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Goblins besitzen als empfindungsfähige Kreaturen eine eigene Sprache. Viel ist von ihr nicht bekannt. Das einzige bekannte Wort ist ''Irgola'', was so viel wie ''Meister'' bedeutet.<ref>Aus dem Dialog mit [[Irgola]] über ''Irgola'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref> | Goblins besitzen als empfindungsfähige Kreaturen eine eigene Sprache. Viel ist von ihr nicht bekannt. Das einzige bekannte Wort ist ''Irgola'', was so viel wie ''Meister'' bedeutet.<ref>Aus dem Dialog mit [[Irgola]] über ''Irgola'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref> | ||
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Aktuelle Version vom 15. September 2024, 08:48 Uhr
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Fehlende Belege ergänzen, Informationen gliedern und aufräumen (Ränge), Infos aus Oblivion und ESO einfügen |
Goblins sind Kreaturen, welche auf ganz Tamriel verbreitet sind. Vor allem in Cyrodiil haben sich die intelligenten humanoiden Kreaturen in Form von sogenannten Clans niedergelassen.
Goblins heben sich durch eine gewisse Intelligenz hervor, die bei anderen Kreaturen mit menschlichen Zügen, etwa den Ogern, gänzlich fehlt. Diese einfache Intelligenz zeichnet sich dadurch aus, dass sie Fallen stellen, Jagen, Kleidung fertigen, Waffen und Zauber erlernen können.
Sie finden für den Abfall der Bewohner der Städte in Cyrodiil, zum Beispiel der Kaiserstadt, eine Verwendung, und haben so viele Lager in der Kanalisation. Zudem stehlen sie Gegenstände, in der Wildnis überfallen sie reisende Händler oder Abenteurer und schrecken auch nicht davor zurück, tote Krieger auszuplündern.
Aufgrund dieses Verhaltens sind sie in Cyrodiil nicht gerne gesehen. Diebstähle sind noch das kleinere Übel: da sie meist in Stämmen vorkommen und ganze Höhlen für sich beanspruchen, gab es schon häufig Überfälle auf Bauernhöfe, kleine Dörfer oder Siedlungen. Sie ernähren sich von Pilzen, die in der Wildnis und in den Höhlen wachsen, und Ratten, die sie züchten und und zum Verzehr braten.
Auftreten in der Geschichte
Goblins wurden von dem Gott Malooc, einem Feind der Ra Gada dazu gebracht, in der ersten Ära gegen die Rothwardon zu kämpfen. Jedoch vernichtete die Armee der HoonDing Maloocs Goblinhorden.
Kultur
Die Kultur der Goblins ist aufgrund der feindseligen Einstellungen anderen Völkern gegenüber weitgehend unerforscht. Erkenntnisse können aus dem beobachteten Verhalten und den Hinterlassenschaften der Goblins gewonnen werden.
Verbreitung und Stämme
Goblins gibt es in vielen Regionen Tamriels. Tatsache ist, dass es sie in Cyrodiil, Hammerfall und der Festlandhälfte Morrowinds gibt. Auf Vvardenfell gibt es keine Goblins. Sie leben oft in der Nähe von Städten, wenn nicht sogar unter ihnen, Beispiele sind die Kanalisationen der Kaiserstadt in Cyrodiil und die der Gramfeste in Morrowind.
Arten
Goblin
Die normalen Goblins sind in Stros M'Kai meist mit einem großen Säbel bewaffnet. Dort leben sie in den Goblinhöhlen.
-
Goblin aus Stros M'Kai
Goblin-Berserker
Die Goblin-Berserker tragen von allen Goblins die besten Waffen und sind oft auch mit einem Schild ausgerüstet. Die große Geschicklichkeit macht sie zu gefährlichen Nahkämpfern. Sie haben keine nennenswerten Schwächen.
Goblin-Schamane
Goblin-Schamanen sind Unterarten der Goblins und kämpfen hauptsächlich mit Magie. Sie halten nicht so viel aus wie die anderen Goblins und sind nur mit einem Dolch und einem Zauberstab bewaffnet. Jedoch beherrschen sie Zauber wie Zombie beschwören, Feuerball und Lähmen.
Goblin-Scharmützler
Die Goblin-Scharmützler sind eine etwas stärkere Version des einfachen Goblins. Sie sind oft auch mit einem Bogen ausgerüstet. Sie haben weder besondere Stärken, noch Schwächen.
Goblin-Kriegsfürst
Die Goblin-Kriegsfürsten sind die stärksten Goblins und können mit einer ganzen Reihe von Waffen, wie Streitäxten, Streitkolben und Kurzschwertern, umgehen. Außerdem sind sie meistens auch noch mit einem Schild ausgestattet. Ihre Stärke ist ihre enorm hohe Geschicklichkeit. Weiterhin haben sie keine nennenswerten Schwächen.
Clans
Hauptartikel: Goblinclan
In Cyrodiil gibt es sieben große Goblinclans, die sich durch die Art ihres Zusammenlebens sowie einige andere Kriterien von normalen Goblin-Gruppen unterscheiden. Diese sieben Clans sind
- der Bluthand-Clan
- der Dreifeder-Clan
- der Scharfzahn-Clan
- der Schädelbrecher-Clan
- der Staubfresser-Clan
- der Steinbeißer-Clan
- der Weißhaut-Clan
Sprache der Goblins
Goblins besitzen als empfindungsfähige Kreaturen eine eigene Sprache. Viel ist von ihr nicht bekannt. Das einzige bekannte Wort ist Irgola, was so viel wie Meister bedeutet.[1]
Trivia
Aus den Überresten von Goblins lässt sich Goblinwachs herstellen, ein potenter wenn auch selten genutzter alchemistischer Stoff.[2]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Dialog mit Irgola über Irgola in The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ Spielinhalt von The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
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