Alchemie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Spielweiche|Online = Alchemie|Skyrim = Alchemie|Oblivion = Alchemie|Morrowind = Alchemie|Legends = Alchemie}}
[[Bild:Alchemie.jpg|thumb|150px|Alchemie]]  
[[Bild:Alchemie.jpg|thumb|150px|Alchemie]]  
'''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die das Herstellen von verschiedenen [[Trank|Tränken]] ermöglicht. Es werden mindestens zwei [[Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.<ref>Nur in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] mit dem Rang [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]</ref>
'''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die das Herstellen von verschiedenen [[Trank|Tränken]] ermöglicht. Es werden mindestens zwei [[Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.<ref>Nur in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] mit dem Rang [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]</ref>
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Alle [[Apparate]] gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.<ref>[[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].</ref> Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der [[Alchemist]] hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen [[Calcinator des Experten]] benutzen.
Alle [[Apparate]] gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.<ref>[[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].</ref> Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der [[Alchemist]] hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen [[Calcinator des Experten]] benutzen.


==Fertigkeitsboni==
{{Anmerkungen}}
{{Spielinhalt}}
===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Rasse !! Bonus
|-
| [[Bosmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[Bretonen]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[Dunmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[Khajiit]] ||style="text-align:right" | +5
|}
 
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Alchemie gehört zu den Diebesfertigkeiten. Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte [[Effekt]]e bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
 
{| class="wikitable"
! Talent
! Effekt
! Mindeststufe
! Voraussetzung
|-
|  Alchemist
|
*'''Rang 1:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 20% wirkungsvoller
*'''Rang 2:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 40% wirkungsvoller
*'''Rang 3:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 60% wirkungsvoller
*'''Rang 4:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 80% wirkungsvoller
*'''Rang 5:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind doppelt so wirkungsvoll
|
*'''Rang 1:''' 0
*'''Rang 2:''' 20
*'''Rang 3:''' 40
*'''Rang 4:''' 60
*'''Rang 5:''' 80
| Anfangs keine, später der vorherige Rang
|-
| Arzt
| Hergestellte Zaubertränke, die [[Gesundheit]], [[Magicka]] oder [[Ausdauer]] wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller
| 20
| Alchemist
|-
| Giftmischer
| Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller
| 30
| Arzt
|-
| Wohltäter
| Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung
| 30
| Arzt
|-
| Experimentator
|
*'''Rang 1:''' Erfahren der ersten beiden Effekte einer [[Zutat]]
*'''Rang 2:''' Erfahren von drei Effekten beim Verzehr
*'''Rang 3:''' Erfahren aller Effekte beim Verzehr
|
*'''Rang 1:''' 50
*'''Rang 2:''' 70
*'''Rang 3:''' 90
|
*'''Rang 1:''' Wohltäter
*'''Rang 2:''' Rang 1
*'''Rang 3:''' Rang 2
|-
| Konzentriertes Gift
| [[Gifte]], die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang
| 60
| Giftmischer
|-
| Grüner Daumen
| Es können zwei [[Zutaten]] von jeder Pflanze gesammelt werden
| 70
| Konzentriertes Gift
|-
| Schlangenblut
| 50% Widerstand gegen Gifte
| 80
| Entweder '''Konzentriertes Gift''' oder '''Experimentator'''
|-
| Reinheit
| Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt
| 100
| Schlangenblut
|}
 
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
{|
|
*[[Armschienen der Alchemie]]
*[[Handschuhe der Alchemie]]
*[[Helm der Alchemie]]
|
*[[Krosis (Maske)|Krosis]]
*[[Muiris Ring]]
*[[Ring der Alchemie]]
|}
 
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
{|
|
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten (Skyrim)|Das Lied der Alchemisten]]
*[[Quelle:De Rerum Dirennis (Skyrim)|De Rerum Dirennis]]
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett (Skyrim)|Ein Spiel beim Bankett]]
|
*[[Quelle:Himmelsrand für Kräutersammler|Himmelsrand für Kräutersammler]]
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer (Skyrim)|Mannimarco, König der Würmer]]
|}
 
====Trainer====
In [[Himmelsrand]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
|-
| [[Arcadia]] || [[Weißlauf]] || Experte
|-
| [[Babette]] || [[Zuflucht (Falkenring)]] || Meister
|-
| [[Lami]] || [[Morthal]] || Adept
|}
 
===In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
 
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Rasse !! Bonus
|-
| [[Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[Argonier|Argonier]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[Bosmer|Bosmer]] ||style="text-align:right" | +10
|-
| [[Bretonen|Bretonen]] ||style="text-align:right" |  +5
|}
 
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes [[Attribut]] ist [[Intelligenz]].
{|class="wikitable"
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
|Der [[Anfänger]] der Alchemie kennt einen nutzbaren [[Effekt]] einer jeden [[Zutat]].
|-
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|Der [[Lehrling]] der Alchemie kennt zwei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].
|-
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Der [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] der Alchemie kennt drei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].
|-
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|Der [[Experte]] der Alchemie kennt vier nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].
|-
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Der [[Meister]] der Alchemie kann mit nur einer [[Zutat]] einen [[Trank]] brauen.
|-
|}
 
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
{|
|
*[[Kutte des Druiden]]
*[[Ring der Alchemie]]
*[[Ring der Wortkunst]]
|
*[[Ring der Zauberei]]
*[[Schürze des Handwerksmeisters]]
*[[Umhang des Försters]]
|}
 
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
{|
|
*[[Calcinator-Abhandlung]]
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]]
*[[Quelle:De Rerum Dirennis|De Rerum Dirennis]]
|
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]]
*[[Mannimarco, König der Würmer]]
|}
 
====Trainer====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
|-
| [[Ardaline]] || [[Bravil (Stadt)|Bravil]] || Fortgeschritten
|-
| [[Brotch Calus]] ||  [[Bruma (Stadt)|Bruma]] || Fortgeschritten
|-
| [[Felen Relas]] || [[Anvil (Stadt)|Anvil]] || Grundlagen
|-
| [[S'drassa]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Grundlagen
|-
| [[Sinderion]] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || Meister
|}
 
===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Morrowind]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Rasse !! Bonus
|-
| [[Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +10
|-
| [[Argonier|Argonier]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[Bosmer|Bosmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[Bretonen|Bretonen]] ||style="text-align:right" |  +5
|}
 
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes [[Attribut]] ist [[Intelligenz]].
Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[Zutaten]] erkennen.
 
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
 
*[[Ring der normalen leisen Weisheit]]
 
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
{|
|
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei]]
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn|36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn]]
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]]
|
*[[Quelle:Der Kuchen und der Diamant|Der Kuchen und der Diamant]]
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]]
|}
 
====Trainer====
Auf [[Vvardenfell]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Trainer !! Ort !! bis Stufe
|-
| [[Abelle Chriditte]] || [[Valenvaryon]] ||style="text-align:right" | 100
|-
| [[Ajira]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 48
|-
| [[Anarenen]] || [[Ald'ruhn]] ||style="text-align:right" | 50
|-
| [[Galbedir]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 49
|-
| [[Phane Rielle]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 41
|-
| [[Zungenkröte]] || [[Ald'ruhn]] ||style="text-align:right" | 42
|}
 
{{Anmerkungen klein}}


{{Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
{{Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}


[[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]]
[[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]]

Aktuelle Version vom 29. September 2023, 10:14 Uhr

In dem Artikel Alchemie geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alchemie

Alchemie ist eine Fertigkeit die das Herstellen von verschiedenen Tränken ermöglicht. Es werden mindestens zwei Zutaten für einen Trank benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen Trank herzustellen.[1]

Herstellung von Tränken

Ein Alchemielabor

Zur Herstellung von Tränken verwendet der Alchemist Alchemiezutaten und Apparate.

Anwendung von Apparaten

Der Alchemist muss die verwendeten Apparate bei sich tragen, um sie zu verwenden. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.

Mörser und Stößel

Mit Mörser und Stößel werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.

Retorte

Die Retorte erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.

Destillierkolben

Der Destillierkolben vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.

Kalzinierofen

Der Kalzinierofen erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt.

Qualitätsstufen von Apparaten

Alle Apparate gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.[2] Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.

Anmerkungen

  1. Nur in The Elder Scrolls IV: Oblivion mit dem Rang Meister
  2. Utensilien für Groß- und Erzmeister gibt es nur in Morrowind.
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig