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Vorbereitung von {{MW|Diebesgilde}}




 
Die '''Diebesgilde''' ist eine Fraktion aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}, die {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Arbeit}} an Kleinkriminelle vermittelt und sie mit {{MW|Ausbildung|Schulung}} in den {{MW|Diebeskünste}}n sowie Bereinigung von {{MW|Kopfgeld}}ern unterstützt. Ihr könnt der Diebesgilde beitreten.
Die Kriegergilde ist eine Fraktion, die sich vor allem an jene richtet, die in den [[Kampftalente]]n erfahren sind oder es werden wollen. Der Spieler kann Mitglied der Kriegergilde werden.


==Aufbau==
==Aufbau==
===Leitung===
===Leitung===
Die Diebesgilde wird vom Meisterdieb verwaltet. Er bestimmt die Ausrichtung der Diebesgilde und organisiert ihr Auftreten. Die ranghöchsten Mitglieder an den Versammlungsorten der Gilde vergeben Aufgaben an neue Mitglieder und verwalten deren Aufstieg in der Hierarchie. Derzeit ist der Meisterdieb {{MW|Jim Stacey}} in {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}.


Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt. Er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.<ref>Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.</ref> Der amtierende Gildenmeister ist {{MW|Sjorvar Hartherz}} in {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}.
===Wichtige Standorte===
====Ald'ruhn====
Der Treffpunkt der Diebesgilde in {{MW|Ald'ruhn}} ist das {{MW|Die Ratte und der Topf}}. Dort kümmert sich der {{MW|Bosmer}} {{MW|Aengoth der Juwelier}} um die Angelegenheiten der Gilde. Seine Aufgaben richten sich an {{MW|Dieb}}e, welche bereits Erfahrung gesammelt haben. Bei Problemen mit einem {{MW|Kopfgeld}} können sich Mitglieder an den {{MW|Argonier}} {{MW|Zungenkröte}} wenden.


===Standorte===
Die Taverne befindet sich nahe der {{MW|Magiergilde}}, weswegen Ihr sie leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen könnt. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafens]] und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.
====Ald'ruhn====
[[Datei:MW_Kriegergilde_Ald'ruhn_Karte.jpg|thumb|left|Lage des Gildenhauses in Ald'ruhn.]]
[[Datei:MW_Kriegergilde_Ald'ruhn_Gildenhaus.jpg‎|thumb|Blick auf das Gildenhaus.]]
Der Gildenkämmerer der Kriegergilde in {{MW|Ald'ruhn}} ist der ehemalige Gildenmeister {{MW|Percius Mercius}}. Er vergibt {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} nur an erfahrene Gildenmitglieder.


Das Gildenhaus befindet gegenüber der {{MW|Magiergilde}}, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen kann. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafens]] und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.
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Datei:MW_Diebesgilde_Ald'ruhn_Karte.jpg|Lage vom ''Die Ratte und der Topf'' in {{MW|Ald'ruhn}}  
Datei:MW_Diebesgilde_Ald'ruhn_Gildenhaus.jpg‎|Blick auf die Taverne
</gallery>


====Balmora====
====Balmora====
[[Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Karte.jpg|thumb|left|Lage des Gildenhauses in Balmora.]]
Versammlungsort für Mitglieder der Diebesgilde ist in {{MW|Balmora}} die {{MW|Südwall-Taverne}} im Arbeiterviertel. Offizielle Gildenangelegenheiten vertritt die {{MW|Khajiit}} {{MW|Honigmund Habasi}}. Ihre Aufgaben sind für unerfahrene Diebe geeignet. Der {{MW|Bretone}} {{MW|Phane Rielle}} im Schankraum kann Euer Kopfgeld tilgen.
[[Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Gildenhaus.jpg|thumb|Blick auf das Gildenhaus.]]
 
Im Gildenhaus der Kriegergilde zu {{MW|Balmora}} hat {{MW|Eydis Feuerauge}} das Sagen. Sie vergibt zunächst sehr leichte {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}}, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe {{MW|Das Codebuch}} sollte man sich darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die {{MW|Diebesgilde}} führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert.
Um zur Taverne zu gelangen, haltet Ihr Euch vom [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafen]] aus rechts und überquert den {{MW|Odai}}. Das zweite Gebäude rechter Hand ist die {{MW|Südwall-Taverne}}.
 
<gallery>
Datei:MW_Diebesgilde_Balmora_Karte.jpg|Lage der {{MW|Südwall-Taverne}} in {{MW|Balmora}}
Datei:MW_Diebesgilde_Balmora_Gildenhaus.jpg|Blick auf die Taverne
</gallery>


Das Gildenhaus befindet sich direkt neben dem der {{MW|Magiergilde}}, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen kann. Vom [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafen]] aus befindet sich die Gilde in der linken Häuserreihe.
====Sadrith Mora====
Die {{MW|Altmer|Hochelfe}} {{MW|Große Helende}} betreut die Gildenangelegenheiten in {{MW|Sadrith Mora}}. Dort finden sich Mitglieder in der Taverne {{MW|zur Dreckigen Muriel}} ein. {{MW|Rissinia}} der {{MW|Rothwardone}} kann sich um Euer {{MW|Kopfgeld}} kümmern.


====Sadrith Mora, Wolfenhalle====
Das ''zur Dreckigen Muriel'' befindet sich vor der Festung {{MW|Wolfenhalle}}. Ihr könnt es über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} der {{MW|Magiergilde}} erreichen. Reist Ihr per Boot nach {{MW|Sadrith Mora}}, so müsst Ihr der Straße nach Süden folgen.
[[Datei:MW_Kriegergilde_Wolfenhalle_Karte.jpg|thumb|left|Lage des Gildenhauses in der Wolfenhalle im Süden Sadrith Moras.]]
 
[[Datei:MW_Kriegergilde_Wolfenhalle_Gildenhaus.jpg|thumb|Um das Gildenhaus zu erreichen, betritt man den Schrein des Kaiserlichen Kultes (Pfeil) und geht den Turm hinunter.]]
<gallery>
{{MW|Hrundi}} verwaltet die Gilde in der {{MW|Wolfenhalle}}. Zwar vergibt er {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} auch an neue Mitglieder, doch sind sie wesentlich schwerer als diejenigen in {{MW|Balmora}}, weswegen man sich nicht von der frühen Vergabe täuschen lassen sollte. Unerfahrene Kämpfer sollten sich zunächst an andere Gildenkämmerer wenden.  
Datei:MW_Diebesgilde_Sadrith_Mora_Karte.jpg|Das {{MW|zur Dreckigen Muriel}} im Süden {{MW|Sadrith Mora}}s
Datei:MW_Diebesgilde_Wolfenhalle_Gildenhaus.jpg|Blick auf die Taverne
</gallery>


Das Gildenhaus befindet sich einige Stockwerke unterhalb der {{MW|Magiergilde}}, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen kann. Reist man per Boot nach {{MW|Sadrith Mora}}, so muss man zunächst nach Süden zur {{MW|Wolfenhalle}} gehen. Man betritt das Festungsgelände über die Brücke, geht dann nach links und im Anschluss rechts die Treppen hoch zum Schrein des {{MW|Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kultes}}. Von dort geht man im Turm die Treppen hinab und gelangt so ebenfalls zum Gildenhaus.
====Vivec====
====Vivec====
[[Datei:MW_Kriegergilde_Vivec_Gildenhaus.jpg|thumb|Blick auf das Gildenhaus.]]
In {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}} gibt es keinen üblichen Treffpunkt von {{MW|Dieb}}en, auch wenn der Meisterdieb {{MW|Jim Stacey}} von dort aus operiert. Seine {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Aufgaben}} richten sich an in den {{MW|Diebeskünste}}n versierte hochrangige Gildenmitglieder. Sein Versteck befindet sich in den Kanälen vom Fremdenviertel hinter {{MW|Simine Fralinie}}s Buchladen. Dort kann der {{MW|Dunmer}} {{MW|Arantamo}} Euer {{MW|Kopfgeld}} aufheben.  
In {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}} werden {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} vom Stellvertreter des Gildenmeisters, {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}}, vergeben. {{MW|Sjoring Hartherz}} selbst erteilt nur hochrangigen Gildenmitgliedern Befehle.
Die Kriegergilde in Vivec arbeitet eng mit der {{MW|Camonna Tong}} zusammen; ein Aufstieg ist dort schnell möglich, allerdings geht man dafür über die Leichen vieler Unschuldiger.


Das Gildenhaus befindet sich wie die {{MW|Magiergilde}} auf dem Platz des Fremdenviertels von {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen kann.
Den richtigen Bereich der Kanäle betretet Ihr, wenn Ihr in der unteren Bodensektion den östlichen Ausgang in die Kanäle wählt.
 
<gallery>
Datei:MW_Diebesgilde_Vivec_Gildenhaus.jpg|Blick auf Simine Fralinies Buchladen
</gallery>
 
===Weitere Standorte===
====Gnaar Mok====
Das Handelshaus in {{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}}, wird ausschließlich von Mitgliedern der Diebesgilde betrieben. Der {{MW|Khajiit}} {{MW|Wadarkhu}} bietet dort eine {{MW|Ausbildung|Meisterausbildung}} in den {{MW|Schleichen|Schleichkünsten}} an.
 
====Pelagiad====
Die Herberge {{MW|Zur Mitte}} wird häufig von {{MW|Dieb}}en besucht. Die Wirtin der Herberge {{MW|Zur Mitte}}, {{MW|Drelasa Ramothran}}, sympathisiert mit der Diebesgilde und lässt Diebe dort häufig einkehren.


===Mitglieder===
===Mitglieder===


{| class="wikitable w100rel sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-  
|-  
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Stufe !! Rang !! Ort !! Dienste
! Name<ref>Folgende Mitglieder der Diebesgilde wurden in dieser Liste ausgelassen, da sie entweder namenlos sind oder im Spiel nicht vorkommen:
*{{MW|Fomesa Tharys}}
*{{MW|Ather Belden}}
*{{MW|Dalos Golathyn}}
*{{MW|Leiche eines Helden}} (''thief dead 00'')
*{{MW|Leiche eines Helden}} (''thief dead 01'')</ref> !! Rang !! Ort !! Dienste
|-
|-
|{{MW|Percius Mercius}}
|{{MW|Addhiranirr}}
|M
|Mitglied
|{{MW|Kaiservolk}}
|{{MW|Vivec (Stadt|Vivec}}, Hl.Olms, unterirdische Kanäle
|{{MW|Ausbilder}}
|17
|Wächter
|{{MW|Ald'ruhn}}, Kriegergilde
|–
|–
|-
|-
|{{MW|Baradras}}
|{{MW|Aengoth der Juwelier}}
|M
|Anführer
|{{MW|Bosmer}}
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|{{MW|Kundschafter}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (58), {{MW|Mittlere Rüstung (Fertigkeit)|mittlere Rüstung}} (58), {{MW|Blocken}} (58)
|7
|-
|Schüler
|{{MW|Ahnassi}}
|{{MW|Ald'ruhn}}, Kriegergilde
|Mitläufer
|[[Ausbildung]]: {{MW|Schleichen}} (46), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Mittlere Rüstung (Fertigkeit)|mittlere Rüstung}} (44)
|{{MW|Pelagiad}}, {{MW|Herberge Zur Mitte}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (58), {{MW|Nahkampf}} (48), {{MW|Schleichen}} (58)
|-
|{{MW|Allding}}
|Anfänger
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|Handel
|-
|-
|{{MW|Ergnir}}
|{{MW|Alveleg}}
|M
|Mitläufer
|{{MW|Nord}}
|{{MW|Westspalte}}<ref>Vor dem Caldera-Ebenerz-Bergwerk</ref>
|{{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schütze}} (45), {{MW|Schleichen}} (42), {{MW|Blocken}} (38)
|9
|Schüler
|{{MW|Ald'ruhn}}, Kriegergilde
|Reparatur; Handel
|-
|-
|{{MW|Tralan}}
|{{MW|Arantamo}}
|M
|Hauptmann
|{{MW|Rothwardon}}
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW|Simine Fralinie}}: Buchhändler
|{{MW|Waffenmeister}}
|Bereinigt Kopfgelder; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Wortgewandtheit}} (58), {{MW|Feilschen}} (58), {{MW|Kurzwaffe}} (52)
|7
|Schüler
|{{MW|Ald'ruhn}}, Kriegergilde
|[[Ausbildung]]: {{MW|Langwaffe}} (59), {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|stumpfe Waffe}} (49), {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}} (49)
|-
|-
|{{MW|Eydis Feuerauge}}
|{{MW|Arathor}}
|W
|Anfänger
|{{MW|Nord}}
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|{{MW|Waffenmeister}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schleichen}} (46), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Mittlere Rüstung}} (44)
|19
|Wächter
|{{MW|Balmora}}, Kriegergilde
|[[Ausbildung]]: {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffe}} (72), {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}} (72), {{MW|Langwaffe}} (67)
|-
|-
|{{MW|Flaenia Amiulusus}}
|{{MW|Arver Rethul}}
|W
|Marodeur
|{{MW|Kaiservolk}}
|{{MW|Dren-Plantage}}
|{{MW|Ausbilder}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Atheltik}} (61), {{MW|Blocken}} (56), {{MW|Langwaffe}} (46)
|7
|Geselle
|{{MW|Balmora}}, Kriegergilde
|[[Ausbildung]]: {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Speer (Fertigkeit)|Speer}} (44), {{MW|Athletik}} (44)
|-
|-
|{{MW|Fasile Charascel}}
|{{MW|Bacola Closcius}}
|W
|Plünderer
|{{MW|Bretone}}
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|{{MW|Kundschafter}}
|Handel; Vermietung von Betten
|7
|Schüler
|{{MW|Balmora}}, Kriegergilde
|[[Ausbildung]]: {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Mittlere Rüstung (Fertigkeit)|mittlere Rüstung}} (44), {{MW|Langwaffe}} (44)
|-
|-
|{{MW|Hasphat Antabolis}}
|{{MW|Balan}}
|M
|Anfänger
|{{MW|Kaiservolk}}
|{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}}
|{{MW|Ausbilder}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (59), {{MW|mittlere Rüstung}} (49), {{MW|Athletik}} (49)
|9
|Schüler
|{{MW|Balmora}}, Kriegergilde
|[[Ausbildung]]: {{MW|Blocken}} (47), {{MW|Athletik}} (47), {{MW|Nahkampf}} (43)
|-
|-
|{{MW|Wayn}}
|{{MW|Both gro-Durug}}
|M
|Plünderer
|{{MW|Rothwardon}}
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|{{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}}
|Handel
|10
|Schüler
|{{MW|Balmora}}, Kriegergilde
|Reparatur; Handel; [[Ausbildung]]: {{MW|Schmied (Fertigkeit)|Schmied}} (54), {{MW|schwere Rüstung}} (54), {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|stumpfe Waffe}} (54)
|-
|-
|{{MW|Fainertil}}
|{{MW|Bragor Neuschuh}}
|M
|Anfänger
|{{MW|Altmer}}
|{{MW|Pelagiad}}, Südmauer<ref>Wird nach der Aufgabe {{MW|Bragor Neuschuh befreien}} aus dem Spiel entfernt.</ref>
|{{MW|Krieger (Beruf)|Krieger}}
|13
|Protektor
|{{MW|Ebenherz}}
|–
|–
|-
|-
|{{MW|Gaeldol}}
|{{MW|Celegorn}}
|M
|Plünderer
|{{MW|Bosmer}}
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|{{MW|Bogenschütze}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Leichte Rüstung}} (57), {{MW|Schleichen}} (57), {{MW|Akrobatik}} (52)
|13
|-
|Protektor
|{{MW|Chirranirr}}
|{{MW|Ebenherz}}
|Anfänger
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (56), {{MW|Sicherheit}} (46), {{MW|Schleichen}} (46)
|-
|{{MW|Darvam Hlaren}}
|Mitläufer
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Ratstaverne}}
|–
|–
|-
|-
|{{MW|Ian}}
|{{MW|Drarel Andus}}
|M
|Bandit
|{{MW|Rothwardon}}
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW|Ralen Tilvur}}: {{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}}<ref>Erscheint erst, wenn Ihr {{MW|Ralen Tilvur}} für {{MW|Edryno Arethi}} {{MW|Ralen Tilvur bewachen|verteidigen}} sollt.</ref>
|{{MW|Bogenschütze}}
|13
|Protektor
|{{MW|Ebenherz}}
|–
|–
|-
|-
|{{MW|Olfin gro-Logrob}}
|{{MW|Elmussa Damori}}
|M
|Anfänger
|{{MW|Ork}}
|{{MW|Caldera}}, Elmussa Damoris Haus
|{{MW|Krieger (Beruf)|Krieger}}
|13
|Protektor
|{{MW|Ebenherz}}
|–
|–
|-
|-
|{{MW|Fiiriel}}
|{{MW|Estoril}}
|M
|Anfänger
|{{MW|Altmer}}
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|{{MW|Barbar}}
|Lehrt Zauber
|13
|-
|Protektor
|{{MW|Fandus Puruseius}}
|{{MW|Ebenherz}}, {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}, Nördliches Warenhaus
|Mitläufer
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (54), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|mittlere Rüstung}} (44)
|-
|{{MW|Fenas Madach}}
|Anfänger
|{{MW|Gnisis}}, {{MW|Handelshaus Madach}}
|Handel
|-
|{{MW|Fothyna Herothran}}
|Plünderer
|{{MW|Ashanammu}}
|–
|–
|-
|-
|{{MW|Haening}}
|{{MW|Frizkav Brutya}}
|M
|Mitglied
|{{MW|Nord}}
|{{MW|Ministerium der Wahrheit}}, Arrestzellen
|{{MW|Bandit}}
|13
|Protektor
|{{MW|Ebenherz}}, {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}, Nördliches Warenhaus
|–
|–
|-
|-
|{{MW|Siltalaure}}
|{{MW|Große Helende}}
|W
|Anführer
|{{MW|Altmer}}
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|{{MW|Bandit}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (59), {{MW|Schleichen}} (59), {{MW|Akrobatik}} (59)
|13
|-
|Protektor
|{{MW|Guldrise Dralor}}
|{{MW|Ebenherz}}, {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}, Südliches Warenhaus
|Bandit
|{{MW|Dren-Plantage}}, Verethi und Dralor
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (58), {{MW|Wortgewandtheit}} (58), {{MW|Kurzwaffe}} (52)
|-
|{{MW|Hannat Zainsubani}}
|Hauptmann
|{{MW|Mamaea}}, Heiligtum der Schwarzen Hoffnung<ref>Verlässt die Höhle im Rahmen der Quest {{MW|Hannat Zainsubani}}.</ref>
|–
|–
|-
|-
|{{MW|Thoromlallor}}
|{{MW|Hassour Zainsubani}}
|M
|Mitglied
|{{MW|Bosmer}}
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Taverne Ald Skar}}
|{{MW|Barbar}}
|13
|Protektor
|{{MW|Ebenherz}}, {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}, Südliches Warenhaus
|–
|–
|-
|-
|{{MW|Ilden Mirel}}
|{{MW|Hecerinde}}
|M
|Marodeur
|{{MW|Rothwardon}}
|{{MW|Balmora}}, Hecerindes Haus
|{{MW|Krieger (Beruf)|Krieger}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (100), {{MW|Schleichen}} (66), {{MW|Akrobatik}} (66)
|13
|-
|Schwertkämpfer
|{{MW|Hinald}}
|{{MW|Ministerium der Wahrheit|Ministerium der Wahrheit, Arrestzellen}}
|Anfänger
|{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}}
|Handel
|-
|{{MW|Honigmund Habasi}}
|Anführer
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (77), {{MW|Sicherheit}} (67), {{MW|Schleichen}} (67)
|-
|{{MW|Hreirek der Schlanke}}
|Anfänger
|{{MW|Dagon Fel}}, Gasthaus {{MW|Zum Ende der Welt}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (44), {{MW|Schleichen}} (44), {{MW|Akrobatik}} (44)
|-
|{{MW|Ivrosa Verethi}}
|Bandit
|{{MW|Dren-Plantage}}, Verethi und Dralor
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (66), {{MW|stumpfe Waffe}} (60), {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}} (60)
|-
|'''{{MW|Jim Stacey}}'''
|'''Meisterdieb'''
|'''{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW|Simine Fralinie}}: Buchhändler'''
|'''–'''
|-
|{{MW|Ladia Flarugrius}}
|Plünderer
|{{MW|Pelagiad}}, {{MW|Herberge Zur Mitte}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (54), {{MW|Wortgewandtheit}} (54), {{MW|Athletik}} (36)
|-
|{{MW|Lirielle Stoine}}
|Anfänger
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (39), {{MW|Schleichen}} (39), {{MW|Akrobatik}} (39)
|-
|{{MW|Lucan Ostorius}}
|Schwarzkappe
|{{MW|Westspalte}}<ref>Zwischen der Basis des {{MW|Sechstes Haus|Sechstens Hauses}} {{MW|Mamaea}} und dem {{MW|daedrische Schreine|daedrischen Schrein}} {{MW|Dushariran}}.</ref><ref>Im Rahmen der Aufgabe {{MW|Die Waffenlieferung}} auch in {{MW|}} anzutreffen.</ref>
|–
|–
|-
|-
|{{MW|Daglin Selarar}}
|{{MW|Muriel Sette}}
|M
|Plünderer
|{{MW|Nord}}
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|{{MW|Barbar}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (47), {{MW|Schleichen}} (47), {{MW|Akrobatik}} (47)
|13
|-
|Protektor
|{{MW|Nads Tharen}}
|{{MW|Ministerium der Wahrheit|Ministerium der Wahrheit, Gefängnis}}
|Plünderer
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, Hl.Delyn, Kanal Süd-Zwei
|–
|–
|-
|-
|{{MW|Hrundi}}
|{{MW|Natesse}}
|M
|Anfänger
|{{MW|Nord}}
|{{MW|Tel Mora}}, {{MW|Zum feierlichen Schwur}}
|{{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schleichen}} (46), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|mittlere Rüstung}} (44)
|17
|-
|Kriegsfürst
|{{MW|Phane Rielle}}
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Wolfenhalle}}: Kriegergilde
|Anfänger
|Reparatur; Handel
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|Bereinigt Kopfgelder; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (44), {{MW|Wortgewandtheit}} (44), {{MW|Alchemie}} (41)
|-
|-
|{{MW|Hasell}}
|{{MW|Raflod der Prahler}}
|M
|Anfänger
|{{MW|Rothwardon}}
|{{MW|Seyda Neen}}, {{MW|Arrille}}s Handelshaus
|{{MW|Ausbilder}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Mittlere Rüstung}} (54), {{MW|Langwaffe}} (49), {{MW|Blocken}} (44)
|7
|Schüler
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Wolfenhalle}}: Kriegergilde
|[[Ausbildung]]: {{MW|Athletik}} (49), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Langwaffe}} (44)
|-
|-
|{{MW|Sondryn Irathi}}
|{{MW|Rissinia}}
|W
|Amfänger
|{{MW|Dunmer}}
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|{{MW|Kundschafter}}
|Bereinigt Kopfgelder; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (44), {{MW|Wortgewandtheit}} (44), {{MW|Athletik}} (41)
|7
|Schüler
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Wolfenhalle}}: Kriegergilde
|[[Ausbildung]]: {{MW|Langwaffe}} (49), {{MW|Athletik}} (49), {{MW|Blocken}} (44)
|-
|-
|{{MW|Ulyne Henim}}
|{{MW|Sathasa Nerothren}}
|W
|Mitläufer
|{{MW|Dunmer}}
|{{MW|Ahanammu}}
|{{MW|Hexenjäger}}
|11
|Geselle
|{{MW|Vas}}
|–
|–
|-
|-
|{{MW|Hylf der Jagdhund}}
|{{MW|Sottilde}}
|M
|Anfänger
|{{MW|Nord}}
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|{{MW|Barbar}}
|Handel
|9
|Schüler
|{{MW|Vivec (Stadt)}}
|[[Ausbildung]]: {{MW|Mittlere Rüstung (Fertigkeit)|Mittlere Rüstung}} (52), {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|stumpfe Waffe}} (52), {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}} (52)
|-
|-
|'''{{MW|Sjoring Hartherz}}'''
|{{MW|Suvryn Doves}}
|'''M'''
|Bandit
|'''{{MW|Nord}}'''
|{{MW|Dren-Plantage}}, Doves[sic!] Hütte
|'''{{MW|Ausbilder}}'''
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (60), {{MW|Athletik}} (60), {{MW|Blocken}} (54)
|'''23'''
|'''Meister'''
|'''{{MW|Vivec (Stadt)}}, Kriegergilde'''
|'''–'''
|-
|-
|{{MW|Lorbumol gro-Aglakh}}
|{{MW|Vobend Dulfass}}
|M
|Schwarzkappe
|{{MW|Ork}}
|{{MW|Ministerium der Wahrheit}}, Gefängnis
|{{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}}
|
|19
|Kriegsfürst
|{{MW|Vivec (Stadt)}}, Kriegergilde
|Reparatur; Handel
|-
|-
|{{MW|Baurin}}
|{{MW|Vuvil Senim}}
|W
|Mitläufer
|{{MW|Bosmer}}
|{{MW|Molag Mar}}, Festung der {{MW|Kriegswappenträger}}
|{{MW|Kundschafter}}
|
|7
|Schüler
|{{MW|Vivec (Stadt)}}, Kriegergilde
|[[Ausbildung]]: {{MW|Schleichen}} (46), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Mittlere Rüstung (Fertigkeit)|mittlere Rüstung}} (44)
|-
|-
|{{MW|Raig}}
|{{MW|Wadarkhu}}
|M
|Mitglied
|{{MW|Rothwardon}}
|{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}}
|{{MW|Waffenmeister}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schleichen}} (100), {{MW|stumpfe Waffe}} (66), {{MW|Kurzwaffe}} (59)
|7
|Schüler
|{{MW|Vivec (Stadt)}}, Kriegergilde
|[[Ausbildung]]: {{MW|Langwaffe}} (59), {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|stumpfe Waffe}} (49), {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}} (49)
|-
|-
|{{MW|Bashag gro-Snagdu}}
|{{MW|Yak gro-Skandar}}
|M
|Schwarzkappe
|{{MW|Ork}}
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|{{MW|Bürgerlicher}}
|3
|Aspriant
|{{MW|Vivec (Stadt)}}, Kriegergilde
|–
|–
|-
|{{MW|Zungenkröte}}
|Anfänger
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|Bereinigt Kopfgelder; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Athletik}} (52), {{MW|Alchemie}} (42), {{MW|ohne Rüstung}} (42)
|-
|-
|}
|}
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===Beitritt===
===Beitritt===


Die Kriegergilde rekrutiert neue Mitglieder, solange ihre Attribute {{MW|Stärke}} und {{MW|Konstitution}} mindestens 30 betragen.<ref>Alle Rassen erfüllen diese Bedingungen standardmäßig.</ref> Für die Aufnahme sind die {{MW|Kriegergilde#Standorte|Gildenkämmerer}} und der Gildenmeister zuständig.
Die Gilde nimmt Neulinge auf, die mindestens 30 Punkte in {{MW|Geschicklichkeit}} und {{MW|Charisma}} vorweisen können.<ref>Standardmäßig erfüllen nur weibliche {{MW|Ork}}s diese Anforderungen nicht, da ihr {{MW|Charisma}} nur 25 Punkte beträgt. Bis sie ihr Charisma ausreichend gesteigert haben, wird ihnen der Beitritt verwehrt.</ref>


Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, muss bei einem Gildenkämmerer das Thema ''Wiedergutmachung'' angesprochen werden. Es ist nur einmal möglich, der Gilde wieder beizutreten.<ref>Es ist auch möglich, den Ausschluss über das Thema ''Kriegergilde beitreten'' aufzuheben. Wenn die Aussöhnung mit der Gilde nicht über das Thema ''Wiedergutmachung'' stattfindet, kann der Ausschluss beliebig oft aufgehoben werden.</ref>
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, müsst Ihr mit einem der Anführer der Diebesgilde über ''Wiedergutmachung'' sprechen. Ihr könnt der Gilde insgesamt fünfmal erneut beitreten. Bei Eurem ersten Vergehen müsst Ihr 1000 {{MW|Drake}}n zahlen. Beim zweiten und dritten Ausschluss liegt der sogenannte Blutpreis bereits bei 5000 Draken. Handelt Ihr erneut zuwider die {{MW|Diebesehre}}, so müsst Ihr beim vierten und fünften Mal 10 000 Draken entrichten. Ein erneuter Ausschluss ist endgütltig.


===Regeln===
===Regeln===


Es gibt einige Regeln der Kriegergilde. Verstößt man gegen diese und wird dabei entdeckt, erfolgt ein Ausschluss aus der Gilde.
Mitglieder der Diebesgilde unterwerfen sich ihrem Verhaltenskodex, der [[Quelle:Diebesehre|Diebesehre]]. Dazu gehören folgende wesentliche Regeln:


:*Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.
:*Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.
Diese Regel bezieht sich auf normalen wie [[Taschendiebstahl]] gleichermaßen. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürfen Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnommen werden. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen.
Diese Regel bezieht sich auf normalen wie [[Taschendiebstahl]]. Die Einrichtung vom {{MW|Die Ratte und der Topf}} dürfen Gildenmitglieder ab dem Rang des Mitläufers nehmen. Exemplare vom Buch {{MW|Diebesehre}} dürfen ab dem Rang des Anfängers mitgenommen werden.


:*Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
:*Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.<ref>Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.</ref> Trifft man im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird dies nachgesehen.
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.<ref>Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.</ref>


===Vorteile einer Mitgliedschaft===
===Vorteile einer Mitgliedschaft===


Als Mitglied der Kriegergilde begegnen einem die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten {{MW|Beziehung}} werden sie ihre [[Dienstleistungen]] zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.<ref>Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel {{MW|Hasphat Antabolis}}' Aussagen zum Thema ''Kriegergilde'': „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“</ref> Ranghohe Gildenmitglieder bieten ihre Dienste nur jenen an, die höchstens drei Ränge unter ihnen sind.
Als Mitglied der Diebesgilde begegnen Euch die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten {{MW|Beziehung}} werden sie Euch ihre [[Dienstleistungen]] zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.<ref>Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel {{MW|Hasphat Antabolis}}' Aussagen zum Thema ''Kriegergilde'': „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“</ref>


Schon als Aspirant ist es erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden alle vier Monate neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten:
Die Mitgliedschaft bei der Diebesgilde hat außerdem einen exklusiven Vorteil: An den vier wichtigsten {{MW|Diebesgilde#wichtige Standorte|Standorten}} kann ein Gildenmitglied Euer {{MW|Kopfgeld}} bereinigen. Der Vorteil gegenüber der Zahlung bei einer Wache ist, dass Ihr nur halb so viel zahlen müsst und Euer Diebesgut nicht konfisziert wird.
:*10 {{MW|Schmiedehammer des Gesellen|Schmiedehämmer des Gesellen}}
:*5 {{MW|Standard Genesungstrank|Standard-Genesungstränke}}
:*10 {{MW|Standard Morgenlufttrank|Standard-Morgenlufttränke}}
:*10 {{MW|Billiger Genesungstrank|billige Genesungstränke}}
:*100 [[Pfeil (Waffe)|Eisenpfeile]]
:*100 [[Bolzen|Eisenbolzen]]
:*1 {{MW|Colovianischer Fellhelm}}
 
Als weitere Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die [[Bett|Betten]] in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.
 
<gallery>
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Ald'ruhn.jpg|In Ald'ruhn steht die Kiste beim Eingang hinter {{MW|Baradras}}.
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Vivec.jpg|Die Ausrüstungskiste in Vivec steht gleich rechts neben dem Eingang.
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Balmora.jpg|Die Ausrüstungskiste in Balmora ist im Eingangsbereich zu finden.
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Wolfenhalle.jpg|In der Wolfenhalle ist die Ausrüstungskiste im hinteren rechten Eck des Raumes vor den Betten.
</gallery>


===Ränge===
===Ränge===


Der Zugang zu Diensten hochrangiger Kriegergildenmitglieder wird verweigert, wenn die Spielerfigur in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger ist als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf die Spielerfigur {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen|reagieren}}; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.
Der Zugang zu Diensten hochrangiger Diebesgildenmitglieder wird Euch verweigert, wenn Ihr in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger seid als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf Euch {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen|reagieren}}; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.


Durch das Erfüllen von {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} qualifizieren sich Mitglieder der Kriegergilde für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle). Die Fertigkeiten, welche die Kriegergilde respektiert, sind {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}}, {{MW|Langwaffe}}, {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|stumpfe Waffe}}, {{MW|Schwere Rüstung (Fertigkeit)|schwere Rüstung}}, {{MW|Schmied (Fertigkeit)|Schmied}} und {{MW|Blocken}}.
Durch das Erfüllen von {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Aufgaben}} qualifiziert Ihr Euch für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle).  


{{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|Leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Sicherheit}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-  
|-  
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!colspan="5"|Benötigt
!colspan="5"|Benötigt
|-
|-
!Stärke
!Geschicklichkeit
!Konstitution
!Charisma
!Hauptfertigkeit
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Nebenfertigkeiten
!{{MW|Ruf#Ruf innerhalb von Fraktionen|Fraktionsruf}}
!Fraktionsruf
|-
|-
|0
|0
|Aspirant
|Mitläufer
|30
|30
|30
|30
Zeile 373: Zeile 368:
|-
|-
|1
|1
|Schüler
|Anfänger
|30
|30
|30
|30
Zeile 381: Zeile 376:
|-
|-
|2
|2
|Geselle
|Plünderer
|30
|30
|30
|30
Zeile 389: Zeile 384:
|-
|-
|3
|3
|Schwertkämpfer
|Schwarzkappe
|30
|30
|30
|30
Zeile 397: Zeile 392:
|-
|-
|4
|4
|Protektor
|Mitglied
|30
|30
|30
|30
|40
|40
|10 (2x)
|10 (2x)
|35
|30
|-
|-
|5
|5
|Verteidiger
|Bandit
|31
|31
|31
|31
Zeile 413: Zeile 408:
|-
|-
|6
|6
|Beschützer
|Marodeur
|32
|32
|32
|32
Zeile 421: Zeile 416:
|-
|-
|7
|7
|Wächter
|Hauptmann
|33
|33
|33
|33
|70
|70
|25 (2x)
|25 (2x)
|90
|80
|-
|-
|8
|8
|Kriegsfürst
|Anführer
|34
|34
|34
|34
|80
|80
|30 (2x)
|30 (2x)
|110
|100
|-
|-
|9
|9
|Meister<ref>Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe {{MW|Hartherz töten (Kriegergilde)}}.</ref>
|Meisterdieb<ref>Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: {{MW|Hartherz töten (Diebesgilde)}}.</ref>
|35
|35
|35
|35
Zeile 443: Zeile 438:
|35 (2x)
|35 (2x)
|125
|125
|}
====Rufpunkte bei der Diebesgilde====
Bei folgenden Aufgaben könnt Ihr Rufpunkte für die nächste Beförderung verdienen oder einbüßen:
{|class="wikitable"
|-
!Aufgabe
!Möglicher Rufzuwachs
!Möglicher Rufverlust
|-
|{{MW|Die Waffenlieferung}}
|class="center"|5
|class="center"|5<ref name="wiederholbar">Dies kann mehrfach ausgelöst werden.</ref>
|-
|{{MW|Das Codebuch}}
|
|class="center"|10
|-
|{{MW|Die Magiergilde plündern}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Unartige Gandosa}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Wickerschein}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Die Metallstücke zurückbringen}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Die Pfeile des Ermessens}}
|class="center"|0–5
|
|-
|{{MW|Diamant für Habasi}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Schlüssel zum Haus Nerano}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Ra'Zhids Dwemer-Artefakte}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Der erlesene Weinbrand}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Bragor Neuschuh befreien}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Meister der Sicherheit}}
|class="center"|5
|class="center"|5
|-
|{{MW|Trankrezept}}
|class="center"|5
|class="center"|5<ref name="wiederholbar"/>
|-
|{{MW|Die Retorte des Großmeisters}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Einen Zauberer verpflichten}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Redoranisches Kochbuch}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Felens Ebenerz-Stab}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Bruder Nads finden}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Mit Percius sprechen}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Der Bitterpokal}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Hrundis Geliebte}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Die Gebrüder Ienith}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Hartherz töten (Diebesgilde)|Hartherz töten}}
|class="center"|15
|
|-
|{{MW|Bal Molagmer, das Hlervu-Medaillon}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Bal Molagmer, Ynglings Hauptbuch}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Bal Molagmer, Besitzurkunde}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Bal Molagmer, Enamor}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Bal Molagmer, Brallions Ring}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Bal Molagmer, Bücher für Vala}}
|class="center"|5
|
|-
|{{MW|Bal Molagmer, der Dwemer-Kelch}}
|class="center"|5
|
|-
|}
|}


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→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''


Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Kriegergilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.  
Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Diebesgilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.
{| class="wikitable sortable"
{|class="wikitable sortable"
!Fraktion
!Fraktion
!Reaktion
!Reaktion
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|-  
|-  
|{{MW|Aundae-Clan}}
|{{MW|Aundae-Clan}}
|class="center"|-2
|class="center"|-1
|-  
|-  
|{{MW|Berne-Clan}}
|{{MW|Berne-Clan}}
|class="center"|-2
|class="center"|-1
|-  
|-  
|{{MW|Camonna Tong}}
|{{MW|Camonna Tong}}
|class="center"|-1
|class="center"|-3
|-
|{{MW|Diebesgilde}}
|class="center"|3
|-  
|-  
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
|class="center"|1
|class="center"|-1
|-  
|-  
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
|class="center"|1
|class="center"|-1
|-  
|-  
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
|class="center"|2
|class="center"|-1
|-  
|-  
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|1
|class="center"|1
|-
|{{MW|Kriegergilde}}
|class="center"|3
|-  
|-  
|{{MW|Magiergilde}}
|{{MW|Magiergilde}}
Zeile 484: Zeile 615:
|-  
|-  
|{{MW|Quarra-Clan}}
|{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-2
|class="center"|-1
|-  
|-  
|{{MW|Sechstes Haus}}
|{{MW|Sechstes Haus}}
Zeile 492: Zeile 623:
|class="center"|-1
|class="center"|-1
|}
|}
===Konflikt mit der Diebesgilde===
Die Kriegergilde ist gespalten: Der amtierende Gildenmeister {{MW|Sjoring Hartherz}} hat einen Kurs der Nähe zur {{MW|Camonna Tong}} eingeschlagen; die Gildenkämmerer {{MW|Eydis Feuerauge}} und {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}} unterstützen ihn. Die Camonna Tong benutzt die Kriegergilde als Werkzeug zur Vernichtung der konkurrierenden {{MW|Diebesgilde}}. Ein Vorankommen in beiden Gilden ist daher nur mit Vorsicht möglich: Wer nach der Kriegergilde noch mit der Diebesgilde zusammenarbeiten möchte, sollte Sjoring Hartherz' Aufgaben sowie Eydis Feuerauges Aufgabe {{MW|Das Codebuch}} nicht annehmen, da ein Beitritt oder Vorankommen in der Diebesgilde damit verhindert wird.
Es ist auch möglich, sich an {{MW|Percius Mercius}}, den ehemaligen Gildenmeister, und {{MW|Hrundi}} zu halten. Ihre Aufgaben schließen keine Übergriffe auf die Diebesgilde ein, führen aber zur Tötung {{MW|Eydis Feuerauge}}s, {{MW|Lorgumol gro-Aglah}}s und des Gildemeisters {{MW|Sjoring Hartherz}}.
Bei gleichzeitiger Mitgliedschaft in der {{MW|Diebesgilde}} eröffnet sich die Möglichkeit, im Zuge der letzten Aufgaben {{MW|Jim Stacey}}s die Führung der Kriegergilde zu übernehmen, ohne Eydis Feuerauge töten zu müssen (siehe {{MW|Der Bitterpokal}}).


==Aufgaben==
==Aufgaben==
Auf das Thema ''Befehle'' angesprochen vergeben die Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde Aufgaben an Mitglieder. Einige Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden.
Sprecht Ihr die Anführer an den Treffpunkten der Diebesgilde auf das Thema ''Arbeiten'' an, so vermitteln sie Euch {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Aufgaben}}. Einige dieser Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Diebesgilde.
Einige der Aufgaben in {{MW|Balmora}} werden übersprungen, wenn die Aufgabe {{MW|Diebesgilde:Der Bitterpokal|Der Bitterpokal}} abgeschlossen ist.


===Ald'ruhn===
===Ald'ruhn===
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Percius Mercius}}:
Aufträge von {{MW|Aengoth der Juwelier|Aengoth dem Juwelier}}
:*[[Morrowind:Die Totenbeschwörer von Vas|Die Totenbeschwörer von Vas]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'')
 
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Beneran|Kopfgeld auf Beneran]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'')
*{{Quest|Morrowind|Die Magiergilde plündern}}
:*[[Morrowind:Banditen in Suran|Banditen in Suran]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'')
*{{Quest|Morrowind|Redoran-Meisterhelm}}
:*[[Morrowind:Flin für Elith-Pal|Flin für Elith-Pal]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'')
*{{Quest|Morrowind|Unartige Gandosa}}
:*[[Morrowind:Sjorings Förderer beseitigen|Sjorings Förderer beseitigen]] (erfordert Rang: ''Wächter'')
*{{Quest|Morrowind|Wickerschein}}
:*[[Morrowind:Hartherz töten (Kriegergilde)|Hartherz töten]] (erfordert Rang: ''Wächter'')
*{{Quest|Morrowind|Die Metallstücke zurückbringen}}
*{{Quest|Morrowind|Die Pfeile des Ermessens}}


===Balmora===
===Balmora===
Befehle der Gildenkämmerin {{MW|Eydis Feuerauge}}:
Aufträge von {{MW|Honigmund Habasi}}
:*[[Morrowind:Kammerjäger|Kammerjäger]]
 
:*[[Morrowind:Die Eierdiebe|Die Eierdiebe]]
*{{Quest|Morrowind|Diamant für Habasi}}
:*[[Morrowind:Die Telvanni-Agenten|Die Telvanni-Agenten]] (nicht nach {{MW|Diebesgilde:Der Bitterpokal|Der Bitterpokal}})
*{{Quest|Morrowind|Schlüssel zum Haus Nerano}}
:*[[Morrowind:Das Codebuch|Das Codebuch]] (nicht nach {{MW|Diebesgilde:Der Bitterpokal|Der Bitterpokal}})
*{{Quest|Morrowind|Ra'Zhids Dwemer-Artefakte}}
:*[[Morrowind:Deseles Schulden|Deseles Schulden]]
*{{Quest|Morrowind|Der erlesene Weinbrand}}
:*[[Morrowind:Gra-Bols Kopfgeld|Gra-Bols Kopfgeld]]
*{{Quest|Morrowind|Bragor Neuschuh befreien}}
:*[[Morrowind:Alof und die Orks|Alof und die Orks]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
*{{Quest|Morrowind|Meister der Sicherheit}}
:*[[Morrowind:Die Verethi-Bande|Die Verethi-Bande]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
:*[[Morrowind:Hunger im Sarano-Grab|Hunger im Sarano-Grab]] (erfordert Rang: ''Protektor'')


===Sadrith Mora===
===Sadrith Mora===
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Hrundi}}:
Aufträge der {{MW|Große Helende|Großen Helende}}
:*[[Morrowind:Die Schlacht bei Nchurdamz|Die Schlacht bei Nchurdamz]]
 
:*[[Morrowind:Die Dissapla-Mine|Die Dissapla-Mine]]
*{{Quest|Morrowind|Trankrezept}}
:*[[Morrowind:Berwens Wandler|Berwens Wandler]]
*{{Quest|Morrowind|Die Retorte des Großmeisters}}
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Tenim|Kopfgeld auf Tenim]]
*{{Quest|Morrowind|Einen Zauberer verpflichten}}
:*[[Morrowind:Sujamma nach Dunirai|Sujamma nach Dunirai]]
*{{Quest|Morrowind|Redoranisches Kochbuch}}
:*[[Morrowind:Sondaale|Sondaale]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
*{{Quest|Morrowind|Felens Ebenerz-Stab}}
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Engaer|Kopfgeld auf Engaer]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
:*[[Morrowind:Die Pudai-Eiermine|Die Pudai-Eiermine]] (erfordert Rang: ''Protektor'')


===Vivec===
===Vivec===
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}}:
Aufträge {{MW|Jim Stacey}}s
:*[[Morrowind:Dohlenfeder-Ring|Dohlenfeder-Ring]]
:*[[Morrowind:Zungenkröte zum Schweigen bringen|Zungenkröte zum Schweigen bringen]]
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Dro'Sakhar|Kopfgeld auf Dro'Sakhar]]
:*[[Morrowind:Lirielles Schulden|Lirielles Schulden]]
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Vandacia|Kopfgeld auf Vandacia]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Alleius|Kopfgeld auf Alleius]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
 
Befehle des Gildenmeisters {{MW|Sjoring Hartherz}}:
:*[[Morrowind:Anführer der Diebesgilde beseitigen|Anführer der Diebesgilde beseitigen]] (erfordert Rang: ''Wächter'')
:*[[Morrowind:Den Meisterdieb töten|Den Meisterdieb töten]] (erfordert Rang: ''Kriegsfürst'')
 
{{Anmerkungen}}
 
[[Kategorie:Kriegergilde (Morrowind)]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


*{{Quest|Morrowind|Bruder Nads finden}} (erfordert Rang: ''Marodeur'')
*{{Quest|Morrowind|Mit Percius sprechen}}
*{{Quest|Morrowind|Der Bitterpokal}}
*{{Quest|Morrowind|Hrundis Geliebte}}
*{{Quest|Morrowind|Die Gebrüder Ienith}} (erfordert Rang: ''Anführer'')
*{{Quest|Morrowind|Hartherz töten (Diebesgilde)|Hartherz töten}} (erfordert Rang: ''Anführer'')


Optionale Aufträge {{MW|Jim Stacey}}s


*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, das Hlervu-Medaillon}}
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Ynglings Hauptbuch}}
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Besitzurkunde}}
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Enamor}}
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Brallions Ring}}
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Bücher für Vala}}
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, der Dwemer-Kelch}}


{{Anmerkungen}}


 
[[Kategorie:Diebesgilde (Morrowind)]]
 
Angebliche Experten:
 
++ Sehr viele Themen
+ Einige Themen
- Themen werden nicht angezeigt
-- Gar keine Themen
 
 
{|class="wikitable"
!Name
!Klasse
!Ort
!Experte
|-
|Milie Hastien
|Schneider
|Balmora, Milie Hastien: Schneiderin
| +<ref>Kleidung.</ref>
|-
|An-Deesei
|Mönch
|Ebenherz, argonische Mission
| +<ref>Kampfkunst; ohne Rüstung</ref>
|-
|Bolrin
|Händler
|Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Halle
| -<ref>GOTY: Einziges Thema ist Solstheim. Themen im Construction Set: Handelskünste</ref>
|-
|Fenas Madach
|Dieb
|Gnisis, Handelshaus Madach
| -<ref>Themen im Construction Set: Abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; Dietriche; Kurzwaffen; leichte Rüstungstypen; Waffentypen</ref>
|-
|Llevana Salaren
|Akrobat
|Molag Mar, Tempel
| -<ref>Themen im Construction Set: Kampfkunst; Waffen eines Schützen</ref>
|-
|Dumbuk gro-Bolak
|Ritter
|Gnisis, Kaserne
| +<ref>Themen: Äxte; Schilde; Rüstungstypen; Körperpanzerung</ref>/-<ref>Zusätzliche Themen im Construction Set: Langwaffen; Rüstungsreparatur; schwere Rüstungstypen; Speere; stumpfen Waffen; Waffenreparatur; Wortgewandtheit</ref>
|-
|Albecius Colollius
|Kampfmagier
|Seyda Neen, Arrilles Handelshaus
| -<ref>Themen im Construction Set: Abgenützte Rüstungen, abgenutzte Waffen, Rüstungsarten, schwere Rüstungstypen</ref>
|-
| Mer...
|
| Balmora
|
|-
|Flaenia Amidusus
|Ausbilder
|Balmora, Kriegergilde
| -<ref>Themen im Construction Set: abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; Äxte; exotische Rüstungstypen; Kurzwaffen; Körperpanzerung; Langwaffen; leichte Rüstungstypen; mittlere Rüstungstypen; Rüstungsarten; Rüstungsreparatur; Rüstungstypen; Schilde; Schwere Rüstungstypen; stumpfen Waffen; Speere; Waffen eines Schützen; Waffenreparatur; Waffentypen</ref>
|-
|Angoril
|Waffenmeister
|Pelagiad, Festung Pelagiad
| +<ref>Äxte; Langwaffen; Kurzwaffen; Speere; stumpfen Waffen; Waffen eines Schützen; Waffentypen</ref>/-<ref>Weitere Themen im Construction Set: Abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; exotische Rüstungstypen; Körperpanzerung; leichte Rüstungstypen; mittlere Rüstungstypen; Rüstungsarten; Rüstungsreparatur; Tüstungstypen; Schilde; Schwere Rüstungstypen; Waffenreparatur</ref>
|-
|Snorri
|Kreuzritter
|Suran, Deseles Haus der irdischen Freuden
| -<ref>GOTY: nicht auf "mein Beruf" ansprechbar. Themen im Construction Set: Äxte; Körperpanzerung; Langwaffen; Rüstungsreparatur; Rüstungstypen; Schilde; Schwere Rüstungstypen; Speere; stumpfen Waffen; Waffenreparatur</ref>
|-
|Miles Gloriosus
|Krieger
|Maar Gan, Andus Handelshaus[sic!]
| +<ref>Äxte; Körperpanzerung; Langwaffen; Rüstungstypen; Schilde; Speere; stumpfen Waffen; Waffenschmied; Waffentypen;</ref>/-<ref>Weitere themen im Construction Set: Rüstungsreparatur; Rüstungsarten; Schwere Rüstungstypen; Waffenreparatur</ref>
|-
|Garothmuk gro-Muzgub
|Schmied
|Suran
| ++<ref>Themen: abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; Armbrust; Äxte; Breitschwert; Chitin; Claymore; Ebenerz; Eisen; exotische Rüstungstypen; daedrisch; Dai-Katana; Dolch; Hellebarde; Kampfkunst; Katana; Keule; Körperpanzerung; Kriegsaxt; Kriegshammer; Kurzbogen; Kurzschwert; Kurzwaffen; Langbogen; Langschwert; Langwaffen; leichte Rüstungstypen; mittlere Rüstungstypen; nordisch; ohne Rüstung; Rüstungsarten; Rüstungsreparatur; Säbel; Schwere Rüstungstypen; Silber; Speer; Speere; Stab; Stahl; Streitaxt; Streitkolben; Tanto; Vulkanglas; Waffen eines Schützen; Waffenreparatur; Waffentypen; Wakizashi; Wurfmesser; Wurfstern; Zwergen</ref>/-<ref>Weitere Themen im Construction Set: Material und Handwerkskunst; Wurfpfeil</ref>
|-
| Naela Kaushad
|
| Vos
|
|-
| Vala Caltraso
|
| Ald'ruhn
|
|-
| Gud ... der Schelm
| Jäger
| Molag Mar
| +
|-
| Briring
|
| Ebenerz
|
|-
| Nalion
|
| Sadrith Mora
|
|-
| Te...ris Vadran
|
| ??
|
|-
|Galar Rothan
|Verzauberer
|Sadrith Mora
|
|-
| Anareren
| Alchemist o. Trankmischer
| Ald'ruhn
| +
|-
| Strillian Macro
|
| Gnisis
|
|-
| Melvure Rindu
| Hexenjäger (?)
| Vivec
|
|-
|Eraamion
|Schattenklinge
|Caldera, Magiergilde
| -<ref>Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Charisma; Elementarschaden; Festigungszauber; Geschicklichkeit; Glück; Grundlegende Attribute; Heilzauber; Illusionszauber; Intelligenz; Konstitution; Lebensenergie; Magie; Mystikzauber; Resistenzzauber; Schnelligkeit; Stärke; Teleportationszauber; Verwundbarkeit; Veränderungszauber; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zerstörungszauber</ref>
|-
| Artisa Ar...
|
| Vivec
|
|-
|Ygfa
|Heiler
|Pelagiad
| +<ref>Themen: Kampfkunst</ref>/-<ref>Weitere Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; aquatische Tränke; Aschkrebs; Aschweh; Ataxie; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Braunfäule; Chanthrax; Charisma; Corprus; Corprus-Krankheit; Elementarschaden; Entdeckungstränke; Festigungstränke; Festigungszauber; Feuchtwurm; Gelbbeulen; Gelenkfolter; Geschicklichkeit; gewöhnliche Krankheit; giftige Tränke; Glück; Grundlegende Attribute; Grünspore; handelsübliche Tränke; Heiltränke; Heilzauber; Illusionstränke; Illusionszauber; Intelligenz; Konstitution; Krankheit; Lahmsucht; Lebensenergie; Magie; Memorialia; Mystiktränke; Mystikzauber; Pest; Resistenztränke; Resistenzzauber; Rostpocken; Rüttelfieber; Schnelligkeit; Schutztränke; Schwarzer Hauch; Schwarzherz; Schwellsucht; selbstgemachte Tränke; Serpigine Demenz; Stärke; Sumpffieber; Teleportationszauber; Tränke; Vampirismus; Veitstanz; Verwundbarkeit; Veränderungstränke; Veränderungszauber; Welksucht; Wiederherstellungstränke; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zerstörungszauber</ref>
|-
|Estirdalin
|Magier
|Balmora
| +<ref>Themen: Magie</ref>/-<ref>Weitere Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Charisma; Dagorth Urs Diener; Dampfzenturio; Dwemer-Zenturionen; Eis-Zenturio; Elementarschaden; Festigungszauber; Geschicklichkeit; Glück; Grundlegende Attribute; Heilzauber; Illusionszauber; Intelligenz; Kampfkunst; Konstitution; Lebensenergie; Mystikzauber; Resistenzzauber; Schnelligkeit; Skelett; Skelettfürst; Stärke; Teleportationszauber; Todesalb; untote Kraturen; Verwundbarkeit; Veränderungszauber; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zenturio-Sphäre; Zenturio-Spinne; Zerstörungszauber; Zwergengeist</ref>
|-
|Smokmort
|Hexenmeister
|Vos, Varo-Handelshaus
| -<ref>Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; Aschenghul; Aschensklave; Aschenvampir; Aschenzombie; Atronachen; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Charisma; Clannbann; Corprus-Wandler; daedrische Beschwörungen; Daedroth; Dremora; Eis-Atronach; Elementarschaden; Erleuchtete Schläfer; Festigungszauber; Flammen-Atronach; Flederschatten; Geschicklichkeit; Glück; Goldene Heilige; Grundlegende Attribute; Heilzauber; /Heimtückischen Daedra;) Hinkende corprus; Hunger; Illusionszauber; Intelligenz; Konstitution; Lebensenergie; Magie; Mystikzauber; Ogrim; Resistenzzauber; Schnelligkeit; Skamp; Sturm-Atronach; Teleportationszauber; Verwundbarkeit; Veränderungszauber; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zerstörungszauber</ref>
|}

Aktuelle Version vom 9. Mai 2016, 17:00 Uhr

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Vorbereitung von Diebesgilde


Die Diebesgilde ist eine Fraktion aus The Elder Scrolls III: Morrowind, die Arbeit an Kleinkriminelle vermittelt und sie mit Schulung in den Diebeskünsten sowie Bereinigung von Kopfgeldern unterstützt. Ihr könnt der Diebesgilde beitreten.

Aufbau

Leitung

Die Diebesgilde wird vom Meisterdieb verwaltet. Er bestimmt die Ausrichtung der Diebesgilde und organisiert ihr Auftreten. Die ranghöchsten Mitglieder an den Versammlungsorten der Gilde vergeben Aufgaben an neue Mitglieder und verwalten deren Aufstieg in der Hierarchie. Derzeit ist der Meisterdieb Jim Stacey in Vivec.

Wichtige Standorte

Ald'ruhn

Der Treffpunkt der Diebesgilde in Ald'ruhn ist das Die Ratte und der Topf. Dort kümmert sich der Bosmer Aengoth der Juwelier um die Angelegenheiten der Gilde. Seine Aufgaben richten sich an Diebe, welche bereits Erfahrung gesammelt haben. Bei Problemen mit einem Kopfgeld können sich Mitglieder an den Argonier Zungenkröte wenden.

Die Taverne befindet sich nahe der Magiergilde, weswegen Ihr sie leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen könnt. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des Schlickschreiterhafens und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.

Balmora

Versammlungsort für Mitglieder der Diebesgilde ist in Balmora die Südwall-Taverne im Arbeiterviertel. Offizielle Gildenangelegenheiten vertritt die Khajiit Honigmund Habasi. Ihre Aufgaben sind für unerfahrene Diebe geeignet. Der Bretone Phane Rielle im Schankraum kann Euer Kopfgeld tilgen.

Um zur Taverne zu gelangen, haltet Ihr Euch vom Schlickschreiterhafen aus rechts und überquert den Odai. Das zweite Gebäude rechter Hand ist die Südwall-Taverne.

Sadrith Mora

Die Hochelfe Große Helende betreut die Gildenangelegenheiten in Sadrith Mora. Dort finden sich Mitglieder in der Taverne zur Dreckigen Muriel ein. Rissinia der Rothwardone kann sich um Euer Kopfgeld kümmern.

Das zur Dreckigen Muriel befindet sich vor der Festung Wolfenhalle. Ihr könnt es über den Teleportationsdienst eines Gildenführers der Magiergilde erreichen. Reist Ihr per Boot nach Sadrith Mora, so müsst Ihr der Straße nach Süden folgen.

Vivec

In Vivec gibt es keinen üblichen Treffpunkt von Dieben, auch wenn der Meisterdieb Jim Stacey von dort aus operiert. Seine Aufgaben richten sich an in den Diebeskünsten versierte hochrangige Gildenmitglieder. Sein Versteck befindet sich in den Kanälen vom Fremdenviertel hinter Simine Fralinies Buchladen. Dort kann der Dunmer Arantamo Euer Kopfgeld aufheben.

Den richtigen Bereich der Kanäle betretet Ihr, wenn Ihr in der unteren Bodensektion den östlichen Ausgang in die Kanäle wählt.

Weitere Standorte

Gnaar Mok

Das Handelshaus in Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh, wird ausschließlich von Mitgliedern der Diebesgilde betrieben. Der Khajiit Wadarkhu bietet dort eine Meisterausbildung in den Schleichkünsten an.

Pelagiad

Die Herberge Zur Mitte wird häufig von Dieben besucht. Die Wirtin der Herberge Zur Mitte, Drelasa Ramothran, sympathisiert mit der Diebesgilde und lässt Diebe dort häufig einkehren.

Mitglieder

Name[1] Rang Ort Dienste
Addhiranirr Mitglied Vivec, Hl.Olms, unterirdische Kanäle
Aengoth der Juwelier Anführer Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Ausbildung: Langwaffe (58), mittlere Rüstung (58), Blocken (58)
Ahnassi Mitläufer Pelagiad, Herberge Zur Mitte Ausbildung: Akrobatik (58), Nahkampf (48), Schleichen (58)
Allding Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Handel
Alveleg Mitläufer Westspalte[2] Ausbildung: Schütze (45), Schleichen (42), Blocken (38)
Arantamo Hauptmann Vivec, Simine Fralinie: Buchhändler Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Wortgewandtheit (58), Feilschen (58), Kurzwaffe (52)
Arathor Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), Mittlere Rüstung (44)
Arver Rethul Marodeur Dren-Plantage Ausbildung: Atheltik (61), Blocken (56), Langwaffe (46)
Bacola Closcius Plünderer Balmora, Südwall-Taverne Handel; Vermietung von Betten
Balan Anfänger Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh Ausbildung: Langwaffe (59), mittlere Rüstung (49), Athletik (49)
Both gro-Durug Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel
Bragor Neuschuh Anfänger Pelagiad, Südmauer[3]
Celegorn Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Ausbildung: Leichte Rüstung (57), Schleichen (57), Akrobatik (52)
Chirranirr Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Handel; Ausbildung: Akrobatik (56), Sicherheit (46), Schleichen (46)
Darvam Hlaren Mitläufer Ald'ruhn, Ratstaverne
Drarel Andus Bandit Vivec, Ralen Tilvur: Schmied[4]
Elmussa Damori Anfänger Caldera, Elmussa Damoris Haus
Estoril Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Lehrt Zauber
Fandus Puruseius Mitläufer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Ausbildung: Langwaffe (54), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Fenas Madach Anfänger Gnisis, Handelshaus Madach Handel
Fothyna Herothran Plünderer Ashanammu
Frizkav Brutya Mitglied Ministerium der Wahrheit, Arrestzellen
Große Helende Anführer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel; Ausbildung: Sicherheit (59), Schleichen (59), Akrobatik (59)
Guldrise Dralor Bandit Dren-Plantage, Verethi und Dralor Handel; Ausbildung: Feilschen (58), Wortgewandtheit (58), Kurzwaffe (52)
Hannat Zainsubani Hauptmann Mamaea, Heiligtum der Schwarzen Hoffnung[5]
Hassour Zainsubani Mitglied Ald'ruhn, Taverne Ald Skar
Hecerinde Marodeur Balmora, Hecerindes Haus Handel; Ausbildung: Sicherheit (100), Schleichen (66), Akrobatik (66)
Hinald Anfänger Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh Handel
Honigmund Habasi Anführer Balmora, Südwall-Taverne Handel; Ausbildung: Akrobatik (77), Sicherheit (67), Schleichen (67)
Hreirek der Schlanke Anfänger Dagon Fel, Gasthaus Zum Ende der Welt Handel; Ausbildung: Sicherheit (44), Schleichen (44), Akrobatik (44)
Ivrosa Verethi Bandit Dren-Plantage, Verethi und Dralor Ausbildung: Langwaffe (66), stumpfe Waffe (60), Axt (60)
Jim Stacey Meisterdieb Vivec, Simine Fralinie: Buchhändler
Ladia Flarugrius Plünderer Pelagiad, Herberge Zur Mitte Handel; Ausbildung: Feilschen (54), Wortgewandtheit (54), Athletik (36)
Lirielle Stoine Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Handel; Ausbildung: Sicherheit (39), Schleichen (39), Akrobatik (39)
Lucan Ostorius Schwarzkappe Westspalte[6][7]
Muriel Sette Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel; Ausbildung: Sicherheit (47), Schleichen (47), Akrobatik (47)
Nads Tharen Plünderer Vivec, Hl.Delyn, Kanal Süd-Zwei
Natesse Anfänger Tel Mora, Zum feierlichen Schwur Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Phane Rielle Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Feilschen (44), Wortgewandtheit (44), Alchemie (41)
Raflod der Prahler Anfänger Seyda Neen, Arrilles Handelshaus Ausbildung: Mittlere Rüstung (54), Langwaffe (49), Blocken (44)
Rissinia Amfänger Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Feilschen (44), Wortgewandtheit (44), Athletik (41)
Sathasa Nerothren Mitläufer Ahanammu
Sottilde Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Handel
Suvryn Doves Bandit Dren-Plantage, Doves[sic!] Hütte Ausbildung: Langwaffe (60), Athletik (60), Blocken (54)
Vobend Dulfass Schwarzkappe Ministerium der Wahrheit, Gefängnis
Vuvil Senim Mitläufer Molag Mar, Festung der Kriegswappenträger
Wadarkhu Mitglied Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh Ausbildung: Schleichen (100), stumpfe Waffe (66), Kurzwaffe (59)
Yak gro-Skandar Schwarzkappe Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf
Zungenkröte Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Athletik (52), Alchemie (42), ohne Rüstung (42)

Mitgliedschaft

Beitritt

Die Gilde nimmt Neulinge auf, die mindestens 30 Punkte in Geschicklichkeit und Charisma vorweisen können.[8]

Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, müsst Ihr mit einem der Anführer der Diebesgilde über Wiedergutmachung sprechen. Ihr könnt der Gilde insgesamt fünfmal erneut beitreten. Bei Eurem ersten Vergehen müsst Ihr 1000 Draken zahlen. Beim zweiten und dritten Ausschluss liegt der sogenannte Blutpreis bereits bei 5000 Draken. Handelt Ihr erneut zuwider die Diebesehre, so müsst Ihr beim vierten und fünften Mal 10 000 Draken entrichten. Ein erneuter Ausschluss ist endgütltig.

Regeln

Mitglieder der Diebesgilde unterwerfen sich ihrem Verhaltenskodex, der Diebesehre. Dazu gehören folgende wesentliche Regeln:

  • Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.

Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl. Die Einrichtung vom Die Ratte und der Topf dürfen Gildenmitglieder ab dem Rang des Mitläufers nehmen. Exemplare vom Buch Diebesehre dürfen ab dem Rang des Anfängers mitgenommen werden.

  • Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.

Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.[9]

Vorteile einer Mitgliedschaft

Als Mitglied der Diebesgilde begegnen Euch die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie Euch ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[10]

Die Mitgliedschaft bei der Diebesgilde hat außerdem einen exklusiven Vorteil: An den vier wichtigsten Standorten kann ein Gildenmitglied Euer Kopfgeld bereinigen. Der Vorteil gegenüber der Zahlung bei einer Wache ist, dass Ihr nur halb so viel zahlen müsst und Euer Diebesgut nicht konfisziert wird.

Ränge

Der Zugang zu Diensten hochrangiger Diebesgildenmitglieder wird Euch verweigert, wenn Ihr in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger seid als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf Euch reagieren; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.

Durch das Erfüllen von Aufgaben qualifiziert Ihr Euch für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle).

Schütze; Kurzwaffe; Leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Sicherheit

Rang Benötigt
Geschicklichkeit Charisma Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Mitläufer 30 30 0 0 0
1 Anfänger 30 30 10 0 5
2 Plünderer 30 30 20 0 10
3 Schwarzkappe 30 30 30 5 (2x) 20
4 Mitglied 30 30 40 10 (2x) 30
5 Bandit 31 31 50 15 (2x) 45
6 Marodeur 32 32 60 20 (2x) 60
7 Hauptmann 33 33 70 25 (2x) 80
8 Anführer 34 34 80 30 (2x) 100
9 Meisterdieb[11] 35 35 90 35 (2x) 125

Rufpunkte bei der Diebesgilde

Bei folgenden Aufgaben könnt Ihr Rufpunkte für die nächste Beförderung verdienen oder einbüßen:

Aufgabe Möglicher Rufzuwachs Möglicher Rufverlust
Die Waffenlieferung 5 5[12]
Das Codebuch 10
Die Magiergilde plündern 5
Unartige Gandosa 5
Wickerschein 5
Die Metallstücke zurückbringen 5
Die Pfeile des Ermessens 0–5
Diamant für Habasi 5
Schlüssel zum Haus Nerano 5
Ra'Zhids Dwemer-Artefakte 5
Der erlesene Weinbrand 5
Bragor Neuschuh befreien 5
Meister der Sicherheit 5 5
Trankrezept 5 5[12]
Die Retorte des Großmeisters 5
Einen Zauberer verpflichten 5
Redoranisches Kochbuch 5
Felens Ebenerz-Stab 5
Bruder Nads finden 5
Mit Percius sprechen 5
Der Bitterpokal 5
Hrundis Geliebte 5
Die Gebrüder Ienith 5
Hartherz töten 15
Bal Molagmer, das Hlervu-Medaillon 5
Bal Molagmer, Ynglings Hauptbuch 5
Bal Molagmer, Besitzurkunde 5
Bal Molagmer, Enamor 5
Bal Molagmer, Brallions Ring 5
Bal Molagmer, Bücher für Vala 5
Bal Molagmer, der Dwemer-Kelch 5

Beziehungen

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Diebesgilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -1
Berne-Clan -1
Camonna Tong -3
Diebesgilde 3
Fürstenhaus Hlaalu -1
Fürstenhaus Redoran -1
Kaiserliche Legion -1
Kaiserlicher Kult 1
Magiergilde 1
Quarra-Clan -1
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Aufgaben

Sprecht Ihr die Anführer an den Treffpunkten der Diebesgilde auf das Thema Arbeiten an, so vermitteln sie Euch Aufgaben. Einige dieser Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Diebesgilde.

Ald'ruhn

Aufträge von Aengoth dem Juwelier

Balmora

Aufträge von Honigmund Habasi

Sadrith Mora

Aufträge der Großen Helende

Vivec

Aufträge Jim Staceys

Optionale Aufträge Jim Staceys

Anmerkungen

  1. Folgende Mitglieder der Diebesgilde wurden in dieser Liste ausgelassen, da sie entweder namenlos sind oder im Spiel nicht vorkommen:
  2. Vor dem Caldera-Ebenerz-Bergwerk
  3. Wird nach der Aufgabe Bragor Neuschuh befreien aus dem Spiel entfernt.
  4. Erscheint erst, wenn Ihr Ralen Tilvur für Edryno Arethi verteidigen sollt.
  5. Verlässt die Höhle im Rahmen der Quest Hannat Zainsubani.
  6. Zwischen der Basis des Sechstens Hauses Mamaea und dem daedrischen Schrein Dushariran.
  7. Im Rahmen der Aufgabe Die Waffenlieferung auch in [[Morrowind:|]] anzutreffen.
  8. Standardmäßig erfüllen nur weibliche Orks diese Anforderungen nicht, da ihr Charisma nur 25 Punkte beträgt. Bis sie ihr Charisma ausreichend gesteigert haben, wird ihnen der Beitritt verwehrt.
  9. Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.
  10. Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
  11. Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: Hartherz töten (Diebesgilde).
  12. 12,0 12,1 Dies kann mehrfach ausgelöst werden.