Online:Dunkle Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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Der {{ESO|Zauberer}} kann folgende {{ESO|Ultimative Fähigkeiten|ultimative  Fähigkeiten}} erlernen:
Der {{ESO|Zauberer}} kann folgende {{ESO|Ultimative Fähigkeiten|ultimative  Fähigkeiten}} erlernen:
{{Stammbaum/Start}}
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Der {{ESO|Zauberer}} kann folgende {{ESO|Aktive Fähigkeiten|aktive Fähigkeiten}} erlernen:
Der {{ESO|Zauberer}} kann folgende {{ESO|Aktive Fähigkeiten|aktive Fähigkeiten}} erlernen:
{{Stammbaum/Start}}
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Der {{ESO|Zauberer}} kann folgende {{ESO|Passive Fähigkeiten|passive Fähigkeiten}} erlernen:
Der {{ESO|Zauberer}} kann folgende {{ESO|Passive Fähigkeiten|passive Fähigkeiten}} erlernen:
{{Stammbaum/Start}}
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{{Stammbaum | Per | | | Per = {{ESO|Persistenz}}<br><small>Ab Rang 22</small>}}
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Aktuelle Version vom 16. Februar 2014, 03:35 Uhr

Dieser Artikel basiert auf Informationen aus der Beta von The Elder Scrolls Online.

Die Informationen könnten also eventuell nach dem offiziellen Start des Spiels nicht mehr aktuell sein und müssten aktualisiert werden.

Dunkle Magie (engl. Dark Magic) ist eine der speziellen Fertigkeitsarten der Klasse Zauberer aus The Elder Scrolls Online.

Ultimative Fähigkeiten

Der Zauberer kann folgende ultimative Fähigkeiten erlernen:


Magienegation   
Magienegation
Ab Rang 12
 
 


Aktive Fähigkeiten

Der Zauberer kann folgende aktive Fähigkeiten erlernen:


 
 
 
 
 
 
Kristallexplosion   
Kristallexplosion
 
 
Kristallscherbe   
Kristallscherbe
Ab Rang 1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Zersplitterndes Gefägnis
 
 
Einhüllen   
Einhüllen
Ab Rang 4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Runengefängnis
Ab Rang 20
 
 
 
 
 
 
 
 
Dunkler Austausch
Ab Rang 30
 
 
 
 
 
 
 
 
Daedrische Minen
Ab Rang 42
 
 


Passive Fähigkeiten

Der Zauberer kann folgende passive Fähigkeiten erlernen:


Unheiliges Wissen   
Unheiliges Wissen
Ab Rang 8
 
 
 
 
 
 
 
 
Blutmagie   
Blutmagie
Ab Rang 14
 
 
 
 
 
 
 
 
Persistenz
Ab Rang 22
 
 
 
 
 
 
 
 
Ausnutzen
Ab Rang 39
 
 



Fertigkeiten in Elder Scrolls Online
Klasse Drachenritter: Verzehrende Flamme · Drakonische Macht · Irdenes Herz
Hüter: Grünes Gleichgewicht · Tiergefährten · Winterskälte
Nachtklinge: Attentat · Schatten · Absaugen
Nekromant: Grabesfürst · Knochentyrann · Lebender Tod
Templer: Aedrischer Speer · Zorn der Morgendämmerung · Wiederherstellendes Licht
Zauberer: Dunkle Magie · Daedrische Beschwörung · Sturmruf
Waffe Zweihänder · Einhand mit Schild · Beidhändig · Bogen · Zerstörungsstab · Wiederherstellungsstab
Rüstung Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Schwere Rüstung
Offene Welt Ausgrabung · Lug und Trug · Seelenmagie · Spähen · Vampirismus · Werwolf
Gilde Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Kriegergilde · Magiergilde · Psijik-Orden · Unerschrockenen
Allianzkrieg Sturmangriff · Unterstützung
Volk Aldmerische Abstammung · Kaiserliches Blut · Kind der Bucht · Kind der Hist · Sohn der Himmel · Sohn des Waldes · Stammeskind · Teil des Ja-Kha'jay · Veloths Schüler · Wüstenseele
Handwerk Alchemie · Schmiedekunst · Schmuckhandwerk · Schneiderei · Schreinerei · Versorgen · Verzaubern