | |||
Bild:Hla Oad.jpg|[[Hla Oad]] | |||
Bild:Khuul.jpg|[[Khuul]] | |||
Bild:Maar Gan.jpg|[[Maar Gan]] | |||
Bild:Molag Mar.jpg|[[Molag Mar]] | |||
Bild:Pelagiad.JPG|[[Pelagiad]] | |||
Bild:Sadrith Mora.jpg|[[Sadrith Mora]] | |||
Bild:MW Seyda Neen.jpg|[[Seyda Neen]] | |||
Bild:Suran.jpg|[[Suran]] | |||
Bild:Tel Aruhn.jpg|[[Tel Aruhn]] | |||
Bild:Tel Branora.jpg|[[Tel Branora]] | |||
Bild:Tel Vos.jpg|[[Tel Vos]] | |||
Bild:Vivec.JPG|[[Vivec (Stadt)|Vivec]] | |||
</gallery></center> | |||
* [[ | === Ruinen und Festungen === | ||
*[[:Kategorie:Gräber#Ahnengruften auf Vvardenfell|Ahnengräber]] | |||
*[[:Kategorie:Dwemeruinen|Dwemer-Ruinen]] | |||
*[[:Kategorie:Dunmerfestungen|Dunmerfestungen]] | |||
*[[:Kategorie:Velothi-Türme|Velothi-Türme]] | |||
=== Gebirgsmassive === | |||
[[Bild:Foyada Karte.jpg|thumb|'''Foyadas Vvardenfells''':<br>Rot – Foyada Mamaea<br>Orange – Foyada Ashur-dan<br>Gelb – Foyada Bani-dad<br>Grün – Foyada Esannudan<br>Hellblau – Foyada Ilibaal<br>Dunkelblau – Foyada Nadanat<br>Rosa – Foyada Zabirbael]] | |||
;[[Assarnibibi-Berg]] | |||
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s. | |||
;[[Foyada Ashur-dan]] | |||
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. | Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region. | ||
;[[Foyada Bani-dad]] | |||
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]]. | Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]]. | ||
;[[Foyada Mamaea]] | |||
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]]. | Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]]. | ||
;[[Kandberg]] | |||
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s. | Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s. | ||
;[[Khartag]] | |||
Ein großer Berg in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von | Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist. | ||
;[[Odai Plateau]] | |||
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]]. | Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]]. | ||
=== Flüsse und Seen === | |||
[[Bild:Amayasee.jpg|thumb|[[Amayasee]]]] | |||
Fluss | [[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]] | ||
;[[Amaya-See]] | |||
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]]. | |||
;[[Fluss Nabia]] | |||
Fluss welcher | Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt. | ||
;[[Fluss Odai]] | |||
Ein | Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt. | ||
;[[Fluss Samsi]] | |||
Ein | Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt. | ||
;[[Hairan-See]] | |||
Ein See | Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. | ||
;[[Masobi-See]] | |||
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]]. | |||
;[[Nabia See]] | |||
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]]. | |||
=== Verkehrssystem === | |||
=== Weitere Orte === | |||
*[[:Kategorie:Daedra-Schreine#Daedra-Schreine auf Vvardenfell|Daedra-Schreine]] | |||
*[[Sieben Gnaden|Die Sieben Heiligen Pilgerstätten]] | |||
*[[Geisterpforte]] | |||
== Geschichte == | |||
==Bevölkerung== | |||
[[ | [[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]] | ||
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt. | |||
=== Hauptrassen === | |||
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind: | |||
*[[Argonier]] | |||
*[[Bretone]] | |||
*[[Dunmer]] | |||
*[[Altmer]] | |||
*[[Kaiservolk]] | |||
*[[Khajiit]] | |||
*[[Nord]] | |||
*[[Ork]] | |||
*[[Rothwardonen]] | |||
[[Bild:Dwemer.png|thumb|Dwemer]] | |||
*[[Bosmer]] | |||
=== Andere Rassen === | |||
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel: | |||
* [[ | *[[Chimer]] | ||
*[[Betmeri]] | |||
*[[Dwemer]] | |||
==Politik== | |||
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts. | |||
[[ | |||
=== Regierungsdistrikte === | |||
Die | Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt. | ||
* [[ | * Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. | ||
[[ | * Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald'ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] | ||
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. | |||
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]], die Festung [[Geisterpforte]] sowie sämtliches unbeanspruchtes Gebiet gehören mit zum [[Tribunalstempel]]. | |||
=== Gesetze === | |||
==== Dunmeri Gesetze ==== | |||
Morrowind wird beherrscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt. | |||
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird. | |||
[[ | ==== Kaiserliches Gesetz ==== | ||
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen. | |||
=== | ==== Diebstahl ==== | ||
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen. | |||
==== | ==== Drogen ==== | ||
[[ | Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft. | ||
==== | ==== Mord ==== | ||
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt. | |||
==== Sklaverei ==== | |||
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrassen|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme. | |||
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Sommersend-Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden. | |||
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt. | |||
== Religion == | |||
==Gesellschaft und Kultur== | |||
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet. | |||
In | |||
* die der [[Aschländer-Nomaden]] | * die der [[Aschländer-Nomaden]] | ||
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* die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]] | * die der Kultur des [[Fürstenhaus]]es der [[Dunmer]] | ||
Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur. | Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen [[Provinzen]], wie etwa [[Pelagiad]], zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die [[Fürstenhäuser]] haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus [[Redoran]] favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus [[Telvanni]] bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An [[Vivec (Stadt)|Vivec]] kann man zudem ein viertes [[Fürstenhaus]] erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den [[Velothen]] oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der [[Dunmer]]kultur. | ||
=== Einheimische Dunmerkultur === | === Einheimische Dunmerkultur === | ||
Die | Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]], welche eine aschgraue Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist. | ||
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. | Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert. | ||
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In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]]. | In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]]. | ||
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft | Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen. | ||
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben. | [[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben. | ||
=== Aschländer === | === Aschländer === | ||
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[ | [[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkhan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen. | ||
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind. | Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind. | ||
==== Aschländer Kultur ==== | ==== Aschländer Kultur ==== | ||
Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[ | Die [[Aschländer]] Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen [[Dunmer]] [[Fürstenhäuser]] einreiht. Die [[Aschländer]] bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen [[Dunmer]] und [[Kaiservolk]] Standards. | ||
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan's-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt. | [[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan's-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt. | ||
==== Aschländerbräuche | ==== Aschländerbräuche und -sitten ==== | ||
Die meisten [[Aschländer]] wünschen dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg. | Die meisten [[Aschländer]] wünschen dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg. | ||
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. | Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge. | ||
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen. | Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen. | ||
=== Kaiserliche Kultur === | === Kaiserliche Kultur === | ||
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich]] aufblüht. Die | Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes. | ||
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich]] abgenommen. | Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen. | ||
==Die Gruppierungen== | ===Die Gruppierungen=== | ||
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen. | Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen. | ||
===Gilden=== | === Gilden === | ||
*[[Kriegergilde]] | |||
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald'ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] | |||
* [[ | *[[Magiergilde]] | ||
Die [[ | Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald'ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. | ||
* [[ | *[[Diebesgilde]] | ||
Die [[ | Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu vertreiben. | ||
* [[ | *[[Camonna Tong]] | ||
Die [[ | Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge. | ||
* [[ | *[[Kaiserlicher Kult]] | ||
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet | |||
* [[ | *[[Kaiserliche Legion]] | ||
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell. | |||
*[[Tribunal-Tempel]] | |||
* [[Tribunal Tempel]] | |||
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] . | Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] . | ||
* [[Morag Tong]] | *[[Morag Tong]] | ||
Die [[Morag Tong]] ist eine vom Kaiserreich mehr oder weniger kontrollierte | Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde. | ||
* [[Klingen]] | *[[Klingen]] | ||
Die [[Klingen]] sind Spione des | Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind. | ||
* [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) | *[[Vampirclans]] | ||
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet. | |||
===Fürstenhäuser=== | === Fürstenhäuser === | ||
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss. | Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss. | ||
==== Fürstenhaus Hlaalu ==== | |||
''Hauptartikel:'' [[Hlaalu]] | |||
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]] ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen. | |||
Das [[Fürstenhaus | |||
==== | ==== Fürstenhaus Redoran ==== | ||
''Hauptartikel:'' [[Redoran]] | |||
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger (Beruf)|Kriegern]], die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert. | |||
Es | |||
==== | ==== Fürstenhaus Telvanni ==== | ||
''Hauptartikel:'' [[Telvanni]] | |||
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben. Sie kümmern sich nicht um die Politik [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] oder des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]]. | |||
== | === Architektur === | ||
:''Hauptartikel: [[Architekturstile Vvardenfells]]'' | |||
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|Fürstenhaus Indoril-Stil]] | |||
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf-Stil]] | |||
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserlicher Stil]] | |||
Vvardenfell ist nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet, sondern weißt auch verschiedene Architektonische Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist. | |||
=== | ===Stil der Fürstenhäuser Hlaalu, Redoran und Telvanni=== | ||
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zum [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt. | |||
===Velothi Stil=== | |||
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und des [[Hoher Tempel|Hohen Tempels]]. | |||
=== | ===Dunmer Dorf-Stil=== | ||
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt. | |||
=== | === Kaiserlicher Stil === | ||
Der Kaiserliche Stil ist ein importierte Baustil und erst seit kurzer Zeit in Vvardenfell vertreten. Zu finden ist er vor allem in Städten und Dörfern die vor kurzem vom [[Kaiserreich]] gegründet worden, wie zum beispiel [[Pelagiad]] oder [[Seyda Neen]]. | |||
==== | === Soziales Leben === | ||
Das | === Essen === | ||
Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert. | |||
=== | === Morrowinds Nachbarschaften === | ||
Die Dunmer | Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen. | ||
== | == Wirtschaft == | ||
== | ===Transport und Reisen=== | ||
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch Zauber bzw. Gegenstände gibt es weitere Reisemöglichkeiten | Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten. | ||
=== | ===Teleport=== | ||
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec]] stehen die Gildenhäuser, die | In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert. | ||
===Schlickschreiter=== | ===Schlickschreiter=== | ||
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald'ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen. | Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. [[Schlickschreiter]] sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das [[Schlickschreiter]]-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald'ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen. | ||
===Bootsverbindungen=== | ===Bootsverbindungen=== | ||
Die Boote liegen meist an den Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]]. | Die Boote liegen meist an den Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Mok]], [[Ebenherz]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]]. | ||
===Zauber/Gegenstände für das Reisen=== | ===Zauber/Gegenstände für das Reisen=== | ||
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]]. | * [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]]. | ||
== | ===Propylone=== | ||
[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]]. | |||
[[ | Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]]. | ||
=== Ökonomie === | === Ökonomie === | ||
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren. | [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren. | ||
=== Handel === | === Handel === | ||
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. | Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses [[Hlaalu]] und der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]], welche stark miteinander zusammenarbeiten.. | ||
==== Legale | ==== Legale Exportprodukte ==== | ||
* [[Chitin]] | * [[Chitin]] | ||
* [[Dreugh-Haut]] | * [[Dreugh-Haut]] | ||
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=== Währung === | === Währung === | ||
Die offizielle Währung ist der [[Draken]]. | Die offizielle Währung ist der [[Septim]], der aufgrund seiner Prägung landläufig als [[Draken]] bezeichnet wird. | ||
== Literaturverweis == | |||
*[[Quelle:Vvardenfell-Führer|Vvardenfell-Führer]] von einem unbekannten Autor | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[Kategorie:Morrowind]] [[Kategorie:Inseln]] |
Aktuelle Version vom 24. September 2021, 19:36 Uhr
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In dem Artikel Vvardenfell geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Vvardenfell-Distrikt | |
---|---|
Lage von Vvardenfell | |
Der Staat | |
Amtssprache | Cyrodiilisch, Aldmerisch |
Hauptstadt | Ebenherz |
Staatsform | Kaiserlicher Distrikt |
Staatsoberhaupt | Herzog Vedam Dren |
Fläche | ca. 400.000 km²[1] |
Währung | Draken |
Vorherrschende Volk |
Dunmer |
Lage | |
Karte |
Vvardenfell ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen Provinz Morrowind. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter als das heutige Kaiserreich von Tamriel, sie stammt noch aus der Ersten Ära. Vvardenfell ist ein Begriff aus der Sprache der Dwemer, die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er „Stadt des starken Schildes“.
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von Morrowind, welche vom kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, welches man als Innere See kennt. Jenen Teil des Padomaicanischer Ozeans, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das Geistermeer. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des Roten Berges, jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.
Geographie
Regionen
Die Ascadia-Inseln sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells, wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die Dren-Plantage gibt. In dieser Region findet man die Städte Pelagiad, Suran, Vivec, Ald Sotha sowie verschiedene Binnenseen und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie Vivec und Ebenherz im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.
Das Aschland ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den Roten Berg umgibt. Die Stadt Ald'ruhn und das Dorf Maar Gan sind die einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von Aschestürmen heimgesucht.
Die Azuraküste bezeichnet die zahlreichen Inseln im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von Tel Branora über Sadrith Mora bis nach Tel Mora. Andere Städte sind Tel Fyr und Tel Aruhn. Das Gebiet wird also ausschließlich von Telvanni besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die aus dem Meer ragenden Felsnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen sowie Höhlen und Gräber.
Die westliche Küste Vvardenfells von Seyda Neen bis Gnaar Mok wird als Bitterküste bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf Hla Oad. Die Bitterküste wird auch als „Schmugglerküste“ bezeichnet, da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von starkem Regen und Nebel heimgesucht.
Molag Amur ist eine Region im Südosten Vvardenfells. Es ist größtenteils unbewohntes, staubiges und steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der Foyada Mamaea, im Norden vom Roten Berg und südwestlich von der Azuraküste begrenzt. Die eizige Stadt ist Molag Mar, die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von Kandberg und Assarnibibiberg. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das Erabinimsun-Lager der Aschländer. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.
Der Rote Berg ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der Geisterwall, eine magische Bariere, welche die Corprus-Monster von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Der einzige Durchlass im Geisterwall ist die Geisterpforte, eine Festung des Tribunal-Tempels. Der Rote Berg ist der Ursprung der Aschestürme und wird durchgehend von den roten Staubwolken umweht, was dazu geführt hat, dass bis auf die Corprus-Monster, Aschenvampire und Daedra unbewohnt ist. Jene Kreaturen leben in erster Linie in den überall verstreuten Dwemer-Ruinen, wandeln aber auch im Freien umher. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine Dagoth Ur.
Die Inseln im Norden Vvardenfells werden als Sheogorad bezeichet. Sie werden vom Geistermeer umgeben und ähneln vom Aussehen der Azuraküste. Dagon Fel ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten von Einsiedlern und Eremiten. Zudem befinden sich hier der Velothi-Turm Ald Redaynia und die Daedra-Ruine Ald Daedroth, sowie die Dwemer-Ruine Mzuleft und die Dunmerfestung Rotheran
Die Weidenländer befinden sich im Nordosten des Roten Berges, südlich von Sheogorad. Hier befindet sich das Dorf Vos und die Festung Tel Vos. An der nördlichen Küste ist das Ahemmusa-Lager, weiter südlich das Zainab-Lager. Außerdem gibt es mehrere Ahnengräber. An der Grenze zum Aschland ist die Dwemer-Ruine Nchuleft. Die Weidenländer sind fruchtbar und grün, und es gibt sanfte Hügel. In diesem Gebiet begegnet man oft Daedra wie Goldenen Heiligen und Ogrims.
Die im Westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die Westspalte. Sie umfasst die Städte Balmora im Süden, Caldera, und Gnisis im Norden sowie die Dörfer Khuul und Ald Velothi. Die Westspalte ist ein steppenähnliches Gebiet mit kahlen Bäumen.
Städte und Dörfer
Ruinen und Festungen
Gebirgsmassive
Eine Bergspitze im Norden von Molag Mar und einer der Pilgerorte des Tempels.
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des Roten Berges in der Molag Amur Region.
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von Maar Gan bis nach Norden an die Küste von Khuul.
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des Roten Berges an der Geisterpforte vorbei über Balmora bis nach Hla Oad.
Eine Bergspitze im Norden von Molag Mar und einer der Pilgerorte des Tempels.
Ein großer Berg in der Nähe von Gnaar Mok, welches bevorzugt von Orks besiedelt ist.
Der Standort der Hlaalu Festung Rethan Manor.
Flüsse und Seen
Ein großer See im Osten von Balmora und im Westen von Pelagiad.
Ein Fluss welcher vom Nabia See in den Masobi See fließt.
Ein Fluss welcher durch Balmora fließt.
Ein Fluss welcher von Gnisis in die Westspalten Region fließt.
Ein See zwischen Pelagiad und Vivec.
Ein See an den Gestaden von Suran, östlich des Amaya-See.
Ein See in den Aschlanden nördlich von Suran.
Verkehrssystem
Weitere Orte
Geschichte
Bevölkerung
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen Häuser, den Aschländer Nomaden und den Mitgliedern des Tempels zusammen. Ausländer (Fremdländer) sind nicht willkommen, außer in den Telvanni Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.
Hauptrassen
Die Rassen die in Morrrowind, also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:
Andere Rassen
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:
Politik
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 Fürstenhäuser Redoran, Hlaalu und Telvanni. Duke Vedam Dren vom Hause Hlaalu ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts.
Regierungsdistrikte
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.
- Die Ascadia-Inseln, die Bitterküste und die südliche Westspalte sind Bestandteil des Fürstenhauses Hlaalu.
- Das nördliche Gebiet der Westspalte und die Aschlande inklusive Ald'ruhn gehören zum Fürstenhaus Redoran
- Die Weidenländer und große Teile der Molag Amur sind Bestandteil des Fürstenhauses Telvanni.
- Vivec und Molag Mar, die Festung Geisterpforte sowie sämtliches unbeanspruchtes Gebiet gehören mit zum Tribunalstempel.
Gesetze
Dunmeri Gesetze
Morrowind wird beherrscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt.
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.
Kaiserliches Gesetz
Abenteurer sollten die Grundsätze des Kaiserlichen Gesetzes kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 Draken zu rechenschaft zu ziehen.
Diebstahl
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen Gegenstände bezahlen und diese werden danach abgenommen.
Drogen
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von Mondzucker oder Skooma wird mit einer Geldstrafe bestraft.
Mord
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.
Sklaverei
Die Dunmer mögen die Versklavung, der meist tierischen Rassen, Orks, Argonier und Khajiit. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes Morrowind legt sich eigene Gesetze an und Sklaverei wird Legal. Sklaverei ist in den Fürstenhäusern nicht üblich, nur das Haus Telvanni macht eine Ausnahme.
Sklaverei unterliegt dem Schutz des Morrowind-Gesetzes. Sklaverei ist illegal aus sicht des Kaiserreiches von Tamriel und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den Sommersend-Inseln und Valenwald schon lange Zeit vor der übernahme des Kaiserreiches verschwunden. Die Sklavenhaltung ist legal. Die Befreiung von Sklaven ist jedoch strafbar und wird verfolgt.
Religion
Gesellschaft und Kultur
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet.
- die der Aschländer-Nomaden
- die der Kaiserlichen Provinz
- die der Kultur des Fürstenhauses der Dunmer
Die kleinsten Siedlungen sind die der Aschländer-Nomaden, die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen Provinzen, wie etwa Pelagiad, zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die Fürstenhäuser haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus Redoran favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das Haus Hlaalu bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus Telvanni bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An Vivec kann man zudem ein viertes Fürstenhaus erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den Velothen oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der Dunmerkultur.
Einheimische Dunmerkultur
Die einheimische Dunmerkultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der Aldmeri Rasse welches die Altmer oder Hochelfen bzw. die Bosmer oder Waldelfen sind. Die ganze Kultur der Aldmeri ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die Dunmer, welche eine aschgraue Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des Tribunal Tempels erkennbar ist.
Die Clan und Familienstruktur der Dunmer ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der Altmer hat eine lange Zeit in der Geschichte für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der Bosmer wurde das System bewusst kompliziert.
In der heutigen Zeit wird Morrowind von fünf großen Fürstenhäusern bewohnt: Haus Hlaalu, Haus Redoran, Haus Telvanni, Haus Indoril und Haus Dres. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, Dres und Indoril sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für Redoran, Gelb für Hlaalu und Braun für Telvanni.
Die Taditionen der Fürstenhäuser erschließt sich aus den Dunmer Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der Fürstenhäuser zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.
Fremd- oder Ausländer (Dunmer machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der Fürstenhäuser beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.
Aschländer
Aschländer sind meist Nomadische Dunmerbarbaren in den Wüstenlande von Morrowind. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und Guar-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der Aschländer fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die Aschländer verehren ihre Ahnen und werden von dem Ashkhan geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.
Die Velothi sind Menschen, die dem Aschländer Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische Dunmer mit geregelten Tagesablauf. Die Velothi verachten ihre Aschländer Verwanden, weil die Dunmer in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.
Aschländer Kultur
Die Aschländer Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen Dunmer Fürstenhäuser einreiht. Die Aschländer bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen Dunmer und Kaiservolk Standards.
Aschländer-Nomaden Lager haben tragbare Zelte mit Chitin-Fellstreifen. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per Guar transportiert werden. Das Khan's-Zelt ist um einiges größer als ein Familienzelt.
Aschländerbräuche und -sitten
Die meisten Aschländer wünschen dass jeder Fremdländer der an die falschen Götter glaubt aus Morrowind verbannt werden sollte. Aschländer denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein Aschländer ist so dumm und greift das Kaiserreich an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die Aschländer fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg. Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge.
Es ist sicher in ein Aschländer-Lager zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem Aschländer redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.
Kaiserliche Kultur
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen Provinzen und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das Kaiserreich von Tamriel aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes.
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen Provinzen wie z.B. Morrowind wird durch das Kaiserreich von Tamriel abgenommen.
Die Gruppierungen
Auf Vvardenfell gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.
Gilden
Die Kriegergilde ist eine professionelle, vom Kaiserreich von Tamriel unterstützte, Organisation von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in Balmora, Ald'ruhn, Sadrith Mora und Vivec
Die Magiergilde ist eine professionelle, vom Kaiserreich von Tamriel unterstützte, Organisation von Magiern und Hexern, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in Balmora, Ald'ruhn, Sadrith Mora und Vivec.
Die Diebesgilde ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im Kaiserreich von Tamriel ist die auf Morrowind vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in Morrowind ist die Camonna Tong, welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu vertreiben.
Die Camonna Tong ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus Hlaalu einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die Camonna Tong ist in einem direkten Wettstreit mit der Diebesgilde. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also Fremdländer, die sich einmischen. Die Camonna Tong ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.
Der Kaiserliche Kult verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom Kaiserreich in Vvardenfell verbreitet
Die Kaiserliche Legion ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des Kaiserreiches von Tamriel und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in Morrowind .
Die Morag Tong ist eine vom Kaiserreich von Tamriel mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.
Die Klingen sind Spione des Kaisers, die auf ganz Tamriel verstreut sind.
Den Vampirclans (Aundae/Berne/Quarra) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.
Fürstenhäuser
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.
Fürstenhaus Hlaalu
Hauptartikel: Hlaalu
Das Fürstenhaus Hlaalu ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem Kaiserreich, dem Kaiserlichen Gesetz und dem Kaiser gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten Dunmer Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das Kaiserreich verändert sich mit der Zeit. Das Fürstenhaus Hlaalu hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des Kaiserreiches anuknüpfen.
Fürstenhaus Redoran
Hauptartikel: Redoran
Das Fürstenhaus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von Kriegern, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.
Fürstenhaus Telvanni
Hauptartikel: Telvanni
Das Fürstenhaus Telvanni ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben. Sie kümmern sich nicht um die Politik Morrowinds oder des Kaiserreiches.
Architektur
- Hauptartikel: Architekturstile Vvardenfells
Vvardenfell ist nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet, sondern weißt auch verschiedene Architektonische Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.
Stil der Fürstenhäuser Hlaalu, Redoran und Telvanni
Die drei großen Fürstenhäuser auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte Fürstenhaus Redoran favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das Fürstenhaus Hlaalu, eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der Kaiserlichen Kultur. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zum Fürstenhaus Telvanni passt.
Velothi Stil
Vivec und Molag Mar präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen Dunmer Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von Vivecs Palast und des Hohen Tempels.
Dunmer Dorf-Stil
Der Dunmer Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.
Kaiserlicher Stil
Der Kaiserliche Stil ist ein importierte Baustil und erst seit kurzer Zeit in Vvardenfell vertreten. Zu finden ist er vor allem in Städten und Dörfern die vor kurzem vom Kaiserreich gegründet worden, wie zum beispiel Pelagiad oder Seyda Neen.
Soziales Leben
Essen
Das populärste Essen sind Kwama Eier und Guar-Fleisch. Die beliebtesten Getränke sind Mazte und Sujamma. Kwama Eier sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. Kwama leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die Kwama Eier vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche Kaiserreich exportiert. Die Kwama Eier werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der Salzreis, meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.
Morrowinds Nachbarschaften
Die Dunmer von Morrowind verachten alle Fremdländer aufgrund ihrer vermeintlichen rassenbedingten und kulturellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre kaiserlichen Nachbarn im Südwesten, da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den Argoniern im Süden, die Dunmer halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der Sklaverei taugen.
Wirtschaft
Transport und Reisen
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch Zauber bzw. Gegenstände gibt es weitere Reisemöglichkeiten.
Teleport
In Balmora, Caldera, Sadrith Mora und Vivec stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser teleportiert.
Schlickschreiter
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. Schlickschreiter sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das Schlickschreiter-System sind Gnisis, Maar Gan, Molag Mar, Khuul, Ald'ruhn, Balmora, Vivec, Seyda Neen, Suran angeschlossen.
Bootsverbindungen
Die Boote liegen meist an den Docks folgender Städte: Seyda Neen, Hla Oad, Gnaar Mok, Ebenherz, Vivec, Khuul, Dagon Fel, Tel Mora, Vos, Tel Aruhn, Tel Branora und Sadrith Mora.
Zauber/Gegenstände für das Reisen
- Göttlicher Eingriff bringt einen an die nächstliegende Festung der Kaiserlichen Legion und Almsivi Intervention teleportiert einem zum nächsten Tribunal-Tempel.
Propylone
Propylone befinden sich in Propylon-Kammern in alten Dunmer-Festungen. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: Andasreth, Berandas, Falasmaryon, Valenvaryon, Rotheran, Indoranyon, Falensarano, Telasero, Marandus und Hlormaren.
Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten Meister Index.
Ökonomie
Morrowind ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den Fürstenhäusern und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die Dunmer langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das Kaiserreich, geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.
Handel
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses Hlaalu und der Ost-Kaiserliche Händlergilde, welche stark miteinander zusammenarbeiten..
Legale Exportprodukte
Illegale Exportprodukte
Währung
Die offizielle Währung ist der Septim, der aufgrund seiner Prägung landläufig als Draken bezeichnet wird.
Literaturverweis
- Vvardenfell-Führer von einem unbekannten Autor