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Bevor ihr irgendetwas ändert, solltet ihr eine Sicherung | Bevor ihr irgendetwas ändert, solltet ihr eine Sicherung der Original-Ini anlegen, damit ihr notfalls euer Spiel retten könnt. Trotzdem sollte euch bewusst sein, dass es Änderungen gibt, die sich durchaus auch dauerhaft auf euren Spielstand auswirken können und ihr nicht mehr rückgängig machen könnt. Auch können irgendwelche Änderungen in der Ini ungewollte Nebeneffekte haben, die ihr vielleicht erst hunderte Spielstunden später herausfindet. Meistens wird bei einer "schlechten" Änderung zwar einfach das Spiel nicht mehr starten oder auch nur "komisch" aussehen, aber die meisten Funktionen hier wurden von der Community in Trial&Error selbst ausprobiert. Wir haben keine offizielle Dokumentation für die verschiedenen Einstellungen. Somit ist jede Änderung ein kleines Glücksspiel. | ||
Es gibt Änderungen, die von | Es gibt Änderungen, die von tausenden Spielern benutzt werden, und bei keinem schlechte Erfahrungen hervorgerufen haben. Trotzdem geschieht jede Änderung der Ini auf euer eigenes Risiko! | ||
==Tipps & Tricks== | ==Tipps & Tricks== | ||
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===Screenshots=== | ===Screenshots=== | ||
Um in Morrowind mit der Druck-Taste Screenshots machen zu können, reicht es einen Eintrag in der Morrowind.ini zu ändern. Sucht dazu den Abschnitt ''[[General]]'' und ändert dort in der Zeile ''Screen Shot Enable=0'' die ''0'' in eine ''1''. Die erstellten Screenshots werden im Morrowind-Hauptverzeichnis als Bitmap (*.bmp) abgelegt. | |||
===Schatten=== | ===Schatten=== | ||
Die Schatten in Morrowind sind in der Standardeinstellung bei Weitem nicht so gut, wie sie sein könnten. Wahrscheinlich waren die damaligen Rechner zu schwach für die "guten" Schatten. Zum Glück könnt ihr mit einigen Ini-Änderungen die Schatten deutlich verbessern. | |||
Verändert dazu folgende Zeilen im Abschnitt ''[General]'': | |||
*''Number of Shadows=6'' - Hier könnt ihr statt der 6 eine höhere Zahl einsetzen (zum Beispiel 20). Dann werden deutlich mehr Schatten gleichzeitig dargestellt. | |||
*''Maximum Shadows Per Object=1'' - Wenn ihr hier statt der 1 eine höhere Zahl einsetzt, kann ein Objekt, bei Beleuchtung von verschiedenen Seiten, mehrere Schatten werfen. Setzt hier am besten einen Wert von 2 bis 4 ein, wenn ihr diesen Effekt wollt. Gleichzeitig solltet ihr dann aber auch die Anzahl der Schatten in der Zeile darüber weiter erhöhen. | |||
Und nun zum Schluss der beste Tipp. Fügt im Abschnitt ''[General]'' diese Zeile neu hinzu: | |||
*''High Detail Shadows=1'' - Damit werden Schatten gerendert, die deutlich besser den schattenwerfenden Objekten entsprechen. Besonders gravierend ist der Verbessung der Schattenqualität bei NPC und dem Spieler, da sich deren Schatten nun an die getragene Ausrüstung anpassen. | |||
Bilder der Anpassungen könnt ihr in der Tabelle unterhalt des Tipps&Tricks-Abschnitts finden. | |||
===Beleuchtung=== | ===Beleuchtung=== | ||
=== | Im Abschnitt ''[LightAttenuation]'' könnt ihr die Beleuchtung von Morrowind realistischer gestalten. Ändert dazu folgende Zeilen: | ||
*''UseLinear=1'' - Ändert die ''1'' in eine ''0'' | |||
*''UseQuadratic=0'' - Ändert die ''0'' in eine ''1'' | |||
Da das Spiel, vor allem in Innenzellen, nun deutlich dunkler wird, möchtet ihr es vielleicht wieder etwas heller bekommen. Ändert dazu noch folgende Zeile: | |||
*''QuadraticRadiusMult=1.0'' - Setzt hier einen höheren Wert für die ''1.0'' ein (zum Beispiel 4.0). | |||
Bilder der Anpassungen könnt ihr in der Tabelle unterhalt des Tipps&Tricks-Abschnitts finden. | |||
===Construction Set=== | ===Construction Set=== | ||
* | Für die Arbeit am Construction Set gibt es eine ganze Reihe von eventuell für euch nützlichen Ini-Änderungen. Da das sehr von euerer Arbeitsweise und euren Zielen abhängt, gehe ich hier nur auf die eine universelle Änderung ein, die ihr machen solltet, wenn ihr vorhabt mit dem CS [[The Elder Scrolls III: Tribunal]] und [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] gleichzeitig zu laden. Wenn ihr beide Addons gleichzeitig ladet, werdet ihr von einer Flut von Fehlermeldungen überschwemmt, die ihr alle nacheinander bestätigen müsst. Wäre es da nicht praktisch, wenn man die alle auf einmal bestätigen könnte? Könnt ihr. Fügt dazu einfach im Abschnitt ''[General]'' die folgende Zeile in die Ini ein: | ||
*''AllowYesToAll=1'' | |||
Damit erscheint in jeder Fehlermeldung ein zusätzlicher Knopf "Abbrechen", der aber die Funktion "Ja zu allen" erfüllt. Wenn ihr also einmal auf Abbrechen klickt, werden alle weiteren Fehlermeldungen im CS (oder auch im Spiel) für diese Sitzung unterdrückt. | |||
==(Vollständiger) Inhalt== | ==(Vollständiger) Inhalt== | ||
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* Gibt an, wie viele Schatten ein Objekt gleichzeitig werfen kann. | * Gibt an, wie viele Schatten ein Objekt gleichzeitig werfen kann. | ||
* Werte: jede positive, natürliche Zahl, die kleiner als der Wert von ''Number of Shadows'' ist | * Werte: jede positive, natürliche Zahl, die kleiner als der Wert von ''Number of Shadows'' ist | ||
| | |[[Datei:Morrowind.ini Maximum Shadows Per Object.jpg|thumb|Beispiel mit maximal 2 Schatten]] | ||
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| AllowMultipleEditors || 0 || | | AllowMultipleEditors || 0 || | ||
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| Snow Gravity Scale || 0.1 || | | Snow Gravity Scale || 0.1 || | ||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | * Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | ||
* | * Gibt an, wie stark die Gravitation auf die Schneeflocken wirkt. Da Morrowind keinen Luftwiderstand simuliert, wird hier eine schwächere Gravitation verwendet, um die Schneeflocken langsamer als Regen fallen zu lassen. | ||
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===Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]=== | ===Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]=== | ||
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| acheng || 1 || | | acheng || 1 || | ||
* Dies ist eine sehr praktische Funktion. Fügt hier eine Zeile mit eurem Windowsbenutzernamen gleich 1 hinzu (also zum Beispiel Scharesoft=1) hinzu, dann erscheint im Data File Open Menü des Construction Sets ein weiterer Button namens Merge | * Dies ist eine sehr praktische Funktion. Fügt hier eine Zeile mit eurem Windowsbenutzernamen gleich 1 hinzu (also zum Beispiel Scharesoft=1) hinzu, dann erscheint im Data File Open Menü des Construction Sets ein weiterer Button namens ''Merge to Masters''. Mit diesem Button werden die ausgewählten esp-Dateien in die oberste esm-Datei integriert. Dies kann sicher für Total Conversions ein sehr mächtiges Werkzeug sein. | ||
*'''ACHTUNG: Eine Zusammenführung lässt sich NICHT rückgängig machen. Um die Original-ESM-Datei wiederherzustellen, muss das Spiel neu installiert werden!''' | *'''ACHTUNG: Eine Zusammenführung lässt sich NICHT rückgängig machen. Um die Original-ESM-Datei wiederherzustellen, muss das Spiel neu installiert werden!''' | ||
| | |[[Datei:Morrowind.ini WhoCanMerge.jpg|thumb|Neue Schaltfläche im Construction Set]] | ||
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[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik (Morrowind)]] |
Aktuelle Version vom 6. Dezember 2014, 12:28 Uhr
Die Morrowind.ini ist eine Einstellungsdatei von The Elder Scrolls III: Morrowind.
Speicherort
Die Morrowind.ini befindet sich im Hauptordner von Morrowind. Unter Standardeinstellungen als unter Bethesda Softworks/Morrowind/.
Warnung
Wenn ihr Änderungen an einer Ini-Datei vornehmt, könnt ihr große Probleme hervorrufen.
Bevor ihr irgendetwas ändert, solltet ihr eine Sicherung der Original-Ini anlegen, damit ihr notfalls euer Spiel retten könnt. Trotzdem sollte euch bewusst sein, dass es Änderungen gibt, die sich durchaus auch dauerhaft auf euren Spielstand auswirken können und ihr nicht mehr rückgängig machen könnt. Auch können irgendwelche Änderungen in der Ini ungewollte Nebeneffekte haben, die ihr vielleicht erst hunderte Spielstunden später herausfindet. Meistens wird bei einer "schlechten" Änderung zwar einfach das Spiel nicht mehr starten oder auch nur "komisch" aussehen, aber die meisten Funktionen hier wurden von der Community in Trial&Error selbst ausprobiert. Wir haben keine offizielle Dokumentation für die verschiedenen Einstellungen. Somit ist jede Änderung ein kleines Glücksspiel.
Es gibt Änderungen, die von tausenden Spielern benutzt werden, und bei keinem schlechte Erfahrungen hervorgerufen haben. Trotzdem geschieht jede Änderung der Ini auf euer eigenes Risiko!
Tipps & Tricks
In diesem Abschnitten sind einige einfache Änderungen der Morrowind.ini erklärt, die das Spiel bzw. den Editor mit geringem Aufwand verbessern und ihnen teilweise sogar neue Funktionen hinzufügen.
Screenshots
Um in Morrowind mit der Druck-Taste Screenshots machen zu können, reicht es einen Eintrag in der Morrowind.ini zu ändern. Sucht dazu den Abschnitt General und ändert dort in der Zeile Screen Shot Enable=0 die 0 in eine 1. Die erstellten Screenshots werden im Morrowind-Hauptverzeichnis als Bitmap (*.bmp) abgelegt.
Schatten
Die Schatten in Morrowind sind in der Standardeinstellung bei Weitem nicht so gut, wie sie sein könnten. Wahrscheinlich waren die damaligen Rechner zu schwach für die "guten" Schatten. Zum Glück könnt ihr mit einigen Ini-Änderungen die Schatten deutlich verbessern.
Verändert dazu folgende Zeilen im Abschnitt [General]:
- Number of Shadows=6 - Hier könnt ihr statt der 6 eine höhere Zahl einsetzen (zum Beispiel 20). Dann werden deutlich mehr Schatten gleichzeitig dargestellt.
- Maximum Shadows Per Object=1 - Wenn ihr hier statt der 1 eine höhere Zahl einsetzt, kann ein Objekt, bei Beleuchtung von verschiedenen Seiten, mehrere Schatten werfen. Setzt hier am besten einen Wert von 2 bis 4 ein, wenn ihr diesen Effekt wollt. Gleichzeitig solltet ihr dann aber auch die Anzahl der Schatten in der Zeile darüber weiter erhöhen.
Und nun zum Schluss der beste Tipp. Fügt im Abschnitt [General] diese Zeile neu hinzu:
- High Detail Shadows=1 - Damit werden Schatten gerendert, die deutlich besser den schattenwerfenden Objekten entsprechen. Besonders gravierend ist der Verbessung der Schattenqualität bei NPC und dem Spieler, da sich deren Schatten nun an die getragene Ausrüstung anpassen.
Bilder der Anpassungen könnt ihr in der Tabelle unterhalt des Tipps&Tricks-Abschnitts finden.
Beleuchtung
Im Abschnitt [LightAttenuation] könnt ihr die Beleuchtung von Morrowind realistischer gestalten. Ändert dazu folgende Zeilen:
- UseLinear=1 - Ändert die 1 in eine 0
- UseQuadratic=0 - Ändert die 0 in eine 1
Da das Spiel, vor allem in Innenzellen, nun deutlich dunkler wird, möchtet ihr es vielleicht wieder etwas heller bekommen. Ändert dazu noch folgende Zeile:
- QuadraticRadiusMult=1.0 - Setzt hier einen höheren Wert für die 1.0 ein (zum Beispiel 4.0).
Bilder der Anpassungen könnt ihr in der Tabelle unterhalt des Tipps&Tricks-Abschnitts finden.
Construction Set
Für die Arbeit am Construction Set gibt es eine ganze Reihe von eventuell für euch nützlichen Ini-Änderungen. Da das sehr von euerer Arbeitsweise und euren Zielen abhängt, gehe ich hier nur auf die eine universelle Änderung ein, die ihr machen solltet, wenn ihr vorhabt mit dem CS The Elder Scrolls III: Tribunal und The Elder Scrolls III: Bloodmoon gleichzeitig zu laden. Wenn ihr beide Addons gleichzeitig ladet, werdet ihr von einer Flut von Fehlermeldungen überschwemmt, die ihr alle nacheinander bestätigen müsst. Wäre es da nicht praktisch, wenn man die alle auf einmal bestätigen könnte? Könnt ihr. Fügt dazu einfach im Abschnitt [General] die folgende Zeile in die Ini ein:
- AllowYesToAll=1
Damit erscheint in jeder Fehlermeldung ein zusätzlicher Knopf "Abbrechen", der aber die Funktion "Ja zu allen" erfüllt. Wenn ihr also einmal auf Abbrechen klickt, werden alle weiteren Fehlermeldungen im CS (oder auch im Spiel) für diese Sitzung unterdrückt.
(Vollständiger) Inhalt
Fett markierte Einstellungen müssen per Hand in die Morrowind.ini eingetragen werden, da sie in der Originaldatei nicht vorhanden sind.
Abschnitt [General]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
AllowYesToAll | 1 |
|
|
High Detail Shadows | 1 |
|
|
Show FPS | 0 |
|
|
Max FPS | 240 |
|
|
TryArchiveFirst | 0 |
|
|
SkipProgramFlows | 0 |
|
|
DontThreadLoad | 0 |
|
|
ThreadPriority | -1 |
|
|
ThreadSleepTime | 4 |
|
|
Clip One To One Float | 1 |
|
|
Flip Control Y | 0 |
|
|
SkipKFExtraction | 1 |
|
|
PC Footstep Volume | 0.7 |
|
|
Disable Audio | 0 |
|
|
Background Keyboard | 0 |
|
|
Use Joystick | 0 |
|
|
Joystick X Turns | 0 |
|
|
Joystick Look Up/Down | 6 |
|
|
Joystick Look Left/Right | 3 |
|
|
Screen Shot Enable | 0 |
|
|
Screen Shot Base Name | ScreenShot |
|
|
Screen Shot Index | 0 |
|
|
Create Maps Enable | 0 |
|
|
Beta Comment File |
|
||
Interior Cell Buffer | 10 |
|
|
Exterior Cell Buffer | 32 |
|
|
Number of Shadows | 6 |
|
|
Maximum Shadows Per Object | 1 |
|
|
AllowMultipleEditors | 0 |
|
|
ExportDialogueWithHyperlinks | 0 |
|
|
MaintainImportedDialogueOrder | 1 |
|
|
KeepImportedDialogueIDs | 1 |
|
|
DisableLanguageCheck | 0 |
|
|
UseExistingTempFile | 0 |
|
|
CanMoveInfosWhileFiltered | 0 |
|
|
Editor Starting Cell |
|
||
Editor Starting Pos | 0.000000, 0.000000, 16384.000000 |
|
|
Editor Starting Dir 0 | 1.000000, 0.000000, 0.000000 |
|
|
Editor Starting Dir 1 | 0.000000, 0.000000, 1.000000 |
|
|
Editor Starting Dir 2 | 0.000000, -1.000000, 0.000000 |
|
|
Subtitles | 0 |
|
|
ShowHitFader | 1 |
|
|
Language | z.B. German |
|
|
Werewolf FOV | 100 |
|
Abschnitt [LightAttenuation]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
UseConstant | 0 |
|
|
ConstantValue | 0.0 |
|
|
UseLinear | 1 |
|
|
LinearMethod | 1 |
|
|
LinearValue | 3.0 |
|
|
LinearRadiusMult | 1.0 |
|
|
UseQuadratic | 0 |
|
|
QuadraticMethod | 2 |
|
|
QuadraticValue | 16.0 |
|
|
QuadraticRadiusMult | 1.0 |
|
|
OutQuadInLin | 0 |
|
Abschnitt [Inventory]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
DirectionalDiffuseR | 1.0 |
|
|
DirectionalDiffuseG | 1.0 |
|
|
DirectionalDiffuseB | 1.0 |
|
|
DirectionalAmbientR | 1.0 |
|
|
DirectionalAmbientG | 1.0 |
|
|
DirectionalAmbientB | 1.0 |
|
|
DirectionalRotationX | 110 |
|
|
DirectionalRotationY | 90 |
|
|
UniformScaling | 0 |
|
Abschnitt [Map]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Travel Siltstrider Red | 238 |
|
|
Travel Siltstrider Green | 230 |
|
|
Travel Siltstrider Blue | 30 |
|
|
Travel Boat Red | 30 |
|
|
Travel Boat Green | 30 |
|
|
Travel Boat Blue | 230 |
|
|
Travel Magic Red | 230 |
|
|
Travel Magic Green | 30 |
|
|
Travel Magic Blue | 30 |
|
|
Show Travel Lines | 0 |
|
Abschnitt [MenuStates]
Dieser Abschnitt enthält Optionen um die Position, Größe und das Verhalten von Menüfenstern in Morrowind zu verändern. Da diese Einstellungsmöglichkeiten nicht wirklich verstanden sind, kann hier nur eine generelle Idee der Struktur der Einträge gegeben werden.
Jeder Eintrag besteht aus vier Blöcken mit Zahlen. Das erste Block besteht immer aus der Zahl 1.7. Der zweite und dritte Block bestehen jeweils aus vier Dezimalbrüchen zwischen 0 und 1. Der letzte Block besteht aus drei boolischen Werten.
Beispiel: MenuMagic
- 1. Block: 1.7
- Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
- 2. Block: 0.36 0.88 0.50 0.15
- Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
- 3. Block: 0.36 0.51 0.98 0.79
- Erster Wert: Breite des Fensters als Anteil der horizontalen Auflösung
- Zweiter Wert: Höhe des Fensters als Anteil der vertikalen Auflösung
- Dritter Wert: horizontale Position des Fensters
- Vierter Wert: vertikale Position des Fensters
- 4. Block: 0 1 0
- Erster Wert:
- 0 = Position und Größe des Fensters werden aus der Ini geladen.
- 1 = Das Fenster wird mit einer Standardgröße in der Bildschirmmitte angezeigt.
- Zweiter Wert:
- 0 = Das Fenster bleibt angezeigt, selbst wenn das Menü geschlossen wird (Fenster ist angepinnt).
- 1 = Das Fenster wird normal mit dem Menü geschlossen.
- Dritter Wert: unbekannt
- Wenn der zweite und dritte Wert 1 sind, kann das Fenster im Spiel nicht angezeigt werden!
Anmerkung: Nicht alle Menüfenster scheinen von diesen Einstellungen beeinflusst zu werden.
Abschnitt [CopyProtectionStrings]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
No CDROM Message | ? |
|
|
No CDROM Title | ? |
|
|
Enter CD Message | ? |
|
|
Enter CD Title Message | ? |
|
Abschnitt [GeneralWarnings]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Yes | Ja |
|
|
No | Nein |
|
|
Continue | ? |
|
|
MasterMismatchWarning | ? |
|
|
GeneralMasterMismatchWarning | ? |
|
Abschnitt [Movies]
In diesem Abschnitt sind die Videodateien angegeben, die beim Starten des Spiels abgespielt werden. Wenn die Videos einfach gelöscht werden, startet Morrowind nicht mehr. Somit gibt es keine (einfache) Möglichkeit den Start zu beschleunigen.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Company Logo | bethesda logo.bik |
|
|
Morrowind Logo | mw_logo.bik |
|
|
New Game | mw_intro.bik |
|
|
Loading | mw_load.bik |
|
|
Options Menu | mw_menu.bik |
|
Abschnitte [Question 1] - [Question 10]
Die Einträge in diesen zehn Abschnitten bestimmen die Fragen, die man bei der Charaktererstellung gestellt bekommt, wenn man die Option "Fragen beantworten" wählt. Für jede Frage gibt es drei mögliche Antworten. Je eine Antwort gibt einen Punkt für Kampf-, Magie- oder Diebklassen.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Question | ? |
|
|
AnswerOne | ? |
|
|
AnswerTwo | ? |
|
|
AnswerThree | ? |
|
|
Sound | e.g. Vo\Misc\CharGen QA1.wav |
|
Abschnitt [Water]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
EditorAlpha | 0.25 |
|
|
MapAlpha | 0.4 |
|
|
WorldAlpha | 0.75 |
|
|
SurfaceTextureSize | 128 |
|
|
SurfaceTileCount | 10 |
|
|
SurfaceFPS | 12 |
|
|
SurfaceTexture | Water |
|
|
SurfaceFrameCount | 32 |
|
|
TileTextureDivisor | 4.75 |
|
|
RippleTexture | ripple |
|
|
RippleFrameCount | 4 |
|
|
RippleLifetime | 3.0 |
|
|
MaxNumberRipples | 75 |
|
|
RippleScale | 0.15, 6.5 |
|
|
RippleRotSpeed | 0.5 |
|
|
RippleAlphas | 0.7, 0.1, 0.1 |
|
|
PSWaterReflectTerrain | 1 |
|
|
PSWaterReflectUpdate | 20 |
|
|
NearWaterRadius | 1000 |
|
|
NearWaterPoints | 8 |
|
|
NearWaterUnderwaterFreq | 0.3 |
|
|
NearWaterUnderwaterVolume | 0.9 |
|
|
NearWaterIndoorTolerance | 512.0 |
|
|
NearWaterOutdoorTolerance | 1024.0 |
|
|
NearWaterIndoorID | Water Layer |
|
|
NearWaterOutdoorID | Water Layer |
|
|
UnderwaterSunriseFog | 3 |
|
|
UnderwaterDayFog | 2.5 |
|
|
UnderwaterSunsetFog | 3 |
|
|
UnderwaterNightFog | 4 |
|
|
UnderwaterIndoorFog | 3 |
|
|
UnderwaterColor | 012,030,037 |
|
|
UnderwaterColorWeight | 0.85 |
|
Abschnitt [PixelWater]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
SurfaceFPS | 25 |
|
|
TileCount | 4 |
|
|
Resolution | 256 |
|
Abschnitt [Blood]
Das x in der folgenden Tabelle steht für eine natürliche Zahl, startend mit der 0. Normalerweise hat Morrowind drei Blutspritzer. Ihr könnt neue Blutspritzer definieren, indem ihr die Zeilen mit der nächst höheren, freien Zahl (z.B. 3) für x kopiert. Es ist nicht nötig, ein neues Nif-Modell auszuwählen. Der neue Blutspritzer ist danach im Construction Set im Blood-Auswahlfeld von Kreaturen verfügbar.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Model x | z.B. BloodSpat2.nif |
|
|
Texture x | z.B. Blood_White.tga |
|
|
Texture Name x | z.B. Skeleton (White) |
|
Abschnitt [PreLoad]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Cell 0 | Kaiserliches Gefangenenschiff |
|
|
Cell 1 | Seyda Neen |
|
Abschnitt [Moons]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Masser Size | 94 |
|
|
Masser Fade In Start | 14 |
|
|
Masser Fade In Finish | 15 |
|
|
Masser Fade Out Start | 7 |
|
|
Masser Fade Out Finish | 10 |
|
|
Masser Axis Offset | 35 |
|
|
Masser Speed | .5 |
|
|
Masser Daily Increment | 1 |
|
|
Masser Fade Start Angle | 50 |
|
|
Masser Fade End Angle | 40 |
|
|
Masser Moon Shadow Early Fade Angle | 0.5 |
|
|
Secunda Size | 40 |
|
|
Secunda Fade In Start | 14 |
|
|
Secunda Fade In Finish | 15 |
|
|
Secunda Fade Out Start | 7 |
|
|
Secunda Fade Out Finish | 10 |
|
|
Secunda Axis Offset | 50 |
|
|
Secunda Speed | .6 |
|
|
Secunda Daily Increment | 1.2 |
|
|
Secunda Fade Start Angle | 50 |
|
|
Secunda Fade End Angle | 30 |
|
|
Secunda Moon Shadow Early Fade Angle | 0.5 |
|
|
Script Color | 255,20,20 |
|
Abschnitt [Weather]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
EnvReduceColor | 255,255,255,255 |
|
|
LerpCloseColor | 037,046,048,255 |
|
|
BumpFadeColor | 230,239,255,255 |
|
|
AlphaReduce | 0.35 |
|
|
Minimum Time Between Environmental Sounds | 1.0 |
|
|
Maximum Time Between Environmental Sounds | 5.0 |
|
|
Sun Glare Fader Max | 0.5 |
|
|
Sun Glare Fader Angle Max | 30.0 |
|
|
Sun Glare Fader Color | 222,095,039 |
|
|
Timescale Clouds | 0 |
|
|
Precip Gravity | 575 |
|
|
Hours Between Weather Changes | 20 |
|
|
Rain Ripples | 1 |
|
|
Rain Ripple Radius | 1024 |
|
|
Rain Ripples Per Drop | 1 |
|
|
Rain Ripple Scale | 0.3 |
|
|
Rain Ripple Speed | 1.0 |
|
|
Fog Depth Change Speed | 3 |
|
|
Sunrise Time | 6 |
|
|
Sunset Time | 18 |
|
|
Sunrise Duration | 2 |
|
|
Sunset Duration | 2 |
|
|
Sky Pre-Sunrise Time | .5 |
|
|
Sky Post-Sunrise Time | 1 |
|
|
Sky Pre-Sunset Time | 1.5 |
|
|
Sky Post-Sunset Time | .5 |
|
|
Ambient Pre-Sunrise Time | .5 |
|
|
Ambient Post-Sunrise Time | 2 |
|
|
Ambient Pre-Sunset Time | 1 |
|
|
Ambient Post-Sunset Time | 1.25 |
|
|
Fog Pre-Sunrise Time | .5 |
|
|
Fog Post-Sunrise Time | 1 |
|
|
Fog Pre-Sunset Time | 2 |
|
|
Fog Post-Sunset Time | 1 |
|
|
Sun Pre-Sunrise Time | 0 |
|
|
Sun Post-Sunrise Time | 0 |
|
|
Sun Pre-Sunset Time | 1 |
|
|
Sun Post-Sunset Time | 1.25 |
|
|
Stars Post-Sunset Start | 1 |
|
|
Stars Pre-Sunrise Finish | 2 |
|
|
Stars Fading Duration | 2 |
|
|
Snow Ripples | 0 |
|
|
Snow Ripple Radius | 1024 |
|
|
Snow Ripples Per Flake | 1 |
|
|
Snow Ripple Scale | 0.3 |
|
|
Snow Ripple Speed | 1.0 |
|
|
Snow Gravity Scale | 0.1 |
|
|
Snow High Kill | 700 |
|
|
Snow Low Kill | 150 |
|
Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]
Die Wettereffekte Clear, Cloudy, Foggy und Overcast verwenden die gleichen Ini-Einstellungen, nur mit unterschiedlichen Werten. Bei Standardwert sind in der folgenden Tabelle jeweils die Werte des Wetters Clear angegeben.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Sky Sunrise Color | 117,141,164 |
|
|
Sky Day Color | 095,135,203 |
|
|
Sky Sunset Color | 056,089,129 |
|
|
Sky Night Color | 009,010,011 |
|
|
Fog Sunrise Color | 255,189,157 |
|
|
Fog Day Color | 206,227,255 |
|
|
Fog Sunset Color | 255,189,157 |
|
|
Fog Night Color | 009,010,011 |
|
|
Ambient Sunrise Color | 047,066,096 |
|
|
Ambient Day Color | 137,140,160 |
|
|
Ambient Sunset Color | 068,075,096 |
|
|
Ambient Night Color | 032,035,042 |
|
|
Sun Sunrise Color | 242,159,119 |
|
|
Sun Day Color | 255,252,238 |
|
|
Sun Sunset Color | 255,114,079 |
|
|
Sun Night Color | 059,097,176 |
|
|
Sun Disc Sunset Color | 255,189,157 |
|
|
Transition Delta | .015 |
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Land Fog Day Depth | .69 |
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Land Fog Night Depth | .69 |
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Clouds Maximum Percent | 1.0 |
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Wind Speed | .1 |
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Cloud Speed | 1.25 |
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Glare View | 1 |
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Cloud Texture | Tx_Sky_Clear.tga |
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Ambient Loop Sound ID | None |
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Abschnitt [Weather Rain]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Using Precip | 1 |
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Rain Diameter | 600 |
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Rain Height Min | 200 |
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Rain Height Max | 700 |
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Rain Threshold | 0.6 |
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Rain Entrance Speed | 7 |
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Rain Loop Sound ID | Rain |
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Max Raindrops | 450 |
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Abschnitt [Weather Thunderstorm]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Thunder Frequency | .4 |
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Thunder Threshold | 0.6 |
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Thunder Sound ID 0 | Thunder0 |
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Thunder Sound ID 1 | Thunder1 |
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Thunder Sound ID 2 | Thunder2 |
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Thunder Sound ID 3 | Thunder3 |
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Flash Decrement | 4 |
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Abschnitte [Weather Ashstorm] und [Weather Blizzard]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Storm Threshold | .70 |
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Abschnitt [Weather Blight]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Storm Threshold | .70 |
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Disease Chance | .10 |
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Abschnitt [Weather Snow]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Snow Threshold | 0.5 |
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Snow Diameter | 800 |
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Storm Height Min | 400 |
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Storm Height Max | 700 |
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Snow Entrance Speed | 6 |
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Max Snowflakes | 750 |
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Abschnitt [Fonts]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Font 0 | magic_cards_regular |
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Font 1 | century_gothic_font_regular |
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Font 2 | daedric_font |
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Abschnitt [FontColor]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
color_normal | 202,165,96 |
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|
color_normal_over | 223,201,159 |
|
|
color_normal_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_active | 96,112,202 |
|
|
color_active_over | 159,169,223 |
|
|
color_active_pressed | 223,226,244 |
|
|
color_disabled | 179,168,135 |
|
|
color_disabled_over | 223,201,159 |
|
|
color_disabled_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_link | 112,126,207 |
|
|
color_link_over | 143,155,218 |
|
|
color_link_pressed | 175,184,228 |
|
|
color_journal_link | 37,49,112 |
|
|
color_journal_link_over | 58,77,175 |
|
|
color_journal_link_pressed | 112,126,207 |
|
|
color_journal_topic | 0,0,0 |
|
|
color_journal_topic_over | 58,77,175 |
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|
color_journal_topic_pressed | 112,126,207 |
|
|
color_answer | 150,50,30 |
|
|
color_answer_over | 223,201,159 |
|
|
color_answer_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_header | 223,201,159 |
|
|
color_notify | 223,201,159 |
|
|
color_big_normal | 202,165,96 |
|
|
color_big_normal_over | 223,201,159 |
|
|
color_big_normal_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_big_link | 112,126,207 |
|
|
color_big_link_over | 143,155,218 |
|
|
color_big_link_pressed | 175,184,228 |
|
|
color_big_answer | 150,50,30 |
|
|
color_big_answer_over | 223,201,159 |
|
|
color_big_answer_pressed | 243,237,22 |
|
|
color_big_header | 223,201,159 |
|
|
color_big_notify | 223,201,159 |
|
|
color_background | 0,0,0 |
|
|
color_focus | 80,80,80 |
|
|
color_health | 200,60,30 |
|
|
color_magic | 53,69,159 |
|
|
color_fatigue | 0,150,60 |
|
|
color_misc | 0,205,205 |
|
|
color_weapon_fill | 200,60,30 |
|
|
color_magic_fill | 200,60,30 |
|
|
color_positive | 223,201,159 |
|
|
color_negative | 200,60,30 |
|
|
color_count | 223,201,159 |
|
Abschnitt [Cursors]
Abschnitt [Editor]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Open Render | 1 |
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Open Cell View | 1 |
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Open Object Window | 1 |
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|
Open Preview | 0 |
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Abschnitt [WhoCanMerge]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
acheng | 1 |
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Abschnitt [LevelUp]
In der folgenden Tabelle steht x für eine natürliche Zahl zwischen 2 und 20.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Levelx | ? |
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Default | ? |
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Abschnitt [Archives]
In diesem Abschnitt können zusätzliche Archive geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise ist die Tribunal.bsa die Archive 0 und die Bloodmoon.bsa die Archive 1, wenn die Addons installiert sind.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Archive x | ? |
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Abschnitt [Game Files]
In diesem Abschnitt werden die Master- (*.esm) und Plugin-Dateien (*.esp) angegeben, die zusammen mit dem Spiel geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise sind die GameFile0 bis GameFile2 die Masterdateien von Morrowind, Tribunal und Bloodmoon.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
GameFilex | ? |
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