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{{Questinfo
==Tabelle==
|Questname = Entkommt aus dem Gefängnis
|Lage = {{Lage Cyrodiil|162|55|89.0552|-177.8131|14}}
|Bildunterschrift = Lage der [[Abwasserkanäle der Kaiserstadt#Abwasserkanäle des Kaiserlichen Gefängnisses|Abwasserkanäle des Kaiserlichen Gefängnisses]]
|Auftraggeber = keiner
|Orte =
*Die [[Gefängnis-Bezirk#Kaiserliches Gefängnis|Bastion]], [[Kaiserliches Gefängnis]]
*Unter der Kaiserstadt
*Substruktur der Kaiserstadt, Natürliche Höhlen
*[[Das Allerheiligste]]
*[[Abwasserkanäle der Kaiserstadt#Abwasserkanäle des Kaiserlichen Gefängnisses|Abwasserkanäle]]
|Belohnung =
*[[Rasse]]
*[[Klasse]]
*[[Sternzeichen]]
|Questgruppe = [[Oblivion:Hauptquest|Hauptquest]]
|Nächste_Quest = [[Oblivion:Liefert das Amulett ab|Liefert das Amulett ab]]
}}


In der Mission '''Entkommt aus dem Gefängnis''' beginnt die Handlung von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. Ihr beginnt als Gefangener und müsst euch einen Weg aus dem Gefängnis bahnen.
Liste der Staaten/Provinzen/Länder Tamriels


==Questüberblick==


#Wählt eure [[Rasse]] aus
Folgende Liste gewährt einen Einblick über die Staatsform, die Angehörigkeit und die Größe der Provinzen in Tamriel.
#Hört [[Valen Dreth]] zu
#Begebt euch zum Fenster der Gefängniszelle
#Folgt dem [[Uriel Septim VII|Kaiser]] und den [[Klingen]]
#Schiebt die losen Ziegel
#Nehmt den Eisenschlüssel des [[Goblin]]-Schamanen an euch und öffnet damit die Tür
#Bahnt euch einen Weg durch die Höhlen
#Wählt euer [[Sternzeichen]] aus
#Wählt eure [[Klasse]] aus
#Betretet die [[Abwasserkanäle der Kaiserstadt#Abwasserkanäle des Kaiserlichen Gefängnisses|Abwasserkanäle]]
#Verlasst die [[Abwasserkanäle der Kaiserstadt#Abwasserkanäle des Kaiserlichen Gefängnisses|Abwasserkanäle]]


==Questverlauf==
{| class="wikitable sortable"
! Staat || class="unsortable" | Karte || Hauptstadt || class="unsortable" | Staatsform || Teil des Kaiserreichs || Fläche in km²<ref name="Flaeche1">Die Flächen der einzelnen Provinzen wurden mithilfe der [[:Datei:Tamriel.gif|offiziellen Karte von Tamriel]] errechnet. Die Länge, des der Karte beiliegenden Maßstabes, der auf einer Länge von 44 Pixel 100 km wiedergibt, wird zum Quadrat genommen woraus sich die Summe 10.000 ergibt. Diese Quadrate füllen nun den Bereich der jeweiligen Provinzen auf besagter Karte bis zu deren Grenzen aus. Lücken die sich dabei ergeben, werden von weiteren kleineren Quadraten ausgefüllt. Diese betragen jeweils ein Viertel der vorangegangenen Größe. Zum Schluss werden die Anzahl der Quadrate, mit ihren entsprechenden Größen multipliziert und letzlich zusammengerechnet, woraus sich die Fläche der Provinz ergibt.</ref><ref name="Flaeche2">Die Angaben wurden ungefähr errechnet. Es gibt keine Gewähr, dass die Werte exakt mit der tatsächlichen Fläche übereinstimmen</ref>
|-
| [[Cyrodiil]] || [[Datei:Cyrodiil.jpg|100px]] || [[Kaiserstadt]] || Konstitutionelle Monarchie || Ja || 1.445.000
|-
| [[Elsweyr]] || [[Datei:Elsweyr.jpg|100px]] || [[Torval]] || Monarchie || Nein || 431.000
|-
| [[Hammerfall]] || [[Datei:Hammerfell.jpg|100px]] || [[Sentinel]] || Monarchie || Nein || 882.000
|-
| [[Himmelsrand]] || [[Datei:Himmelsrand.jpg|100px]] || [[Einsamkeit]] || Wahlmonarchie || unbekannt || 814.000
|-
| [[Hochfels]] || [[Datei:Hochfels.jpg|100px]] || [[Dolchsturz]] || Monarchie || Ja ||464.000
|-
| [[Morrowind]] || [[Datei:Morrowind (Provinz).jpg|100px]] || [[Schwarzlicht]] || Erbmonarchie || Nein || 1.531.000
|-
| [[Schwarzmarsch]] || [[Datei:Schwarzmarsch.jpg|100px]] || [[Sturmfeste]] || Monarchie || Nein || 821.000
|-
| [[Sommersend]] || [[Datei:SummersetMap.jpg|100px]] || [[Alinor]] || Monarchie || Nein || 359.000
|-
| [[Valenwald]] || [[Datei:Valenwald.jpeg|100px]] || [[Falinesti]] || keine || Nein || 488.000
|-
|}


Zu Beginn des Spieles wirst du gefragt, was für einer [[Rasse]] du angehörst. Nachdem du deine Wahl getroffen hast, wirst du von [[Valen Dreth]] angesprochen, der sich aus der Zelle gegenüber lustig über dich macht. Dieser hört plötzlich Stimmen, und [[Uriel Septim VII|Kaiser Uriel Septim VII]] kommt zusammen mit seinen drei [[Klingen|Leibwachen]] zu deiner Zelle. Wenn du an der Zellentür wartest, fordern sie dich auf zurückzutreten. Wenn du dies getan hast, treten sie ein und [[Uriel Septim VII|Uriel]] spricht mit dir. Durch einen Geheimgang verlassen [[Uriel Septim VII|Uriel]] und seine Leibwächter die Zelle, und du folgst ihnen. Bleibe dicht bei der Gruppe und du gerätst mitten in einen Angriff von Assasinen auf den [[Uriel Septim VII|Kaiser]]. Halte dich im Hintergrund, so dass du nicht angegriffen wirst, da du noch keine Waffe besitzt. Die Klingen schaffen es, die Assasinen zu besiegen, doch Hauptmann Renault verliert dabei ihr Leben. Untersuche ihre Leiche und du kannst die Waffe und eine Fackel mit dir nehmen. Schau dir außerdem das Inventar der Assasinen an, da diese öfters nützliche Tränke bei sich haben.
[[Datei:Fläche-Musterbeispiel.png|thumb|Am Beispiel gut zu erkennen ]]


Sprich nach diesem Kampf mit dem [[Uriel Septim VII|Kaiser]] und die Gruppe macht sich alleine durch ein verschlossenes Tor davon und du bist wieder alleine. Plötzlich stürzt eine Wand in deiner Nähe ein und zwei [[Ratte]]n greifen dich an. Besiege diese und gehe durch das Loch in einen alten Tunnel, in dem du eine weitere [[Ratte]] beseitigen musst. Untersuche den gesamten Raum und sammle alles wertvolle ein. Gehe zu der [[Goblin]]leiche, die vor einem Tor liegt, untersuche diese und nimm dir den Schlüssel, mit dem du das verschlossene Tor öffnen kannst.
Die Flächen der einzelnen Provinzen wurden mithilfe der [[:Datei:Tamriel.gif|offiziellen Karte von Tamriel]] errechnet. Die Länge, des der Karte beiliegenden Maßstabes, der auf einer Länge von 44 Pixel 100 km wiedergibt, wird zum Quadrat genommen woraus sich die Summe 10.000 ergibt. Diese Quadrate füllen nun den Bereich der jeweiligen Provinzen auf besagter Karte bis zu deren Grenzen aus. Lücken die sich dabei ergeben, werden von weiteren kleineren Quadraten ausgefüllt. Diese betragen jeweils ein Viertel der vorangegangenen Größe. Zum Schluss werden die Anzahl der Quadrate, mit ihren entsprechenden Größen multipliziert und letzlich zusammengerechnet, woraus sich die Fläche der Provinz ergibt.


Folge dem Lauf der Höhlen und du kommst in einen größeren Raum, in dem es von [[Goblin]]s wimmelt. Kämpfe dich durch diese und verlasse den Raum durch einen Durchgang in der Wand. Folge den Weg und du kommst wieder zum [[Uriel Septim VII|Kaiser]], und nach einem Angriff der [[Assasine]]n kannst du dein [[Sternzeichen]] wählen. Dort erfolgen weitere Angriffe der [[Assasine]]n, die du zusammen mit Uriels Leibwachen abwehren musst.
==Referenz==
{|class="wikitable"
!Provinzen
!10.000 km²
!2.500 km²
!625 km²
!156,25 km²
!Fläche
!" gerundet
|-
|<span style="color:#006400"> Cyrodiil Land </span>   
|78
|98
|283
|885
|1.340.156,25
|1.340.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Cyrodiil Wasser </span>
|0
|7
|78
|248
|105.000
|105.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Cyrodiil gesamt </span>
|78
|105
|361
|1133
|1.445.156,25
|1.445.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Elsweyr </span>
|33
|21
|55
|93
|431.406,25
|431.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Hammerfell </span>
|65
|49
|126
|194
|881.562,5
|882.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Himmelsrand </span>
|19
|36
|98
|360
|813.906,25
|814.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Hochfels </span>
|26
|48
|97
|153
|464.531,25
|464.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind Land </span>
|69
|125
|312
|832
|1.327.500
|1.328.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind Wasser </span>
|0
|20
|64
|305
|137.656,25
|138.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind gesamt </span>
|69
|145
|376
|1137
|1.465.156,25
|1.465.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind-Vvardenfell </span>
|19
|37
|98
|360
|400.000
|400.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind und Solstheim </span>
|70
|155
|406
|1210
|1.530.625
|1.531.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Schwarzmarsch </span>
|64
|30
|65
|160
|821.250
|821.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Summerset-Inseln </span>
|19
|39
|80
|204/7
|359.375
|359.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Valenwald </span>
|35
|30
|56
|176
|487.500
|488.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Tamriel </span>
|
|
|
|
|7.235.312,5
|7.235.000 km²
|}


Nach diesem Kämpfen betrittst du das Allerheiligste und kommst zu einer verschlossenen Tür. Darauf gehst du mit den anderen in eine vermeintliche Sackgasse, in der du zusammen mit dem [[Uriel Septim VII|Kaiser]] alleine gelassen wirst, da [[Baurus]] und [[Glenroy]] gegen weitere [[Assasine]]n kämpfen müssen. [[Uriel Septim VII|Uriel Septim]] übergibt dir darauf das [[Amulett der Könige]] und teilt dir mit, dieses zu [[Jauffre]] bringen sollst.
{|class="wikitable"
!Inseln
!10.000 km²
!2.500 km²
!625 km²
!156,25 km²
!Fläche
!" gerundet
|-
|<span style="color:#888888"> Betonien / Betonia </span>
|
|
|
|
|
|400 km²
|-
|<span style="color:#888888"> Insel Gorne </span>
|
|
|
|
|
|1000 km²
|-
|<span style="color:#888888"> Stirk </span>
|
|
|
|
|
|3400 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Solstheim </span>
|1
|10
|30
|75
|65.468,75
|65.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Stros M'Kai </span>
|0
|0
|0
|30
|4687,5
|4600 km²
|}


Da öffnet sich ein Geheimgang hinter [[Uriel Septim VII|Uriel]], eine [[Assasine]] kommt heraus und tötet den [[Uriel Septim VII|Kaiser]]. Diese [[Assasine]] greift nun auch dich an, und mit Hilfe von [[Baurus]] kann sie besiegt werden. [[Baurus]] gibt dir die Aufgabe, [[Jauffre]] in der [[Weynon-Priorei]] zu besuchen und ihm das [[Amulett der Könige|Amulett]] auszuhändigen.


Gehe nun durch den geheimen Gang, folge ihn bis du zu den [[Abwasserkanäle der Kaiserstadt#Abwasserkanäle des Kaiserlichen Gefängnisses|Abwasserkanälen]] gekommen bist. Hier musst du dich gegen ein paar [[Ratte]]n und [[Goblin]]s behaupten, bis du zum Ausgang der Kanalisation gekommen bist. Hier kannst du dein [[Sternzeichen]], deine [[Klasse]] und deine [[Rasse]] nochmal ändern. Wenn dies abgeschlossen ist, befindest du dich in der weiten Welt von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]].
{|class="wikitable"
!Cyrodiil
!10.000 km²
!2.500 km²
!625 km²
!156,25 km²
!Fläche
!" gerundet
|-
|<span style="color:#006400"> Colovia </span>
|31
|40
|88
|206
|497.187,5
|497.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Nibenay Land </span>
|47
|58
|195
|679
|842.968,75
|843.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Nibenay Wasser </span>
|0
|7
|78
|248
|105.000
|105.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Nibenay gesamt </span>
|47
|65
|273
|927
|947.968,75
|948.000 km²
|}
 
{|class="wikitable"
!Himmelsrand
!10.000 km²
!2.500 km²
!625 km²
!156,25 km²
!Fläche
!" gerundet
|-
|Falkenring
|
|
|
|
|
|
|-
|Haafingar
|
|
|
|
|
|
|-
|Hjaalmarsch
|
|
|
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|
|
|-
|Ostmarsch
|
|
|
|
|
|
|-
|Pale
|
|
|
|
|
|
|-
|Reach
|
|
|
|
|
|
|-
|Rift
|
|
|
|
|
|
|-
|Weißlauf
|
|
|
|
|
|
|-
|Winterfeste
|
|
|
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|
|}
 
{{Anmerkungen}}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2014, 16:39 Uhr


ACHTUNG!Benutzerseite, dies ist keine ArtikelseiteACHTUNG!
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Tabelle

Liste der Staaten/Provinzen/Länder Tamriels


Folgende Liste gewährt einen Einblick über die Staatsform, die Angehörigkeit und die Größe der Provinzen in Tamriel.

Staat Karte Hauptstadt Staatsform Teil des Kaiserreichs Fläche in km²[1][2]
Cyrodiil Kaiserstadt Konstitutionelle Monarchie Ja 1.445.000
Elsweyr Torval Monarchie Nein 431.000
Hammerfall Sentinel Monarchie Nein 882.000
Himmelsrand Einsamkeit Wahlmonarchie unbekannt 814.000
Hochfels Dolchsturz Monarchie Ja 464.000
Morrowind Schwarzlicht Erbmonarchie Nein 1.531.000
Schwarzmarsch Sturmfeste Monarchie Nein 821.000
Sommersend Alinor Monarchie Nein 359.000
Valenwald Falinesti keine Nein 488.000
Am Beispiel gut zu erkennen

Die Flächen der einzelnen Provinzen wurden mithilfe der offiziellen Karte von Tamriel errechnet. Die Länge, des der Karte beiliegenden Maßstabes, der auf einer Länge von 44 Pixel 100 km wiedergibt, wird zum Quadrat genommen woraus sich die Summe 10.000 ergibt. Diese Quadrate füllen nun den Bereich der jeweiligen Provinzen auf besagter Karte bis zu deren Grenzen aus. Lücken die sich dabei ergeben, werden von weiteren kleineren Quadraten ausgefüllt. Diese betragen jeweils ein Viertel der vorangegangenen Größe. Zum Schluss werden die Anzahl der Quadrate, mit ihren entsprechenden Größen multipliziert und letzlich zusammengerechnet, woraus sich die Fläche der Provinz ergibt.

Referenz

Provinzen 10.000 km² 2.500 km² 625 km² 156,25 km² Fläche " gerundet
Cyrodiil Land 78 98 283 885 1.340.156,25 1.340.000 km²
Cyrodiil Wasser 0 7 78 248 105.000 105.000 km²
Cyrodiil gesamt 78 105 361 1133 1.445.156,25 1.445.000 km²
Elsweyr 33 21 55 93 431.406,25 431.000 km²
Hammerfell 65 49 126 194 881.562,5 882.000 km²
Himmelsrand 19 36 98 360 813.906,25 814.000 km²
Hochfels 26 48 97 153 464.531,25 464.000 km²
Morrowind Land 69 125 312 832 1.327.500 1.328.000 km²
Morrowind Wasser 0 20 64 305 137.656,25 138.000 km²
Morrowind gesamt 69 145 376 1137 1.465.156,25 1.465.000 km²
Morrowind-Vvardenfell 19 37 98 360 400.000 400.000 km²
Morrowind und Solstheim 70 155 406 1210 1.530.625 1.531.000 km²
Schwarzmarsch 64 30 65 160 821.250 821.000 km²
Summerset-Inseln 19 39 80 204/7 359.375 359.000 km²
Valenwald 35 30 56 176 487.500 488.000 km²
Tamriel 7.235.312,5 7.235.000 km²
Inseln 10.000 km² 2.500 km² 625 km² 156,25 km² Fläche " gerundet
Betonien / Betonia 400 km²
Insel Gorne 1000 km²
Stirk 3400 km²
Solstheim 1 10 30 75 65.468,75 65.000 km²
Stros M'Kai 0 0 0 30 4687,5 4600 km²


Cyrodiil 10.000 km² 2.500 km² 625 km² 156,25 km² Fläche " gerundet
Colovia 31 40 88 206 497.187,5 497.000 km²
Nibenay Land 47 58 195 679 842.968,75 843.000 km²
Nibenay Wasser 0 7 78 248 105.000 105.000 km²
Nibenay gesamt 47 65 273 927 947.968,75 948.000 km²
Himmelsrand 10.000 km² 2.500 km² 625 km² 156,25 km² Fläche " gerundet
Falkenring
Haafingar
Hjaalmarsch
Ostmarsch
Pale
Reach
Rift
Weißlauf
Winterfeste

Anmerkungen

  1. Die Flächen der einzelnen Provinzen wurden mithilfe der offiziellen Karte von Tamriel errechnet. Die Länge, des der Karte beiliegenden Maßstabes, der auf einer Länge von 44 Pixel 100 km wiedergibt, wird zum Quadrat genommen woraus sich die Summe 10.000 ergibt. Diese Quadrate füllen nun den Bereich der jeweiligen Provinzen auf besagter Karte bis zu deren Grenzen aus. Lücken die sich dabei ergeben, werden von weiteren kleineren Quadraten ausgefüllt. Diese betragen jeweils ein Viertel der vorangegangenen Größe. Zum Schluss werden die Anzahl der Quadrate, mit ihren entsprechenden Größen multipliziert und letzlich zusammengerechnet, woraus sich die Fläche der Provinz ergibt.
  2. Die Angaben wurden ungefähr errechnet. Es gibt keine Gewähr, dass die Werte exakt mit der tatsächlichen Fläche übereinstimmen