Festung Urasek: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Festung Urasek''' liegt an der Kreuzung der [[Blaue Straße|Blauen Straße]] von [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] und der [[Rote Ringstraße|Roten Ringstraße]] um den [[Rumare-See]].
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2017, 22:24 Uhr


Bebilderung
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Grund: Entspricht nicht dem allg. Schema; Informationen + Bilder fehlen
Die Festung
Lager der Festung Urasek
Karte des Areals

Festung Urasek liegt an der Kreuzung der Blauen Straße von Cheydinhal und der Roten Ringstraße um den Rumare-See.

Diese kleine Festung wird von einer kleinen Goblingruppe besiedelt. Auf der Rückseite der Festung liegt auf dem Dach eine Truhe mit einigen Edelsteinen. Die Festung ähnelt am Eingang eher einer Höhle, in der man schon ein Opfer einer Pfeilfalle sieht, dann aber führt eine Luke in die eigentliche Festung.

Innenanlage

Obergeschoss

Karte des Obergeschosses

Wenn man die Festung betritt stößt man am Anfang auf einen toten Marodeur der einer Pfeilfalle zum Opfer fiel. Danach kommt eine Tür in einen von den Goblins gegrabenen Teil. In dem Raum ist die Falltür zum Hauptteil der Innenanlage freigegraben worden.

Kompanieunterkünfte

Karte der Kompanieunterkünfte

Der zweite Teil der Innenanlage ist eine Halle durch die mehrere Brücken führen. Wenn man den zweiten teil betritt gelangt man über die oberste Brücke den Gang runter in eine Goblin Küche (oben links). Danach kommt man auf den untersten Teil der Halle, in der Menschen getötet und wahrscheinlich gefressen werden, was das Blut, die Knochen und das Werkzeug vermuten lassen. Von der Halle führt dann ein Weg weiter an einer Arrestzellentür vorbei, aus der man einen Marodeur, einen Kampfmagier und ein paar Goblins befreien kann, wenn man den Schlüssel aus dem Sack neben der Tür verwendet(oben auf der Karte). Die Befreiten sind aber nicht gerade für die Befreiung dankbar. Danach geht es die Treppen hoch zur zeiten Brücke die durch die Halle führt, der erste Teil der Brücke zerbricht aber und man fällt in eine Pfeilfalle, deshalb muss man schnell über die Brücke laufen. Nach der zeiten Brücke kommt ein Raum mit dem Anführer, der einen Raum verteidigt mit einer Truhe, einem Bierlager, einem ausgestopfen Hirschkopf und einem Thron, der einen schwingenden Sreitkolben auf denjenigen fallen lässt, der sich darauf setzt. Die Festung ist voll mit Goblins und Fallen, und in einer Arrestzelle sind ein Marodeur und ein Magier eingesperrt, die über ihre Befreiung aber wenig dankbar sind.


 
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