Karstangz-Bcharn: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Wettermaschine''' ist eine Erfindung der [[Dwemer]] und befindet sich in den Ruinen von [[Bamz-Amschend]] in der [[Himmelsspalt-Galerie]]. Die Maschine befindet sich in einer riesiegen, halb mit Wasser gefüllten Kuppel. Die eingentliche Steuereinheit erreicht man über sieben Stege von der Galerie am Rand der Kuppel.
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[[Bild:Bamz-Amschend Wetterhexe1.jpg|thumb|Die Wettermaschine in [[Bamz-Amschend]]]]
Die Wettermaschine '''Karstangz-Bcharn''' ist eine Erfindung der [[Dwemer]] und befindet sich in den Ruinen von [[Bamz-Amschend]] in der [[Himmelsspalt-Galerie]]. Aus der [[Sprache der Dwemer]] übersetzt bedeutet der Name soviel wie ''Wetterhexe''.


[[Bild:Wettermaschine.jpg|thumb|Die Wettermaschine in [[Bamz-Amschend]]]]
==Funktion==
[[Bild:Bamz-Amschend Wetterhexe2.jpg|thumb|Steuerung der Wettermaschine in [[Bamz-Amschend]]]]
Die eigentliche Maschine befindet sich auf der zentralen Plattform in der Mitte der Kuppel. Sie besteht aus vier großen nadelförmigen Konstruktionen, die um eine große Turbine in der Mitte gruppiert sind.


Die Wettermaschine wird über drei Hebel gesteuert. Mit ihnen kann man alle verschiedenen Wetterarten auswählen. Mit der Maschine lässt sich das Wetter in Gramfeste somit in sonnig, bewölkt, neblig, Wolken verhangen, Regen, Gewitter oder sogar einen [[Aschesturm]] ändern. Außerdem lässt sich die Maschine auch wieder so einstellen, dass sie keinen Einfluss mehr auf das Wetter nimmt.
Zum Betrieb benötigt die Maschine einen [[Geladener Dwemer-Kohärer|Geladenen Dwemer-Kohärer]], der in eine Halterung am Fuß der Wettermaschine gesteckt werden muss. Nachdem der Kohärer platziert ist, arretiert er sich automatisch und kann erst wieder entfernt werden, wenn er erschöpft ist.


Zum Betrieb benötigt die Maschine einen [[Geladener Dwemer-Kohärer|Geladenen Dwemer-Kohärer]].
Die Wettermaschine wird über drei Hebel gesteuert, die sich auf einer kleinen Plattform befinden, die im Norden von der zentralen Plattform absteht. Mit ihnen kann man alle verschiedenen Wetterarten auswählen. Mit der Maschine lässt sich das Wetter in [[Gramfeste]] somit in sonnig, bewölkt, neblig, Wolken verhangen, Regen, Gewitter oder sogar einen [[Aschesturm]] ändern. Außerdem lässt sich die Maschine auch wieder so einstellen, dass sie keinen Einfluss mehr auf das Wetter nimmt. Wie weit um Gramfeste herum das Wetter beeinflusst wird, ist leider nicht bekannt.


[[Kategorie: Dwemer]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Artefakte]]
Die einzelnen Wetterarten lassen sich über diese Kombinationen einstellen (0 heißt der Hebel zeigt zur Wand mit den Wettersymbolen und 1, der Hebel zeigt zur Wettermaschine):
 
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==Geschichte==
Seit dem [[Verschwinden der Dwemer]] war die Wettermaschine außer Betrieb. Erst [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] beauftragte den [[Nerevarine]] damit sie wieder zu aktivieren und einen andauernden [[Aschesturm]] über [[Gramfeste]] aufziehen zu lassen, um so die Bevölkerung zu verängstigen. Dazu setzte er den [[Geladener Dwemer-Kohärer|Kohärer]], den er von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] bekommen hatte, in den Anschluss ein und reaktivierte die Wettermaschine.
 
Nach diesem Auftrag war die war es nicht mehr möglich die Wettermaschine zu verstellen. Dafür veranntwortlich war [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], die die Hebel blockierte. Erst nach ihrem Tod konnte sie wieder verwendet werden.
 
[[Kategorie: Dwemerische Kultur]] [[Kategorie:Morrowind]]

Aktuelle Version vom 21. Februar 2020, 22:03 Uhr

Die Wettermaschine in Bamz-Amschend

Die Wettermaschine Karstangz-Bcharn ist eine Erfindung der Dwemer und befindet sich in den Ruinen von Bamz-Amschend in der Himmelsspalt-Galerie. Aus der Sprache der Dwemer übersetzt bedeutet der Name soviel wie Wetterhexe.

Funktion

Steuerung der Wettermaschine in Bamz-Amschend

Die eigentliche Maschine befindet sich auf der zentralen Plattform in der Mitte der Kuppel. Sie besteht aus vier großen nadelförmigen Konstruktionen, die um eine große Turbine in der Mitte gruppiert sind.

Zum Betrieb benötigt die Maschine einen Geladenen Dwemer-Kohärer, der in eine Halterung am Fuß der Wettermaschine gesteckt werden muss. Nachdem der Kohärer platziert ist, arretiert er sich automatisch und kann erst wieder entfernt werden, wenn er erschöpft ist.

Die Wettermaschine wird über drei Hebel gesteuert, die sich auf einer kleinen Plattform befinden, die im Norden von der zentralen Plattform absteht. Mit ihnen kann man alle verschiedenen Wetterarten auswählen. Mit der Maschine lässt sich das Wetter in Gramfeste somit in sonnig, bewölkt, neblig, Wolken verhangen, Regen, Gewitter oder sogar einen Aschesturm ändern. Außerdem lässt sich die Maschine auch wieder so einstellen, dass sie keinen Einfluss mehr auf das Wetter nimmt. Wie weit um Gramfeste herum das Wetter beeinflusst wird, ist leider nicht bekannt.

Die einzelnen Wetterarten lassen sich über diese Kombinationen einstellen (0 heißt der Hebel zeigt zur Wand mit den Wettersymbolen und 1, der Hebel zeigt zur Wettermaschine):

linker Hebel mittlerer Hebel rechter Hebel Wetter
0 0 0 Wettermaschine ausgeschaltet
1 0 0 Sonnenschein
0 1 0 Gewitter
0 0 1 Aschesturm
1 1 0 bewölkt
1 0 1 Nebel
0 1 1 Regen
1 1 1 verhangen (stark bewölkt)

Geschichte

Seit dem Verschwinden der Dwemer war die Wettermaschine außer Betrieb. Erst Almalexia beauftragte den Nerevarine damit sie wieder zu aktivieren und einen andauernden Aschesturm über Gramfeste aufziehen zu lassen, um so die Bevölkerung zu verängstigen. Dazu setzte er den Kohärer, den er von Almalexia bekommen hatte, in den Anschluss ein und reaktivierte die Wettermaschine.

Nach diesem Auftrag war die war es nicht mehr möglich die Wettermaschine zu verstellen. Dafür veranntwortlich war Almalexia, die die Hebel blockierte. Erst nach ihrem Tod konnte sie wieder verwendet werden.