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Aktuelle Version vom 24. September 2021, 19:24 Uhr
Dies ist eine Übersicht über die verschiedenen Kreaturen aus The Elder Scrolls III: Morrowind. Sie liefert einen kurzen Überblick über die Eigenschaften der einzelnen Kreaturen. Für nähere Informationen wird auf die Artikel der einzelnen Kreaturen verwiesen.
Gliederung der Kreaturen
In Morrowind lassen sich die Kreaturen in vier Kategorien einteilen: Tiere, Untote, Daedra und Humanoide. Hinzu kommen noch die nicht im eigentlichen Sinne lebendigen Konstrukte.
In dieser Übersicht wird zunächst der Name der normalen Kreatur genannt und dann die Unterarten. Weiterhin wird in der Tabelle ein Bild, die Fundorte, die Hinterlassenschaften, der Seelenwert, die Einstellung zum Spieler sowie besondere Eigenschaften genannt.
Tiere
Tiere sind überall auf Vvardenfell und Solstheim anzutreffen. Im Gegensatz zu den anderen Kreaturen gibt es eine Reihe von friedlichen Kreaturen, die nur zur Selbstverteidigung kämpfen. Auch die meisten anderen Tiere sind nicht sonderlich aggressiv und greifen nur an, wenn man sich ihnen zu sehr nähert.
Unterart | Bild | Lebensraum | Hinterlassenschaft | Seelenwert | Einstellung | Fähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|---|
Alit | ||||||
Alit | ganz Vvardenfell | 20 | feindlich | - | ||
Erkrankter Alit | 25 | |||||
Pestkranker Alit |
| |||||
Bären | ||||||
Grizzlybär | ganz Solstheim | 100 | feindlich |
| ||
Pestbär |
| |||||
Schneebär | Hirstaang-Wald | 50 |
| |||
Draugr | ||||||
Draugr | Hügelgräber | 300 | feindlich |
| ||
Dreugh | ||||||
Dreugh | Gewässer Vvardenfells | 75 | feindlich |
| ||
Durzog | ||||||
Erkranktes Durzog | Alt-Gramfeste | 10 | feindlich |
| ||
Wildes Durzog | 100 | - | ||||
Kriegs-Durzog | 50 | |||||
Goblins | ||||||
Goblin | Alt-Gramfeste |
|
100 | feindlich |
| |
Goblin-Soldat | 120 |
| ||||
Goblin-Kämpfer |
|
200 |
| |||
Goblin-Tierführer | ||||||
Goblin-Offizier | 300 | |||||
Goblin-Häuptling | 350 | |||||
Grahl | ||||||
Fürchterlicher Grahl | Fjell | 50 | feindlich |
| ||
Tödlicher Grahl | Burg Karstaag | 300 |
| |||
Guar | ||||||
Guar | ganz Vvardenfell | 20 | freundlich | - | ||
Wilder Guar | feindlich | |||||
Pack-Guar | freundlich | |||||
Höllenhunde | ||||||
Höllenhund | ganz Vvardenfell | 10 | feindlich | - | ||
Pestkranker Höllenhund |
| |||||
Horker | ||||||
Horker | Gewässer Solstheims | 80 | feindlich |
| ||
Kagouti | ||||||
Kagouti | ganz Vvardenfell | 20 | feindlich | - | ||
Erkranktes Kagouti | ||||||
Pestkrankes Kagouti |
| |||||
Klippenläufer | ||||||
Klippenläufer | ganz Vvardenfell | 20 | feindlich |
| ||
Erkrankter Klippenläufer |
| |||||
Pestkranker Klippenläufer | ||||||
Kwama | ||||||
Skrib | ganz Vvardenfell | 10 | freundlich | - | ||
Erkrankter Skrib | ||||||
Pestkranker Skrib | 20 | |||||
Kwama – Kundschafter | ganz Vvardenfell, Eierminen | 15 | feindlich |
| ||
Kwama-Arbeiter | Eierminen | 8 | freundlich | |||
Erkrankter Kwama-Arbeiter | ||||||
Kwama-Krieger | 20 | feindlich | - | |||
Pestkranker Kwama-Krieger | 30 |
| ||||
Kwama-Königin | freundlich |
| ||||
Netche | ||||||
Netchbulle | ganz Vvardenfell | 50 | freundlich |
| ||
Netchkuh | 75 | |||||
Ratten | ||||||
Ratte | ganz Vvardenfell | 10 | feindlich | - | ||
Erkrankte Ratte | 40 |
| ||||
Pestkranke Ratte | 10 |
| ||||
Rieklinge | ||||||
Riekling | ganz Solstheim | 100 | feindlich |
| ||
Riekling-Räuber | 150 | |||||
Schlachterfische | ||||||
Kleiner Schlachterfisch | Gewässer Vvardenfells | 10 | feindlich |
| ||
Schlachterfisch | ||||||
Schlammkrabben | ||||||
Schlammkrabbe | Gewässer Vvardenfells | 5 | feindlich |
| ||
Erkrankte Schlammkrabbe |
| |||||
Shalk | ||||||
Shalk | ganz Vvardenfell | 30 | feindlich | |||
Erkrankter Shalk |
| |||||
Pestkranker Shalk | 20 | |||||
Spitzzahniger Bürstenrücken | ||||||
Spitzzahniger Bürstenrücken | ganz Solstheim | 150 | feindlich | |||
Udyrfrykte | ||||||
Udyrfrykte | Solstheim, Höhle des Udyrfrykte | 250 | feindlich | |||
Wölfe | ||||||
Wolf | ganz Solstheim | 50 | feindlich | - | ||
Pestwolf |
| |||||
Schneewolf | Moesring-Berge |
| ||||
Zweigling | ||||||
Zweigling | ganz Solstheim | 350 | feindlich |
|
Untote
Untote sind durch magische Kräfte wiederbelebte Körper. Da meistens schwarze Magie im Spiel war, sind die meisten Untoten abgrundtief böse und greifen jeden an, den sie erreichen können. Alle Untoten können mit dem Zauber Untote vertreiben zur Flucht veranlasst werden.
Daedra
Daedra sind Kreaturen, die aus anderen Oblivion-Ebenen heraufbeschworen wurden. Die meisten Daedra sind sehr mächtig und haben große Seelen. Die Leichen von höheren Daedra sind auch eine der wichtigsten Fundorte für daedrische Waffen.
Humanoide
Humanoide sind verwandelte Menschen und Mer. Sie alle befinden sich in verschiedenen Stadien der Corprus-Krankheit. Diese Wesen sind durch die Infektion verderbt und dienen dem Sechsten Haus.
Unterart | Bild | Lebensraum | Hinterlassenschaft | Seelenwert | Einstellung | Fähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|---|
Anhänger des Sechsten Hauses | ||||||
Aschenghul | Roter Berg, Basen des Sechsten Hauses | 250 | feindlich |
| ||
Aschensklave | 100 | |||||
Aschenzombie | - | |||||
Corprus-Wandler | ||||||
Erleuchteter Schläfer | 400 |
| ||||
Hinkender Corprus | 160 |
| ||||
Aschenvampir | Hauptbasen des Sechsten Hauses |
|
160 | |||
Dagoth Ur | Dagoth Ur | - | 0 |
|
Konstrukte
Konstrukte sind hochentwickelte Maschinen, die von den Dwemern gebaut wurden. Sie sind nicht im eigentlichen Sinne lebendig, was sich auch darin spiegelt, dass sie keine Seele besitzen. Sotha Sil hat die Dwemer-Animunculi weiterentwickelt. Seine Mechanoiden besitzen teilweise eine Seele, die durch einen Seelenstein eingepflanzt wurde.
Unterart | Bild | Lebensraum | Hinterlassenschaft | Seelenwert | Einstellung | Fähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|---|
Dwemer-Animunculi | ||||||
Bogenschütze – Zenturio | Bamz-Amschend | 0 | feindlich | |||
Dampf-Zenturio | Dwemer-Ruinen |
| ||||
Verbesserter Dampf-Zenturio | Bamz-Amschend | |||||
Zenturio-Sphäre | Dwemer-Ruinen | - | ||||
Zenturio-Spinne | ||||||
Sotha Sils Mechanoiden | ||||||
Ratten-Mechanoid | Sotha Sil | 0 | feindlich | |||
Riesen-Mechanoid | 165 |
| ||||
Unfertiger | Sotha Sil, Kuppel der Unfertigen |
|