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*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/1|Spielplatz/1]] - Notizen zur Drachensprache | |||
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2|Spielplatz/2]] - 36 Lehren des Vivec | |||
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/3|Spielplatz/3]] - Statuen in Morrowind | |||
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/4|Spielplatz/4]] - Sprache der Ayleiden | |||
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/5|Spielplatz/5]] - Zeitleiste Umbriel-Krise | |||
*[[Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/ | |||
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*Artikel für Skyrim: | *Artikel für Skyrim: | ||
:*Schatten von Summerset | :*Schatten von Summerset | ||
*Schifffarthsrouten OKH: | |||
:*Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom | |||
:*Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm | |||
:*Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht | |||
:*Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil | |||
:*Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt | |||
*Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch): | |||
:*Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596) | |||
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==Video-Transkriptionen== | ==Video-Transkriptionen== | ||
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*'''MW-Intro''' | |||
*''Jede Tat ist von der Prophezeihung vorausgesagt. Doch ohne Helden gibt es keine Taten.'' - Arctus, König der Unterwelt | *''Jede Tat ist von der Prophezeihung vorausgesagt. Doch ohne Helden gibt es keine Taten.'' - Arctus, König der Unterwelt | ||
*''In den letzten Tagen der Dritten Ära von Tamriel wurde ein Gefangener, geboren an einem bestimmten Tag als Kind unbekannter Eltern, in Morrowind ohne Erklärung unter Aufsicht gestellt. Niemand ahnte, welche Rolle dieser Gefangene in der Geschichte jenes Landes spielen würde.'' | *''In den letzten Tagen der Dritten Ära von Tamriel wurde ein Gefangener, geboren an einem bestimmten Tag als Kind unbekannter Eltern, in Morrowind ohne Erklärung unter Aufsicht gestellt. Niemand ahnte, welche Rolle dieser Gefangene in der Geschichte jenes Landes spielen würde.'' | ||
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*''Aufwachen, wir sind da. Warum zittert Ihr so? Geht es Euch gut? Wacht auf!'' - Jiub | *''Aufwachen, wir sind da. Warum zittert Ihr so? Geht es Euch gut? Wacht auf!'' - Jiub | ||
*'''MW-Cavern''' | |||
*''Nerevar, Wiedergeborener, nehmt Gestalt an! Eure ersten drei Prüfungen liegen hinter Euch. Nun stehen Euch zwei neue Prüfungen bevor. Sucht die Ashkhane des Aschlandes und die Ratgeber des Fürstenhauses. Vier Stämme müssen Euch Nerevarine nennen, vier Stämme müssen Euch Hortator nennen. Meine Dienerin Nibani Maesa soll Eure Führerin sein. Und wenn Ihr Hortator und Nerevarine seid, wenn Ihr vor den falschen Göttern bestanden und das Herz aus seinem Gefängnis befreit habt, heilt mein Volk und gebt Morrowind seine alte Pracht zurück. Tut dies für mich und meinen Segen.'' - Azura | *''Nerevar, Wiedergeborener, nehmt Gestalt an! Eure ersten drei Prüfungen liegen hinter Euch. Nun stehen Euch zwei neue Prüfungen bevor. Sucht die Ashkhane des Aschlandes und die Ratgeber des Fürstenhauses. Vier Stämme müssen Euch Nerevarine nennen, vier Stämme müssen Euch Hortator nennen. Meine Dienerin Nibani Maesa soll Eure Führerin sein. Und wenn Ihr Hortator und Nerevarine seid, wenn Ihr vor den falschen Göttern bestanden und das Herz aus seinem Gefängnis befreit habt, heilt mein Volk und gebt Morrowind seine alte Pracht zurück. Tut dies für mich und meinen Segen.'' - Azura | ||
*'''MW-End''' | |||
*''Ihr tragt nicht länger die Last der Prophezeihung. Ihr habt Euer Schicksal erfüllt. Ihr seid frei. Die verfluchte Torheit der Dwemer, Fürst Dagoths Versuchung, die Versuchung des Tribunals, das Herz Gottes ist befreit, die Prophezeihung erfüllt. Alles Schicksal versiegelt und die Sünden gebüßt. Wenn Ihr Mitleid habt, so beklagt die Verlorenen. Aber lasst das Wehklagen schnell verstummen. Die Pest ist fort und der Sonne goldener Honig durchflutet das Land. Heil den Erlösern! Hortator und Nerevarine, die Menschen suchen Euren Schutz. Monster und Bösewichte, groß wie klein, bedrohen die Bewohner von Vvardenfell immernoch. Feinde und Böses in unermesslicher Zahl und doch wird unbeugsamer Wille Morrowind von all seinen Krankheiten heilen. Euch sei unser Dank und Segen. Unser Geschenk und Zeichen sei gegeben. Kommt und nehmt dieses aus der Hand des Gottes.'' - Azura | *''Ihr tragt nicht länger die Last der Prophezeihung. Ihr habt Euer Schicksal erfüllt. Ihr seid frei. Die verfluchte Torheit der Dwemer, Fürst Dagoths Versuchung, die Versuchung des Tribunals, das Herz Gottes ist befreit, die Prophezeihung erfüllt. Alles Schicksal versiegelt und die Sünden gebüßt. Wenn Ihr Mitleid habt, so beklagt die Verlorenen. Aber lasst das Wehklagen schnell verstummen. Die Pest ist fort und der Sonne goldener Honig durchflutet das Land. Heil den Erlösern! Hortator und Nerevarine, die Menschen suchen Euren Schutz. Monster und Bösewichte, groß wie klein, bedrohen die Bewohner von Vvardenfell immernoch. Feinde und Böses in unermesslicher Zahl und doch wird unbeugsamer Wille Morrowind von all seinen Krankheiten heilen. Euch sei unser Dank und Segen. Unser Geschenk und Zeichen sei gegeben. Kommt und nehmt dieses aus der Hand des Gottes.'' - Azura | ||
*'''BM-Ceremony1''' | |||
*''Dein Meister hat eine Aufgabe für dich, mein Jäger. In den Grüften von Skaalara liegt das Totem der Klauen und Fänge. Dort soll es bleiben. Wenn die Skaal kommen um es zu holen, töte sie. Töte sie und beschütze das Totem!'' - Hircine | *''Dein Meister hat eine Aufgabe für dich, mein Jäger. In den Grüften von Skaalara liegt das Totem der Klauen und Fänge. Dort soll es bleiben. Wenn die Skaal kommen um es zu holen, töte sie. Töte sie und beschütze das Totem!'' - Hircine | ||
*'''BM-Ceremony2''' | |||
*''Du hast dich wacker geschlagen. Das Totem ruht ungestört und dein Herr ist zufrieden. Ich lasse dir eine Gnade zu Teil werden, die dir bei der Jagd helfen wird. Deine Klauen sind nun so scharf wie ein Schwert. Möge alle, die sich dir in den Weg stellen, durch sie sterben. Du wirst von mir hören.'' - Hircine | *''Du hast dich wacker geschlagen. Das Totem ruht ungestört und dein Herr ist zufrieden. Ich lasse dir eine Gnade zu Teil werden, die dir bei der Jagd helfen wird. Deine Klauen sind nun so scharf wie ein Schwert. Möge alle, die sich dir in den Weg stellen, durch sie sterben. Du wirst von mir hören.'' - Hircine | ||
*'''BM-Bearhunt1''' | |||
*''Es ist Zeit deinem Herren zu dienen. Das Totem wurde gestohlen während die Jäger schliefen. Die Skaal wollen heute Nacht den Geisterbär erlegen. Erlege die Jäger und vernichte das Tier.'' - Hircine | *''Es ist Zeit deinem Herren zu dienen. Das Totem wurde gestohlen während die Jäger schliefen. Die Skaal wollen heute Nacht den Geisterbär erlegen. Erlege die Jäger und vernichte das Tier.'' - Hircine | ||
*'''BM-Bearhunt2''' | |||
*''Dein Meister ist zufrieden. Der Gott der Skaal bringt ihnen kein Glück. Für deinen Dienst soll dir meine Gnade zu Teil werden. Wenn du des Tages wandelst, wirst du dir einen Gefährten rufen können, der dir bei deinen Reisen zur Seite steht. Sei bereit, bis ich dich erneut rufe.'' - Hircine | *''Dein Meister ist zufrieden. Der Gott der Skaal bringt ihnen kein Glück. Für deinen Dienst soll dir meine Gnade zu Teil werden. Wenn du des Tages wandelst, wirst du dir einen Gefährten rufen können, der dir bei deinen Reisen zur Seite steht. Sei bereit, bis ich dich erneut rufe.'' - Hircine | ||
*'''BM-Frostgiant1''' | |||
*''Mein Jäger, im Norden liegt eine Burg aus Eis, die von Abtrünnigen belagert wird. Da ich den Herrn dieser Burg brauche, wünsche ich nicht, dass er sich von diesem Unfug ablenken lässt. Gehe dort hin, töte die Aufständigen und beende die Belagerung.'' - Hircine | *''Mein Jäger, im Norden liegt eine Burg aus Eis, die von Abtrünnigen belagert wird. Da ich den Herrn dieser Burg brauche, wünsche ich nicht, dass er sich von diesem Unfug ablenken lässt. Gehe dort hin, töte die Aufständigen und beende die Belagerung.'' - Hircine | ||
*'''BM-Frostgiant2''' | |||
*''Du hast die Belagerung von Burg Karstaag beendet. Dein Meister ist zufrieden. Du hast mir gut gedient. Ich gebe dir dieses Geschenk: den Wind des Jägers. Mögest du bei der Jagd nie ermüden. Ich werde dich finden, wenn ich dich wieder brauche.'' - Hircine | *''Du hast die Belagerung von Burg Karstaag beendet. Dein Meister ist zufrieden. Du hast mir gut gedient. Ich gebe dir dieses Geschenk: den Wind des Jägers. Mögest du bei der Jagd nie ermüden. Ich werde dich finden, wenn ich dich wieder brauche.'' - Hircine | ||
*'''BM-Endgame''' | |||
*''Das kann nicht sein! Der Blutmond sinkt und die Beute lebt. Du hast zwar | *''Das kann nicht sein! Der Blutmond sinkt und die Beute lebt. Du hast zwar meine Erscheinungsform besiegt, aber ich komme wieder. Der Blutmond wird wiederkehren. Soviel (?) an ihrem jämmerlichen Frieden (?) Hircine, der Jäger, wird wiederkommen.'' - Hircine | ||
*'''OBL-Intro''' | |||
*''Ich wurde vor 87 Jahren geboren. 65 Jahre lang habe ich als Kaiser vom Tamriel regiert. Doch all diese Jahre war ich nie Herr über meine eigenen Träume. Ich habe die Tore von Oblivion gesehen, hinter die kein lebendes Auge zu blicken vermag. Ich sehe es. In der Dunkelheit wird das Land von einem Unheil überzogen. Dies ist der 27. der Letzten Saat im Jahr 433 von Akatosh. Dies sind die letzten Tage des Dritten Zeitalters und die letzten Stunden meines Lebens.'' - Uriel Septim VII | *''Ich wurde vor 87 Jahren geboren. 65 Jahre lang habe ich als Kaiser vom Tamriel regiert. Doch all diese Jahre war ich nie Herr über meine eigenen Träume. Ich habe die Tore von Oblivion gesehen, hinter die kein lebendes Auge zu blicken vermag. Ich sehe es. In der Dunkelheit wird das Land von einem Unheil überzogen. Dies ist der 27. der Letzten Saat im Jahr 433 von Akatosh. Dies sind die letzten Tage des Dritten Zeitalters und die letzten Stunden meines Lebens.'' - Uriel Septim VII | ||
*'''OBL-Outro''' | |||
*''Das Amulett ist zerschmettert, Dagon besiegt. Mit dem Blut des Drachen und dem Amulett der Könige wurden die Tore von Oblivion versiegelt, für immer. Der letzte der Septims geht nun in die Geschichte ein. Ich gehe frohen Herzens, denn ich weiß, dass mein Opfer nicht umsonst ist. Ich nehme den Platz an der Seite meines Vaters und meiner Vorväter ein. Das Dritte Zeitalter ist zu Ende und ein neues bricht heran. Die nächste Schriftrolle der Alten soll von Euch geschrieben werden. Die Gestaltung der Zukunft, das Schicksal des Kaiserreichs, all dies liegt nun in Euren Händen.'' - Martin Septim (OBL Outro) | *''Das Amulett ist zerschmettert, Dagon besiegt. Mit dem Blut des Drachen und dem Amulett der Könige wurden die Tore von Oblivion versiegelt, für immer. Der letzte der Septims geht nun in die Geschichte ein. Ich gehe frohen Herzens, denn ich weiß, dass mein Opfer nicht umsonst ist. Ich nehme den Platz an der Seite meines Vaters und meiner Vorväter ein. Das Dritte Zeitalter ist zu Ende und ein neues bricht heran. Die nächste Schriftrolle der Alten soll von Euch geschrieben werden. Die Gestaltung der Zukunft, das Schicksal des Kaiserreichs, all dies liegt nun in Euren Händen.'' - Martin Septim (OBL Outro) | ||
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==ini-Änderungen Skyrim== | ==ini-Änderungen Skyrim== | ||
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==Namen Dwemer-Ruinen== | |||
*Dragonborn | |||
:*[[Fahlbtharz]]: Große Festung auf Bergrücken | |||
:*[[Kagrumez]]: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung) | |||
:*[[Nchardak]]: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar | |||
*Skyrim | |||
:*[[Alftand]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite | |||
:*[[Arkngthamz]]: verstecktes Tal? | |||
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek | |||
:*[[Bthalft]]: Aethirium Forge, Dwemer Convector | |||
:*[[Bthardamz]]: Wohnanlage | |||
:*[[FalZhardum Din]]: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches | |||
:*[[Irkngthand]]: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer? | |||
:*[[Kagrenzel]]: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube) | |||
:*[[Mzinchaleft]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite | |||
:*[[Mzulft]]: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome | |||
:*[[Nchuand-Zel]]: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung | |||
:*[[Raldbthar]]: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt? | |||
*Morrowind | |||
:*[[Aleft]]: Wachturm? | |||
:*[[Arkngthand]]: Obeservatorium, Brückenbefestigung? | |||
:*[[Arkngthunch-Sturdumz]]: Wachturm? | |||
:*[[Bethamez]]: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik | |||
:*[[Bthanchend]]: Brückenbefestigung am Roten Berg | |||
:*[[Bthuand]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt | |||
:*[[Bthungthumz]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt | |||
:*[[Mudan]]: Wachturm, Kontrollposten, Tresor? | |||
:*[[Mzahnch]]: Wachturm? | |||
:*[[Mzanchend]]: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt | |||
:*[[Mzuleft]]: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit | |||
:*[[Nchardahrk]]: Wachturm für Mzuleft? | |||
:*[[Nchardumz]]: | |||
:*[[Nchuleft]]: Freehold Colony | |||
:*[[Nchuleftingth]]: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi? | |||
:*[[Nchurdamz]]: | |||
:*[[Bamz-Amschend]]: Hauptstadt | |||
*ESO: | |||
:*[[Bthzark]]: (Stros M'Kai), Mine? | |||
:*[[Aldunz]]: | |||
:*[[Rkulftzel]]: Crafting Side? | |||
:*[[Santaki]]: | |||
:*[[Yldzuun]]: | |||
:*[[Klathzgar]]: | |||
:*[[Nchu Duabthar]]: | |||
:*[[Bthanual]]: Waffenfabrik oder Werkstatt für Animunculi | |||
:*[[Mzithumz]]: Werkstatt für Animunculi? | |||
:*[[Mzulft]]: Fabrik?, umgewidtmet zum Studium von irgendwas, passt ja halbwegs mit Skyrim | |||
:*[[Avanchnzel]]: Bibliothek?, identisch zu Skyrim | |||
:*[[Mtharnaz]]: war noch im Bau | |||
:*[[Rkhardahrk]]: Bibliothek? (enthält Lexicon) | |||
:*[[Rkundzelft]]: | |||
:*[[Mzeneldt]]: | |||
:*[[Ragnthar]]: außerhalb Nirns/Mundus | |||
*Lore: | |||
:*[[Kemel-Ze]]: | |||
:*[[Raled-Makai]]: | |||
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| Artikelweiche|Dieser Artikel handelt von der '''Stadt Vivec'''. Für die Person, siehe [[Vivec (Gott)]]. | |||
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|Online = Vivec | |||
|Morrowind = Vivec | |||
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|In dem Artikel ''{{PAGENAME}}'' geht es um die ''(AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY)''. '''Informationen ''(optional: zur Hintergrundgeschichte)'' und zu anderen Spielen''' findet ihr auf den folgenden Seiten: | |||
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[[Datei:Tamriel-Wappen-Simpel.png |link=Vivec (Gott)|x20px]] [[Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in der Hintergrundgeschichte]]<br/> | |||
[[Datei:TESO-Icon.png|link=Online:Vivec (Gott)|x20px]] [[Online:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Elder Scrolls Online]]<br/> | |||
[[Datei:Morrowind-Icon.png|link=Morrowind:Vivec (Gott)|x20px]] [[Morrowind:Vivec (Gott)|Vivec (Gott) in Morrowind]]<br/> | |||
[[Datei:LG Legends-Icon.png|link=Legends:Vivec|x20px]] [[Legends:Vivec|Vivec in Legends]]<br/> | |||
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Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen. |
Aktuelle Version vom 28. Dezember 2021, 14:48 Uhr
- Spielplatz/1 - Notizen zur Drachensprache
- Spielplatz/2 - 36 Lehren des Vivec
- Spielplatz/3 - Statuen in Morrowind
- Spielplatz/4 - Sprache der Ayleiden
- Spielplatz/5 - Zeitleiste Umbriel-Krise
Notizen
- Tribunal 36-72-72
- Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.
- Artikel für Skyrim:
- Schatten von Summerset
- Schifffarthsrouten OKH:
- Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom
- Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm
- Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht
- Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil
- Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt
- Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
- Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)
Daedra-Schreine in Cyrodiil
Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen
- Mehrunes Dagon: Höhlen beim Arrius-See
- Meridia: Seitliche Höhle
- Molag Bal: Bruchfels-Höhle
- Namira: Moss Felsenhöhle
- Nocturnal: Festung Teleman
- Sheogorath: Dunkelgrund-Höhle
Video-Transkriptionen
Texte |
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ini-Änderungen Skyrim
Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:
[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapDepthBlurScale=0
Namen Dwemer-Ruinen
- Dragonborn
- Fahlbtharz: Große Festung auf Bergrücken
- Kagrumez: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)
- Nchardak: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar
- Skyrim
- Alftand: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
- Arkngthamz: verstecktes Tal?
- Avanchnzel: Bibliothek
- Bthalft: Aethirium Forge, Dwemer Convector
- Bthardamz: Wohnanlage
- FalZhardum Din: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches
- Irkngthand: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?
- Kagrenzel: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)
- Mzinchaleft: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
- Mzulft: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome
- Nchuand-Zel: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung
- Raldbthar: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?
- Morrowind
- Aleft: Wachturm?
- Arkngthand: Obeservatorium, Brückenbefestigung?
- Arkngthunch-Sturdumz: Wachturm?
- Bethamez: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik
- Bthanchend: Brückenbefestigung am Roten Berg
- Bthuand: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
- Bthungthumz: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
- Mudan: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?
- Mzahnch: Wachturm?
- Mzanchend: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
- Mzuleft: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit
- Nchardahrk: Wachturm für Mzuleft?
- Nchardumz:
- Nchuleft: Freehold Colony
- Nchuleftingth: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?
- Nchurdamz:
- Bamz-Amschend: Hauptstadt
- ESO:
- Bthzark: (Stros M'Kai), Mine?
- Aldunz:
- Rkulftzel: Crafting Side?
- Santaki:
- Yldzuun:
- Klathzgar:
- Nchu Duabthar:
- Bthanual: Waffenfabrik oder Werkstatt für Animunculi
- Mzithumz: Werkstatt für Animunculi?
- Mzulft: Fabrik?, umgewidtmet zum Studium von irgendwas, passt ja halbwegs mit Skyrim
- Avanchnzel: Bibliothek?, identisch zu Skyrim
- Mtharnaz: war noch im Bau
- Rkhardahrk: Bibliothek? (enthält Lexicon)
- Rkundzelft:
- Mzeneldt:
- Ragnthar: außerhalb Nirns/Mundus
- Lore:
Weichen
Artikelweiche
Dieser Artikel handelt von der Stadt Vivec. Für die Person, siehe Vivec (Gott). |
Spielweiche
In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Was mir fehlt
In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die (AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY). Informationen (optional: zur Hintergrundgeschichte) und zu anderen Spielen findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.