Betmer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Betmer''' ([[Aldmeri]] für '''''Tiermenschen'''''<ref name="dialogbetmer">Laut dem Dialog ''Betmer'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>), teilweise auch '''Tierrassen''' genannt<ref>Begriff wird in den Game Settings von [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] als Sammelbegriff für [[Argonier]] und [[Khajiit]] gebraucht, um zu beschreiben, dass sie keine Vollhelme oder [[Stiefel]] tragen können.</ref>, ist ein Sammelbegriff für die nichthumanoiden [[Rassen]] [[Tamriel]]s.
'''Betmer''' ([[Aldmeri]] für '''''Tiermenschen'''''<ref name="dialogbetmer">Laut dem Dialog ''Betmer'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>), teilweise auch '''Tierrassen''' genannt<ref>Begriff wird in den Game Settings von [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] als Sammelbegriff für [[Argonier]] und [[Khajiit]] gebraucht, um zu beschreiben, dass sie keine Vollhelme oder [[Stiefel]] tragen können.</ref>, ist ein Sammelbegriff für die nichthumanoiden [[Rassen]] [[Tamriel]]s.


Die [[Khajiit]] und [[Argonier]] sind kulturell und intelektuell am höchsten entwickelten und auch die zahlmäßig stärksten [[Rassen]] der Betmer. Kleinere Rassen der Tiermenschen sind die [[Goblin]]s, [[Affenmenschen]] oder [[Riese]]n. Letztere sind vor allem in den bergigen Gegenden des westlichen und nördlichen [[Tamriel]]s zu finden.<ref name="dialogbetmer" /> Weitere Rassen, die teilweise zu den Tiermenschen gezählt werden, sind [[Troll]]e, [[Harpyie]]n, [[Tsaesci]], [[Dreugh]], [[Imga]]<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen]]''</ref> oder [[Rieklinge]]<ref>Laut dem Dialog ''Rieklinge'' in [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] ähneln sie den Eisgoblins. Da letztere zu den Tiermenschen zählen, wäre es logisch auch die Rieklinge zu den Tiermenschen zu zählen.</ref>.
Die [[Khajiit]] und [[Argonier]] sind kulturell und intellektuell am höchsten entwickelten und auch die zahlenmäßig stärksten [[Rassen]] der Betmer. Kleinere Rassen der Tiermenschen sind die [[Goblin]]s, [[Affenmenschen]], wie die [[Imga]], oder [[Riese]]n. Letztere sind vor allem in den bergigen Gegenden des westlichen und nördlichen [[Tamriel]]s zu finden.<ref name="dialogbetmer" /> Weitere Rassen, die teilweise zu den Tiermenschen gezählt werden, sind [[Troll]]e, [[Harpyie]]n, [[Tsaesci]], [[Dreugh]]<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen|Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen]]''</ref> oder [[Rieklinge]]<ref>Laut dem Dialog ''Rieklinge'' in [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] ähneln sie den Eisgoblins. Da letztere zu den Tiermenschen zählen, wäre es logisch auch die Rieklinge zu den Tiermenschen zu zählen.</ref>.


Fälschlicherweise werden teilweise auch die [[Ork]] zu den Betmern gezählt, obwohl sie eine [[Mer]]rasse sind.<ref name="dialogbetmer" /><ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die wahre Natur der Orks|Die wahre Natur der Orks]]''</ref> Teilweise wurden auch [[Corprus]]-Kranke für eine Tiermenschen-Rasse gehalten.<ref>Laut dem Dialog mit [[Raesa Pullia]] zum Thema ''Lager des Sechsten Haues'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>
Fälschlicherweise werden teilweise auch die [[Ork]] zu den Betmern gezählt, obwohl sie eine [[Mer]]rasse sind.<ref name="dialogbetmer" /><ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die wahre Natur der Orks|Die wahre Natur der Orks]]''</ref> Teilweise wurden auch [[Corprus]]-Kranke für eine Tiermenschen-Rasse gehalten.<ref>Laut dem Dialog mit [[Raesa Pullia]] zum Thema ''Lager des Sechsten Haues'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>
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Die [[Krecken]], [[Drachen]] und [[Daedra]] zählen nicht zu den Tiermenschen.<ref>Laut dem Dialog ''Humanoide Rassen'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] können sich Tiermenschen nicht mit diesen Rassen paaren. Somit kann man ausschließen, dass sie selber zu den Tiermenschen zählen.</ref>
Die [[Krecken]], [[Drachen]] und [[Daedra]] zählen nicht zu den Tiermenschen.<ref>Laut dem Dialog ''Humanoide Rassen'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] können sich Tiermenschen nicht mit diesen Rassen paaren. Somit kann man ausschließen, dass sie selber zu den Tiermenschen zählen.</ref>


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[[Kategorie:Rassen]]
 
[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Betmer]]

Aktuelle Version vom 2. August 2020, 17:41 Uhr

Betmer (Aldmeri für Tiermenschen[1]), teilweise auch Tierrassen genannt[2], ist ein Sammelbegriff für die nichthumanoiden Rassen Tamriels.

Die Khajiit und Argonier sind kulturell und intellektuell am höchsten entwickelten und auch die zahlenmäßig stärksten Rassen der Betmer. Kleinere Rassen der Tiermenschen sind die Goblins, Affenmenschen, wie die Imga, oder Riesen. Letztere sind vor allem in den bergigen Gegenden des westlichen und nördlichen Tamriels zu finden.[1] Weitere Rassen, die teilweise zu den Tiermenschen gezählt werden, sind Trolle, Harpyien, Tsaesci, Dreugh[3] oder Rieklinge[4].

Fälschlicherweise werden teilweise auch die Ork zu den Betmern gezählt, obwohl sie eine Merrasse sind.[1][5] Teilweise wurden auch Corprus-Kranke für eine Tiermenschen-Rasse gehalten.[6]

Die Krecken, Drachen und Daedra zählen nicht zu den Tiermenschen.[7]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Laut dem Dialog Betmer in The Elder Scrolls III: Morrowind
  2. Begriff wird in den Game Settings von The Elder Scrolls III: Morrowind als Sammelbegriff für Argonier und Khajiit gebraucht, um zu beschreiben, dass sie keine Vollhelme oder Stiefel tragen können.
  3. Laut dem Buch Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen
  4. Laut dem Dialog Rieklinge in The Elder Scrolls III: Bloodmoon ähneln sie den Eisgoblins. Da letztere zu den Tiermenschen zählen, wäre es logisch auch die Rieklinge zu den Tiermenschen zu zählen.
  5. Laut dem Buch Die wahre Natur der Orks
  6. Laut dem Dialog mit Raesa Pullia zum Thema Lager des Sechsten Haues in The Elder Scrolls III: Morrowind
  7. Laut dem Dialog Humanoide Rassen in The Elder Scrolls III: Morrowind können sich Tiermenschen nicht mit diesen Rassen paaren. Somit kann man ausschließen, dass sie selber zu den Tiermenschen zählen.
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