Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(7 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Navi|Lösung}} | |||
[[Datei:Skyrim_Logo_offiziell.png|right]] | [[Datei:Skyrim_Logo_offiziell.png|right]] | ||
Komplettlösungen zur '''Hauptquest''' von {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim}}, die in drei Akte unterteilt wurde. | |||
Komplettlösungen zur '''Hauptquest''' von | |||
==Akt 1== | ==Akt 1== | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Entfesselt}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Vor dem Sturm}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Das Ödsturzhügelgrab}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Der Aufstieg des Drachen}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Der Weg der Stimme}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Das Horn von Jurgen Windrufer}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Eine Klinge im Dunkeln}} | ||
==Akt 2== | ==Akt 2== | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Diplomatische Immunität}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Eine Ratte in der Klemme}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Alduins Mauer}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Der Hals der Welt}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Das Wissen der Alten}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Alduins Fluch}} | ||
==Akt 3== | ==Akt 3== | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Der Gefallene}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Paarthurnax}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Eine unendliche Geschichte}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Der Hort des Weltenfressers}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Sovngarde}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Drachentöter}} | ||
* | *{{Quest|Skyrim|Epilog}} | ||
[[Kategorie:Skyrim | [[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Hauptquest (Skyrim)]] |
Aktuelle Version vom 21. Juli 2014, 23:44 Uhr
Komplettlösungen zur Hauptquest von The Elder Scrolls V: Skyrim, die in drei Akte unterteilt wurde.
Akt 1
- Entfesselt — Flieht aus Helgen vor dem Angriff des Drachen
- Vor dem Sturm — Informiert den Jarl von Weißlauf über den Angriff des Drachen
- Das Ödsturzhügelgrab — Findet den Drachenstein
- Der Aufstieg des Drachen — Untersucht die Sichtung eines Drachen
- Der Weg der Stimme — Trefft die Graubärte
- Das Horn von Jurgen Windrufer — Findet das Horn in der Ruine Ustengrav
- Eine Klinge im Dunkeln — Besiegt des Drachen Sahloknir
Akt 2
- Diplomatische Immunität — Infiltriert die Thalmorische Botschaft
- Eine Ratte in der Klemme — Spürt Esbern auf
- Alduins Mauer — Findet Alduins Mauer im Tempel der Himmelszuflucht
- Der Hals der Welt — Erhaltet eine Unterweisung von Paarthurnax
- Das Wissen der Alten — Findet eine Schriftrolle der Alten um ein antikes Geheimnis zu lernen
- Alduins Fluch — Erforscht die Zeitwunde
Akt 3
- Der Gefallene — Fangt und verhört Odahviing
- Paarthurnax — Geht mit der möglichen Gefahr um
- Eine unendliche Geschichte — Beschließt eine Waffenruhe um Drachenfeste zu retten
- Der Hort des Weltenfressers — Kämpft euch durch den Tempel von Skuldafn um das Portal nach Sovngarde zu finden
- Sovngarde — Spürt Alduin in Sovngarde auf
- Drachentöter — Besiegt Alduin
- Epilog — Der Epilog von Skyrim