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Aktuelle Version vom 23. September 2014, 10:05 Uhr
In dem Artikel Argonier geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Argonier. |
Die Argonier, in ihrer Sprache Saxhleel genannt, sind eine der zehn spielbaren Völker aus The Elder Scrolls Online und gehören dem Ebenherz-Pakt an. Mit dem Entdecker-Paket können die Argonier auch in den anderen beiden Allianzen gespielt werden.
Die Argonier haben sich perfekt an ihre unwirtliche und aus Sumpfland bestehende Heimat angepasst, was ihnen einen besseren Umgang mit Heilungs- und Wiederherstellungsmagie und bessere Giftresistenz gewährt.
Hintergrund
Tief in den giftigen Sümpfen der Schwarzmarsch verborgen lebt ein gefährliches und geheimnisvolles Volk. Versteckt zwischen Gräsern, Farnen und den mächtigen Sporenbäumen der Hist leben sie, Seite an Seite mit allerlei gefährlichem Getier. Der Volksmund nennt sie Argonier, sie selbst nennen sich Saxhleel.
Sie wirken wie Mensch gewordene Echsen, doch sind sie weit mehr als das, weitaus gefährlicher. Zwar gleicht ihre Statur denen der Menschen und Mer, doch sind sie nicht verwandt. Der Körper der Argonier wird von einem Schuppenpanzer überzogen, ihr Kopf ist länglich geformt und ihr Schwanz reicht ihnen bis zu den Knien. Krallenfüße und lange, windige Finger machen sie selbst ohne Bewaffnung zu gefährlichen Feinden. Obwohl sie Luft atmen, ist ihnen ebenfalls ein Kiemenorgan vergönnt, welches ihnen die Unterwasseratmung ermöglicht.
Seit jeher herrscht zwischen ihnen und den mächtigen Bäumen der Hist eine mystische Verbindung. Wann immer die Hist dem Volk der Argonier befehlen, leisten sie widerstandslos Folge. Dennoch sind sie keine bloßen Werkzeuge und Tiere. Ihr scharfer Verstand, ihre hohe Intelligenz und ihre stark ausgeprägten magischen Fähigkeiten kombinieren die Argonier mit einem meisterlichen Umgang mit der armlangen Klinge und im Schleichen. Das macht Argonier zu gefährlichen Assassinen, fähigen Scharmützlern und den besten Spähern des Ebenherz-Paktes.
Nach einem Kampf hilft den Argoniern ihre von Natur aus beschleunigte Regeneration und ihr erhöhter Widerstand gegen Krankheiten, sich schnell wieder zu erholen. Das gereicht ihnen nicht nur in ihrem eigenen Land, sondern auch tief im feindlichen Gebiet zum Vorteil. Wunden, die sie nicht sofort töten, überstehen sie mit Leichtigkeit.
Doch der Bund zwischen den Argoniern und den anderen Völkern des Paktes ist schwach. Noch immer schlummert in ihnen Wut. Wut auf die Dunmer, die Dunkelelfen, welche ihr Volk einst versklavten und bis zur Gründung des Paktes als Werkzeuge einsetzten, um selbst nicht arbeiten zu müssen. Die völlig fehlende Bindung zur Rasse der Nord trägt ebenfalls zu einem wackeligen Bündnis bei.
Übersicht der Argonier
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