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Händlerkaravanen litten zudem an mysteriösen Überfällen, die sich auf die Straßen in Richtung [[Weißlauf]] konzentrierten. Neben Banditen wurden [[Kobold]]e, [[Gespenst]]er und [[Hexe]]n für die verschwundenen Reisenden verantwortlich gemacht.<ref>Siehe {{SR|Händlertagebuch}}</ref> | Händlerkaravanen litten zudem an mysteriösen Überfällen, die sich auf die Straßen in Richtung [[Weißlauf]] konzentrierten. Neben Banditen wurden [[Kobold]]e, [[Gespenst]]er und [[Hexe]]n für die verschwundenen Reisenden verantwortlich gemacht.<ref>Siehe {{SR|Händlertagebuch}}</ref> Eine Abenteurergruppe, die die Angriffe untersuchte, hielt zunächst wilde Tiere verantwortlich für besonders brutale Angriffe, und untersuchte die Höhlen der [[Eishauchtiefen]].<ref>Siehe {{SR|Abenteurertagebuch}}</ref> Dort stießen sie auf [[Falmer]], die in Vergessenheit geratenen Bewohner der Tiefe und wahren Schuldigen für die attackierten Karawanen. | ||
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Aktuelle Version vom 8. Oktober 2022, 11:07 Uhr
Jarltum Hjaalmarsch | |||
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Die Grafschaft | |||
Region | |||
Hauptstadt | Morthal | ||
Statthalter | 4Ä 201: Idgrod Rabenkrähe | ||
Gewerbe | Forstwirtschaft | ||
Lage | |||
Lage des Jarltums |
Hjaalmarsch, auch Hjaalmark[1] genannt, ist das ärmste Jarltum Himmelsrands und liegt im Nordwesten der Provinz. Die Hauptstadt dieses Jarltums ist Morthal.
Geographie
Ackerland und Tundra bestimmen den Süden und Osten von Hjaalmarsch. Die Gegend um Morthal wird vom Drajkmyr-Sumpf[2] dominiert, an den sich zum Meer hin eine düstere und neblige Salzmarsch[3] anschließt. Hier mündet auch der weit verzweigte Fluss Karth ins Geistermeer, der zusammen mit dem Hjaal ein ausgedehntes Delta bildet.
Geschichte
Die Geschichte Hjaalmarschs ist weitestgehend deckungsgleich mit der seiner Hauptstadt. Da es keine Aufzeichnungen über Morthal vor der vierten Ära gibt, existieren auch keine Informationen über das Jarltum vor dieser Zeit. Die Probleme Hjaalmarschs im Jahr 4Ä 201 waren neben der unwirtlichen, für Siedler nicht besonders anziehenden[4] Landschaft wohl vor allem die Bedrohung durch Vampire unter dem Befehl des Vampirmeisters Movarth, die große Armut im Jarltum und der Bürgerkrieg, in dem Hjaalmarsch eine strategisch wichtige Rolle als möglicher Ausgangspunkt einer Belagerung Einsamkeits spielte.[5]
Händlerkaravanen litten zudem an mysteriösen Überfällen, die sich auf die Straßen in Richtung Weißlauf konzentrierten. Neben Banditen wurden Kobolde, Gespenster und Hexen für die verschwundenen Reisenden verantwortlich gemacht.[6] Eine Abenteurergruppe, die die Angriffe untersuchte, hielt zunächst wilde Tiere verantwortlich für besonders brutale Angriffe, und untersuchte die Höhlen der Eishauchtiefen.[7] Dort stießen sie auf Falmer, die in Vergessenheit geratenen Bewohner der Tiefe und wahren Schuldigen für die attackierten Karawanen.
Politik
Zu Beginn des Jahres 4Ä 201 wurde das Jarltum von Jarl Idgrod Rabenkrähe regiert, die im Hochmondsaal von Morthal residierte. Im Bürgerkrieg zwischen Kaiserlichen und Sturmmänteln stand sie auf der Seite des Kaiserreichs.[5]
Ortsverzeichnis
Städte und Dörfer
Ansiedlungen
Findlinge
Festungen und Ruinen
Höhlen
Banditenlager
Drachenhorte
Militärlager
Dwemerruinen
Literaturverweis
- Die Festungen von Himmelsrand von einem unbekannten Autor
Anmerkungen
- ↑ Übersetzung aus The Elder Scrolls Online
- ↑ Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 439
- ↑ Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 436
- ↑ Da das Jarltum nur sehr spärlich bewohnt ist und außer Morthal keine bedeutenden Ansiedlungen bestehen
- ↑ 5,0 5,1 Siehe Die Festungen von Himmelsrand
- ↑ Siehe Händlertagebuch
- ↑ Siehe Abenteurertagebuch