Keine Bearbeitungszusammenfassung |
K (spielweiche) |
||
(14 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Bild:Ahnengeist.jpg|thumb|Ahnengeist]] | {{Unfertiger Artikel|Entspricht nicht dem allg. Schema; Informationen fehlen}} | ||
'''Ahnengeister''' | {{Spielweiche|Morrowind = Ahnengeist|Morrowind2 = Ahnenwächter|Oblivion = Ahnenwächter (Kreatur)|Oblivion2 = Ahnenwächter (Große Macht)}}[[Bild:Ahnengeist.jpg|thumb|Ahnengeist]] | ||
'''Ahnengeister''' sind wie alle [[Geister]] gegen normale [[Waffen]] und physischen Schaden (z.B. einen Faustschlag) immun. Man muss sie mit einer [[Silber]]waffe, einer [[Daedra|daedrischen]] [[Waffe]], einer [[Verzauberung|verzauberten]] [[Waffe]] oder mit [[Magie]] besiegen. Alle [[Dunmer]] können einen ihrer Ahnen als [[Ahnenwächter beschwören|Ahnengeist beschwören]]. Ahnenwächter sind eine stärkere Form der Ahnengeister. | |||
[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Untote]] | [[Kategorie:Kreaturen]][[Kategorie:Untote]] [[Kategorie:Kreaturen von Morrowind]] [[Kategorie:Geister]] |
Aktuelle Version vom 6. August 2024, 18:17 Uhr
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Entspricht nicht dem allg. Schema; Informationen fehlen |
In dem Artikel Ahnengeist geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ahnengeister sind wie alle Geister gegen normale Waffen und physischen Schaden (z.B. einen Faustschlag) immun. Man muss sie mit einer Silberwaffe, einer daedrischen Waffe, einer verzauberten Waffe oder mit Magie besiegen. Alle Dunmer können einen ihrer Ahnen als Ahnengeist beschwören. Ahnenwächter sind eine stärkere Form der Ahnengeister.