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Die [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] '''Verzauberung''' beeinflusst das Erstellen, die Verwendung und das Aufladen [[magisch]]er [[:Kategorie: Gegenstände|Gegenstände]]. Bei geübten Verzauberern verbrauchen verzauberte [[:Kategorie: Gegenstände|Gegenstände]] weniger Kraft und lassen sich besser mit [[Seelenstein]]en aufladen. | |||
Die [[Fertigkeit]] Verzauberung kommt nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] vor. | |||
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==Fertigkeitsboni== | |||
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] === | |||
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge. | |||
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! Talent | |||
! Effekt | |||
! Mindeststufe | |||
! Voraussetzung | |||
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|Verzauberer | |||
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*'''Rang 1:''' Neue Verzauberungen sind 20% wirkungsvoller | |||
*'''Rang 2:''' Neue Verzauberungen sind 40% wirkungsvoller | |||
*'''Rang 3:''' Neue Verzauberungen sind 60% wirkungsvoller | |||
*'''Rang 4:''' Neue Verzauberungen sind 80% wirkungsvoller | |||
*'''Rang 5:''' Neue Verzauberungen sind doppelt so wirkungsvoller | |||
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*'''Rang 1:''' 0 | |||
*'''Rang 2:''' 20 | |||
*'''Rang 3:''' 40 | |||
*'''Rang 4:''' 60 | |||
*'''Rang 5:''' 80 | |||
|Anfangs keine, später der vorherige Rang | |||
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| Seelenpeiniger | |||
| [[Seelensteine]] enthalten zusätzliche [[Magicka]] zum aufladen | |||
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| Verzauberer | |||
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| Feuerverzauberer | |||
| Feuerverzauberungen von [[Waffen]] und [[Rüstungen]] sind 25% wirkungsvoller | |||
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| Verzauberer | |||
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| Frostverzauberer | |||
| Frostverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25% wirkungsvoller | |||
| 40 | |||
| Feuerverzauberer | |||
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| Seelengreifer | |||
| Todesstöße bei Kreaturen entziehen dem Opfer 5% seiner Seele und laden eine Waffe auf (keine Menschen) | |||
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| Seelenpeiniger | |||
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| Verständiger Verzauberer | |||
| Fertigkeitsverzauberungen von Rüstungen sind 25% wirkungsvoller | |||
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| Verzauberer | |||
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| Sturmverzauberer | |||
| Blitzverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25 Prozent wirkungsvoller | |||
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| Frostverzauberer | |||
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| Verzauberungsschub | |||
| [[Gesundheit|Gesundheits-]], [[Magicka|Magicka-]], und [[Ausdauer|Ausderverzauberungen]] sind 25% wirkungsvoller | |||
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| Verständiger Verzauberer | |||
|- | |||
| Zusatzeffekt | |||
| Es ist möglich zwei Zauber auf einen Gegenstand zu wirken | |||
| 100 | |||
| Entweder '''Sturmverzauberer''' oder '''Verzauberungsschub''' | |||
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{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}} |
Aktuelle Version vom 25. November 2019, 16:43 Uhr
Die Fertigkeit Verzauberung beeinflusst das Erstellen, die Verwendung und das Aufladen magischer Gegenstände. Bei geübten Verzauberern verbrauchen verzauberte Gegenstände weniger Kraft und lassen sich besser mit Seelensteinen aufladen.
Die Fertigkeit Verzauberung kommt nur in The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls V: Skyrim vor.
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls V: Sykrim
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Verzauberer |
|
|
Anfangs keine, später der vorherige Rang |
Seelenpeiniger | Seelensteine enthalten zusätzliche Magicka zum aufladen | 20 | Verzauberer |
Feuerverzauberer | Feuerverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25% wirkungsvoller | 30 | Verzauberer |
Frostverzauberer | Frostverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25% wirkungsvoller | 40 | Feuerverzauberer |
Seelengreifer | Todesstöße bei Kreaturen entziehen dem Opfer 5% seiner Seele und laden eine Waffe auf (keine Menschen) | 40 | Seelenpeiniger |
Verständiger Verzauberer | Fertigkeitsverzauberungen von Rüstungen sind 25% wirkungsvoller | 50 | Verzauberer |
Sturmverzauberer | Blitzverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25 Prozent wirkungsvoller | 50 | Frostverzauberer |
Verzauberungsschub | Gesundheits-, Magicka-, und Ausderverzauberungen sind 25% wirkungsvoller | 70 | Verständiger Verzauberer |
Zusatzeffekt | Es ist möglich zwei Zauber auf einen Gegenstand zu wirken | 100 | Entweder Sturmverzauberer oder Verzauberungsschub |
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