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Komplettlösungen zur '''Hauptquest''' von | Komplettlösungen zur '''Hauptquest''' von {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim}}, die in drei Akte unterteilt wurde. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Juli 2014, 23:44 Uhr
Komplettlösungen zur Hauptquest von The Elder Scrolls V: Skyrim, die in drei Akte unterteilt wurde.
Akt 1
- Entfesselt — Flieht aus Helgen vor dem Angriff des Drachen
- Vor dem Sturm — Informiert den Jarl von Weißlauf über den Angriff des Drachen
- Das Ödsturzhügelgrab — Findet den Drachenstein
- Der Aufstieg des Drachen — Untersucht die Sichtung eines Drachen
- Der Weg der Stimme — Trefft die Graubärte
- Das Horn von Jurgen Windrufer — Findet das Horn in der Ruine Ustengrav
- Eine Klinge im Dunkeln — Besiegt des Drachen Sahloknir
Akt 2
- Diplomatische Immunität — Infiltriert die Thalmorische Botschaft
- Eine Ratte in der Klemme — Spürt Esbern auf
- Alduins Mauer — Findet Alduins Mauer im Tempel der Himmelszuflucht
- Der Hals der Welt — Erhaltet eine Unterweisung von Paarthurnax
- Das Wissen der Alten — Findet eine Schriftrolle der Alten um ein antikes Geheimnis zu lernen
- Alduins Fluch — Erforscht die Zeitwunde
Akt 3
- Der Gefallene — Fangt und verhört Odahviing
- Paarthurnax — Geht mit der möglichen Gefahr um
- Eine unendliche Geschichte — Beschließt eine Waffenruhe um Drachenfeste zu retten
- Der Hort des Weltenfressers — Kämpft euch durch den Tempel von Skuldafn um das Portal nach Sovngarde zu finden
- Sovngarde — Spürt Alduin in Sovngarde auf
- Drachentöter — Besiegt Alduin
- Epilog — Der Epilog von Skyrim