Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(→In The Elder Scrolls V: Skyrim: typo) |
||
(16 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Spielweiche | |||
|Online = | |||
|Skyrim = Schmiedekunst | |||
|Oblivion = Waffenschmied | |||
|Morrowind = Waffenschmied | |||
|Daggerfall = | |||
|Arena = | |||
|Battlespire = | |||
|Shadowkey = | |||
}} | |||
{{Artikelweiche|handelt von der ''[[Fertigkeit]] Schmied''. Für die gleichnamige [[Klasse]], siehe [[Schmied (Klasse)]].}} | |||
[[Datei:MW Icon Schmied.gif|right]] | |||
[[Bild:OBL Icon Schmied.gif|thumb|Waffenschmied]] | |||
Die [[Fertigkeit]] '''Schmied''' beeinflusst das Reparaturvermögen von [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] und [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]]. Abgenutzte [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] verursachen weniger [[Schaden]] und abgenutzte [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]] bieten weniger Schutz. Das dominierende [[Attribut]] ist [[Konstitution]]. | |||
==Fertigkeitsboni== | |||
===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]=== | |||
Mit steigender [[Fertigkeit]] kann man seine Waffen besser in Stand halten und wieder reparieren. | |||
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]=== | |||
{|class="wikitable" | |||
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]''' | |||
|Man kann keine [[magisch]]en [[Gegenstände]] reparieren. | |||
|- | |||
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]''' | |||
|[[Reparaturhammer|Reparaturhämmer]] halten doppelt so lange. | |||
|- | |||
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]''' | |||
|Man kann [[magisch]]e [[Gegenstände]] reparieren. | |||
|- | |||
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]''' | |||
|Man kann [[Gegenstände]] bis zu einem [[Haltbarkeit]]swert von 125 reparieren, was zusätzlichen [[Schaden]] anrichtet ([[Waffen]]) oder zusätzlichen Schutz gewährt ([[Rüstung]]). | |||
|- | |||
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]''' | |||
|Ein [[Reparaturhammer]] hält ewig. | |||
|- | |||
|} | |||
=== In [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] === | |||
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Talent | |||
! Effekt | |||
! Mindeststufe | |||
! Voraussetzung | |||
|- | |||
| [[Stahl]]schmiedekunst | |||
| [[Stahlrüstung|Stahlrüstungen]] und [[Waffen]] können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | |||
| 20 | |||
| Keine | |||
|- | |||
| [[Elfen|Elfische]] Schmiedekunst | |||
| [[Elfenrüstung|Elfenrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | |||
| 30 | |||
| Stahlschmiedekunst | |||
|- | |||
| [[Zwerge|Zwergische]] Schmiedekunst | |||
| [[Zwergenrüstung|Zwergenrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | |||
| 30 | |||
| Stahlschiedekunst | |||
|- | |||
| Verstärkte Rüstungen | |||
| [[Schuppenrüstung|Schuppen-]] und [[Stahlplattenrüstung|Stahlplattenrüstungen]] können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | |||
| 50 | |||
| Elfische Schmiedekunst | |||
|- | |||
| [[Orks|Orkische]] Schmiedekunst | |||
| [[Orkrüstung|Orkrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | |||
| 50 | |||
| Zwergische Schmiedekunst | |||
|- | |||
| [[Verzauberung|Arkaner]] Schmied | |||
| [[Magie|Magische]] Rüstungen und Waffen können verbessert werden | |||
| 60 | |||
| Stahlschmiedekunst | |||
|- | |||
| [[Vulkanglas|Vulkanglasschmiedekunst]] | |||
| [[Vulkanglasrüstung|Vulkanglasrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | |||
| 70 | |||
| Verstärkte Rüstungen | |||
|- | |||
| [[Ebenerz|Ebenerzschmiedekunst]] | |||
| [[Ebenerzrüstung|Ebenerzrüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | |||
| 80 | |||
| Orkische Schmiedekunst | |||
|- | |||
| [[Daedra|Daedrische]] Schmiedekunst | |||
| [[Daedrische Rüstung|Daedrarüstungen]] und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | |||
| 90 | |||
| Ebenerzschmiedekunst | |||
|- | |||
| [[Drachenrüstung]] | |||
| Drachenrüstungen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | |||
| 100 | |||
| Entweder '''Vulkanglasschmiedekunst''' oder '''Daedrische Schmiedekunst''' | |||
|} | |||
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}} | {{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}} | ||
[[Kategorie: Fertigkeiten]] | [[Kategorie: Fertigkeiten]] |
Aktuelle Version vom 20. Dezember 2021, 22:21 Uhr
In dem Artikel Schmiedekunst geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Dieser Artikel handelt von der Fertigkeit Schmied. Für die gleichnamige Klasse, siehe Schmied (Klasse). |
Die Fertigkeit Schmied beeinflusst das Reparaturvermögen von Waffen und Rüstungen. Abgenutzte Waffen verursachen weniger Schaden und abgenutzte Rüstungen bieten weniger Schutz. Das dominierende Attribut ist Konstitution.
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Mit steigender Fertigkeit kann man seine Waffen besser in Stand halten und wieder reparieren.
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anfänger | Man kann keine magischen Gegenstände reparieren. |
---|---|
Lehrling | Reparaturhämmer halten doppelt so lange. |
Geselle | Man kann magische Gegenstände reparieren. |
Experte | Man kann Gegenstände bis zu einem Haltbarkeitswert von 125 reparieren, was zusätzlichen Schaden anrichtet (Waffen) oder zusätzlichen Schutz gewährt (Rüstung). |
Meister | Ein Reparaturhammer hält ewig. |
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Stahlschmiedekunst | Stahlrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | 20 | Keine |
Elfische Schmiedekunst | Elfenrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | 30 | Stahlschmiedekunst |
Zwergische Schmiedekunst | Zwergenrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | 30 | Stahlschiedekunst |
Verstärkte Rüstungen | Schuppen- und Stahlplattenrüstungen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | 50 | Elfische Schmiedekunst |
Orkische Schmiedekunst | Orkrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | 50 | Zwergische Schmiedekunst |
Arkaner Schmied | Magische Rüstungen und Waffen können verbessert werden | 60 | Stahlschmiedekunst |
Vulkanglasschmiedekunst | Vulkanglasrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | 70 | Verstärkte Rüstungen |
Ebenerzschmiedekunst | Ebenerzrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | 80 | Orkische Schmiedekunst |
Daedrische Schmiedekunst | Daedrarüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | 90 | Ebenerzschmiedekunst |
Drachenrüstung | Drachenrüstungen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden | 100 | Entweder Vulkanglasschmiedekunst oder Daedrische Schmiedekunst |
|