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=Die Entschlüsselung des Übernatürlichen=
{{Quelle
{{Questinfo
|Spiel = The Elder Scrolls Online
|Questname                    = Die Entschlüsselung des Übernatürlichen
|Buchtitel = 10 Tipps für neue Spieler von ESO: Morrowind<ref>Die Schrift wurde auf der [https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/26085 ESO-Seite] veröffentlicht.</ref>
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|220|35|-178.97002034167534|89.7019559614886|14}}
|Untertitel =  
|Bildunterschrift            = Lage der [[Akademie von Winterfeste]]
|Originaltitel = 10 New Player Tips for ESO: Morrowind
|Auftraggeber                = [[Aranea Ienith]]
|Autor =  
|Orte                        =
|Online = 10 Tipps für neue Spieler von ESO: Morrowind
*[[Akademie von Winterfeste]]
|Inhalt =
*[[Septimus Signus Außenposten]]
''Werdet ihr The Elder Scrolls Online zum ersten Mal erleben, wenn „ESO: Morrowind“ am 6. Juni veröffentlicht wird? Hier haben wir 10 hilfreiche Tipps für neue Spieler zusammengestellt, die das ESO -Entwicklerteam für euch hat.''  
*[[Dwemer-Ruine]] [[Alftand]]
===1. Rüstet so viele verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeitslinien aus, wie ihr könnt===
*[[Turm von Mzark|Turms von Mzark]]
Wenn ihr auf Vvardenfell in euer Abenteuer startet, stattet so viele verschiedene Fähigkeiten aus euren verschiedenen Fertigkeitslinien aus, wie in eure Schnellleiste passen. Selbst wenn ihr die fraglichen Fähigkeiten nicht nutzt, werden sie, während ihr Erfahrung ansammelt, trotzdem hochgestuft – und mit ihnen auch die dazugehörigen Fertigkeitslinien.
*[[Septimus Signus Außenposten]]
|Belohnung                    = *Buch [[Quelle:Oghma Infinium (Skyrim)|Oghma Infinium]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]]
|Vorherige_Quest              =  
|Nächste_Quest                =
}}
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]] > '''Die Entschlüsselung des Übernatürlichen'''</small>


In der Quest '''Die Entschlüsselung des Übernatürlichen''' sollt ihr [[Septimus Signus]] helfen das Rätsel um den [[Würfel]] zu lösen.
===2. Nehmt alles auf und probiert alles aus===
__TOC__
Während ihr Tamriel erkundet, solltet ihr alles aufnehmen und jede Waffe oder Rüstung, die ihr findet, einmal ausprobieren. Durch das Ausrüsten und Benutzen einer Waffe schaltet ihr deren Fertigkeitslinie für die künftige Nutzung frei. Wenn ihr von einer Rüstungsart (leicht, mittel, schwer) '''drei''' Rüstungsteile ausgerüstet habt, schaltet ihr auch deren Fertigkeitslinie frei. Wollt ihr Stufen für eine Waffen-Fertigkeitslinie gutmachen, rüstet eine Fähigkeit aus ihr aus, indem ihr sie in eure Schnellleiste zieht. Selbst wenn ihr die fragliche Waffe nicht nutzt, macht ihr damit Erfahrung und somit Stufen gut!
==Questüberblick==
#Sucht die Akademie von Winterfeste auf.
#Begebt euch zu Septimus Signus' Außenposten.
#Reist zur Festung Alftand.
#Sucht den Turm von Mzark.
#Begebt euch zu Septimus Signus.
#Sammelt das Blut der unterschiedlichen Rassen.
#Bringt die Blutarten zu Septimus Signus.


==Questverlauf==
===3. Macht Jagd auf zusätzliche Fertigkeitspunkte===
{{Lage Himmelsrand Thumb|130|10|-178.9709|89.7459|14|Lage von [[Septimus Signus Außenposten]]}}
Ihr werdet Fertigkeitspunkte erhalten, während ihr in den Stufen aufsteigt, wodurch ihr neue Fähigkeiten freischaltet, doch ihr könnt auch auf andere Weise Punkte erhalten:
{{Lage Himmelsrand Thumb|113|20|-179.0766|89.6551|14|Lage der [[Dwemer-Ruine]] [[Alftand]]}}
* Durch Himmelsscherben – Himmelsscherben findet ihr, wenn ihr in der Gegend nach einem blauen Leuchten Ausschau haltet. Aktiviert sie, um ihre Macht in euch aufzunehmen. Habt ihr drei von ihnen aktiviert, erhaltet ihr einen neuen Fertigkeitspunkt!
{{Lage Himmelsrand Thumb|90|40|-178.9709|89.7459|14|Lage des [[Turm von Mzark|Turms von Mzark]]}}
* Durch einzigartige Quests – Bei einigen Quests werdet ihr mit Fertigkeitspunkten belohnt. Schaut, ob eine Quest mit einer Errungenschaft verbunden ist. Ist dies der Fall, stehen die Chancen nicht schlecht, dass sie euch mit einem Fertigkeitspunkt belohnt.
* Durch Gruppenevents in öffentlichen Verliesen – Beide Gruppenverliese von ESO: Morrowind halten Gruppenevents bereit, die euch, wenn ihr sie abschließt, mit Fertigkeitspunkten belohnen.
* Durch Erhöhung eures Allianzranges – Indem ihr im PvP euren Allianzrang erhöht, beispielsweise in Schlachtfeldern und im Allianzkrieg, erhaltet ihr auch Fertigkeitspunkte.


===Sucht die Akademie von Winterfeste auf===
===4. Findet (und esst) Speisen!===
Im Verlaufe der Hauptaufgabe stoßt ihr auf ein [[Buch]], dass diese Quest startet. Vielleicht entdeckt ihr dieses [[Buch]] auch auf anderem Wege.
Speisen können euch dringend notwendige Verbesserungen eurer Attribute und Werte gewähren. Wenn ihr gewitzt seid, könnt ihr Speisen aus Tavernenküchen und ähnlichem stehlen. Wer sich in der Fertigkeitslinie Versorgen übt, kann seine eigenen Speisen herstellen. Macht euch in die Stadt Vivec auf, um herauszufinden, wie ihr die Versorgen-Fertigkeitslinie freischaltet und kocht dann etwas Leckeres an einer Feuerstelle!


{{Zitat|Ich habe ein von Septimus Signus geschriebenes Buch voller bizarrem Geschwafel über die Schriftrollen der Alten erhalten. Er behauptet, einige Zeit im Arcanaeum von Winterfeste verbracht zu haben.}}
[[Datei:ESO Schmiedestelle Artwork.jpg|thumb]]
===5. Stellt Ausrüstung von geringerer Stufe her, um Lücken aufzufüllen===
Wenn ihr mit einem neuen Charakter spielt, habt ihr womöglich noch nicht genügend Rüstungsteile gefunden, damit ihr rundum geschützt seid. Rüstungsteile zwischen Stufe 1 und 14 könnt ihr sofort herstellen, denn ihr müsst für sie keine Fertigkeitspunkte aufwenden. Also sammelt ein paar Ressourcen in der Umgebung und stellt euch dann an einen Handwerkstisch. Und mit der Herstellung selbst verbessert ihr auch gleich noch eure Fertigkeiten!


Sprecht nun mit [[Urag gro-Shub]] über das seltsame [[Buch]] und er wird euch davon erzählen, dass [[Septimus Signus]] die [[Akademie von Winterfeste|Akademie]] vor langer Zeit, vor einigen Jahren, verlassen hat. Er wurde zuletzt in einer fernen [[Dwemer|Dwemerstadt]] gesehen.
===6. Haut kräftig zu, um Ressourcen zu erhalten===
Falls ihr euren Ressourcenhaushalt nicht so recht in den Griff bekommt, versucht mal, normale schwere Angriffe in eure Kampfrotation einzubauen. Damit verursacht ihr nicht nur ordentlich Schaden, sondern regeneriert auch einige eurer Ressourcen (Magicka, falls ihr mit Stab angreift, oder Ausdauer, falls ihr mit Bogen, Schwert, Axt, Dolch oder Keule kämpft).


{{Zitat|Ich weiß jetzt, dass Septimus Signus, eine Koryphäe auf dem Gebiet der Schriftrollen der Alten, sich momentan im fernen Norden aufhält. Dort widmet er sich der Erforschung eines Zwergen-Artefakts. Gut möglich, dass er weiß, wo ich eine Schriftrolle der Alten für Paarthurnax finden kann.}}
===7. Erweitert den Platz in eurer Bank und in eurem Inventar===
Auf euren Abenteuern auf Vvardenfell werdet ihr eine Menge Gegenstände finden, sodass Platz in Bank und Inventar immer heiß begehrt ist. Um für all eure hart erkämpfte Beute genügend freie Plätze zu haben, könnt ihr mit einem Bankier sprechen (ihr findet ihn am Eingang nach Vivec), um euren Bankplatz zu erweitern, und einen Gepäckhändler konsultieren, der euer Inventar erweitern kann (den findet ihr im Kanton des Heiligen Olms in Vivec). Für die Erweiterung der Bank und des Inventars müsst ihr Gold ausgeben.  


===Begebt euch zu Septimus Signus' Außenposten===
[[Datei:ESO Schlickschreiter-Station Artwork.jpg|thumb]]
Reist nun zu [[Septimus Signus' Außenposten]] weit im Norden über der [[Akademie von Winterfeste]] und betretet ihn. Ihr werdet dort direkt auf [[Septimus Signus]] treffen. Sprecht mit ihm über die Schriftrollen und er wird euch unter dem Vorwand „eine Hand wäscht die andere” einen Auftrag erteilen.
===8. Reist abwechslungsreich!===
Vvardenfell ist groß, weshalb es eine gute Idee sein kann, sich die vielen Reisemöglichkeiten zunutze zu machen. In den meisten großen Siedlungen werdet ihr Schlickschreiter finden (haltet nach den Türmen Ausschau) und an einigen großen (etwa Vivec und Sadrith Mora) warten Bootsmänner auf euch. Jeder bringt euch an verschiedene Orte, wodurch ihr fast jede Ecke der Insel erreichen könnt, ohne dass ihr viel laufen oder reiten müsst. Vergesst nicht, dass ihr allein schon durchs Erkunden Erfahrung gewinnt!


{{Zitat|Ich bin einem gewissen Septimus Signus begegnet, einem ebenso genialen wie verrückten Gelehrten, der in den nördlichen Eisfeldern lebt. Er hat mich zu einem Zwergen-Observatorium geschickt, in dem sich eine Schriftrolle der Alten befinden soll. Die Rolle selbst ist ihm egal, aber ich soll dort mittels einer Maschine deren Inhalt in ein zwergisches Lexikon übertragen und ihm zurückbringen.}}
===9. Zerlegt Gegenstände, die ihr nicht haben wollt===
Wenn euer Gepäck voller Krimskrams ist, wird wohl der erste Impuls sein, diesen einfach zu verkaufen. Solltet ihr aber daran interessiert sein, eure Handwerk-Fertigkeitslinien schnell voranzubringen, solltet ihr ungeliebte Gegenstände stattdessen an Werkstätten zerlegen. So verbessert ihr nicht nur eure Handwerksfertigkeiten, sondern bekommt obendrein noch Materialien!


===Reist zur Festung Alftand===
===10. Lasst die Unschuldigen in Ruhe!===
Begebt euch nun zur [[Dwemer-Ruine|Zwergenfestung]] [[Alftand]] und betretet sie. Der Weg durch den ersten Abschnitt sollte keine Probleme darstellen. Er verläuft linear und die einzigen Dinge auf die ihr treffen werdet sind eine Menge toter und einige lebende Gegner, meist [[Dwemerkonstrukt|Dwemerkonstrukte]] und ein verrückter [[:Kategorie:Khajiit|Khajiit]]. Durchquert diesen Bereich und ihr werdet schließlich in das [[Animonculatorium]] gelangen. Auch hier könnt ihr dem Verlauf des Weges folgen. Achtet bei der Rampe recht am Anfang des Gebietes auf die drei Druckplatten um nicht die Falle auszulösen und entzwei geschnitten zu werden. Ihr werdet zu einem verschlossenen Tor gelangen, den Hebel auf der anderen Seite könnt ihr jedoch problemlos betätigen. Ihr werdet schließlich nach einer Rundrampe zu einem Punkt gelangen, an dem ihr ein kleines Stück nach unten springen müsst. Nun gibt es vorerst kein Zurück mehr. Ihr werdet auf eurem Weg hinab in die Tiefe nun einigen [[:Kategorie:Falmer|Falmer]] begegnen. Tötet sie.
Falls ihr immer wieder versehentlich unschuldige NSCs angreift, während ihr eure Fähigkeiten ausprobiert, schaut in den Einstellungen unter Gameplay nach und schaltet die Option Unschuldige verschonen ein. Dadurch stellt ihr sicher, dass ihr nicht unbeabsichtigt ein hohes Kopfgeld bei den örtlichen Wachen anhäuft.


Ihr werdet unterwegs nun auf einen Aufzug stoßen, der euch in die Freiheit entlässt, wenn ihr es wünscht. Euer Auftrag ist allerdings noch nicht beendet, wendet euch deshalb weiter nach links und folgt dem Weg. An seinem Ende werdet ihr auf die Tür zur [[Kathedrale von Alftand]] treffen. Achtet auf die Falle vor der Tür in Form einer Klaue. Betretet anschließend die [[Kathedrale von Alftand|Kathedrale]].
===Neue Spieler willkommen!===
The Elder Scrolls Online: Morrowind ist der perfekte Ansatzpunkt für neue Spieler, aber es kommt viel Neues auf euch zu, falls ihr ganz neu im Spiel seid. Vergesst nicht, dass ihr immer auf das Hilfemenü zugreifen könnt, falls ihr Fragen zum Gameplay habt, und hier gibt es auch noch viele Leitfäden.
Werdet ihr mit ESO: Morrowind zum ersten Mal bei ESO reinschauen? Lasst es uns auf Twitter unter @TESOnline_DE und auf Facebook wissen.
Weitere Informationen über ESO: Morrowind findet ihr hier.


<gallery>
Bestellt ESO: Morrowind noch vor dem 6. Juni vor, um das Weltenbummler-Paket zu erhalten, das ein exklusives Kostüm, einen einzigartigen Begleiter, Erfahrungsschriftrollen und noch mehr enthält!
Datei:SRQ Hauptquest Das Wissen der Alten 01.jpg|Die Rampe mit den Druckplatten
}}
Datei:SRQ Hauptquest Das Wissen der Alten 02.jpg|Der Aufzug nach draußen
{{Anmerkungen|TA}}
Datei:SRQ Hauptquest Das Wissen der Alten 03.jpg|Die Falle vor der Tür
</gallery>
 
Achtet in der [[Kathedrale von Alftand|Kathedrale]] angekommen auf den Weg zu euren Füßen. Sobald ihr den Weg rechts lang nehmt, werdet ihr dort direkt drei Druckplatten vorfinden, die ihr besser nicht auslöst. Ihr folgt nun eurem Weg, bis ihr in einen großen Raum gelangt. Direkt vor euch befindet sich ein Gitter, nehmt die Treppe zu eurer Linken Seite um zu dem Schalter zu gelangen, der es öffnet. Durchquert das Tor und das nächste Gitter und tötet alle Feinde. Vergesst nicht den Aufzugschlüssel vom [[Zenturio]] für euch zu beanspruchen. Aktiviert dann die Vorrichtung in der Mitte des Raumes und steigt die Treppen hinab in die [[Schwarzweite]].
 
===Sucht den Turm von Mzark===
Ihr habt euer Ziel nun fast erreicht. Direkt vor euch findet ihr [[Sinedors Feldlabor]], ein kleines Haus, das neben vielen [[Alchemie|Alchemiezutaten]] auch noch eine [[Purpurne Nirnwurz]] für die Quest „[[Skyrim:Zurück zu den Wurzeln|Zurück zu den Wurzeln]]” bietet. Zur linken des Hauses findet ihr einen Aufzug zurück zur Oberfläche doch steigt zunächst tiefer hinab. Folgt dann dem Weg gerade aus in die Höhle. An seinem Ende wendet ihr euch nach rechts über eine Brücke. Ihr solltet nun bereits den Turm sehen können, der euer Ziel darstellt. Folgt dem Weg gerade aus bis ihr ihn erreicht habt und aktiviert den Aufzug nach [[Turm von Mzark|Mzark]]. Folgt dem Weg durch den Turm und aktiviert an seinem Ende den Lexikonhalter. Aktiviert dann den zweiten Schalter von rechts dreimal, den links daneben zweimal und anschließend den ganz links einmal. Nehmt euch nun die [[Schriftrolle der Alten]] aus dem Gefäß. Vergesst nicht den [[Würfel]] wieder mitzunehmen, wenn ihr den Turm durch den Gang verlasst.
 
<gallery>
Datei:SR Turm von Mzark Lexicon-Maschine.jpg|Die Maschine zum Lesen der [[Schriftrolle der Alten]]
Datei:Schriftrolle der Alten Mzark.jpg|Schriftrolle der Alten im Lexikonhalter
</gallery>
 
===Begebt euch zu Septimus Signus===
Reist nun zu [[Septimus Signus|Septimus]] um euren Auftrag in die nächste Runde zu bringen. Er wird den [[Würfel]] gegen den [[Essenzextraktor]] tauschen.
 
{{Zitat|Ich bin einem gewissen Septimus Signus begegnet und habe ihm ein zwergisches Lexikon gebracht, dass die Essenz des Wissens einer Schriftrolle der Alten enthält. Mit seiner Hilfe glaubt er, die Schatulle öffnen zu können, die er studiert. Dazu muss er jedoch eine Blutmixtur erzeugen, die dem der Zwerge ähnelt. Wenn ich ihm behilflich sein möchte, muss ich ihm das Blut verschiedener Rassen bringen.}}
 
===Sammelt das Blut der unterschiedlichen Rassen===
Wollt ihr nun die Höhle des Alten verlassen, so findet ihr an der Tür den „Elendsschuld” vor. Sprecht mit ihm und er wird sich euch als [[Hermaeus Mora]] vorstellen. Er wird euch eröffnen, dass die Zeit von [[Septimus Signus|Septimus]] abgelaufen ist, und ihr seinen Platz einnehmen werdet, sobald die Zeit abgelaufen ist. Anschließend könnt ihr die Höhle verlassen und [[Septimus Signus|Septimus]]' Auftrag folgen. Begebt euch nun auf die Reise durch [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] und sammelt Blutproben aller folgenden [[Rassen]] indem ihr sie tötet: [[:Kategorie:Ork|Ork]], [[:Kategorie:Falmer|Falmer]], [[:Kategorie:Dunmer|Dunmer (Dunkelelf)]], [[:Kategorie:Bosmer|Bosmer (Waldelf)]], [[:Kategorie:Altmer|Altmer (Hochelf)]]. Ihr könnt das Blut an verschiedenen Orten erwerben. Hier ein paar Beispiele: [[:Kategorie:Ork|Ork]] - [[Rift-Wachturm]], [[:Kategorie:Falmer|Falmer]] - [[Mzulft]], [[:Kategorie:Dunmer|Dunmer (Dunkelelf)]] - [[Windhelm#Der Graue Bezirk|Windhelm Grauer Bezirk]], [[:Kategorie:Altmer|Altmer (Hochelf)]] - [[Botschaft der Thalmor]], [[:Kategorie:Bosmer|Bosmer (Waldelf)]] - [[Einsamkeit]].
 
===Bringt die Blutarten zu Septimus Signus===
Sobald ihr das Blut gesammelt habt, könnt ihr nun zu [[Septimus Signus|Septimus]] zurückkehren. Überreicht ihm die Blutproben und er wird die Mixtur herstellen, die den [[Würfel]] öffnet. Folgt [[Septimus Signus|Septimus]] nun durch den Gang, dann nehmt euch das [[Quelle:Oghma Infinium (Skyrim)|Oghma Infinium]]. Nehmt euch ebenfalls den [[Essenzextraktor]] und das [[Dwemer-Lexikon]] von [[Septimus Signus|Septimus]] und sprecht dann mit [[Hermaeus Mora]] und eure Aufgabe ist beendet.
 
{{Zitat|Ich bin einem seltsamen Einsiedler namens Septimus Signus begegnet. Er benötigt das Wissen aus einer Schriftrolle der Alten und einer Sammlung verschiedener Bluttypen, um eine Zwergen-Schatulle zu öffnen, die er bereits seit mehreren Jahren studiert. Ich habe ihm geholfen, sie zu öffnen. Ihr Inhalt entsprach zwar nicht dem, was er erwartet hatte, aber dafür befand sich ein wahrer Wissensschatz darin: das Buch Oghma Infinium.}}
 
{{Skyrim-Quests
|Vorherige_Quest              =
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]]
|Nächste_Quest                =
}}
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Daedrische Schreinquests (Skyrim)]]
 
 
=Hilfestellungen=
{{Unfertige Lösung|Bilder fehlen}}
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|160|120|-179.1511|89.4934|14}}
|Bildunterschrift            = Lage von [[Hoch-Hrothgar]]
 
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|165|130|-179.1403|89.4765|14}}
|Bildunterschrift            = Lage vom [[Hoher Hrothgar|Hals der Welt]]
 
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|190|40|-179.0766|89.6551|14}}
|Bildunterschrift            = Lage von [[Alftand]]
 
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|220|35|-178.97002034167534|89.7019559614886|14}}
|Bildunterschrift            = Lage der [[Akademie von Winterfeste]]
 
 
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]] > [[Skyrim:Gefährten#Hauptquest|Hauptquest]] > '''Die Silberne Hand'''</small>
 
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]] > '''Ein Neubeginn für die Klingen'''</small>
 
In der Quest '''Ein Neubeginn für die Klingen'''
__TOC__
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Delphine]] im [[Tempel der Himmelszuflucht]].
#Rekrutiert bis zu drei neue Mitglieder für die Klingen.
 
<gallery>
Datei:SRQ Klingen Ein Neubeginn für die Klingen 01.jpg|[[Delphine]]
Datei:SRQ Klingen Ein Neubeginn für die Klingen 01.jpg|[[Delphine]]
</gallery>
 
[[Datei:SRQ Klingen Ein Neubeginn für die Klingen 01.jpg|thumb|[[Delphine]]]]
 
{{Lage Himmelsrand Thumb|70|70|-179.3084|89.4831|14|Lage des [[Ödsturzhügelgrab|Ödsturzhügelgrabes]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|70|65|-179.2951|89.5239|14|Lage des [[Westlicher Wachturm|Westlichen Wachturmes]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|95|72|-179.1511|89.4934|14|Lage von [[Hoch-Hrothgar]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|90|80|-179.23674650706693|89.4803831488265|15|Lage von [[Flusswald]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|18|63|-179.3084|89.4831|14|Lage des [[Karthspitzenlager|Karthspitzenlagers]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|15|63|-179.3084|89.4831|14|Lage des [[Tempel der Himmelszuflucht|Tempels der Himmelszuflucht]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|98|75|-179.3084|89.4831|14|Lage vom [[Hoher Hrothgar|Hals der Welt]]}}
 
==Trivia==
Die Quest wird euch erst angeboten, wenn ihr wenigstens zwei [[Skyrim:Gefährten#Nebenquests|Nebenquest der Gefährten]] für [[Aela die Jägerin|Aela]] erledigt habt.

Aktuelle Version vom 24. Februar 2019, 18:35 Uhr

Auflagen des Buches

Diese Seite enthält den Text von Arbeitsseite2 aus The Elder Scrolls Online (Originaltitel: 10 New Player Tips for ESO: Morrowind).

Inhalt

10 Tipps für neue Spieler von ESO: Morrowind[1]

Werdet ihr The Elder Scrolls Online zum ersten Mal erleben, wenn „ESO: Morrowind“ am 6. Juni veröffentlicht wird? Hier haben wir 10 hilfreiche Tipps für neue Spieler zusammengestellt, die das ESO -Entwicklerteam für euch hat.

1. Rüstet so viele verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeitslinien aus, wie ihr könnt

Wenn ihr auf Vvardenfell in euer Abenteuer startet, stattet so viele verschiedene Fähigkeiten aus euren verschiedenen Fertigkeitslinien aus, wie in eure Schnellleiste passen. Selbst wenn ihr die fraglichen Fähigkeiten nicht nutzt, werden sie, während ihr Erfahrung ansammelt, trotzdem hochgestuft – und mit ihnen auch die dazugehörigen Fertigkeitslinien.

2. Nehmt alles auf und probiert alles aus

Während ihr Tamriel erkundet, solltet ihr alles aufnehmen und jede Waffe oder Rüstung, die ihr findet, einmal ausprobieren. Durch das Ausrüsten und Benutzen einer Waffe schaltet ihr deren Fertigkeitslinie für die künftige Nutzung frei. Wenn ihr von einer Rüstungsart (leicht, mittel, schwer) drei Rüstungsteile ausgerüstet habt, schaltet ihr auch deren Fertigkeitslinie frei. Wollt ihr Stufen für eine Waffen-Fertigkeitslinie gutmachen, rüstet eine Fähigkeit aus ihr aus, indem ihr sie in eure Schnellleiste zieht. Selbst wenn ihr die fragliche Waffe nicht nutzt, macht ihr damit Erfahrung und somit Stufen gut!

3. Macht Jagd auf zusätzliche Fertigkeitspunkte

Ihr werdet Fertigkeitspunkte erhalten, während ihr in den Stufen aufsteigt, wodurch ihr neue Fähigkeiten freischaltet, doch ihr könnt auch auf andere Weise Punkte erhalten:

  • Durch Himmelsscherben – Himmelsscherben findet ihr, wenn ihr in der Gegend nach einem blauen Leuchten Ausschau haltet. Aktiviert sie, um ihre Macht in euch aufzunehmen. Habt ihr drei von ihnen aktiviert, erhaltet ihr einen neuen Fertigkeitspunkt!
  • Durch einzigartige Quests – Bei einigen Quests werdet ihr mit Fertigkeitspunkten belohnt. Schaut, ob eine Quest mit einer Errungenschaft verbunden ist. Ist dies der Fall, stehen die Chancen nicht schlecht, dass sie euch mit einem Fertigkeitspunkt belohnt.
  • Durch Gruppenevents in öffentlichen Verliesen – Beide Gruppenverliese von ESO: Morrowind halten Gruppenevents bereit, die euch, wenn ihr sie abschließt, mit Fertigkeitspunkten belohnen.
  • Durch Erhöhung eures Allianzranges – Indem ihr im PvP euren Allianzrang erhöht, beispielsweise in Schlachtfeldern und im Allianzkrieg, erhaltet ihr auch Fertigkeitspunkte.

4. Findet (und esst) Speisen!

Speisen können euch dringend notwendige Verbesserungen eurer Attribute und Werte gewähren. Wenn ihr gewitzt seid, könnt ihr Speisen aus Tavernenküchen und ähnlichem stehlen. Wer sich in der Fertigkeitslinie Versorgen übt, kann seine eigenen Speisen herstellen. Macht euch in die Stadt Vivec auf, um herauszufinden, wie ihr die Versorgen-Fertigkeitslinie freischaltet und kocht dann etwas Leckeres an einer Feuerstelle!

5. Stellt Ausrüstung von geringerer Stufe her, um Lücken aufzufüllen

Wenn ihr mit einem neuen Charakter spielt, habt ihr womöglich noch nicht genügend Rüstungsteile gefunden, damit ihr rundum geschützt seid. Rüstungsteile zwischen Stufe 1 und 14 könnt ihr sofort herstellen, denn ihr müsst für sie keine Fertigkeitspunkte aufwenden. Also sammelt ein paar Ressourcen in der Umgebung und stellt euch dann an einen Handwerkstisch. Und mit der Herstellung selbst verbessert ihr auch gleich noch eure Fertigkeiten!

6. Haut kräftig zu, um Ressourcen zu erhalten

Falls ihr euren Ressourcenhaushalt nicht so recht in den Griff bekommt, versucht mal, normale schwere Angriffe in eure Kampfrotation einzubauen. Damit verursacht ihr nicht nur ordentlich Schaden, sondern regeneriert auch einige eurer Ressourcen (Magicka, falls ihr mit Stab angreift, oder Ausdauer, falls ihr mit Bogen, Schwert, Axt, Dolch oder Keule kämpft).

7. Erweitert den Platz in eurer Bank und in eurem Inventar

Auf euren Abenteuern auf Vvardenfell werdet ihr eine Menge Gegenstände finden, sodass Platz in Bank und Inventar immer heiß begehrt ist. Um für all eure hart erkämpfte Beute genügend freie Plätze zu haben, könnt ihr mit einem Bankier sprechen (ihr findet ihn am Eingang nach Vivec), um euren Bankplatz zu erweitern, und einen Gepäckhändler konsultieren, der euer Inventar erweitern kann (den findet ihr im Kanton des Heiligen Olms in Vivec). Für die Erweiterung der Bank und des Inventars müsst ihr Gold ausgeben.

8. Reist abwechslungsreich!

Vvardenfell ist groß, weshalb es eine gute Idee sein kann, sich die vielen Reisemöglichkeiten zunutze zu machen. In den meisten großen Siedlungen werdet ihr Schlickschreiter finden (haltet nach den Türmen Ausschau) und an einigen großen (etwa Vivec und Sadrith Mora) warten Bootsmänner auf euch. Jeder bringt euch an verschiedene Orte, wodurch ihr fast jede Ecke der Insel erreichen könnt, ohne dass ihr viel laufen oder reiten müsst. Vergesst nicht, dass ihr allein schon durchs Erkunden Erfahrung gewinnt!

9. Zerlegt Gegenstände, die ihr nicht haben wollt

Wenn euer Gepäck voller Krimskrams ist, wird wohl der erste Impuls sein, diesen einfach zu verkaufen. Solltet ihr aber daran interessiert sein, eure Handwerk-Fertigkeitslinien schnell voranzubringen, solltet ihr ungeliebte Gegenstände stattdessen an Werkstätten zerlegen. So verbessert ihr nicht nur eure Handwerksfertigkeiten, sondern bekommt obendrein noch Materialien!

10. Lasst die Unschuldigen in Ruhe!

Falls ihr immer wieder versehentlich unschuldige NSCs angreift, während ihr eure Fähigkeiten ausprobiert, schaut in den Einstellungen unter Gameplay nach und schaltet die Option Unschuldige verschonen ein. Dadurch stellt ihr sicher, dass ihr nicht unbeabsichtigt ein hohes Kopfgeld bei den örtlichen Wachen anhäuft.

Neue Spieler willkommen!

The Elder Scrolls Online: Morrowind ist der perfekte Ansatzpunkt für neue Spieler, aber es kommt viel Neues auf euch zu, falls ihr ganz neu im Spiel seid. Vergesst nicht, dass ihr immer auf das Hilfemenü zugreifen könnt, falls ihr Fragen zum Gameplay habt, und hier gibt es auch noch viele Leitfäden. Werdet ihr mit ESO: Morrowind zum ersten Mal bei ESO reinschauen? Lasst es uns auf Twitter unter @TESOnline_DE und auf Facebook wissen. Weitere Informationen über ESO: Morrowind findet ihr hier.

Bestellt ESO: Morrowind noch vor dem 6. Juni vor, um das Weltenbummler-Paket zu erhalten, das ein exklusives Kostüm, einen einzigartigen Begleiter, Erfahrungsschriftrollen und noch mehr enthält!

Anmerkungen (Tamriel-Almanach)

  1. Die Schrift wurde auf der ESO-Seite veröffentlicht.