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'''Schleichen''' ist eine [[Fertigkeit]] die vorallem für [[Dieb]]e und [[Assassine]]n und ähnliche Berufe wichtig ist. Schleichen beeinflusst wie gut man aus dem Hinterhalt angreifen, wie leise man gehen kann und somit auch ob man entdeckt wird. Schleichen ist außerdem noch wichtig, da das Können in dieser [[Fertigkeit]] stark die Ergebnisse beim [[Taschendiebstahl]] beeinflusst.
 
Wichtig für gute Schleicher, oder solche, die es werden möchten, ist es, das Licht zu meiden und auch möglichst wenig Geräusche zu verursachen, wenn sie nicht beim [[Taschendiebstahl|Stehlen]] entdeckt werden möchten. Je schwerer ein solches Objekt ist, das man entwenden möchte, umso höher ist die Chance das der Schleichende plötzlich entdeckt wird. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Geschicklichkeit]].
 
==Fertigkeitsboni==
 
===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===
 
Mit steigender [[Fertigkeit]] wird man nicht so leicht entdeckt und man kann leichter [[Taschendiebstahl|Taschen unschuldiger Leute ausrauben]].


'''Schleichen''' ist eine [[Fertigkeit]] die vorallem wichtig für [[Dieb]]e und [[Assassine]]n und ähnliche Berufe wichtig ist. Schleichen beeinflusst wie gut ihr aus dem Hinterhalt angreift, wie leise ihr gehen könnt und somit auch ob ihr entdeckt werdet. Schleichen ist außerdem noch wichtig, da das Können in dieser [[Fertigkeit]] stark die Ergebnisse beim [[Taschendiebstahl]] beeinflusst.
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===


==Fertigkeitsstufen==
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[[Bild:Schleichen.jpg|thumb|right|Schleichen]]
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
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|Man erhält einen 4-fachen [[Schaden]]sbonus für einhändige [[Waffen]] und [[Nahkampf]] und einen 2-fachen [[Schaden]]sbonus für [[Schütze]]nangriffe, wenn er aus dem hinterhalt angreift.
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|'''Stufe'''
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|'''Punkte'''
|Man erhält einen 6-fachen [[Schaden]]sbonus für einhändige [[Waffen]] und [[Nahkampf]] und einen 3-fachen [[Schaden]]sbonus für [[Schütze]]nangriffe, wenn er aus dem Hinterhalt angreift.
|'''besondere Fähigkeit'''
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!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Das [[Gewicht]] der Stiefel spielt keine Rolle mehr beim Schleichen.
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!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|Die Wahrscheinlichkeit des Entdecktwerdens ist gleich gross, wenn ein Experte sich beim Schleichen bewegt.
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!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Beim Angriff eines [[Meister]]s auf einen Gegner wird der [[Rüstungswert]] ignoriert, wenn der [[Meister]] aus dem Hinterhalt angreift.
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|}
 
=== In [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ===
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
{| class="wikitable"
! Talent
! Effekt
! Mindeststufe
! Voraussetzung
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| Heimlichkeit
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*'''Rang 1:''' 20% schwieriger zu entdecken
*'''Rang 2:''' 25% schwieriger zu entdecken
*'''Rang 3:''' 30% schwieriger zu entdecken
*'''Rang 4:''' 35% schwieriger zu entdecken
*'''Rang 5:''' 40% schwieriger zu entdecken
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*'''Rang 1:''' 0
*'''Rang 2:''' 20
*'''Rang 3:''' 40
*'''Rang 4:''' 60
*'''Rang 5:''' 80
| Anfangs keine, später vorheriger Rang
|-
| Lautlose Bewegung
| Das Geräusch, das [[Rüstungen]] verursachen, ist um 50% leiser
| 30
| Heimlichkeit
|-
| Heimtücke
| Schleichangriff mit Einhandwaffen verursachen den sechsfachen Schaden
| 30
| Heimlichkeit
|-
| Leichtfüßigkeit
| Druckplattenschalter werden nicht aktiviert
| 40
| Lautlose Bewegung
|-
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|[[Novize (Schleichen)|Novize]]
| Blattschuss
||0-24
| Schleichangriffe mit [[Bogen|Bögen]] verursachen dreifachen Schaden
||[[Schleichangriff]]: 4* [[Nahkampf]] 2* [[Schütze]]
| 40
|  
|-
|-
|[[Lehrling (Schleichen)|Lehrling]]
| Lautloses Abrollen
||25-49
| Wenn der Anwender beim Schleichen sprintet, macht er eine Vorwärtsrolle
||[[Schleichangriff]]: 6* [[Nahkampf]] 3* [[Schütze]]
| 50
| Leichtfüßigkeit
|-
|-
|[[Geselle (Schleichen)|Geselle]]
| Meuchelklinge
||50-74
| Schleichangriffe mit [[Dolch|Dolchen]] verursachen das Fünfzehnfache des normalen Schadens
||Das Gewicht der [[Schuhe]]/[[Stiefel]] beeinflusst nicht mehr ob man entdeckt wird.
| 50
| Blattschuss
|-
|-
|[[Geselle (Schleichen)|Experte]]
| Stille
||75-99
| Gehen oder Rennen haben keine Auswirkung darauf, wie schnell man endteckt wird
||Ob der Spieler, im Schleichmodus, rennt oder geht beeinflusst nun nichtmehr, ob er entdeckt wird.
| 70
| Lautloses Abrollen
|-
|-
|[[Geselle (Schleichen)|Meister]]
| Schattenrkieger
||100
| Ducken unterbricht den Kampf für einen Augenblick und zwingt entfernte Gegner, nach einem Ziel zu suchen
||[[Schleichangriff]] ignoriert Rüstung des Attackierten.
| 100
| Stille
|}
|}
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
[[Kategorie: Fertigkeiten]]
[[Kategorie: Fertigkeiten]]

Aktuelle Version vom 17. Oktober 2012, 00:17 Uhr

Schleichen

Schleichen ist eine Fertigkeit die vorallem für Diebe und Assassinen und ähnliche Berufe wichtig ist. Schleichen beeinflusst wie gut man aus dem Hinterhalt angreifen, wie leise man gehen kann und somit auch ob man entdeckt wird. Schleichen ist außerdem noch wichtig, da das Können in dieser Fertigkeit stark die Ergebnisse beim Taschendiebstahl beeinflusst.

Wichtig für gute Schleicher, oder solche, die es werden möchten, ist es, das Licht zu meiden und auch möglichst wenig Geräusche zu verursachen, wenn sie nicht beim Stehlen entdeckt werden möchten. Je schwerer ein solches Objekt ist, das man entwenden möchte, umso höher ist die Chance das der Schleichende plötzlich entdeckt wird. Dominierendes Attribut ist Geschicklichkeit.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit wird man nicht so leicht entdeckt und man kann leichter Taschen unschuldiger Leute ausrauben.

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Man erhält einen 4-fachen Schadensbonus für einhändige Waffen und Nahkampf und einen 2-fachen Schadensbonus für Schützenangriffe, wenn er aus dem hinterhalt angreift.
Lehrling Man erhält einen 6-fachen Schadensbonus für einhändige Waffen und Nahkampf und einen 3-fachen Schadensbonus für Schützenangriffe, wenn er aus dem Hinterhalt angreift.
Geselle Das Gewicht der Stiefel spielt keine Rolle mehr beim Schleichen.
Experte Die Wahrscheinlichkeit des Entdecktwerdens ist gleich gross, wenn ein Experte sich beim Schleichen bewegt.
Meister Beim Angriff eines Meisters auf einen Gegner wird der Rüstungswert ignoriert, wenn der Meister aus dem Hinterhalt angreift.

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Heimlichkeit
  • Rang 1: 20% schwieriger zu entdecken
  • Rang 2: 25% schwieriger zu entdecken
  • Rang 3: 30% schwieriger zu entdecken
  • Rang 4: 35% schwieriger zu entdecken
  • Rang 5: 40% schwieriger zu entdecken
  • Rang 1: 0
  • Rang 2: 20
  • Rang 3: 40
  • Rang 4: 60
  • Rang 5: 80
Anfangs keine, später vorheriger Rang
Lautlose Bewegung Das Geräusch, das Rüstungen verursachen, ist um 50% leiser 30 Heimlichkeit
Heimtücke Schleichangriff mit Einhandwaffen verursachen den sechsfachen Schaden 30 Heimlichkeit
Leichtfüßigkeit Druckplattenschalter werden nicht aktiviert 40 Lautlose Bewegung
Blattschuss Schleichangriffe mit Bögen verursachen dreifachen Schaden 40
Lautloses Abrollen Wenn der Anwender beim Schleichen sprintet, macht er eine Vorwärtsrolle 50 Leichtfüßigkeit
Meuchelklinge Schleichangriffe mit Dolchen verursachen das Fünfzehnfache des normalen Schadens 50 Blattschuss
Stille Gehen oder Rennen haben keine Auswirkung darauf, wie schnell man endteckt wird 70 Lautloses Abrollen
Schattenrkieger Ducken unterbricht den Kampf für einen Augenblick und zwingt entfernte Gegner, nach einem Ziel zu suchen 100 Stille
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig