Edwinna Elbert: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Personeninfo
{{Bebilderung|Morrowind}}
|Name                        = Edwinna Elbert
{{Spielweiche|Morrowind = Edwinna Elbert}}
|Bild_Person                  =
[[Edwinna Elbert]] war eine [[Bretone|Bretonin]] und leitete um [[3Ä 427]] die [[Magiergilde]] in [[Ald'ruhn]]. Man konnte bei ihr Mitglied der [[Magiergilde]] werden, sowie Aufgaben und Beförderungen bekommen. Sie bot darüber hinaus jedoch keine Dienste an.
|Bildunterschrift            =
|Geschlecht                  = [[Weiblich]]
|Rasse                        = [[Bretone]]
|Wohnort                      = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], [[Ald'ruhn]]
|Fraktion                    = [[Magiergilde]]
|Rang                        = [[Zauberer]]
|Klasse                      = [[Magier]]
|Dienste                      =
}}
[[Edwinna Elbert]] ist [[Bretone|Bretonin]] und leitet die [[Magiergilde]] in [[Ald'ruhn]]. Man kann bei ihr Mitglied der [[Magiergilde]] werden, sowie Aufgaben und Beförderungen bekommen. Sie bietet keine Dienste an.


Edwinna ist auffällig an der Erforschung der [[Dwemer]] interessiert und viele ihrer Aufgaben führen in [[:Kategorie:Dwemer-Ruinen|dwemerische Ruinen]], wo es allerhand [[Artefakt]]e zu bergen gilt.
Edwinna war auffällig an der Erforschung der [[Dwemer]] interessiert und viele ihrer Aufgaben an neue Mitglieder führten in [[Dwemerruinen|dwemerische Ruinen]], wo es allerhand [[Artefakt]]e zu bergen galt.


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[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]] [[Kategorie:Bretonen]][[Kategorie:Magiergilde]]

Aktuelle Version vom 16. Januar 2020, 16:05 Uhr

Bebilderung
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In dem Artikel Edwinna Elbert geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Edwinna Elbert war eine Bretonin und leitete um 3Ä 427 die Magiergilde in Ald'ruhn. Man konnte bei ihr Mitglied der Magiergilde werden, sowie Aufgaben und Beförderungen bekommen. Sie bot darüber hinaus jedoch keine Dienste an.

Edwinna war auffällig an der Erforschung der Dwemer interessiert und viele ihrer Aufgaben an neue Mitglieder führten in dwemerische Ruinen, wo es allerhand Artefakte zu bergen galt.