Skyrim:Die Ehre des Blutes: Unterschied zwischen den Versionen

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In der Quest '''Die Ehre des Blutes''' sollt ihr für [[Kodlak Weißmähne]] ein Gegenmittel gegen [[Lykanthropie]] besorgen.
In der Quest '''Die Ehre des Blutes''' sollt ihr für [[Kodlak Weißmähne]] ein Gegenmittel gegen [[Lykanthropie]] besorgen.
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#Sprecht mit [[Kodlak Weißmähne]].
#Sprecht mit [[Kodlak Weißmähne]].
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#Tötet die [[Schluchtweiherhexe|Schluchtweiherhexen]] und besorgt euch ihre Köpfe.
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#Kehrt nach [[Weißlauf]] zurück.
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===Kampf gegen die Schluchtweiherhexen===
===Kampf gegen die Schluchtweiherhexen===
[[Datei:SRQ Gefährten Die Ehre des Blutes 01.jpg|thumb|Die [[Schluchtweiherhexe]]]]
[[Datei:SRQ Gefährten Die Ehre des Blutes 01.jpg|thumb|Die [[Schluchtweiherhexe]]]]
Begebt euch nun also zur [[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Höhle]] der Hexen, dem [[Schluchtweiherzirkel]]. Wenn ihr geradeaus geht findet ihr einen dunklen Winkel vor, in dem ihr eine Truhe knacken könnt. In der Höhle, die sich euch nach der rechten Abzweigung offenbart, könnt ihr schon von weitem eine der [[Hexe|Hexen]] erkennen. Im Fernkampf sind sie durch ihre Feuerbälle gefährlicher als im Nahkampf, ihr könnt den Bällen jedoch ausweichen. Seid vorsichtig, die [[Hexe|Hexen]] können sich auch heilen. Die erste tote [[Hexe]] reicht aus, um den Kopf zu beschaffen, den [[Kodlak Weißmähne|Kodlak]] sucht. Allerdings müsst ihr bedenken, dass ihr mindestens zwei Köpfe benötigt, wenn ihr euch selbst auch von dem Fluch des [[Werwolf|Werwolfes]] heilen wollt! Optional könnt ihr nun noch sämtliche [[Hexe|Hexen]], fünf an der Zahl, in der Höhle ausrotten, ansonsten gibt es verstreut auch noch Beute, wie eine Truhe im linken oberen Raum und im Raum rechts daneben einen [[Arkaner Verzauberer|Arkanen Verzauberer]].
Begebt euch nun also zur [[:Kategorie:Höhlen|Höhle]] der Hexen, dem [[Schluchtweiherzirkel]]. Wenn ihr geradeaus geht findet ihr einen dunklen Winkel vor, in dem ihr eine Truhe knacken könnt. In der Höhle, die sich euch nach der rechten Abzweigung offenbart, könnt ihr schon von weitem eine der [[Hexe|Hexen]] erkennen. Im Fernkampf sind sie durch ihre Feuerbälle gefährlicher als im Nahkampf, ihr könnt den Bällen jedoch ausweichen. Seid vorsichtig, die [[Hexe|Hexen]] können sich auch heilen. Die erste tote [[Hexe]] reicht aus, um den Kopf zu beschaffen, den [[Kodlak Weißmähne|Kodlak]] sucht. Allerdings müsst ihr bedenken, dass ihr mindestens zwei Köpfe benötigt, wenn ihr euch selbst auch von dem Fluch des [[Werwolf|Werwolfes]] heilen wollt! Optional könnt ihr nun noch sämtliche [[Hexe|Hexen]], fünf an der Zahl, in der Höhle ausrotten, ansonsten gibt es verstreut auch noch Beute, wie eine Truhe im linken oberen Raum und im Raum rechts daneben einen [[Arkaner Verzauberer|Arkanen Verzauberer]].


===Der Tod von Kodlak Weißmähne===
===Der Tod von Kodlak Weißmähne===
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Aktuelle Version vom 7. Januar 2017, 11:07 Uhr

Die Ehre des Blutes
Lage der Höhle Schluchtweiherzirkel
Infos
Auftraggeber
Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Gefährten
Vorherige Quest Die Silberne Hand
Nächste Quest Eine gerechte Rache

Lösungen > Gefährten > Hauptquest > Die Ehre des Blutes

In der Quest Die Ehre des Blutes sollt ihr für Kodlak Weißmähne ein Gegenmittel gegen Lykanthropie besorgen.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Aela, Farkas oder Vilkas.
  2. Sprecht mit Kodlak Weißmähne.
  3. Begebt euch zur Höhle Schluchtweiherzirkel.
  4. Tötet die Schluchtweiherhexen und besorgt euch ihre Köpfe.
  5. Kehrt nach Weißlauf zurück.

Questverlauf

Voraussetzungen

Diese Quest wird euch erst angeboten, wenn ihr wenigstens zwei der drei Nebenquests der Gefährten für Aela erledigt habt.

Gespräch mit Aela , Farkas oder Vilkas

Sprecht ihr mit Aela , Farkas oder Vilkas nachdem Skjor getötet wurde, so könnt ihr sie nach eurem nächsten Schritt fragen. Sie werden euch mitteilen, dass Kodlak mit euch sprechen möchte.

Kodlak Weißmähne hat von meinen Geheimaufträgen für Aela Wind bekommen und um eine Unterredung mit mir gebeten.

Gespräch mit Kodlak Weißmähne

Sprecht nun also mit Weißmähne und er wird euch die Geschichte der Gefährten erzählen und wie sie zu ihrer Krankheit kamen. Er teilt euch mit, dass er einen Weg gefunden hat, um sich von dem Fluch des Werwolfdaseins zu befreien. Er sendet euch aus, um die Hexen, die für diesen Fluch verantwortlich sind, zu eliminieren.

Als Teil seiner Suche nach einem Heilmittel gegen seine Lykanthropie hat mich Kodlak Weißmähne damit beauftragt, die Schluchtweiherhexen zu töten und ihm ihre Köpfe zu bringen.

Kampf gegen die Schluchtweiherhexen

Die Schluchtweiherhexe

Begebt euch nun also zur Höhle der Hexen, dem Schluchtweiherzirkel. Wenn ihr geradeaus geht findet ihr einen dunklen Winkel vor, in dem ihr eine Truhe knacken könnt. In der Höhle, die sich euch nach der rechten Abzweigung offenbart, könnt ihr schon von weitem eine der Hexen erkennen. Im Fernkampf sind sie durch ihre Feuerbälle gefährlicher als im Nahkampf, ihr könnt den Bällen jedoch ausweichen. Seid vorsichtig, die Hexen können sich auch heilen. Die erste tote Hexe reicht aus, um den Kopf zu beschaffen, den Kodlak sucht. Allerdings müsst ihr bedenken, dass ihr mindestens zwei Köpfe benötigt, wenn ihr euch selbst auch von dem Fluch des Werwolfes heilen wollt! Optional könnt ihr nun noch sämtliche Hexen, fünf an der Zahl, in der Höhle ausrotten, ansonsten gibt es verstreut auch noch Beute, wie eine Truhe im linken oberen Raum und im Raum rechts daneben einen Arkanen Verzauberer.

Der Tod von Kodlak Weißmähne

Wenn ihr nach Weißlauf zurückkehrt, werdet ihr feststellen, dass Krieger der silbernen Hand angegriffen haben; der Kampf ist bereits gewonnen. Ihr könnt die Leichname plündern wenn ihr wollt. Sobald ihr Jorrvaskr betretet wird euch Vilkas fragen, wo ihr gewesen seid. Ihr habt zwar Kodlaks Befehl ausgeführt, während eurer Abwesenheit ist Kodlak jedoch als einziger gefallen. Die silberne Hand floh mitsamt sämtlicher Wuuthradfragmenten.

Ich habe auf Kodlak Weißmähnes Geheiß die Schluchtweiherhexen getötet, aber er wurde noch vor meiner Rückkehr von der Silbernen Hand ermordet.

Die Silberne Hand Gefährten Eine gerechte Rache
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