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Verschiedene Waffen sind verschieden behäbig, so lässt sich ein {{MW|Kriegshammer}} nicht so schnell schwingen wie ein {{MW|Kurzschwert}}. Dafür verursachen Waffen, die man nur langsam schwingen kann, bei einem Treffer meist mehr Schaden als leichtere Waffen, mit denen man schneller schlagen kann. | |||
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Die Gehgeschwindikeit wird in Editoreinheiten angegeben. Die seitliche und Rückwärtsbewegung wird mit 3/4 multipliziert. | |||
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Beim Rennen wird zusätzlich noch der Athletikwert berücksichtigt. | |||
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oder vereinfacht: | |||
:''Renngeschwindigkeit = 175 + 1.75 * Schnelligkeit - 0.3 * Belastung + 2* Athletik'' | |||
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Aktuelle Version vom 17. November 2015, 12:07 Uhr
Die Geschwindigkeit gibt an, wie schnell man mit einer Waffe schlagen kann. Auch beschreibt sie die je Zeiteinheit zurückgelegte Distanz bei der Fortbewegung.
Waffengeschwindigkeit
Verschiedene Waffen sind verschieden behäbig, so lässt sich ein Kriegshammer nicht so schnell schwingen wie ein Kurzschwert. Dafür verursachen Waffen, die man nur langsam schwingen kann, bei einem Treffer meist mehr Schaden als leichtere Waffen, mit denen man schneller schlagen kann.
Bewegungsgeschwindigkeit
Die Geschwindigkeiten berechnen sich mit verschiedenen Gamesettings und Attribut-/Fertigkeitswerten.
Gehen
Die Gehgeschwindikeit wird in Editoreinheiten angegeben. Die seitliche und Rückwärtsbewegung wird mit 3/4 multipliziert.
- Gehgeschwindigkeit = fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 - fEncumberedMoveEffect * Belastung
Mit den Standardgamesettings bleibt folgende Formel:
- Gehgeschwindigkeit = 100 + Schnelligkeit - 0.3 * Belastung
Rennen
Beim Rennen wird zusätzlich noch der Athletikwert berücksichtigt.
- Renngeschwindigkeit = fBaseRunMult * ( fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 ) - fEncumberedMoveEffect * Belastung + fAthleticsRunBonus * 2 * Athletik
oder vereinfacht:
- Renngeschwindigkeit = 175 + 1.75 * Schnelligkeit - 0.3 * Belastung + 2* Athletik