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'''Veränderung''' ist eine der 6 [[Schulen der Magie]]. Veränderung bedeutet die physische Welt und ihre Eigenschaften zu manipulieren. | '''Veränderung''' ist eine der 6 [[Schulen der Magie]]. Veränderung bedeutet die physische Welt und ihre Eigenschaften zu manipulieren. Im Gegensatz zur Schule der [[Illusion]], die nur in den Kopfen des Zieles eine neue "Realität" erschafft, verändert die Veränderung die Realität für alle gleichermaßen.<ref name = "Unwahrheit">''{{ESO|Realität und andere Unwahrheiten}}''</ref> | ||
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Anwender dieser Schule sollten verstehen, bzw. wissen | Anwender dieser Schule sollten verstehen, bzw. wissen, dass Realität eine Lüge ist. Bei der angesprochenen Realität handelt es sich in diesem Fall um Wahrnehmung höherer Mächte, die uns zu deren Vergnügen auferlegt werden. Damit ein Veränderungszauber richtig ausgeführt werden kann gilt es diese Realität zu vernachlässigen. Einen solchen [[Zauber]] auszuführen bedeutet, eine höhere Macht zu überreden, die Realität nach den eigenen Vorstellungen zu verändern. Die nicht denkenden Mächte müssen dabei umgelengt werden, sodass der gewünschte Effekt nur wie eine subtile Veränderung erscheint. Direkter Widerstand gegen die Mächte, um eine Veränderung zu bewirken, ist nicht zielführend.<ref name = "Unwahrheit"/> | ||
Einen solchen [[Zauber]] auszuführen bedeutet, eine höhere Macht zu überreden, die Realität nach den eigenen Vorstellungen zu verändern. | |||
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Aktuelle Version vom 28. November 2021, 21:31 Uhr
In dem Artikel Veränderung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Veränderung ist eine der 6 Schulen der Magie. Veränderung bedeutet die physische Welt und ihre Eigenschaften zu manipulieren. Im Gegensatz zur Schule der Illusion, die nur in den Kopfen des Zieles eine neue "Realität" erschafft, verändert die Veränderung die Realität für alle gleichermaßen.[1]
Laut Doktrin der Magiergilde treten Änderungen und Umbildungen örtlicher Realität dann auf, wenn Magicka fokussiert und durch die Bemühungen eines sterblichen oder unsterblichen Willens projiziert wird.[2]
Anwendung
Anwender dieser Schule sollten verstehen, bzw. wissen, dass Realität eine Lüge ist. Bei der angesprochenen Realität handelt es sich in diesem Fall um Wahrnehmung höherer Mächte, die uns zu deren Vergnügen auferlegt werden. Damit ein Veränderungszauber richtig ausgeführt werden kann gilt es diese Realität zu vernachlässigen. Einen solchen Zauber auszuführen bedeutet, eine höhere Macht zu überreden, die Realität nach den eigenen Vorstellungen zu verändern. Die nicht denkenden Mächte müssen dabei umgelengt werden, sodass der gewünschte Effekt nur wie eine subtile Veränderung erscheint. Direkter Widerstand gegen die Mächte, um eine Veränderung zu bewirken, ist nicht zielführend.[1]
Effekte
Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
---|---|---|---|---|
Magie | Verzauberung | |||
Blitzschild | ja | ja | 3 | |
Feder | ja | ja | 1 | |
Festes Wasser | ja | ja | 3 | |
[3] | Feuerschild | ja | ja | 3 |
Flossen | ja | ja | 2 | |
Frostschild | ja | ja | 3 | |
Langsamer Fall | ja | ja | 3 | |
Last | ja | ja | 1 | |
Levitation | ja | ja | 3 | |
Öffnen | ja | ja | 6 | |
Schild | ja | ja | 2 | |
Schloss | ja | ja | 2 | |
Sprung | ja | ja | 3 | |
Wasseratmung | ja | ja | 3 |
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anfänger | Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken. |
---|---|
Lehrling | Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken. |
Geselle | Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken. |
Experte | Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken. |
Meister | Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Veränderung wirken. |
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Veränderung (Novize) | Veränderungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka | 0 | Keine |
Doppelter Veränderungszauber | Durch das doppelte Wirken eines Veränderungszaubers, sind die Effekte wirkungsvoller | 20 | Veränderung (Novize) |
Veränderung (Lehrling) | Veränderungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka | 25 | Veränderung (Novize) |
Magierüstung |
|
|
Veränderung (Lehrling) bzw. vorheriger Rang |
Magieresistenz |
|
|
Veränderung (Lehrling) bzw. vorheriger Rang |
Veränderung (Adept) | Veränderungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka | 50 | Veränderung (Lehrling) |
Stabilität | Veränderungszauber wirken länger | 70 | Veränderung (Adept) |
Veränderung (Experte) | Veränderungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka | 75 | Veränderung (Adept) |
Atronach | Es wird 30% Magicka von jedem Zauber absorbiert, der gegen den Spieler wirkt | 100 | Veränderung (Experte) |
Veränderung (Meister | Veränderungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka | 100 | Veränderung (Experte) |
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Realität und andere Unwahrheiten
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Dieses Bild müsste ebenfalls lila sein, wurde aber von Bethesda falsch eingefärbt.
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