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'''Mor Khazgur''' ist eine der großen [[:Kategorie: Orkfestungen|Orkfestung]]en in [[Himmelsrand]]. Während der [[Drachenkrise]] war [[Larak]] der [[Häuptling]]. Die Bewohner sind gegenüber Fremden sehr misstrauisch, nur die wenigsten erhalten überhaupt Zugang. Falls jemand Einlass in den Stamm erhalten will, muss er zu einem Blutsverwandten ernannt werden. Man wird entweder vom Häuptling oder durch ein anderes Mitglied zum Blutsverwandten ernannt. Zur Ausstattung der [[:Kategorie: Orkfestungen|Festung]] gehört eine [[Schmiede]] mit einer [[Schmelzhütte]]. | |||
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Aktuelle Version vom 10. Juli 2021, 16:17 Uhr
In dem Artikel Mor Khazgur geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mor Khazgur | |
---|---|
Mor Khazgur | |
Provinz | Himmelsrand |
Region | Reik |
Regierung | Häuptlingstum |
Gewerbe | Jagd |
Statthalter | Larak (Stand: 4Ä 201) |
Sonstiges | |
Baustil | Orkischer Festungsstil |
Lage | |
Stadtkarte von Mor Khazgur | Lage von Mor Khazgur
Mor Khazgur ist eine der großen Orkfestungen in Himmelsrand. Während der Drachenkrise war Larak der Häuptling. Die Bewohner sind gegenüber Fremden sehr misstrauisch, nur die wenigsten erhalten überhaupt Zugang. Falls jemand Einlass in den Stamm erhalten will, muss er zu einem Blutsverwandten ernannt werden. Man wird entweder vom Häuptling oder durch ein anderes Mitglied zum Blutsverwandten ernannt. Zur Ausstattung der Festung gehört eine Schmiede mit einer Schmelzhütte.
Lage
Mor Khazgur liegt nördlich von Markarth und westlich von Einsamkeit im Fürstentum Reach. Im Norden von Mor Khazgur grenzt ein kleineres Gebirge. Die Festung befindet sich in einem mittelgroßen und flachen Tal des Fürstentum Reach, angrenzend an das Fürstentum Haafingar. Im Süden befindet sich die Schwarzfallhöhle und im Norden führt ein kleiner Weg zur Höhle des Vergessenen Tals. Ein Weg im Osten führt wieder zu einer Hauptstraße.
Mor Khazgur ist von allen Seiten von Palisaden umzäunt. Sowohl im Osten als auch im Süden und Westen befindet sich je ein kleiner Wachturm welche zur Bewachung der Festung dienen. Im Norden der Festung befindet sich die Mine von Mor Khazgur. Von dort aus gewinnt Mor Khazgur die Erze welche von den Schmieden zu Waffen und Rüstungen verarbeitet werden.
Im Zentrum von Mor Khazgur befindet sich das Langhaus des Häuptlings, das als Wohnzentrum der Bewohner dient. Jeder Bewohner schläft und isst dort. In der Nähe des nördlichen Eingangs befindet sich eine kleine Plantage, an der Obst und Gemüse angepflanzt wird.
Geschichte
Wann genau Mor Khazgur erbaut wurde, ist nicht bekannt. Der Orkmutter zufolge befand sich Mor Khazgur schon vor der Ankunft der Nord in Himmelsrand.[1] Sollte dies stimmen so gehört Mor Khazgur nicht zu den Stützpunkten der Orks, welche von der Kaiserlichen Legion aus Orsinium nach Himmelsrand evakuiert wurden.
Während der Drachenkrise im Jahre 4Ä 201 wurde einem Abenteurer Zutritt zur Orkfestung gewährt, nachdem er dem Häuptling eine Mitgift darbot.[2] Daraufhin forderte der aktuelle Häuptling Larak den Abenteurer zu einem Nahkampfduell heraus, welches der Häuptling verlor. Weiterhin unterhielt sich der Abenteurer mit Borgakh der Stählernen, der Tochter des Häuptlings. Er konnte sie davon überzeugen, Familie und Traditionen zurückzulassen, um sich ihm als Begleiterin anzubieten.
Bevölkerung
Einwohner
Im Jahre 4Ä 201 lebten folgende Personen in Mor Khazgur:
Name | Geschlecht | Rasse | Bemerkung |
---|---|---|---|
Bagrak | weiblich | Ork | Schwester des Häuptlings |
Borgakh die Stählerne | weiblich | Ork | Tochter des Häuptlings |
Ghamorz | männlich | Ork | Minenarbeiter |
Gul | weiblich | Ork | Minenarbeiter |
Larak | männlich | Ork | Häuptling von Mor Khazgur |
Olur | Männlich | Ork | Schmied |
Sharamph | weiblich | Ork | Mutter des Häuptlings, Orkmutter |
Shuftharz | weiblich | Ork | Mutter von Olur |
Bevölkerungsentwicklung
Es folgt eine Liste der Bevölkerungsabnahme:
Name | Geschlecht | Rasse | Bemerkung |
---|---|---|---|
Borgakh die Stählerne | weiblich | Ork | Tochter des Häuptlings, verließ immer wieder Mor Khazgur, um einen Abenteurer zu begleiten. |
Anmerkungen
- ↑ Laut Sharamph in The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Vergleiche mit der Aufgabe Die Finger des Meisterschmieds in The Elder Scrolls V: Skyrim