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'''Seyda Neen''' ist das Dorf aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], an dem der Spieler sein Abenteuer beginnt. Er trifft hier nach einer Schiffsreise als noch unbekannte Person im | '''Seyda Neen''' ist das Dorf aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], an dem der Spieler sein Abenteuer beginnt. Er trifft hier nach einer Schiffsreise als noch unbekannte Person im {{MW|Zensus- und Steueramt}} ein. | ||
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*''' | *'''{{MW|Zensus- und Steueramt}}''' — Niederlassung des {{MW|Zensus- und Steueramt}}es mit einem kleinen Hafen | ||
*''' | *'''{{MW|Zensus- und Steueramt Lagerhaus}}''' — Das Lagerhaus des {{MW|Zensus- und Steueramt|Steueramtes}} mit einer Vielzahl Waren | ||
===Geheimnisse=== | ===Geheimnisse=== | ||
In Seyda Neen gibt es drei hohle Baumstümpfe, in denen Gegenstände zu finden sind. | In Seyda Neen gibt es drei hohle Baumstümpfe, in denen Gegenstände zu finden sind. | ||
Der erste Baumstumpf befindet sich neben dem Weg zum | Der erste Baumstumpf befindet sich neben dem Weg zum {{MW|Leuchtturm (Seyda Neen)|Leuchtturm}}, in diesem könnt ihr einen {{MW|Silberbecher}} und 25 {{MW|Draken}} finden. Der zweite Baumstumpf | ||
ist südlich hinter dem Leuchturm, hier gibt es eine | ist südlich hinter dem Leuchturm, hier gibt es eine {{MW|Eisen-Splitteraxt}}. Der dritte Baumstumpf ist das Versteck von {{MW|Fargoth}} in Mitten des kleinen Tümpels, er enthält einen {{MW|Dietrich|Dietrich des Gesellen}} und 300 {{MW|Draken}}. | ||
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Datei:MW Seyda Neen Baumstamm 03.jpg|Baumstumpf in Mitten des kleinen Tümpels | Datei:MW Seyda Neen Baumstamm 03.jpg|Baumstumpf in Mitten des kleinen Tümpels | ||
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==Bewohner== | ==Bewohner== | ||
Diese Personen sind in | Diese Personen sind in Seyda Neen an folgenden Orten zu finden: | ||
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!class="unsortable"|Zusätzliche Infos | !class="unsortable"|Zusätzliche Infos | ||
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| | |{{MW|Zensus- und Steueramt}} | ||
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| | |{{MW|Arrilles Handelshaus}} | ||
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|Vor dem | |Vor dem {{MW|Schlickschreiter}} außerhalb des Dorfes | ||
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|Straßen der Stadt | |Straßen der Stadt | ||
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*{{ | *{{MW-Quest|Hrisskar Plattfuß}} | ||
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*{{ | *{{MW-Quest|Socucius Ergalla}} | ||
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|Straßen der Stadt | |Straßen der Stadt | ||
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Aktuelle Version vom 1. Februar 2014, 17:51 Uhr
In dem Artikel Seyda Neen geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Seyda Neen. |
Seyda Neen ist das Dorf aus The Elder Scrolls III: Morrowind, an dem der Spieler sein Abenteuer beginnt. Er trifft hier nach einer Schiffsreise als noch unbekannte Person im Zensus- und Steueramt ein.
In der Nähe des Dorfes befindet sich mit dem Addon Siege at Firemoth die Feuerfalter-Festung, die von einer Skelettarmee befreit werden muss.
Orte
Seyda Neen besteht aus folgenden Orten:
Geschäfte und Tavernen
- Arrilles Handelshaus — Die örtliche Taverne inklusive einem Geschäft
Wohnhäuser
- Draren Thiralas Haus — Das Haus von Draren Thiralas
- Eldafires Haus — Das Haus von Eldafire
- Erene Llenims Hütte — Das Haus von Erene Llenim
- Fargoths Haus — Das Haus von Fargoth
- Finomoldos Hütte — Das Haus von Finomoldo
- Foryn Gilniths Hütte — Das Haus von Foryn Gilnith
- Indrele Rathryons Hütte — Das Haus von Indrele Rathryon
- Teruise Girvaynes Haus — Das Haus von Teruise Girvayne
- Vodunius Nuccius’ Haus — Das Haus von Vodunius Nuccius
Sonstige Orte
- Leuchtturm — Der Leuchtturm der Stadt mit Aussichtsplattform
- Schlickschreiter — Transportmöglichkeit nach Balmora, Gnisis, Suran und Vivec
- Zensus- und Steueramt — Niederlassung des Zensus- und Steueramtes mit einem kleinen Hafen
- Zensus- und Steueramt Lagerhaus — Das Lagerhaus des Steueramtes mit einer Vielzahl Waren
Geheimnisse
In Seyda Neen gibt es drei hohle Baumstümpfe, in denen Gegenstände zu finden sind.
Der erste Baumstumpf befindet sich neben dem Weg zum Leuchtturm, in diesem könnt ihr einen Silberbecher und 25 Draken finden. Der zweite Baumstumpf ist südlich hinter dem Leuchturm, hier gibt es eine Eisen-Splitteraxt. Der dritte Baumstumpf ist das Versteck von Fargoth in Mitten des kleinen Tümpels, er enthält einen Dietrich des Gesellen und 300 Draken.
-
Baumstumpf beim Leuchtturm
-
Baumstumpf südlich des Leuchtturms
-
Baumstumpf in Mitten des kleinen Tümpels
Bewohner
Diese Personen sind in Seyda Neen an folgenden Orten zu finden:
Name | Aufenthaltsort | Zusätzliche Infos |
---|---|---|
Adraria Vandacia | Zensus- und Steueramt | |
Albecius Colollius | Arrilles Handelshaus | |
Arrille | Arrilles Handelshaus | |
Darvame Hleran | Vor dem Schlickschreiter außerhalb des Dorfes | |
Draren Thiralas | Draren Thiralas Haus | |
Eldafire | Straßen der Stadt | |
Elone | Arrilles Handelshaus | |
Erene Llenim | Straßen der Stadt | |
Fargoth | Vor dem Zensus- und Steueramt | |
Finomoldo | Finomoldos Hütte | |
Foryn Gilnith | Foryn Gilniths Hütte | |
Ganciele Douar | Zensus- und Steueramt | |
Hrisskar Plattfuß | Arrilles Handelshaus | |
Indrele Rathryon | Straßen der Stadt | |
Jiub | Kaiserliches Gefangenenschiff |
|
Raflod der Prahler | Arrilles Handelshaus | |
Sellus Gravius | Zensus- und Steueramt | |
Socucius Ergalla | Zensus- und Steueramt | |
Tandram Andalen | Arrilles Handelshaus | |
Teleri Helvi | Straßen der Stadt | |
Teruise Girvayne | Teruise Girvaynes Haus | |
Thavere Vedrano | Leuchtturm | |
Tolvise Othralen | Arrilles Handelshaus | |
Vodunius Nuccius | Straßen der Stadt |
Quests
Folgende Quests können in Seyda Neen gemacht werden:
Hauptquest
Bei Caius Cosades melden — Überbringt ein Paket zu Caius Cosades in Balmora
Kriegergilde
Kopfgeld auf Vandacia — Sammelt das Kopfgeld für Adraria Vandacia ein
Diebesgilde
Bal Molagmer, Besitzurkunde — Rettet das Haus einer Frau durch das Ausrauben der Bibliothek von Vivec
Nebenquests
Fargoths Ring — Bringt einen vermissten Ring zurück
Fargoths Versteck — Findet das Versteck, in dem Fargoth sein Geld versteckt
Tod eines Steuereintreibers — Klärt den Tod des Steuereintreibers Processus Vitellius auf
Trainer der Klingen — Findet alle Trainer der Klingen
Vodunius Nuccius — Helft Vodunius Nuccius dabei Seyda Neen zu verlassen
Offizielle Plugins
Siege at Firemoth — Bekämpft eine Armee von Skeletten um ein antikes Schild zu bergen
Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun