Benutzer:Cuhlecain/Projekte: Unterschied zwischen den Versionen

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-----


{{Questinfo
==Tabelle==
|Questname = Findet den Erben
|Lage = {{Lage Cyrodiil|65|111|-178.28767776489258|88.93758773803711|14}}
|Bildunterschrift = Lage von Kvatch
|Auftraggeber = [[Jauffre]]
|Orte =
*[[Weynon-Priorei]]
*[[Kvatch]], [[Kapelle von Akatosh]]
*[[Totenländer|Ebene von Oblivion]]
|Belohnung = Titel "Held von Kvatch"
|Questgruppe = [[Oblivion:Hauptquest|Hauptquest]]
|Vorherige_Quest = [[Oblivion:Liefert das Amulett ab|Liefert das Amulett ab]]
|Nächste_Quest = [[Oblivion:Weynon-Priorei|Weynon-Priorei]]
}}


<small>[[Oblivion:Lösung|Lösungen]] > [[Oblivion:Hauptquest|Hauptquest]] > '''Findet den Erben'''</small>
Liste der Staaten/Provinzen/Länder Tamriels


In der Quest '''Findet den Erben''' wird euch von [[Jauffre]] auferlegt, den Erben des [[Uriel Septim VII|Kaisers]], Martin, in [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] zu finden und ihn in Sicherheit zu bringen.


==Questüberblick==
Folgende Liste gewährt einen Einblick über die Staatsform, die Angehörigkeit und die Größe der Provinzen in Tamriel.


#Sprecht mit [[Jauffre]]
{| class="wikitable sortable"
#Begebt euch zur Stadt [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]
! Staat || class="unsortable" | Karte || Hauptstadt || class="unsortable" | Staatsform || Teil des Kaiserreichs || Fläche in km²<ref name="Flaeche1">Die Flächen der einzelnen Provinzen wurden mithilfe der [[:Datei:Tamriel.gif|offiziellen Karte von Tamriel]] errechnet. Die Länge, des der Karte beiliegenden Maßstabes, der auf einer Länge von 44 Pixel 100 km wiedergibt, wird zum Quadrat genommen woraus sich die Summe 10.000 ergibt. Diese Quadrate füllen nun den Bereich der jeweiligen Provinzen auf besagter Karte bis zu deren Grenzen aus. Lücken die sich dabei ergeben, werden von weiteren kleineren Quadraten ausgefüllt. Diese betragen jeweils ein Viertel der vorangegangenen Größe. Zum Schluss werden die Anzahl der Quadrate, mit ihren entsprechenden Größen multipliziert und letzlich zusammengerechnet, woraus sich die Fläche der Provinz ergibt.</ref><ref name="Flaeche2">Die Angaben wurden ungefähr errechnet. Es gibt keine Gewähr, dass die Werte exakt mit der tatsächlichen Fläche übereinstimmen</ref>
#Sprecht mit [[Savlian Matius]]
|-
#Schließt die Nebenquest "[[Oblivion:Durchbruch der Belagerung von Kvatch|Durchbruch der Belagerung von Kvatch]]" ab
| [[Cyrodiil]] || [[Datei:Cyrodiil.jpg|100px]] || [[Kaiserstadt]] || Konstitutionelle Monarchie || Ja || 1.445.000
#Schließt das [[Oblivion-Tor]]
|-
#Säubert den Platz vor der [[Kapelle von Akatosh]]
| [[Elsweyr]] || [[Datei:Elsweyr.jpg|100px]] || [[Torval]] || Monarchie || Nein || 431.000
#Betretet die [[Kapelle von Akatosh]] und sprecht mit [[Savlian Matius]]
|-
#Sprecht mit Martin
| [[Hammerfall]] || [[Datei:Hammerfell.jpg|100px]] || [[Sentinel]] || Monarchie || Nein || 882.000
#Eskortiert Martin zur [[Weynon-Priorei]]
|-
| [[Himmelsrand]] || [[Datei:Himmelsrand.jpg|100px]] || [[Einsamkeit]] || Wahlmonarchie || unbekannt || 814.000
|-
| [[Hochfels]] || [[Datei:Hochfels.jpg|100px]] || [[Dolchsturz]] || Monarchie || Ja ||464.000
|-
| [[Morrowind]] || [[Datei:Morrowind (Provinz).jpg|100px]] || [[Schwarzlicht]] || Erbmonarchie || Nein || 1.531.000
|-
| [[Schwarzmarsch]] || [[Datei:Schwarzmarsch.jpg|100px]] || [[Sturmfeste]] || Monarchie || Nein || 821.000
|-
| [[Sommersend]] || [[Datei:SummersetMap.jpg|100px]] || [[Alinor]] || Monarchie || Nein || 359.000
|-
| [[Valenwald]] || [[Datei:Valenwald.jpeg|100px]] || [[Falinesti]] || keine || Nein || 488.000
|-
|}


==Questverlauf==
[[Datei:Fläche-Musterbeispiel.png|thumb|Am Beispiel gut zu erkennen ]]


Nachdem Ihr das [[Amulett der Könige]] an [[Jauffre]] übergeben habt, erhaltet Ihr von ihm den Auftrag, den Sohn des Kaisers, den Erben zu finden.
Die Flächen der einzelnen Provinzen wurden mithilfe der [[:Datei:Tamriel.gif|offiziellen Karte von Tamriel]] errechnet. Die Länge, des der Karte beiliegenden Maßstabes, der auf einer Länge von 44 Pixel 100 km wiedergibt, wird zum Quadrat genommen woraus sich die Summe 10.000 ergibt. Diese Quadrate füllen nun den Bereich der jeweiligen Provinzen auf besagter Karte bis zu deren Grenzen aus. Lücken die sich dabei ergeben, werden von weiteren kleineren Quadraten ausgefüllt. Diese betragen jeweils ein Viertel der vorangegangenen Größe. Zum Schluss werden die Anzahl der Quadrate, mit ihren entsprechenden Größen multipliziert und letzlich zusammengerechnet, woraus sich die Fläche der Provinz ergibt.


{{Zitat|Jauffre hat mir gesagt, dass der Kaiser einen illegitimen Sohn Namens Martin hat, der momentan in der Stadt Kvatch in der Kapelle von Akatosh als Priester dient. Ich muss mich augenblicklich nach Kvatch begeben und Martin sicher zurück zur Weynon-Priorei zurückbringen.}}
==Referenz==
{|class="wikitable"
!Provinzen
!10.000 km²
!2.500 km²
!625 km²
!156,25 km²
!Fläche
!" gerundet
|-
|<span style="color:#006400"> Cyrodiil Land </span>   
|78
|98
|283
|885
|1.340.156,25
|1.340.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Cyrodiil Wasser </span>
|0
|7
|78
|248
|105.000
|105.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Cyrodiil gesamt </span>
|78
|105
|361
|1133
|1.445.156,25
|1.445.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Elsweyr </span>
|33
|21
|55
|93
|431.406,25
|431.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Hammerfell </span>
|65
|49
|126
|194
|881.562,5
|882.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Himmelsrand </span>
|19
|36
|98
|360
|813.906,25
|814.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Hochfels </span>
|26
|48
|97
|153
|464.531,25
|464.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind Land </span>
|69
|125
|312
|832
|1.327.500
|1.328.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind Wasser </span>
|0
|20
|64
|305
|137.656,25
|138.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind gesamt </span>
|69
|145
|376
|1137
|1.465.156,25
|1.465.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind-Vvardenfell </span>
|19
|37
|98
|360
|400.000
|400.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind und Solstheim </span>
|70
|155
|406
|1210
|1.530.625
|1.531.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Schwarzmarsch </span>
|64
|30
|65
|160
|821.250
|821.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Summerset-Inseln </span>
|19
|39
|80
|204/7
|359.375
|359.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Valenwald </span>
|35
|30
|56
|176
|487.500
|488.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Tamriel </span>
|
|
|
|
|7.235.312,5
|7.235.000 km²
|}


Auf der Karte wird Euch jetzt [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] als nächstes Ziel angezeigt, Ihr macht Euch auf den Weg dorthin.
{|class="wikitable"
!Inseln
!10.000 km²
!2.500 km²
!625 km²
!156,25 km²
!Fläche
!" gerundet
|-
|<span style="color:#888888"> Betonien / Betonia </span>
|
|
|
|
|
|400 km²
|-
|<span style="color:#888888"> Insel Gorne </span>
|
|
|
|
|
|1000 km²
|-
|<span style="color:#888888"> Stirk </span>
|
|
|
|
|
|3400 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Solstheim </span>
|1
|10
|30
|75
|65.468,75
|65.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Stros M'Kai </span>
|0
|0
|0
|30
|4687,5
|4600 km²
|}


Die Stadt [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] liegt auf einem kleinen Berg, am Fuße dieses Berges findet Ihr ein Lager vor. Man erzählt Euch, dass [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] überfallen wurde, dass [[Savlian Matius]], der Kommandant der Stadtwache, sich oben vor den Toren von [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] mit seinen Männern verschanzt hat und die Stellung hält, um die Überlebenden im Lager zu schützen. Ebenso erfahrt Ihr hier etwas über [[Martin Septim|Martin]], den verschollenen Erben den Ihr finden sollt. [[Savlian Matius]] weiß näheres über seinen Verbleib.


Folgt dem gewundenen Weg bergan nach [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]. Oben angekommen geht Ihr auf die Soldaten zu die sich dort verschanzt haben. Einer von ihnen kommt auf Euch zu und spricht Euch an. [[Savlian Matius]] erzählt Euch was passiert ist. [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] wurde von den [[Daedra]] überrannt, ein paar Überlebende haben sich in die [[Kapelle von Akatosh|Kapelle]] geflüchtet und der [[Ormellius Goldwein|Herzog von Kvatch]] hält sich mit seinen Leuten in der Burg versteckt. Vor den Toren von [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] hat sich ein [[Oblivion-Tor]] geöffnet und versperrt so den Zugang nach [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]. [[Savlian Matius]] kann nicht viel mehr tun als die Stellung vor den Toren von [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] zu halten und die überlebenden Bürger in dem Flüchtlingslager zu schützen. Ihr sprecht [[Savlian Matius]] auf Martin an.
{|class="wikitable"
!Cyrodiil
!10.000 km²
!2.500 km²
!625 km²
!156,25 km²
!Fläche
!" gerundet
|-
|<span style="color:#006400"> Colovia </span>
|31
|40
|88
|206
|497.187,5
|497.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Nibenay Land </span>
|47
|58
|195
|679
|842.968,75
|843.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Nibenay Wasser </span>
|0
|7
|78
|248
|105.000
|105.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Nibenay gesamt </span>
|47
|65
|273
|927
|947.968,75
|948.000 km²
|}


{{Zitat|Savlian Matius sagte mir, er würde glauben, dass Martin in einer Gruppe ist, die sich in der Stadt in der Kapelle von Akatosh verbarrikadiert hat. Zur Rettung der Überlebenden muss ich ihm bei der Rückeroberung des südlichen Stadtteils helfen.}}
{|class="wikitable"
!Himmelsrand
!10.000 km²
!2.500 km²
!625 km²
!156,25 km²
!Fläche
!" gerundet
|-
|Falkenring
|
|
|
|
|
|
|-
|Haafingar
|
|
|
|
|
|
|-
|Hjaalmarsch
|
|
|
|
|
|
|-
|Ostmarsch
|
|
|
|
|
|
|-
|Pale
|
|
|
|
|
|
|-
|Reach
|
|
|
|
|
|
|-
|Rift
|
|
|
|
|
|
|-
|Weißlauf
|
|
|
|
|
|
|-
|Winterfeste
|
|
|
|
|
|
|}


Jetzt bietet Ihr [[Savlian Matius]] im Gespräch Eure Hilfe an, daraufhin teilt er Euch mit, dass er bereits ein paar seiner Männer durch das [[Oblivion-Tor]] geschickt hat, von diesen aber noch nichts wieder gehört habe. Durch das Gespräch wird eine Nebenquest freigeschaltet: "[[Oblivion:Durchbruch der Belagerung von Kvatch|Durchbruch der Belagerung von Kvatch]]"
{{Anmerkungen}}
 
{{Zitat|Savlian Matius bat mich um Hilfe beim Schließen des Oblivion Tores außerhalb der Ruinen von Kvatch. Er hat einihe seiner Leute hineingeschickt, welche jedoch nie zurückgekehrt sind. Ich sollte ihn wissen lassen, wenn ich zur Unterstützung bereit bin.}}
 
{{Zitat|Ich werde Savlian Matius von der Stadtwache von Kvatch und seinen Männern bei dem Versuch helfen, sich zu einigen Überlebenden, die in der Kapelle von Akatosh innerhalb der Stadt gefangen sind, durch zu schlagen. Er will seine Wachen für einen Befreiungsversuch in die Stadt zurückführen, der Feind hat jedoch ein Oblivion-Tor entlang des Zugangs zur Stadt geöffnet.}}
 
{{Zitat|Ich muss das Oblivion Tor betreten und herausfinden, wie es geschlossen werden kann.}}
 
Geht nun durch das [[Oblivion Tor]] vor den Toren von [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]. Auf der anderen Seite angekommen erwarten Euch bereits ein paar Gegner. Nachdem Ihr diese niedergerungen habt, kommt ein Soldat, [[Ilend Vonius]] aus [[Savlian Matius]] Gruppe den er durch das [[Oblivion-Tor]] schickte, auf Euch zu und spricht Euch an. Er erzählt Euch, dass sie nach durchschreiten des Tores angegriffen wurden, einige aus der Gruppe gefallen sind und die Überlebenden bis auf ihn selbst in einen Turm verschleppt wurden. Zum Ende des Gesprächs habt Ihr die Wahl [[Ilend Vonius]] zu Hauptmann Matius zurückkehren zu lassen, oder ihn als Begleiter mitzunehmen. Es ist Euch überlassen wozu Ihr Euch entscheidet, keine der Möglichkeiten hat einen besonderen Vor- oder Nachteil und hat auch keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.
 
{{Zitat|Mindestens ein Überlebender des Angriffs auf das Tor von Oblivion ist zum großen Turm in Oblivion gebracht worden. Ich muß dort nach ihm suchen.}}
 
Macht Euch auf den Weg zum Turm, haltet Euch dazu links vom [[Oblivion-Tor]]. Ihr erkennt einen Weg dem Ihr folgt und der Euch nach kurzer Strecke zu einem Turm führt, genannt "Das Blutfest". Kämpft Euch den Turm über die verschiedenen Stockwerke nach Oben durch, bis Ihr an zwei Türen kommt (Tür zur Zitadellenhalle) an denen es zunächst nicht weiter geht. Ihr braucht einen Schlüssel für diese Türen, oder zumindest eine der beiden Türen. Auf dem selben Stockwerk findet Ihr eine Tür die zurück auf die [[Totenländer|Ebene von Oblivion]] führt. Geht durch diese Tür und Ihr steht auf einer Brücke die zu einem gegenüberliegenden Turm führt. Geht über die Brücke und betretet den "Turm des Todes".
 
Im Turm des Todes müsst Ihr nach Oben gehen, dort angekommen schaut Euch im Raum um und Ihr seht einen Käfig, in dem sich ein Gefangener befindet, in der Mitte des Raumes von der Decke hängen. Sprecht den Gefangenen an, es ist der letzte Überlebende des Gefechts am [[Oblivion-Tor]]. [[Menian Goneld]], so der Name des Gefangenen, erzählt Euch, dass ihr den großen Turm hinauf müsst (das ist der Turm von dem Ihr gerade gekommen seid), zum [[Siegelburgfried|Sigill-Burgfried]]. Der Sigill-Burgfried, bzw der darin aufbewahrte [[Siegelstein]] halten das [[Oblivion-Tor]] offen dass Ihr schließen sollt. Entfernt Ihr den [[Siegelstein]], schließt sich das [[Oblivion-Tor]].
 
Den Schlüssel den Ihr braucht, hat der Wächter des Gefangenen bei sich. Der Wächter lässt auch nicht lang auf sich warten und greift Euch an sobald Ihr das Gespräch mit [[Menian Goneld]] beendet habt. (Es kann auch passieren, dass Euch der Wächter angreift bevor Ihr mit [[Menian Goneld]] sprechen könnt, die Reihenfolge ist egal, das hat keinen Einfluss auf das weitere Geschehen.) In jedem Fall durchsucht ihr das Gepäck des toten Wächters und nehmt ihm den Schlüssel ab. Danach geht Ihr über die Brücke zurück in den Turm mit den verschlossenen Türen. Den Gefangenen könnt ihr nicht befreien, Ihr müsst ihn seinem Schiksal überlassen.
 
Wieder zurück im ersten Turm, öffnet Ihr eine der verschlossenen Türen, kämpft Euch bis ganz nach Oben durch und steht dann bald auf einem Vorsprung vor dem [[Siegelstein]]. Nehmt diesen Siegelstein an Euch und Ihr schließt damit das [[Oblivion-Tor]]. Nach einer kurzen Zwischensequenz findet Ihr Euch unversehens vor den Toren von [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] wieder, das [[Oblivion-Tor]] ist nicht mehr zu sehen, der Weg nach [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] ist frei. Das Tagebuch für die Nebenquest "[[Oblivion:Durchbruch der Belagerung von Kvatch|Durchbruch der Belagerung von Kvatch]]" wird aktualisiert:
 
{{Zitat|Ich habe das Tor geschlossen, indem ich den Siegelstein, der das Tor innerhalb Oblivion verankert, gestohlen habe. Ich sollte Savlian Matius mitteilen, dass der Weg nach Kvatch nun offensteht.}}
 
Geht zu [[Savlian Matius]], er steht mit seinen Männern noch immer an der Barrikade vor [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] und sprecht Ihn an. [[Savlian Matius]] will einen Gegenangriff starten, Ihr habt die Wahl ihm gleich zu folgen, oder Euch ersteinmal auszuruhen, Eure Wunden zu versorgen, Eure Ausrüstung zu in Stand zu setzen oder zu ergänzen (im Flüchtlingslager gibt es zwei Händler).
 
{{Zitat|Savlian Matius von der Stadtwache von Kvatch bat mich um Unterstützung beim Versuch, die Stadt Kvatch zurück zu erobern. Die Männer rücken vor; ich muss ihnen auf dem Fuße folgen und sichergehen, dass Savlian überlebt.}}
 
Folgt [[Savlian Matius]] und seinen Männern durch das Tor nach [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]].
 
{{Zitat|Ich habe die zerstörte Stadt Kvatch mit Savlian Matius und seinen Männern betreten. Wir müssen den südlichen Platz säubern, bevor die Überlebenden in der Kapelle gerettet werden können.}}
 
Zusammen mit [[Savlian Matius]] und seinen Männern säubert Ihr den Platz vor der [[Kapelle von Akatosh|Kapelle]].
 
{{Zitat|Ich habe Savlian Matius bei der Rückeroberung des südlichen Platzes geholfen. Ich sollte mit ihm den nächsten Schritt besprechen.}}
[
Savlian Matius] ist zufrieden mit dem Ausgang des Kampfes und fordert Euch auf ihm in die [[Kapelle von Akatosh]] zu folgen, um nach den Überlebenden zu sehen.
 
{{Zitat|Die Überlebenden des Angriffs auf Kvatch können die Kapelle jetzt in Sicherheit verlassen. um Schutz im Lager südlich der Stadt zu suchen. Savlian hat mich gebeten, ihm auch weiterhin zu helfen. Ich sollte ihn wissen lassen wenn ich bereit bin.}}
 
Betretet die [[Kapelle von Akatosh]]. [[Savlian Matius]] spricht in der Kapelle mit seinen Soldaten, erfährt was passiert ist, ob es weitere Überlebende gibt und veranlasst, dass die in der Kapelle befindlichen Überlebenden selbigen Ort verlassen und in das Flüchtlingslager gehen.
 
''Optional:'' Sprecht Ihr nun [[Savlian Matius]] an, ist durch das Gespräch die Nebenquest "[[Oblivion:Durchbruch der Belagerung von Kvatch|Durchbruch der Belagerung von Kvatch]]" beendet. Die Fortsetzung dieser Nebenquest wäre "[[Oblivion:Die Schlacht um Schloss Kvatch|Die Schlacht um Schloss Kvatch]]" aus der Ihr nach erfolgreichem Abschluß als [[Held von Kvatch]] hervorgeht. Um [[Savlian Matius]] im späteren Teil, "Verbündete für Bruma", der Hauptquest als Verbündeten zu gewinnen, muss diese Nebenquest beendet werden. Will man auf Savlians Hilfe und den Ruhm als [[Held von Kvatch]] verzichten, kann man die Nebenquest auslassen.
 
{{Zitat|Die Überlebenden des Angriffs auf Kvatch können die Kapelle jetzt in Sicherheit verlassen, um Schutz im Lager südlich der Stadt zu suchen. Savlian hat mich gebeten, ihm auch weiterhin zu helfen. Ich sollte ihn wissen lassen, wenn ich bereit bin.}}
 
Unter den Flüchtlingen in der [[Kapelle von Akatosh]] ist auch [[Bruder Martin]], eben jener Sohn des [[Uriel Septim VII|Kaiser]]s den ihr finden und zu [[Jauffre]] in die [[Weynon-Priorei]] bringen sollt. Ihr habt hier die Möglichkeit [[Martin Septim|Bruder Martin]] in das Lager ziehen zu lassen und zunächst mit [[Savlian Matius]] die Stadt [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] zu befreien. Sprecht dazu nicht [[Martin Septim|Bruder Martin]] an, sondern [[Savlian Matius]]. Martin findet Ihr dann nach der Schlacht um Kvatch im Flüchtlingslager wieder.
 
Für die Hauptquest geht es mit [[Martin Septim|Bruder Martin]] weiter, sprecht ihn in der Kapelle an und er erfährt so im Verlauf des Gesprächs von Euch, dass er der Sohn des [[Uriel Septim VII|Kaiser]]s ist und nun sein Erbe antreten muss. [[Martin Septim|Martin]] erklärt sich bereit Euch zur [[Weynon-Priorei]] zu folgen und mit [[Jauffre]] zu sprechen.
 
{{Zitat|Ich habe Martin aus der Kapelle von Akatosh gerettet. Er war überrascht zu hören, dass Kaiser Uriel-Septim sein Vater war, erklärte sich aber dennoch bereit, mich für ein Gespräch mit Jauffre zur Weynon-Priorei zu begleiten.}}
 
{{Zitat|Ich muss mit Martin zur Weynon-Priorei zurückkehren und dort mit Jauffre über unsere nächsten Schritte diskutieren.}}
 
<gallery>
Bild:OBLQ Hauptquest Findet den Erben 01.jpg|
Bild:OBLQ Hauptquest Findet den Erben 02.jpg|
Bild:OBLQ Hauptquest Findet den Erben 03.jpg|
</gallery>
 
 
{{Oblivion-Quests
|Vorherige_Quest              = [[Oblivion:Liefert das Amulett ab|Liefert das Amulett ab]]
|Questgruppe                  = [[Oblivion:Hauptquest|Hauptquest]]
|Nächste_Quest                = [[Oblivion:Weynon-Priorei|Weynon-Priorei]]
}}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2014, 16:39 Uhr


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Tabelle

Liste der Staaten/Provinzen/Länder Tamriels


Folgende Liste gewährt einen Einblick über die Staatsform, die Angehörigkeit und die Größe der Provinzen in Tamriel.

Staat Karte Hauptstadt Staatsform Teil des Kaiserreichs Fläche in km²[1][2]
Cyrodiil Kaiserstadt Konstitutionelle Monarchie Ja 1.445.000
Elsweyr Torval Monarchie Nein 431.000
Hammerfall Sentinel Monarchie Nein 882.000
Himmelsrand Einsamkeit Wahlmonarchie unbekannt 814.000
Hochfels Dolchsturz Monarchie Ja 464.000
Morrowind Schwarzlicht Erbmonarchie Nein 1.531.000
Schwarzmarsch Sturmfeste Monarchie Nein 821.000
Sommersend Alinor Monarchie Nein 359.000
Valenwald Falinesti keine Nein 488.000
Am Beispiel gut zu erkennen

Die Flächen der einzelnen Provinzen wurden mithilfe der offiziellen Karte von Tamriel errechnet. Die Länge, des der Karte beiliegenden Maßstabes, der auf einer Länge von 44 Pixel 100 km wiedergibt, wird zum Quadrat genommen woraus sich die Summe 10.000 ergibt. Diese Quadrate füllen nun den Bereich der jeweiligen Provinzen auf besagter Karte bis zu deren Grenzen aus. Lücken die sich dabei ergeben, werden von weiteren kleineren Quadraten ausgefüllt. Diese betragen jeweils ein Viertel der vorangegangenen Größe. Zum Schluss werden die Anzahl der Quadrate, mit ihren entsprechenden Größen multipliziert und letzlich zusammengerechnet, woraus sich die Fläche der Provinz ergibt.

Referenz

Provinzen 10.000 km² 2.500 km² 625 km² 156,25 km² Fläche " gerundet
Cyrodiil Land 78 98 283 885 1.340.156,25 1.340.000 km²
Cyrodiil Wasser 0 7 78 248 105.000 105.000 km²
Cyrodiil gesamt 78 105 361 1133 1.445.156,25 1.445.000 km²
Elsweyr 33 21 55 93 431.406,25 431.000 km²
Hammerfell 65 49 126 194 881.562,5 882.000 km²
Himmelsrand 19 36 98 360 813.906,25 814.000 km²
Hochfels 26 48 97 153 464.531,25 464.000 km²
Morrowind Land 69 125 312 832 1.327.500 1.328.000 km²
Morrowind Wasser 0 20 64 305 137.656,25 138.000 km²
Morrowind gesamt 69 145 376 1137 1.465.156,25 1.465.000 km²
Morrowind-Vvardenfell 19 37 98 360 400.000 400.000 km²
Morrowind und Solstheim 70 155 406 1210 1.530.625 1.531.000 km²
Schwarzmarsch 64 30 65 160 821.250 821.000 km²
Summerset-Inseln 19 39 80 204/7 359.375 359.000 km²
Valenwald 35 30 56 176 487.500 488.000 km²
Tamriel 7.235.312,5 7.235.000 km²
Inseln 10.000 km² 2.500 km² 625 km² 156,25 km² Fläche " gerundet
Betonien / Betonia 400 km²
Insel Gorne 1000 km²
Stirk 3400 km²
Solstheim 1 10 30 75 65.468,75 65.000 km²
Stros M'Kai 0 0 0 30 4687,5 4600 km²


Cyrodiil 10.000 km² 2.500 km² 625 km² 156,25 km² Fläche " gerundet
Colovia 31 40 88 206 497.187,5 497.000 km²
Nibenay Land 47 58 195 679 842.968,75 843.000 km²
Nibenay Wasser 0 7 78 248 105.000 105.000 km²
Nibenay gesamt 47 65 273 927 947.968,75 948.000 km²
Himmelsrand 10.000 km² 2.500 km² 625 km² 156,25 km² Fläche " gerundet
Falkenring
Haafingar
Hjaalmarsch
Ostmarsch
Pale
Reach
Rift
Weißlauf
Winterfeste

Anmerkungen

  1. Die Flächen der einzelnen Provinzen wurden mithilfe der offiziellen Karte von Tamriel errechnet. Die Länge, des der Karte beiliegenden Maßstabes, der auf einer Länge von 44 Pixel 100 km wiedergibt, wird zum Quadrat genommen woraus sich die Summe 10.000 ergibt. Diese Quadrate füllen nun den Bereich der jeweiligen Provinzen auf besagter Karte bis zu deren Grenzen aus. Lücken die sich dabei ergeben, werden von weiteren kleineren Quadraten ausgefüllt. Diese betragen jeweils ein Viertel der vorangegangenen Größe. Zum Schluss werden die Anzahl der Quadrate, mit ihren entsprechenden Größen multipliziert und letzlich zusammengerechnet, woraus sich die Fläche der Provinz ergibt.
  2. Die Angaben wurden ungefähr errechnet. Es gibt keine Gewähr, dass die Werte exakt mit der tatsächlichen Fläche übereinstimmen