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'''Schleichen''' ist eine [[Fertigkeit]] die vorallem für [[Dieb]]e und [[Assassine]]n und ähnliche Berufe wichtig ist. Schleichen beeinflusst wie gut man aus dem Hinterhalt angreifen, wie leise man gehen kann und somit auch ob man entdeckt wird. Schleichen ist außerdem noch wichtig, da das Können in dieser [[Fertigkeit]] stark die Ergebnisse beim [[Taschendiebstahl]] beeinflusst. | '''Schleichen''' ist eine [[Fertigkeit]] die vorallem für [[Dieb]]e und [[Assassine]]n und ähnliche Berufe wichtig ist. Schleichen beeinflusst wie gut man aus dem Hinterhalt angreifen, wie leise man gehen kann und somit auch ob man entdeckt wird. Schleichen ist außerdem noch wichtig, da das Können in dieser [[Fertigkeit]] stark die Ergebnisse beim [[Taschendiebstahl]] beeinflusst. | ||
Wichtig für gute Schleicher, oder solche, die es werden möchten, ist es, das Licht zu meiden und auch möglichst wenig Geräusche zu verursachen, wenn sie nicht beim [[Taschendiebstahl|Stehlen]] entdeckt werden möchten. Je schwerer ein solches Objekt ist, das man entwenden möchte, umso höher ist die Chance das der Schleichende plötzlich entdeckt wird. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Geschicklichkeit]]. | |||
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!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]''' | |||
|Man erhält einen 4-fachen [[Schaden]]sbonus für einhändige [[Waffen]] und [[Nahkampf]] und einen 2-fachen [[Schaden]]sbonus für [[Schütze]]nangriffe, wenn er aus dem hinterhalt angreift. | |||
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|Man erhält einen 6-fachen [[Schaden]]sbonus für einhändige [[Waffen]] und [[Nahkampf]] und einen 3-fachen [[Schaden]]sbonus für [[Schütze]]nangriffe, wenn er aus dem Hinterhalt angreift. | |||
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|Das [[Gewicht]] der Stiefel spielt keine Rolle mehr beim Schleichen. | |||
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|Die Wahrscheinlichkeit des Entdecktwerdens ist gleich gross, wenn ein Experte sich beim Schleichen bewegt. | |||
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|Beim Angriff eines [[Meister]]s auf einen Gegner wird der [[Rüstungswert]] ignoriert, wenn der [[Meister]] aus dem Hinterhalt angreift. | |||
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=== In [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] === | |||
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge. | |||
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*'''Rang 2:''' 25% schwieriger zu entdecken | |||
*'''Rang 3:''' 30% schwieriger zu entdecken | |||
*'''Rang 4:''' 35% schwieriger zu entdecken | |||
*'''Rang 5:''' 40% schwieriger zu entdecken | |||
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*'''Rang 2:''' 20 | |||
*'''Rang 3:''' 40 | |||
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*'''Rang 5:''' 80 | |||
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| Das Geräusch, das [[Rüstungen]] verursachen, ist um 50% leiser | |||
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| Schleichangriff mit Einhandwaffen verursachen den sechsfachen Schaden | |||
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| Druckplattenschalter werden nicht aktiviert | |||
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| Schleichangriffe mit [[Bogen|Bögen]] verursachen dreifachen Schaden | |||
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| Schleichangriffe mit [[Dolch|Dolchen]] verursachen das Fünfzehnfache des normalen Schadens | |||
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| Stille | |||
| Gehen oder Rennen haben keine Auswirkung darauf, wie schnell man endteckt wird | |||
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| Lautloses Abrollen | |||
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| Schattenrkieger | |||
| Ducken unterbricht den Kampf für einen Augenblick und zwingt entfernte Gegner, nach einem Ziel zu suchen | |||
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[[Kategorie: Fertigkeiten]] | [[Kategorie: Fertigkeiten]] |
Aktuelle Version vom 17. Oktober 2012, 00:17 Uhr
Schleichen ist eine Fertigkeit die vorallem für Diebe und Assassinen und ähnliche Berufe wichtig ist. Schleichen beeinflusst wie gut man aus dem Hinterhalt angreifen, wie leise man gehen kann und somit auch ob man entdeckt wird. Schleichen ist außerdem noch wichtig, da das Können in dieser Fertigkeit stark die Ergebnisse beim Taschendiebstahl beeinflusst.
Wichtig für gute Schleicher, oder solche, die es werden möchten, ist es, das Licht zu meiden und auch möglichst wenig Geräusche zu verursachen, wenn sie nicht beim Stehlen entdeckt werden möchten. Je schwerer ein solches Objekt ist, das man entwenden möchte, umso höher ist die Chance das der Schleichende plötzlich entdeckt wird. Dominierendes Attribut ist Geschicklichkeit.
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Mit steigender Fertigkeit wird man nicht so leicht entdeckt und man kann leichter Taschen unschuldiger Leute ausrauben.
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anfänger | Man erhält einen 4-fachen Schadensbonus für einhändige Waffen und Nahkampf und einen 2-fachen Schadensbonus für Schützenangriffe, wenn er aus dem hinterhalt angreift. |
---|---|
Lehrling | Man erhält einen 6-fachen Schadensbonus für einhändige Waffen und Nahkampf und einen 3-fachen Schadensbonus für Schützenangriffe, wenn er aus dem Hinterhalt angreift. |
Geselle | Das Gewicht der Stiefel spielt keine Rolle mehr beim Schleichen. |
Experte | Die Wahrscheinlichkeit des Entdecktwerdens ist gleich gross, wenn ein Experte sich beim Schleichen bewegt. |
Meister | Beim Angriff eines Meisters auf einen Gegner wird der Rüstungswert ignoriert, wenn der Meister aus dem Hinterhalt angreift. |
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Heimlichkeit |
|
|
Anfangs keine, später vorheriger Rang |
Lautlose Bewegung | Das Geräusch, das Rüstungen verursachen, ist um 50% leiser | 30 | Heimlichkeit |
Heimtücke | Schleichangriff mit Einhandwaffen verursachen den sechsfachen Schaden | 30 | Heimlichkeit |
Leichtfüßigkeit | Druckplattenschalter werden nicht aktiviert | 40 | Lautlose Bewegung |
Blattschuss | Schleichangriffe mit Bögen verursachen dreifachen Schaden | 40 | |
Lautloses Abrollen | Wenn der Anwender beim Schleichen sprintet, macht er eine Vorwärtsrolle | 50 | Leichtfüßigkeit |
Meuchelklinge | Schleichangriffe mit Dolchen verursachen das Fünfzehnfache des normalen Schadens | 50 | Blattschuss |
Stille | Gehen oder Rennen haben keine Auswirkung darauf, wie schnell man endteckt wird | 70 | Lautloses Abrollen |
Schattenrkieger | Ducken unterbricht den Kampf für einen Augenblick und zwingt entfernte Gegner, nach einem Ziel zu suchen | 100 | Stille |
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