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{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.86341667175293&amp;lat=89.13482666015625&amp;zoom=14}}{{Dringende Überarbeitung|Entspricht nicht dem allg. Schema; genauere Informationen fehlen}}{{Artikelweiche|handelt von der ''[[Stadt]] Bruma''. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Bruma]].}}
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|Name                         = Delphine
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|Offizieller Name             = Bruma
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|Gewerbe                     = Holzwirtschaft
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|Bildunterschrift_Karte      = Das an den [[Jerall-Berge]]n gelegene Bruma
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| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Bruma
}}
}}


'''Bruma''' ist die Nördlichste [[Stadt]] in [[Cyrodiil]]. Sie liegt nah an der Grenze zu [[Himmelsrand]] und ist somit die Kälteste Stadt der Provinz.
'''Delphine''' war während des Jahres [[4Ä 201]] eine der letzten überlebenden [[Klingen]] in [[Kategorie: Himmelsrand|Himmelsrand]].


==Geographie==
==Leben==
Delphine wurde während des [[Großer Krieg|großen Krieges]] von den [[Thalmor]] gejagt, konnte aber zeitgleich mit [[Esbern]] nach [[Kategorie: Himmelsrand|Himmelsrand]] fliehen. Dort übernahm sie das Gasthaus [[Schlafender Riese]] um ihre Tarnung glaubwürdiger zu gestalten da die [[Thalmor]] sie weiterhin Jagden. Neben ihrer Arbeit als [[Wirt]]in in ihrem Gasthaus untersuchte sie weiterhin die Machenschaften der [[Thalmor]].


===Lage===
Im Jahre [[4Ä 201]] platzierte Delphine auf Grund der Gerüchte rund um das [[Drachenblut]] eine Notiz für diesen in [[Ustengrav]] und entwendete das [[Horn von Jurgen Windrufer]], damit dieser sie aufsuchen würde. Einige Zeit später traf das Drachenblut in ihrer Taverne ein und sie reisten zusammen zu Kyneshain und wurden Zeuge von [[Alduin]]s Wiederbelebung des [[Drache]]n [[Sahloknir]]. Nach dem Kampf gegen [[Sahloknir]] und dessen Tod bestätigte sich, dass es sich bei ihrem Besucher wirklich um das Drachenblut handelte. <ref> Handlung der Aufgabe [[Skyrim: Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]]</ref>


Bruma befindet sich weit im Norden an den [[Jerall-Berge|Jerall Bergen]]. Westlich von Bruma liegt die [[Orangene Straße]]. Diese Straße führt von Bruma zum Westlich gelegenen [[Chorrol]] . Im Süden liegt die [[Silberne Straße]] diese führt von Bruma zu [[Rote Ringstraße|Roten Ringstraße]] und somit zur [[Kaiserstadt]].
Nachdem das [[Drachenblut]] in der [[Thalmorische Botschaft|Thalmorischen Botschaft]] erfuhr dass die [[Thalmor]] die ehemalige [[Klinge]] [[Esbern]] suchten bat Delphine um die erretung [[Esbern]]s . Nach der Errettung und das entschlüssen von [[Alduins Mauer]] in der [[Akavir]] Ruine [[Karthpitze]] gestalteten Delphine und [[Esbern]] die alte, aber noch intakte Ruine in das Hauptquartier der immer noch gejagten [[Klingen]] um.


Das Umland von Bruma ist von Schnee-Wüsten und kargen Berglandschaften geprägt. Aufgrund dieses lebensfeindlichen Umlandes gibt es nur sehr wenig Wild zum Jagen. Unweit Südlich von Bruma liegt der [[Großer Forst]].
Nach [[Alduin]]s Fall verlangte Delphine vom [[Drachenblut]] den Großmeister der [[Graubärte]], der [[Drache]] [[Paarthurnax]] zu töten. Ob das [[Drachenblut]] darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der [[Drachenkrise]] rekrutierte Delphine einige Neulinge für die [[Klingen]], um effektiver gegen die noch überlebenden [[Drache]]n zu kämpfen.


===Bezirke===
==Haus==


Bruma wird in Drei Bezirke unterteilt: Die [[Kapelle]]l, Der [[Gilde]]nplatz und das [[Schloss Bruma]].
Delphine wohnte und arbeitete in ihrem Gasthaus [[Schlafender Riese]] welches sie nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] und nach ihrer Flucht aus dem [[Wolkenherrscher Tempel]] in [[Cyrodiil]] im Holzfäller-Dorf [[Flusswald]] in [[Himmelsrand]] aufbaute um ihre Tarnung aufrecht zu erhalten.
 
Das [[Schloss Bruma]] liegt im Westen der Stadt. Von dort aus Regiert [[Narina Carvain]] die Stadt. Durch mehrere Treppen lässt sich der Außenhof des [[Schloss Bruma|Schlosses]] erreichen. Über den Außenhof führt ein Großes Tor zur Haupthalle und zum Thronsaal.
 
Im Süden der Stadt befindet sich der [[Kapelle]]n Bereich. Dort liegt sowohl die [[Kapelle von Talos]] also auch die Häuser der Unterschicht und die [[Taverne]] [[Olavs Bräu und Streu]]. Ebenfalls dort zu finden ist eine [[Statue]] von [[Talos]].
 
Im Norden befindet sich der [[Gilde]]nplatz. Dort befinden sich die Niederlassungen der [[Kaiserreich|Kaiserlichen]] [[Magiergilde|Magier-]] und [[Kriegergilde]]. Außerdem befinden sich dort einige Wohnhäuser und das [[Hammer und Axt]], einem Waffen- und Rüstungsgeschäft.
 
==Geschichte==
 
Wann und von wem Bruma gegründet wurde ist unklar. Generell ist über die Vergangenheit Brumas nichts bekannt. Erst ab [[3Ä 433]] gibt es erste bekannte geschichtliche Einträge.
 
Im Jahre [[3Ä 433]] wurde der Einwohner [[Bradon Lirrian]] von dem [[Dunmer]] [[Vampirjäger]] [[Raynil Dralas]] in seinem[[Haus]] getötet. Während der Ermittlungen bat [[Erline Lirrian]] die hilfe von einem [[Abenteurer]]. Dieser spürte [[Raynil Dralas]] in einer Höhle auf und Tötete ihn. <ref> Handlung der Quest: Eine Verratene Bruderschaft</ref>
 
Ebenfalls im Jahre [[3Ä 433]] beauftragte [[Gräfin Narina Carvain]] einen [[Abentuerer]] den Geheimen Eingang zum [[Fahlen Pass]] aufzuspüren und den [[Drakonischer Stein des Wahnsinns|Drakonischen Stein des Wahnsinns]] für sie zu beschaffen damit die [[Gräfin Narina Carvain]] ihre [[Akaviri]] Sammlung vervollständigen konnte. Der [[Abenteurer]] begann seine Suche am [[Drachenklauen Felsen]]. Von dort aus begab er sich zum [[Steinernden Wächter]] und zum Geheim Eingang zum Fahlen pass. Dies war das erste mal seid Jahrhunderten das jemand den [[Fahler Pass|Fahlen Pass]] betrat. <ref> Handlung der Quest: Das Geheimniss des Tals</ref>
 
Zur gleichen zeit wurde die örtliche [[Magiergilde]] in Bruma von[[Totenbeschwörern]] angegriffen und zerstört. Dieser Angriff fand als Reaktion des Verbots der [[Totenbeschwörer|Tötenbeschörung]] durch Erlass von [[Hannibal Traven]]. <ref> Handlung der Quest. Informationen für einen Preis</ref>
 
Das Größte geschichtliche Ereignis von Bruma in der [[3Ä]] war die [[Oblivion-Kriese]]. Zu erst wurde Bruma von einem [[Oblivion Tor]] bedroht. Zusammen mit dem [[Retter von Bruma]] und einigen Wachen schloss [[Burd]], der Hauptmann der [[Bruma Wache]], erfolgreich das [[Oblivion Tor]] und lernte wie er auch Zukünftige [[Oblivion Tor|Tore]] erfolgreich schließen kann. <ref> Handlung der Quest: Bruma Tor</ref> Kurz darauf überredete [[Martin Septim]] die Gräfin [[Narina Carvain]] die [[Oblivion Tore|Tore]] nicht mehr zuschließen, damit die [[Mythische Morgenröte]] ein großes [[Oblivion Tor]] öffnen kann und der [[Retter von Bruma]] einen großen [[Siegelstein]] aus dem [[Reich des Vergessens]] besorgen kann. Als der [[Retter von Bruma]] das große [[Oblivion Tor]] schloss und die Belagerungs Maschiene der Daedra Zerstörte war der Kampf vorbei. Der Kampf gegen die [[Daedra]] Horden aus den [[Oblivion Tor]]en ist seid jeher als "Die Schlacht von Bruma" bekannt. <ref> Handlung der Quest: Verteidigung von Bruma</ref>


{{Anmerkungen klein}}
{{Anmerkungen klein}}
<references/>
{{Orte in Cyrodiil}}
{{Städte in Cyrodiil}}
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Cyrodiil]]

Aktuelle Version vom 19. Februar 2021, 19:33 Uhr

Delphine
Rasse Bretonin Geschlecht Weiblich
Klasse Krieger
Ort Himmelsrand, Flusswald
Weitere Informationen
Fraktion Klingen

Delphine war während des Jahres 4Ä 201 eine der letzten überlebenden Klingen in.

Leben

Delphine wurde während des großen Krieges von den Thalmor gejagt, konnte aber zeitgleich mit Esbern nach fliehen. Dort übernahm sie das Gasthaus Schlafender Riese um ihre Tarnung glaubwürdiger zu gestalten da die Thalmor sie weiterhin Jagden. Neben ihrer Arbeit als Wirtin in ihrem Gasthaus untersuchte sie weiterhin die Machenschaften der Thalmor.

Im Jahre 4Ä 201 platzierte Delphine auf Grund der Gerüchte rund um das Drachenblut eine Notiz für diesen in Ustengrav und entwendete das Horn von Jurgen Windrufer, damit dieser sie aufsuchen würde. Einige Zeit später traf das Drachenblut in ihrer Taverne ein und sie reisten zusammen zu Kyneshain und wurden Zeuge von Alduins Wiederbelebung des Drachen Sahloknir. Nach dem Kampf gegen Sahloknir und dessen Tod bestätigte sich, dass es sich bei ihrem Besucher wirklich um das Drachenblut handelte. [1]

Nachdem das Drachenblut in der Thalmorischen Botschaft erfuhr dass die Thalmor die ehemalige Klinge Esbern suchten bat Delphine um die erretung Esberns . Nach der Errettung und das entschlüssen von Alduins Mauer in der Akavir Ruine Karthpitze gestalteten Delphine und Esbern die alte, aber noch intakte Ruine in das Hauptquartier der immer noch gejagten Klingen um.

Nach Alduins Fall verlangte Delphine vom Drachenblut den Großmeister der Graubärte, der Drache Paarthurnax zu töten. Ob das Drachenblut darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der Drachenkrise rekrutierte Delphine einige Neulinge für die Klingen, um effektiver gegen die noch überlebenden Drachen zu kämpfen.

Haus

Delphine wohnte und arbeitete in ihrem Gasthaus Schlafender Riese welches sie nach dem Großen Krieg und nach ihrer Flucht aus dem Wolkenherrscher Tempel in Cyrodiil im Holzfäller-Dorf Flusswald in Himmelsrand aufbaute um ihre Tarnung aufrecht zu erhalten.

Anmerkungen

  1. Handlung der Aufgabe Eine Klinge im Dunkeln