Morrowind:Kreatur demoralisieren: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Navi|Illusion|Effekte}} {{Loreweiche|Kreatur demoralisieren}}
{{Loreweiche|Kreatur demoralisieren}}
{{Effekt (Morrowind)
{{Magie
|Schule = Illusion
|Art = Zauber
|Typ =  
|Typ =  
|Basiskosten = 1,00
|Kosten = 4
|Wirkung =  
|Effekt1 =  
|Gegenwirkung =
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}}
|Typ1 =
'''Kreatur demoralisieren''' (engl. ''Demoralize Creature'') ist ein {{MW|Effekt}} aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}, der der Schule der {{MW|Illusion}} angehört.
|Effekt2 =
 
|Größe2 =
Steigert zeitweilig die Fluchtbereitschaft einer Kreatur vor einem Angreifer. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt die Steigerung des Fluchtwerts. Nach Ablauf des Effekts gilt wieder der normale Fluchtwert der Kreatur. Humanoide, Untote, Daedra und Artefakte sind davon nicht betroffen.
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[[Kategorie: Effekte (Morrowind)]] [[Kategorie: Illusion (Morrowind)]]
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'''Kreatur demoralisieren''' (engl. ''Demoralize Creature'') ist ein {{MW|Zauber}} aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}.

Aktuelle Version vom 4. August 2024, 21:20 Uhr

Kreatur demoralisieren
Art Zauber
Kosten 4
Magische Eigenschaften

Kreatur demoralisieren (engl. Demoralize Creature) ist ein Zauber aus The Elder Scrolls III: Morrowind.