Daggerfall:Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Waffen''' spielen auch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] eine wichtige und bedeutende Rolle. Wie im Vorgänger [[The Elder Scrolls I: Arena]] gibt es auch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] gibt es verschiedene [[Waffen]]typen verschiedener Materialien und Stärke.  
'''Waffen''' spielen auch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] eine wichtige und bedeutende Rolle. Wie im Vorgänger [[The Elder Scrolls I: Arena]] gibt es auch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] verschiedene Waffentypen verschiedener Materialien und Stärke.  


==Materialien==
==Materialien==


[[Bild:DF Streitkolben - Farbunterschiede.PNG|thumb|Demonstration der Formgleichheit der [[Waffen]] (Beispiel: [[Streitkolben]])]]
[[Bild:DF Streitkolben - Farbunterschiede.PNG|thumb|Demonstration der Formgleichheit der Waffen (Beispiel: Streitkolben)]]


Anders als in den beiden Nachfolgern [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] unterscheiden sich die [[Waffen]] rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der [[Waffen]]materialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material ([[Eisen]]) und endet beim stärksten ([[Daedra|Daedrisch]]).
Anders als in den beiden Nachfolgern [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] unterscheiden sich die Waffen rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der Waffenmaterialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material (Eisen) und endet beim stärksten (Daedrisch).


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Während viele [[Waffen]] durch ihre Farbe direkt zugeordnet werden können, so besteht vorallem bei Eisen/Adamant und Silber/Elfisch die Gefahr der Verwechslung, da sie gleiche bis ähnliche Farben verwenden. Adamant ist im Vergleich zu Eisen jedoch leicht dunkler. Bei Silber/Elfisch ist die Unterscheidung rein vom Optischen her nahezu unmöglich.
Während viele Waffen durch ihre Farbe direkt zugeordnet werden können, so besteht vorallem bei Eisen/Adamant und Silber/Elfisch die Gefahr der Verwechslung, da sie gleiche bis ähnliche Farben verwenden. Adamant ist im Vergleich zu Eisen jedoch leicht dunkler. Bei Silber/Elfisch ist die Unterscheidung rein vom Optischen her nahezu unmöglich.


==Waffentypen==
==Waffentypen==


Das Arsenal an [[Waffen]] reicht auch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] weitgefächert vom einfachen [[Dolch]] bis hin zum [[Claymore]]. Wie jedoch bereits erwähnt unterscheiden sich die [[Waffen]] rein optisch nicht nach Material. Ein [[Eisendolch]] sieht daher von der Form her genau so aus wie ein [[Daedrischer Dolch]], nur mit dem Unterschied, dass die Klinge des [[Eisendolch]]es grau und die des [[Daedrischer Dolch|daedrischen Dolch]]es rot ist.
Das Arsenal an Waffen reicht auch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] weitgefächert vom einfachen Dolch]] bis hin zum Claymore. Wie jedoch bereits erwähnt unterscheiden sich die Waffen rein optisch nicht nach Material. Ein Eisendolch sieht daher von der Form her genau so aus wie ein Daedrischer Dolch, nur mit dem Unterschied, dass die Klinge des Eisendolches grau und die des daedrischen Dolches rot ist.


In [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] gibt es die folgenden [[Waffen]]typen:
In [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] gibt es die folgenden Waffentypen:


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*[[Breitschwert]]
*Breitschwert
*[[Claymore]]
*Claymore
*[[Dai-Katana]]
*Dai-Katana
*[[Dolch]]
*Dolch
*[[Axt (Waffe)|Kampfaxt]]
*Kampfaxt
*[[Katana]]
*Katana
|
|
*[[Axt (Waffe)|Kriegsaxt]]
*Kriegsaxt
*[[Hammer (Waffe)|Kriegshammer]]
*Kriegshammer
*[[Kurzbogen]]
*Kurzbogen
*[[Kurzschwert]]
*Kurzschwert
*[[Langbogen]]
*Langbogen
*[[Langschwert]]
*Langschwert
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*[[Morgenstern]]
*Morgenstern
*[[Säbel]]
*Säbel
*[[Stab]]
*Stab
*[[Streitkolben]]
*Streitkolben
*[[Tanto]]
*Tanto
*[[Wakizashi]]
*Wakizashi
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Der Schaden, welcher mit seiner [[Waffe]] verursacht wird richtet sich dabei nach den [[Waffen]]fertigkeiten. Je besser beispielsweise die Fähigkeit in der [[Fertigkeit]] [[Langwaffe (Fertigkeit)|Langwaffe]] ist, desto mehr Schaden richten die [[Waffen]] aus dieser Kategorie ([[Breitschwert]], [[Katana]], [[Langschwert]], [[Säbel]]) an.
Der Schaden, welcher mit seiner Waffe verursacht wird richtet sich dabei nach den Waffenfertigkeiten. Je besser beispielsweise die Fähigkeit in der [[Daggerfall:Fertigkeiten|Fertigkeit]] Langwaffe ist, desto mehr Schaden richten die Waffen aus dieser Kategorie (Breitschwert, Katana, Langschwert, Säbel) an.


==Materialanfälligkeit der Kreaturen==
==Materialanfälligkeit der Kreaturen==


Eine Besonderheit in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] ist die Tatsache, dass bestimmte [[Kreatur]]en nur von einem bestimmten [[Waffen]]material verletzt werden können. Während in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] lediglich [[Geist]]er und [[Gespenst]]er immun gegen alle Materialien außer [[Silber]]- und [[Daedra]]waffen sowie [[Verzauberung|verzauberte Waffen]] waren, ist es in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] etwas extremer. Viele [[Kreatur]]en bedürfen eines bestimmten Materials, andernfalls hat der Angriff keine Wirkung.  
Eine Besonderheit in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] ist die Tatsache, dass bestimmte [[Daggerfall:Kreaturen|Kreaturen]] nur von einem bestimmten Waffenmaterial verletzt werden können. Während in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] lediglich Geister und Gespenster immun gegen alle Materialien außer Silber- und Daedrawaffen sowie [[Daggerfall:Verzauberung|verzauberte Waffen]] waren, ist es in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] etwas extremer. Viele Kreaturen bedürfen eines bestimmten Materials, andernfalls hat der Angriff keine Wirkung.  


Jedoch gilt dann, dass das jeweils bessere Material dann auch Schaden zufügt. Wenn eine [[Kreatur]] also beispielsweise mindestens eine [[Dwemer]]waffe benötigt, um getroffen zu werden, lässt sich die [[Kreatur]] auch mit allen [[Waffen]] aus besseren Materialien als [[Dwemer]]waffen wie beispielsweise [[Adamant]]waffen besiegen.
Jedoch gilt dann, dass das jeweils bessere Material dann auch Schaden zufügt. Wenn eine Kreatur also beispielsweise mindestens eine Dwemerwaffe benötigt, um getroffen zu werden, lässt sich die Kreatur auch mit allen Waffen aus besseren Materialien als Dwemerwaffen wie beispielsweise Adamantwaffen besiegen.  
 
Die folgende Tabelle gibt an, welche Materialien welcher [[Kreatur]] Schaden können und welche nicht.  


Die folgende Tabelle gibt an, welche Materialien welcher [[Daggerfall: Kreaturen|Kreatur]] Schaden können und welche nicht.


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! Kreatur !! Eisen !! Stahl !! Silber !! Elfisch !! Dwemer !! Mithril !! Adamant !! Ebenerz !! Orkisch !! Daedrisch   
! Kreatur !! Eisen !! Stahl !! Silber !! Elfisch !! Dwemer !! Mithril !! Adamant !! Ebenerz !! Orkisch !! Daedrisch   
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|[[Antiker Lich]]
|[[Daggerfall: Antiker Lich|Antiker Lich]]
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|[[Antiker Vampir]]
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|[[Daedra-Verführer]]
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|[[Fledermaus|Große Fledermaus]]
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|[[Skorpion|Großer Skorpion]]
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|[[Harpyie (Kreatur)|Harpyie]]
|[[Daggerfall: Harpyie |Harpyie]]
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|[[Kobold]]
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|[[Lamia]]
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|[[Lich]]
|[[Daggerfall: Lich|Lich]]
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|[[Daggerfall: Mumie|Mumie]]
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|[[Nymphe]]
|[[Daggerfall: Nymphe|Nymphe]]
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==Häufigkeit bzw Seltenheit==
==Häufigkeit bzw Seltenheit==


Die Häufigkeit beziehungsweise Seltenheit einer [[Waffe]] hängt von ihrem Material ab. [[Eisen]]waffen sind natürlich die am häufigsten zu findende [[Waffen]], während [[Daedra|Daedrische Waffen]] um einiges seltener sind. Jedoch lässt sich in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] nicht pauschal sagen, dass das stärkste Material gleichzeitig das seltenste ist.
Die Häufigkeit beziehungsweise Seltenheit einer Waffe hängt von ihrem Material ab. Eisenwaffen sind natürlich die am häufigsten zu findende Waffen, während Daedrische Waffen um einiges seltener sind. Jedoch lässt sich in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] nicht pauschal sagen, dass das stärkste Material gleichzeitig das seltenste ist.


Ab einem gewissen Level und mit einem hohen [[Glück]]sattribut lassen sich auf einem hohen Level recht häufig [[Daedra|Daedrische Waffen]] finden. Zu den seltensten [[Waffen]]materialien zählen wider erwarten [[Waffen]] aus [[Silber]] und [[Waffen]] aus [[Ork|orkischer]] [[Schmied]]e. Es ist somit um einiges schwieriger, eine [[Ork]]waffe zu finden als eine [[Daedra|Daedrische Waffen]], obwohl [[Ork]]waffen nur die vom Material her zweitbeste [[Waffen]]art sind.
Ab einem gewissen Level und mit einem hohen Glücksattribut lassen sich auf einem hohen Level recht häufig Daedrische Waffen finden. Zu den seltensten Waffenmaterialien zählen wider erwarten Waffen aus Silber und Waffen aus orkischer Schmiede. Es ist somit um einiges schwieriger, eine Orkwaffe zu finden als eine Daedrische Waffen, obwohl Orkwaffen nur die vom Material her zweitbeste Waffenart sind.


[[Kategorie: Waffen]]
[[Kategorie: Waffen (Daggerfall)]]

Aktuelle Version vom 5. September 2015, 19:58 Uhr

Waffen spielen auch in The Elder Scrolls II: Daggerfall eine wichtige und bedeutende Rolle. Wie im Vorgänger The Elder Scrolls I: Arena gibt es auch in Daggerfall verschiedene Waffentypen verschiedener Materialien und Stärke.

Materialien

Demonstration der Formgleichheit der Waffen (Beispiel: Streitkolben)

Anders als in den beiden Nachfolgern Morrowind und Oblivion unterscheiden sich die Waffen rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der Waffenmaterialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material (Eisen) und endet beim stärksten (Daedrisch).

Material Farbe
Eisen dunkelgrau
Stahl Grau
Silber Silber
Elfisch Silber
Dwemerisch goldgelb
Mithril dunkelblau
Adamant dunkelgrau
Ebenerz schwarz
Orkisch grün
Daedrisch rot

Während viele Waffen durch ihre Farbe direkt zugeordnet werden können, so besteht vorallem bei Eisen/Adamant und Silber/Elfisch die Gefahr der Verwechslung, da sie gleiche bis ähnliche Farben verwenden. Adamant ist im Vergleich zu Eisen jedoch leicht dunkler. Bei Silber/Elfisch ist die Unterscheidung rein vom Optischen her nahezu unmöglich.

Waffentypen

Das Arsenal an Waffen reicht auch in Daggerfall weitgefächert vom einfachen Dolch]] bis hin zum Claymore. Wie jedoch bereits erwähnt unterscheiden sich die Waffen rein optisch nicht nach Material. Ein Eisendolch sieht daher von der Form her genau so aus wie ein Daedrischer Dolch, nur mit dem Unterschied, dass die Klinge des Eisendolches grau und die des daedrischen Dolches rot ist.

In Daggerfall gibt es die folgenden Waffentypen:

  • Breitschwert
  • Claymore
  • Dai-Katana
  • Dolch
  • Kampfaxt
  • Katana
  • Kriegsaxt
  • Kriegshammer
  • Kurzbogen
  • Kurzschwert
  • Langbogen
  • Langschwert
  • Morgenstern
  • Säbel
  • Stab
  • Streitkolben
  • Tanto
  • Wakizashi

Der Schaden, welcher mit seiner Waffe verursacht wird richtet sich dabei nach den Waffenfertigkeiten. Je besser beispielsweise die Fähigkeit in der Fertigkeit Langwaffe ist, desto mehr Schaden richten die Waffen aus dieser Kategorie (Breitschwert, Katana, Langschwert, Säbel) an.

Materialanfälligkeit der Kreaturen

Eine Besonderheit in The Elder Scrolls II: Daggerfall ist die Tatsache, dass bestimmte Kreaturen nur von einem bestimmten Waffenmaterial verletzt werden können. Während in Morrowind und Oblivion lediglich Geister und Gespenster immun gegen alle Materialien außer Silber- und Daedrawaffen sowie verzauberte Waffen waren, ist es in Daggerfall etwas extremer. Viele Kreaturen bedürfen eines bestimmten Materials, andernfalls hat der Angriff keine Wirkung.

Jedoch gilt dann, dass das jeweils bessere Material dann auch Schaden zufügt. Wenn eine Kreatur also beispielsweise mindestens eine Dwemerwaffe benötigt, um getroffen zu werden, lässt sich die Kreatur auch mit allen Waffen aus besseren Materialien als Dwemerwaffen wie beispielsweise Adamantwaffen besiegen.

Die folgende Tabelle gibt an, welche Materialien welcher Kreatur Schaden können und welche nicht.

Kreatur Eisen Stahl Silber Elfisch Dwemer Mithril Adamant Ebenerz Orkisch Daedrisch
Antiker Lich
Antiker Vampir
Daedra-Verführer
Daedroth
Dremora
Drachling
Dreugh
Eisengolem
Feuer-Daedra
Feuer-Atronach
Frost-Daedra
Frost-Atronach
Gargoyle
Geist
Gespenst
Grizzlybär
Große Fledermaus
Großer Skorpion
Harpyie
Kobold
Lamia
Lich
Mumie
Nymphe
Ork
Ork-Schamane
Ork-Sergant
Ork-Kriegsfürst
Ratte
Riese
Säbelzahntiger
Schlachtfisch
Skelettkrieger
Spinne
Vampir
Wereber
Werwolf
Zentaur
Zombie
Zweigling

= Schadet der Kreatur = Schadet der Kreatur nicht

Häufigkeit bzw Seltenheit

Die Häufigkeit beziehungsweise Seltenheit einer Waffe hängt von ihrem Material ab. Eisenwaffen sind natürlich die am häufigsten zu findende Waffen, während Daedrische Waffen um einiges seltener sind. Jedoch lässt sich in Daggerfall nicht pauschal sagen, dass das stärkste Material gleichzeitig das seltenste ist.

Ab einem gewissen Level und mit einem hohen Glücksattribut lassen sich auf einem hohen Level recht häufig Daedrische Waffen finden. Zu den seltensten Waffenmaterialien zählen wider erwarten Waffen aus Silber und Waffen aus orkischer Schmiede. Es ist somit um einiges schwieriger, eine Orkwaffe zu finden als eine Daedrische Waffen, obwohl Orkwaffen nur die vom Material her zweitbeste Waffenart sind.