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Die [[Fähigkeit]] '''Sicherheit''' bestimmt sowohl die Erfolgschancen beim Öffnen von Schlössern mithilfe von [[Dietrich]]en, als auch die Wahrscheinlichkeit, bei Taschendiebstählen nicht entdeckt zu werden. Diese [[Fertigkeit]] ist vor allem für [[Dieb]]e wichtig, und solche, die sich für den Inhalt von verschlossenen [[Truhe]]n interessieren oder gerne hinter ansonsten unüberwindbare Türen blicken möchten. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Geschicklichkeit]]. | |||
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===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]=== | |||
Mit steigender [[Fertigkeit]] kann man Schlösser höherer Qualität öffnen und verbraucht dabei weniger [[Dietrich]]e. | |||
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]=== | |||
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|Bricht ein [[Dietrich]] ab, fallen bis zu vier Halterungen. | |||
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|Bricht ein [[Dietrich]] ab, fällt keine der Halterungen. | |||
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[[Kategorie:Fertigkeiten]] | [[Kategorie:Fertigkeiten]] |
Aktuelle Version vom 6. Februar 2012, 00:22 Uhr
Die Fähigkeit Sicherheit bestimmt sowohl die Erfolgschancen beim Öffnen von Schlössern mithilfe von Dietrichen, als auch die Wahrscheinlichkeit, bei Taschendiebstählen nicht entdeckt zu werden. Diese Fertigkeit ist vor allem für Diebe wichtig, und solche, die sich für den Inhalt von verschlossenen Truhen interessieren oder gerne hinter ansonsten unüberwindbare Türen blicken möchten. Dominierendes Attribut ist Geschicklichkeit.
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Mit steigender Fertigkeit kann man Schlösser höherer Qualität öffnen und verbraucht dabei weniger Dietriche.
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anfänger | Bricht ein Dietrich ab, fallen bis zu vier Halterungen. |
---|---|
Lehrling | Bricht ein Dietrich ab, fallen bis zu drei Halterungen. |
Geselle | Bricht ein Dietrich ab, fallen bis zu zwei Halterungen. |
Experte | Bricht ein Dietrich ab, fällt nur eine Halterung. |
Meister | Bricht ein Dietrich ab, fällt keine der Halterungen. |
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