Skyrim:Alduins Mauer: Unterschied zwischen den Versionen

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{{WIP|Suzie Q}}
{{Questinfo
|Questname                    = Alduins Mauer
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|150|135|-179.23674650706693|89.4803831488265|15}}
|Bildunterschrift            = Lage von [[Flusswald]]
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|Orte                        =
*[[Rifton]], [[Rattenweg]]
*[[Flusswald]], Gasthaus [[Schlafender Riese]]
*[[Karthspitze]]
*[[Tempel der Himmelszuflucht]]
 
|Belohnung                    = *Keine
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]]
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<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]] > [[Skyrim:Hauptquest#Akt_2|Akt 2]] > '''Alduins Mauer'''</small>
 
In '''Alduins Mauer''' müsst ihr diese [[Alduins Mauer|Mauer]] im [[Tempel der Himmelszuflucht]] finden.
 
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Esbern (Klinge)|Esbern]] im [[Rattenweg]].
#Kämpft euch erneut durch den Rattenweg.
#Reist mit [[Esbern (Klinge)|Esbern]] zur [[Delphine]] nach [[Flusswald]].
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==Questverlauf==
===Gespräch mit Esbern und Reise nach Flusswald===
{{Zitat|Ich konnte den Gelehrten der Klingen Esbern vor den Thalmor ausfindig machen. Ich hoffe nur, er weiß wirklich so viel über die Drachen, wie Delphine versprochen hat.}}
 
Während [[Esbern (Klinge)|Esbern]] sich in seinem Zimmer umsieht und wichtige Sachen mitnimmt, habt ihr ebenfalls Zeit, das selbe zu tun. Es steht euch frei, seine Gemächer großzügig auszuräumen, da den [[Thalmor]] ja nichts in die Hände fallen soll. Habt ihr das getan, so gilt es nun, aus dem [[Rattenweg]] zu entkommen. Öffnet die Tür und macht euch auf den Rückweg. Die [[Thalmor]] werden euch bereits erwarten. Ringt den Feind nieder und kehrt dann durch die Gewölbe in [[Die Zersplitterte Flasche|die Zersplitterte Flasche]] zurück. Verlasst anschließend den [[Rattenweg]] und begebt euch dann mit [[Esbern (Klinge)|Esbern]] nach [[Flusswald]] zu [[Delphine]]. Lasst [[Esbern (Klinge)|Esbern]] mit [[Delphine]] sprechen und sprecht ihn anschließend selbst an. Euer Weg wird euch anschließend zu [[Alduins Mauer]] leiten, am [[Tempel der Himmelszuflucht]]. [[Delphine]] und [[Esbern (Klinge)|Esbern]] werden euch entweder begleiten oder dort treffen.
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Datei:SRQ Hauptquest Alduins Mauer 01.jpg|[[Esbern (Klinge)|Esbern]]
Datei:SRQ Hauptquest Alduins Mauer 02.jpg|[[Esbern (Klinge)|Esbern]] mit [[Delphine]] im Gespräch
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{{Zitat|Ich habe Esbern, den Gelehrten der Klingen, gefunden und zu Delphine nach Flusswald gebracht. Er glaubt, dass Geheimnis, um Alduin zu bezwingen, sei auf Alduins Mauer verborgen, einem Artefakt, das einst von den Klingen selbst erschaffen wurde. Wir müssen den Tempel der Himmelszuflucht aufsuchen, Alduins Mauer finden und ihr Geheimnis entschlüsseln.}}
 
===Kampf um das Karthspitzenlager===
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Euer Weg führt euch nun nach [[Karthspitze]] nahe [[Markarth]]. Dort trefft ihr neben einigen Dutzend [[Abgeschworene|Abgeschworenen]] [[Delphine]] und [[Esbern (Klinge)|Esbern]] wieder, solltet ihr beschlossen haben, allein zu reisen. Habt ihr das [[Karthspitzenlager|Lager]] gesäubert, so könnt ihr die [[Karthspitze]] betreten und dort mit dem blutigen Werk fortfahren. Ihr werdet schließlich in eine größere Höhle kommen. Zu eurer rechten Seite findet ihr auf einer Erhöhung drei Steine, welche ihr richtig drehen müsst. Stellt alle drei Steine auf [[Drachenblut]] - das Symbol mit dem Pfeil nach unten - und die Brücke wird sich senken. Im nächsten Raum findet ihr Bodenplatten. Ihr dürft nur auf jene mit dem Symbol [[Drachenblut]] treten, anderweitig löst ihr die Falle aus und verendet elendig. Aktiviert am Ende des Weges die Zugkette und die Falle wird deaktiviert sowie die Zugbrücke herunter gelassen, so dass ihr euren Weg fortsetzen könnt. An seinem Ende werdet ihr den [[Tempel der Himmelszuflucht]] vorfinden.
 
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Datei:SRQ Hauptquest Alduins Mauer 03.jpg|Die große Höhle
Datei:SRQ Hauptquest Alduins Mauer 04.jpg|Druckplatte [[Drachenblut]]
Datei:SRQ Hauptquest Alduins Mauer 05.jpg|Der Eingang zum [[Tempel der Himmelszuflucht]]
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===Der Tempel der Himmelszuflucht===
{{Lage Himmelsrand Thumb|15|63|-179.3084|89.4831|14|Lage des [[Tempel der Himmelszuflucht|Tempels der Himmelszuflucht]]}}
Es gibt nur einen Weg für euch in den [[Tempel der Himmelszuflucht|Tempel]] zu gelangen - das Blutsiegel mit eurem Blut zu aktivieren. Anschließend öffnet sich die Tür für euch und ihr dürft den [[Tempel der Himmelszuflucht|Tempel]] als Erster betreten. Direkt am Ende der Treppe findet ihr zu eurer Rechten [[Alduins Mauer]]. Wartet auf [[Esbern (Klinge)|Esbern]] und [[Delphine]] - welche zuerst diverse Mauern bestaunen müssen - und lasst euch dann von [[Esbern (Klinge)|Esbern]] die Informationen geben, welche ihr benötigt. Sprecht anschließend mit [[Delphine]]. Eure Aufgabe endet hier. [[Skyrim:Der Hals der Welt|Der Hals der Welt]] beginnt automatisch als Folgequest.
 
{{Zitat|Ich habe Esbern, den Gelehrten der Klingen, gefunden und zu Delphine nach Flusswald gebracht. Er glaubt, dass Geheimnis, um Alduin zu bezwingen, sei auf Alduins Mauer verborgen, einem alten Klingenartefakt. Daraufhin reisten wir in den verborgenen Klingenstützpunkt des Tempels der Himmelszuflucht, wo wir tatsächlich Alduins Mauer fanden. Auf ihr ist verzeichnet, dass Alduin einst durch eine Art Schrei bezwungen wurde.}}
 
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Datei:Tempel der Himmelszuflucht - Halle.jpg|Die Große Halle des Tempels
Datei:Alduins Mauer.jpg|[[Alduins Mauer]]
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{{Skyrim-Quests
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Eine Ratte in der Klemme|Eine Ratte in der Klemme]]
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|Nächste_Quest                = [[Skyrim:Der Hals der Welt|Der Hals der Welt]]
}}
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Hauptquest (Skyrim)]]

Aktuelle Version vom 7. April 2013, 15:19 Uhr

Alduins Mauer
Lage von Flusswald
Infos
Auftraggeber

Esbern

Orte
Belohnung
  • Keine
Weiterführendes
Questgruppe Hauptquest
Vorherige Quest Eine Ratte in der Klemme
Nächste Quest Der Hals der Welt

Lösungen > Hauptquest > Akt 2 > Alduins Mauer

In Alduins Mauer müsst ihr diese Mauer im Tempel der Himmelszuflucht finden.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Esbern im Rattenweg.
  2. Kämpft euch erneut durch den Rattenweg.
  3. Reist mit Esbern zur Delphine nach Flusswald.
  4. Reist allein oder mit Delphine und Esbern nach Karthspitze.
  5. Kämpft euch zur Alduins Mauer am Tempel der Himmelszuflucht durch.
  6. Sprecht mit Esbern und Delphine an Alduins Mauer.

Questverlauf

Gespräch mit Esbern und Reise nach Flusswald

Ich konnte den Gelehrten der Klingen Esbern vor den Thalmor ausfindig machen. Ich hoffe nur, er weiß wirklich so viel über die Drachen, wie Delphine versprochen hat.

Während Esbern sich in seinem Zimmer umsieht und wichtige Sachen mitnimmt, habt ihr ebenfalls Zeit, das selbe zu tun. Es steht euch frei, seine Gemächer großzügig auszuräumen, da den Thalmor ja nichts in die Hände fallen soll. Habt ihr das getan, so gilt es nun, aus dem Rattenweg zu entkommen. Öffnet die Tür und macht euch auf den Rückweg. Die Thalmor werden euch bereits erwarten. Ringt den Feind nieder und kehrt dann durch die Gewölbe in die Zersplitterte Flasche zurück. Verlasst anschließend den Rattenweg und begebt euch dann mit Esbern nach Flusswald zu Delphine. Lasst Esbern mit Delphine sprechen und sprecht ihn anschließend selbst an. Euer Weg wird euch anschließend zu Alduins Mauer leiten, am Tempel der Himmelszuflucht. Delphine und Esbern werden euch entweder begleiten oder dort treffen.

Ich habe Esbern, den Gelehrten der Klingen, gefunden und zu Delphine nach Flusswald gebracht. Er glaubt, dass Geheimnis, um Alduin zu bezwingen, sei auf Alduins Mauer verborgen, einem Artefakt, das einst von den Klingen selbst erschaffen wurde. Wir müssen den Tempel der Himmelszuflucht aufsuchen, Alduins Mauer finden und ihr Geheimnis entschlüsseln.

Kampf um das Karthspitzenlager

Euer Weg führt euch nun nach Karthspitze nahe Markarth. Dort trefft ihr neben einigen Dutzend Abgeschworenen Delphine und Esbern wieder, solltet ihr beschlossen haben, allein zu reisen. Habt ihr das Lager gesäubert, so könnt ihr die Karthspitze betreten und dort mit dem blutigen Werk fortfahren. Ihr werdet schließlich in eine größere Höhle kommen. Zu eurer rechten Seite findet ihr auf einer Erhöhung drei Steine, welche ihr richtig drehen müsst. Stellt alle drei Steine auf Drachenblut - das Symbol mit dem Pfeil nach unten - und die Brücke wird sich senken. Im nächsten Raum findet ihr Bodenplatten. Ihr dürft nur auf jene mit dem Symbol Drachenblut treten, anderweitig löst ihr die Falle aus und verendet elendig. Aktiviert am Ende des Weges die Zugkette und die Falle wird deaktiviert sowie die Zugbrücke herunter gelassen, so dass ihr euren Weg fortsetzen könnt. An seinem Ende werdet ihr den Tempel der Himmelszuflucht vorfinden.

Der Tempel der Himmelszuflucht

Es gibt nur einen Weg für euch in den Tempel zu gelangen - das Blutsiegel mit eurem Blut zu aktivieren. Anschließend öffnet sich die Tür für euch und ihr dürft den Tempel als Erster betreten. Direkt am Ende der Treppe findet ihr zu eurer Rechten Alduins Mauer. Wartet auf Esbern und Delphine - welche zuerst diverse Mauern bestaunen müssen - und lasst euch dann von Esbern die Informationen geben, welche ihr benötigt. Sprecht anschließend mit Delphine. Eure Aufgabe endet hier. Der Hals der Welt beginnt automatisch als Folgequest.

Ich habe Esbern, den Gelehrten der Klingen, gefunden und zu Delphine nach Flusswald gebracht. Er glaubt, dass Geheimnis, um Alduin zu bezwingen, sei auf Alduins Mauer verborgen, einem alten Klingenartefakt. Daraufhin reisten wir in den verborgenen Klingenstützpunkt des Tempels der Himmelszuflucht, wo wir tatsächlich Alduins Mauer fanden. Auf ihr ist verzeichnet, dass Alduin einst durch eine Art Schrei bezwungen wurde.

Eine Ratte in der Klemme Hauptquest Der Hals der Welt
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