Veränderung: Unterschied zwischen den Versionen

(Spielweiche für Daggerfall ergänzt)
 
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==Anwendung==
==Anwendung==
Anwender dieser Schule sollten verstehen, bzw. wissen das Realität eine Lüge ist. Bei der angesprochenen Realität handelt es sich in diesem Fall um Wahrnehmung höherer Mächte, die uns zu deren Vergnügen auferlegt werden. Damit ein Veränderungszauber richtig ausgeführt werden kann gilt es diese Realität zu vernachlässigen. Einen solchen [[Zauber]] auszuführen bedeutet, eine höhere Macht zu überreden, die Realität nach den eigenen Vorstellungen zu verändern. Die nicht denkenden Mächte müssen dabei umgelengt werden, sodass der gewünschte Effekt nur wie eine subtile Veränderung erscheint. Direkter Widerstand gegen die Mächte, um eine Veränderung zu bewirken, ist nicht zielführend.<ref name = "Unwahrheit"/>
Anwender dieser Schule sollten verstehen, bzw. wissen, dass Realität eine Lüge ist. Bei der angesprochenen Realität handelt es sich in diesem Fall um Wahrnehmung höherer Mächte, die uns zu deren Vergnügen auferlegt werden. Damit ein Veränderungszauber richtig ausgeführt werden kann gilt es diese Realität zu vernachlässigen. Einen solchen [[Zauber]] auszuführen bedeutet, eine höhere Macht zu überreden, die Realität nach den eigenen Vorstellungen zu verändern. Die nicht denkenden Mächte müssen dabei umgelengt werden, sodass der gewünschte Effekt nur wie eine subtile Veränderung erscheint. Direkter Widerstand gegen die Mächte, um eine Veränderung zu bewirken, ist nicht zielführend.<ref name = "Unwahrheit"/>


==Effekte==
==Effekte==

Aktuelle Version vom 28. November 2021, 21:31 Uhr

In dem Artikel Veränderung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Veränderung

Veränderung ist eine der 6 Schulen der Magie. Veränderung bedeutet die physische Welt und ihre Eigenschaften zu manipulieren. Im Gegensatz zur Schule der Illusion, die nur in den Kopfen des Zieles eine neue "Realität" erschafft, verändert die Veränderung die Realität für alle gleichermaßen.[1]

Laut Doktrin der Magiergilde treten Änderungen und Umbildungen örtlicher Realität dann auf, wenn Magicka fokussiert und durch die Bemühungen eines sterblichen oder unsterblichen Willens projiziert wird.[2]

Anwendung

Anwender dieser Schule sollten verstehen, bzw. wissen, dass Realität eine Lüge ist. Bei der angesprochenen Realität handelt es sich in diesem Fall um Wahrnehmung höherer Mächte, die uns zu deren Vergnügen auferlegt werden. Damit ein Veränderungszauber richtig ausgeführt werden kann gilt es diese Realität zu vernachlässigen. Einen solchen Zauber auszuführen bedeutet, eine höhere Macht zu überreden, die Realität nach den eigenen Vorstellungen zu verändern. Die nicht denkenden Mächte müssen dabei umgelengt werden, sodass der gewünschte Effekt nur wie eine subtile Veränderung erscheint. Direkter Widerstand gegen die Mächte, um eine Veränderung zu bewirken, ist nicht zielführend.[1]

Effekte

Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
Blitzschild ja ja 3
Feder ja ja 1
Festes Wasser ja ja 3
   [3] Feuerschild ja ja 3
Flossen ja ja 2
Frostschild ja ja 3
Langsamer Fall ja ja 3
Last ja ja 1
Levitation ja ja 3
Öffnen ja ja 6
Schild ja ja 2
Schloss ja ja 2
Sprung ja ja 3
Wasseratmung ja ja 3

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Veränderung wirken.

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Veränderung (Novize) Veränderungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka 0 Keine
Doppelter Veränderungszauber Durch das doppelte Wirken eines Veränderungszaubers, sind die Effekte wirkungsvoller 20 Veränderung (Novize)
Veränderung (Lehrling) Veränderungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka 25 Veränderung (Novize)
Magierüstung
  • Rang 1: Schutzsauber wie z.B Steinhaut sind zweimal wirkungsvoller, wenn keine Rüstung getragen wird
  • Rang 2: Schutzsauber wie z.B Steinhaut sind zweieinhalbmal wirkungsvoller, wenn keine Rüstung getragen wird
  • Rang 3: Schutzsauber wie z.B Steinhaut sind dreimal wirkungsvoller, wenn keine Rüstung getragen wird
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 50
  • Rang 3: 70
Veränderung (Lehrling) bzw. vorheriger Rang
Magieresistenz
  • Rang 1: Blockt 10% der Wirkung eines Zauber ab
  • Rang 2: Blockt 20% der Wirkung eines Zauber ab
  • Rang 3: Blockt 30% der Wirkung eines Zauber ab
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 50
  • Rang 3: 70
Veränderung (Lehrling) bzw. vorheriger Rang
Veränderung (Adept) Veränderungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka 50 Veränderung (Lehrling)
Stabilität Veränderungszauber wirken länger 70 Veränderung (Adept)
Veränderung (Experte) Veränderungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka 75 Veränderung (Adept)
Atronach Es wird 30% Magicka von jedem Zauber absorbiert, der gegen den Spieler wirkt 100 Veränderung (Experte)
Veränderung (Meister Veränderungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka 100 Veränderung (Experte)

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Realität und andere Unwahrheiten
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  3. Dieses Bild müsste ebenfalls lila sein, wurde aber von Bethesda falsch eingefärbt.
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig