Jarltum Hjaalmarsch: Unterschied zwischen den Versionen

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|Offizieller Name            = Jarltum Hjaalmarsch
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|Region                      =
|Hauptstadt                  = [[Morthal]]
|Name_Statthalter            = [[4Ä 201]]: [[Idgrod Rabenkrähe]]
|Gewerbe                      = [[Forstwirtschaft]]
|Bild_Karte                  = [[Bild:Lage Fürstentum Hjaalmarsch.png|300px]]
|Bildunterschrift_Karte      = Lage des Jarltums
}}'''Hjaalmarsch''', auch '''Hjaalmark'''<ref>Übersetzung aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref>  genannt, ist das ärmste Jarltum [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrands]] und liegt im Nordwesten der Provinz. Die Hauptstadt dieses Jarltums ist [[Morthal]].


'''Hjaalmarsch''' ist das ärmste Fürstentum [[Himmelsrand]]s und liegt im Nordwesten der Provinz. Die Hauptstadt dieses Fürstentums ist [[Morthal]]
==Geographie==
[[Datei:Drajkmyr-Sumpf.jpg|thumb|left|Der [[Drajkmyr-Sumpf]]]]
Ackerland und Tundra bestimmen den Süden und Osten von Hjaalmarsch. Die Gegend um [[Morthal]] wird vom [[Drajkmyr-Sumpf]]<ref>Siehe offizielles Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], S. 439</ref> dominiert, an den sich zum Meer hin eine düstere und neblige Salzmarsch<ref>Siehe offizielles Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], S. 436</ref> anschließt. Hier mündet auch der weit verzweigte Fluss [[Karth]] ins [[Geistermeer]], der zusammen mit dem [[Hjaal]] ein ausgedehntes Delta bildet.
 
==Geschichte==
Die Geschichte Hjaalmarschs ist weitestgehend deckungsgleich mit der seiner Hauptstadt. Da es keine Aufzeichnungen über [[Morthal]] vor der [[Vierte Ära|vierten Ära]] gibt, existieren auch keine Informationen über das Jarltum vor dieser Zeit. Die Probleme Hjaalmarschs im Jahr [[4Ä 201]] waren neben der unwirtlichen, für Siedler nicht besonders anziehenden<ref>Da das Jarltum nur sehr spärlich bewohnt ist und außer [[Morthal]] keine bedeutenden Ansiedlungen bestehen</ref> Landschaft wohl vor allem die Bedrohung durch Vampire unter dem Befehl des Vampirmeisters [[Movarth]], die große Armut im Jarltum und der [[Sturmmantelrebellion|Bürgerkrieg]], in dem Hjaalmarsch eine strategisch wichtige Rolle als möglicher Ausgangspunkt einer Belagerung [[Einsamkeit (Stadt)|Einsamkeits]] spielte.<ref name="Festungen von Himmelsrand">Siehe [[Quelle:Die Festungen von Himmelsrand|Die Festungen von Himmelsrand]]</ref>
 
[[Datei:SR Hjaalmarsch Falmerüberfall.jpg|thumb|Falmerpfeile und ein abgerissenes Ohr - Hinweise auf die Täter]]
Händlerkaravanen litten zudem an mysteriösen Überfällen, die sich auf die Straßen in Richtung [[Weißlauf]] konzentrierten. Neben Banditen wurden [[Kobold]]e, [[Gespenst]]er und [[Hexe]]n für die verschwundenen Reisenden verantwortlich gemacht.<ref>Siehe {{SR|Händlertagebuch}}</ref> Eine Abenteurergruppe, die die Angriffe untersuchte, hielt zunächst wilde Tiere verantwortlich für besonders brutale Angriffe, und untersuchte die Höhlen der [[Eishauchtiefen]].<ref>Siehe {{SR|Abenteurertagebuch}}</ref> Dort stießen sie auf [[Falmer]], die in Vergessenheit geratenen Bewohner der Tiefe und wahren Schuldigen für die attackierten Karawanen.


==Geographie==
==Politik==
[[Datei:Morthal_Halbmondsaal.jpg|thumb|Der [[Hochmondsaal]] in [[Morthal]]]]
Zu Beginn des Jahres [[4Ä 201]] wurde das Jarltum von [[Jarl]] [[Idgrod Rabenkrähe]] regiert, die im [[Hochmondsaal]] von [[Morthal]] residierte. Im [[Sturmmantelrebellion|Bürgerkrieg]] zwischen [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlichen]] und [[Sturmmäntel]]n stand sie auf der Seite des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreichs]].<ref name="Festungen von Himmelsrand"/>
 
==Ortsverzeichnis==
[[Datei:Kjenstagruine.jpg|thumb|Die [[Kjenstagruine]]]]
[[Datei:Totmannsruh.jpg|thumb|[[Totmannsruh]]]]
[[Datei:Labyrinthon.jpg|thumb|[[Labyrinthion]]]]
===Städte und Dörfer===
*[[Morthal]]
===Ansiedlungen===
*[[Steinbühel]]
*[[Meekos Hütte]]
*[[Lied des Nörglers]]
*[[Wrack der Eisläufer]]
*[[Verlassene Hütte]]
*[[Haus Windstad]]
===Findlinge===
*[[Der Lehrlingsstein]]
===Festungen und Ruinen===
*[[Festung Schneefalke]]
*[[Frostfelspass]]
*[[Kjenstagruine]]
===Höhlen===
*[[Eishauchtiefen]]
*[[Totmannsruh]]
*[[Folgunthur]]
*[[Bruthöhle]]
*[[Morvaths Lager]]
*[[Labyrinthion]]
*[[Vergessenes Valkygg]]
===Banditenlager===
*[[Räuberschlucht]]
*[[Orotheim]]
*[[Lager Sprechende Steine]]
*[[Ustengrav]]
===Drachenhorte===
*[[Ahnenblutspitze]]
*[[Altar der Himmelsgeborenen]]
===Militärlager===
*[[Lager der Sturmmäntel in Hjaalmarsch]]
*[[Kaiserliches Lager in Hjaalmarsch]]
===Dwemerruinen===
*[[Mzinchaleft]]
 
==Literaturverweis==
* [[Quelle:Die Festungen von Himmelsrand|Die Festungen von Himmelsrand]] von einem unbekannten Autor
 
{{Anmerkungen}}
{{Fürstentümer in Himmelsrand}}


Ackerland und Tundra liegen im Süden und Osten von Hjaalmarsch. Die tief liegende Salzmarsch ist jedoch unheimlich und neblig. Hier mündet auch der weit verzweigte Fluss [[Karth]] ins [[Geistermeer]]
[[Kategorie:Himmelsrand]] [[Kategorie:Regionen]]

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2022, 11:07 Uhr

Jarltum Hjaalmarsch
Die Grafschaft
Region
Hauptstadt Morthal
Statthalter 4Ä 201: Idgrod Rabenkrähe
Gewerbe Forstwirtschaft
Lage
Lage des Jarltums

Hjaalmarsch, auch Hjaalmark[1] genannt, ist das ärmste Jarltum Himmelsrands und liegt im Nordwesten der Provinz. Die Hauptstadt dieses Jarltums ist Morthal.

Geographie

Der Drajkmyr-Sumpf

Ackerland und Tundra bestimmen den Süden und Osten von Hjaalmarsch. Die Gegend um Morthal wird vom Drajkmyr-Sumpf[2] dominiert, an den sich zum Meer hin eine düstere und neblige Salzmarsch[3] anschließt. Hier mündet auch der weit verzweigte Fluss Karth ins Geistermeer, der zusammen mit dem Hjaal ein ausgedehntes Delta bildet.

Geschichte

Die Geschichte Hjaalmarschs ist weitestgehend deckungsgleich mit der seiner Hauptstadt. Da es keine Aufzeichnungen über Morthal vor der vierten Ära gibt, existieren auch keine Informationen über das Jarltum vor dieser Zeit. Die Probleme Hjaalmarschs im Jahr 4Ä 201 waren neben der unwirtlichen, für Siedler nicht besonders anziehenden[4] Landschaft wohl vor allem die Bedrohung durch Vampire unter dem Befehl des Vampirmeisters Movarth, die große Armut im Jarltum und der Bürgerkrieg, in dem Hjaalmarsch eine strategisch wichtige Rolle als möglicher Ausgangspunkt einer Belagerung Einsamkeits spielte.[5]

Falmerpfeile und ein abgerissenes Ohr - Hinweise auf die Täter

Händlerkaravanen litten zudem an mysteriösen Überfällen, die sich auf die Straßen in Richtung Weißlauf konzentrierten. Neben Banditen wurden Kobolde, Gespenster und Hexen für die verschwundenen Reisenden verantwortlich gemacht.[6] Eine Abenteurergruppe, die die Angriffe untersuchte, hielt zunächst wilde Tiere verantwortlich für besonders brutale Angriffe, und untersuchte die Höhlen der Eishauchtiefen.[7] Dort stießen sie auf Falmer, die in Vergessenheit geratenen Bewohner der Tiefe und wahren Schuldigen für die attackierten Karawanen.

Politik

Der Hochmondsaal in Morthal

Zu Beginn des Jahres 4Ä 201 wurde das Jarltum von Jarl Idgrod Rabenkrähe regiert, die im Hochmondsaal von Morthal residierte. Im Bürgerkrieg zwischen Kaiserlichen und Sturmmänteln stand sie auf der Seite des Kaiserreichs.[5]

Ortsverzeichnis

Die Kjenstagruine
Totmannsruh
Labyrinthion

Städte und Dörfer

Ansiedlungen

Findlinge

Festungen und Ruinen

Höhlen

Banditenlager

Drachenhorte

Militärlager

Dwemerruinen

Literaturverweis

Anmerkungen

  1. Übersetzung aus The Elder Scrolls Online
  2. Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 439
  3. Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 436
  4. Da das Jarltum nur sehr spärlich bewohnt ist und außer Morthal keine bedeutenden Ansiedlungen bestehen
  5. 5,0 5,1 Siehe Die Festungen von Himmelsrand
  6. Siehe Händlertagebuch
  7. Siehe Abenteurertagebuch
 
Jarltümer in Himmelsrand

Jarltum Amol · Jarltum Falkenring · Jarltum Haafingar · Jarltum Hjaalmarsch · Jarltum Karthwacht · Jarltum Ostmarsch · Jarltum Pale · Jarltum Reik · Jarltum Rift · Jarltum Weißlauf · Jarltum Winterfeste