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|Spiel = The Elder Scrolls Online | |Spiel = The Elder Scrolls Online | ||
|Autor = von Guylaine Marilie | |Autor = von Guylaine Marilie | ||
|Medium = Vergilbtes Papier | |||
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|Kategorie = 1 | |||
|Sammlung = 12 | |||
|Online = Guylaines Architektur der Dwemer | |Online = Guylaines Architektur der Dwemer | ||
|Inhalt = | |Inhalt = (Hinweis des Herausgebers: Es handelt sich hierbei um die veraltete, jedoch unterhaltsam geschriebene Beschreibung der späten Architektur der Dwemer. Der Auszug stammt aus dem Kapitel über den Stil der Zuwege und Verteidigungsanlagen des Zweiten Kaiserreiches und erwähnt die üblichen formellen Gepflogenheiten der „Vier Prüfungen“. Das Buch erwähnt weiterhin, dass die Telvanni diese Vier Prüfungen als ästhetisches Element bezüglich der Verteidigungsanlagen und Zuwege ihrer Türme übernommen haben.) | ||
„Die Prüfung der Muster“ verlangt vom Beobachter, vor seinem Handeln nach Mustern zu suchen und diese zu analysieren, mit der Erkenntnis, dass viele Muster schwer zu erkennen oder versteckt sind. | „Die Prüfung der Muster“ verlangt vom Beobachter, vor seinem Handeln nach Mustern zu suchen und diese zu analysieren, mit der Erkenntnis, dass viele Muster schwer zu erkennen oder versteckt sind. | ||
„Die Prüfung der Unordnung“ verlangt vom Beobachter, systematisch vorzugehen, wenn sich kein Muster erkennen lässt. Der Beobachter muss erkennen, dass viele Schritte erfolgen müssen, in keiner festgelegten Reihenfolge. Das Verfahren gebietet vielmehr, dass die zu vollziehenden Tätigkeiten erkannt und in eine Reihenfolge gebracht werden, und nach der Ausübung einer Tätigkeit sich erinnert wird, wann und wie sie vollzogen wurde. Beispielsweise muss der Beobachter sich die ursprüngliche Position als auch die neue Position einer Sache merken. | „Die Prüfung der Unordnung“ verlangt vom Beobachter, systematisch vorzugehen, wenn sich kein Muster erkennen lässt. Der Beobachter muss erkennen, dass viele Schritte erfolgen müssen, in keiner festgelegten Reihenfolge. Das Verfahren gebietet vielmehr, dass die zu vollziehenden Tätigkeiten erkannt und in eine Reihenfolge gebracht werden, und nach der Ausübung einer Tätigkeit sich erinnert wird, wann und wie sie vollzogen wurde. Beispielsweise muss der Beobachter sich die ursprüngliche Position als auch die neue Position einer Sache merken. | ||
„Die Prüfung des Umgehens“ verlangt vom Beobachter, das Hindernis zu untersuchen und mit seinen eigenen Möglichkeiten und Fähigkeiten abzugleichen. Wenn das Hindernis zu schwierig ist, muss er einen Weg um die Schwierigkeit herum finden. | „Die Prüfung des Umgehens“ verlangt vom Beobachter, das Hindernis zu untersuchen und mit seinen eigenen Möglichkeiten und Fähigkeiten abzugleichen. Wenn das Hindernis zu schwierig ist, muss er einen Weg um die Schwierigkeit herum finden. | ||
„Die Prüfung der Konfrontation“ verlangt vom Beobachter, das Hindernis zu untersuchen und mit seinen eigenen Möglichkeiten und Fähigkeiten abzugleichen. Wenn das Hindernis zu schwierig ist, muss er einen Weg um die Schwierigkeit herum finden … aber wenn kein Umweg gefunden werden kann, muss er sich dem Hindernis direkt stellen. | „Die Prüfung der Konfrontation“ verlangt vom Beobachter, das Hindernis zu untersuchen und mit seinen eigenen Möglichkeiten und Fähigkeiten abzugleichen. Wenn das Hindernis zu schwierig ist, muss er einen Weg um die Schwierigkeit herum finden … aber wenn kein Umweg gefunden werden kann, muss er sich dem Hindernis direkt stellen. | ||
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Aktuelle Version vom 24. Juni 2019, 08:01 Uhr
Auflagen des Buches |
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Diese Seite enthält den Text von Guylaines Architektur der Dwemer aus The Elder Scrolls Online.
Inhalt
(Hinweis des Herausgebers: Es handelt sich hierbei um die veraltete, jedoch unterhaltsam geschriebene Beschreibung der späten Architektur der Dwemer. Der Auszug stammt aus dem Kapitel über den Stil der Zuwege und Verteidigungsanlagen des Zweiten Kaiserreiches und erwähnt die üblichen formellen Gepflogenheiten der „Vier Prüfungen“. Das Buch erwähnt weiterhin, dass die Telvanni diese Vier Prüfungen als ästhetisches Element bezüglich der Verteidigungsanlagen und Zuwege ihrer Türme übernommen haben.)
„Die Prüfung der Muster“ verlangt vom Beobachter, vor seinem Handeln nach Mustern zu suchen und diese zu analysieren, mit der Erkenntnis, dass viele Muster schwer zu erkennen oder versteckt sind.
„Die Prüfung der Unordnung“ verlangt vom Beobachter, systematisch vorzugehen, wenn sich kein Muster erkennen lässt. Der Beobachter muss erkennen, dass viele Schritte erfolgen müssen, in keiner festgelegten Reihenfolge. Das Verfahren gebietet vielmehr, dass die zu vollziehenden Tätigkeiten erkannt und in eine Reihenfolge gebracht werden, und nach der Ausübung einer Tätigkeit sich erinnert wird, wann und wie sie vollzogen wurde. Beispielsweise muss der Beobachter sich die ursprüngliche Position als auch die neue Position einer Sache merken.
„Die Prüfung des Umgehens“ verlangt vom Beobachter, das Hindernis zu untersuchen und mit seinen eigenen Möglichkeiten und Fähigkeiten abzugleichen. Wenn das Hindernis zu schwierig ist, muss er einen Weg um die Schwierigkeit herum finden.
„Die Prüfung der Konfrontation“ verlangt vom Beobachter, das Hindernis zu untersuchen und mit seinen eigenen Möglichkeiten und Fähigkeiten abzugleichen. Wenn das Hindernis zu schwierig ist, muss er einen Weg um die Schwierigkeit herum finden … aber wenn kein Umweg gefunden werden kann, muss er sich dem Hindernis direkt stellen.