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| {{Spielweiche|Online = Alchemie|Skyrim = Alchemie|Oblivion = Alchemie|Morrowind = Alchemie}} | | {{Spielweiche|Online = Alchemie|Skyrim = Alchemie|Oblivion = Alchemie|Morrowind = Alchemie|Legends = Alchemie}} |
| [[Bild:Alchemie.jpg|thumb|150px|Alchemie]] | | [[Bild:Alchemie.jpg|thumb|150px|Alchemie]] |
| '''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die das Herstellen von verschiedenen [[Trank|Tränken]] ermöglicht. Es werden mindestens zwei [[Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.<ref>Nur in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] mit dem Rang [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]</ref> | | '''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die das Herstellen von verschiedenen [[Trank|Tränken]] ermöglicht. Es werden mindestens zwei [[Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.<ref>Nur in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] mit dem Rang [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]</ref> |
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| Alle [[Apparate]] gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.<ref>[[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].</ref> Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der [[Alchemist]] hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen [[Calcinator des Experten]] benutzen. | | Alle [[Apparate]] gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.<ref>[[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].</ref> Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der [[Alchemist]] hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen [[Calcinator des Experten]] benutzen. |
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| ==Fertigkeitsboni==
| | {{Anmerkungen}} |
| {{Spielinhalt}}
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| ===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
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| ====Fertigkeitsboni der Rassen====
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| In [[Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
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| {| class="wikitable sortable"
| |
| |-
| |
| ! Rasse !! Bonus
| |
| |-
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| | [[Bosmer]] ||style="text-align:right" | +5
| |
| |-
| |
| | [[Bretonen]] ||style="text-align:right" | +5
| |
| |-
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| | [[Dunmer]] ||style="text-align:right" | +5
| |
| |-
| |
| | [[Khajiit]] ||style="text-align:right" | +5
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| |}
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| ====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
| |
| Alchemie gehört zu den Diebesfertigkeiten. Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte [[Effekt]]e bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
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| {| class="wikitable"
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| ! Talent
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| ! Effekt
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| ! Mindeststufe
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| ! Voraussetzung
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| |-
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| | Alchemist
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| |
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| *'''Rang 1:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 20% wirkungsvoller
| |
| *'''Rang 2:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 40% wirkungsvoller
| |
| *'''Rang 3:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 60% wirkungsvoller
| |
| *'''Rang 4:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 80% wirkungsvoller
| |
| *'''Rang 5:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind doppelt so wirkungsvoll
| |
| |
| |
| *'''Rang 1:''' 0
| |
| *'''Rang 2:''' 20
| |
| *'''Rang 3:''' 40
| |
| *'''Rang 4:''' 60
| |
| *'''Rang 5:''' 80
| |
| | Anfangs keine, später der vorherige Rang
| |
| |-
| |
| | Arzt
| |
| | Hergestellte Zaubertränke, die [[Gesundheit]], [[Magicka]] oder [[Ausdauer]] wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller
| |
| | 20
| |
| | Alchemist
| |
| |-
| |
| | Giftmischer
| |
| | Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller
| |
| | 30
| |
| | Arzt
| |
| |-
| |
| | Wohltäter
| |
| | Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung
| |
| | 30
| |
| | Arzt
| |
| |-
| |
| | Experimentator
| |
| |
| |
| *'''Rang 1:''' Erfahren der ersten beiden Effekte einer [[Zutat]]
| |
| *'''Rang 2:''' Erfahren von drei Effekten beim Verzehr
| |
| *'''Rang 3:''' Erfahren aller Effekte beim Verzehr
| |
| |
| |
| *'''Rang 1:''' 50
| |
| *'''Rang 2:''' 70
| |
| *'''Rang 3:''' 90
| |
| |
| |
| *'''Rang 1:''' Wohltäter
| |
| *'''Rang 2:''' Rang 1
| |
| *'''Rang 3:''' Rang 2
| |
| |-
| |
| | Konzentriertes Gift
| |
| | [[Gifte]], die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang
| |
| | 60
| |
| | Giftmischer
| |
| |-
| |
| | Grüner Daumen
| |
| | Es können zwei [[Zutaten]] von jeder Pflanze gesammelt werden
| |
| | 70
| |
| | Konzentriertes Gift
| |
| |-
| |
| | Schlangenblut
| |
| | 50% Widerstand gegen Gifte
| |
| | 80
| |
| | Entweder '''Konzentriertes Gift''' oder '''Experimentator'''
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| |-
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| | Reinheit
| |
| | Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt
| |
| | 100
| |
| | Schlangenblut
| |
| |}
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| | |
| ====Fertigkeit festigen====
| |
| Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
| |
| {|
| |
| |
| |
| *[[Armschienen der Alchemie]]
| |
| *[[Handschuhe der Alchemie]]
| |
| *[[Helm der Alchemie]]
| |
| |
| |
| *[[Krosis (Maske)|Krosis]]
| |
| *[[Muiris Ring]]
| |
| *[[Ring der Alchemie]]
| |
| |}
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| | |
| ====Lehrbücher====
| |
| Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
| |
| {|
| |
| |
| |
| *[[Quelle:Das Lied der Alchemisten (Skyrim)|Das Lied der Alchemisten]]
| |
| *[[Quelle:De Rerum Dirennis (Skyrim)|De Rerum Dirennis]]
| |
| *[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett (Skyrim)|Ein Spiel beim Bankett]]
| |
| |
| |
| *[[Quelle:Himmelsrand für Kräutersammler|Himmelsrand für Kräutersammler]]
| |
| *[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer (Skyrim)|Mannimarco, König der Würmer]]
| |
| |}
| |
| | |
| ====Trainer====
| |
| In [[Himmelsrand]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
| |
| {| class="wikitable sortable"
| |
| |-
| |
| ! Trainer !! Ort !! Stufe
| |
| |-
| |
| | [[Arcadia]] || [[Weißlauf]] || Experte
| |
| |-
| |
| | [[Babette]] || [[Zuflucht (Falkenring)]] || Meister
| |
| |-
| |
| | [[Lami]] || [[Morthal]] || Adept
| |
| |}
| |
| | |
| ===In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
| |
| | |
| ====Fertigkeitsboni der Rassen====
| |
| In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
| |
| {| class="wikitable sortable"
| |
| |-
| |
| ! Rasse !! Bonus
| |
| |-
| |
| | [[Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +5
| |
| |-
| |
| | [[Argonier|Argonier]] ||style="text-align:right" | +5
| |
| |-
| |
| | [[Bosmer|Bosmer]] ||style="text-align:right" | +10
| |
| |-
| |
| | [[Bretonen|Bretonen]] ||style="text-align:right" | +5
| |
| |}
| |
| | |
| ====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
| |
| Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes [[Attribut]] ist [[Intelligenz]].
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
| |
| |Der [[Anfänger]] der Alchemie kennt einen nutzbaren [[Effekt]] einer jeden [[Zutat]].
| |
| |-
| |
| !'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
| |
| |Der [[Lehrling]] der Alchemie kennt zwei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].
| |
| |-
| |
| !'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
| |
| |Der [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] der Alchemie kennt drei nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].
| |
| |-
| |
| !'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
| |
| |Der [[Experte]] der Alchemie kennt vier nutzbare [[Effekt]]e einer jeden [[Zutat]].
| |
| |-
| |
| !'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
| |
| |Der [[Meister]] der Alchemie kann mit nur einer [[Zutat]] einen [[Trank]] brauen.
| |
| |-
| |
| |}
| |
| | |
| ====Fertigkeit festigen====
| |
| Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
| |
| {|
| |
| |
| |
| *[[Kutte des Druiden]]
| |
| *[[Ring der Alchemie]]
| |
| *[[Ring der Wortkunst]]
| |
| |
| |
| *[[Ring der Zauberei]]
| |
| *[[Schürze des Handwerksmeisters]]
| |
| *[[Umhang des Försters]]
| |
| |}
| |
| | |
| ====Lehrbücher====
| |
| Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
| |
| {|
| |
| |
| |
| *[[Calcinator-Abhandlung]]
| |
| *[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]]
| |
| *[[Quelle:De Rerum Dirennis|De Rerum Dirennis]]
| |
| |
| |
| *[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]]
| |
| *[[Mannimarco, König der Würmer]]
| |
| |}
| |
| | |
| ====Trainer====
| |
| In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
| |
| {| class="wikitable sortable"
| |
| |-
| |
| ! Trainer !! Ort !! Stufe
| |
| |-
| |
| | [[Ardaline]] || [[Bravil (Stadt)|Bravil]] || Fortgeschritten
| |
| |-
| |
| | [[Brotch Calus]] || [[Bruma (Stadt)|Bruma]] || Fortgeschritten
| |
| |-
| |
| | [[Felen Relas]] || [[Anvil (Stadt)|Anvil]] || Grundlagen
| |
| |-
| |
| | [[S'drassa]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Grundlagen
| |
| |-
| |
| | [[Sinderion]] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || Meister
| |
| |}
| |
| | |
| ===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
| |
| ====Fertigkeitsboni der Rassen====
| |
| In [[Morrowind]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
| |
| {| class="wikitable sortable"
| |
| |-
| |
| ! Rasse !! Bonus
| |
| |-
| |
| | [[Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +10
| |
| |-
| |
| | [[Argonier|Argonier]] ||style="text-align:right" | +5
| |
| |-
| |
| | [[Bosmer|Bosmer]] ||style="text-align:right" | +5
| |
| |-
| |
| | [[Bretonen|Bretonen]] ||style="text-align:right" | +5
| |
| |}
| |
| | |
| ====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
| |
| Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes [[Attribut]] ist [[Intelligenz]].
| |
| Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[Zutaten]] erkennen.
| |
| | |
| ====Fertigkeit festigen====
| |
| Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
| |
| | |
| *[[Ring der normalen leisen Weisheit]]
| |
| | |
| ====Lehrbücher====
| |
| Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
| |
| {|
| |
| |
| |
| *[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei]]
| |
| *[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn|36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn]]
| |
| *[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]]
| |
| |
| |
| *[[Quelle:Der Kuchen und der Diamant|Der Kuchen und der Diamant]]
| |
| *[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]]
| |
| |}
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| | |
| ====Trainer====
| |
| Auf [[Vvardenfell]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
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| {| class="wikitable sortable"
| |
| |-
| |
| ! Trainer !! Ort !! bis Stufe
| |
| |-
| |
| | [[Abelle Chriditte]] || [[Valenvaryon]] ||style="text-align:right" | 100
| |
| |-
| |
| | [[Ajira]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 48
| |
| |-
| |
| | [[Anarenen]] || [[Ald'ruhn]] ||style="text-align:right" | 50
| |
| |-
| |
| | [[Galbedir]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 49
| |
| |-
| |
| | [[Phane Rielle]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 41
| |
| |-
| |
| | [[Zungenkröte]] || [[Ald'ruhn]] ||style="text-align:right" | 42
| |
| |}
| |
| | |
| {{Anmerkungen klein}} | |
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| {{Fertigkeiten in The Elder Scrolls}} | | {{Fertigkeiten in The Elder Scrolls}} |
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| [[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]] | | [[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]] |