Benutzer:Calarathon/Trampolin2: Unterschied zwischen den Versionen

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| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Abstellgleis|Abstellgleis]]
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| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Vorlagen|Vorlagen]]
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|-
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|}
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=Wortwände Hauptspiel=
''Übernommen aus dem Lösungsbuch (S. 646-647), Übersetzungen passen daher (noch) nicht immer zur Formatierung des drachischen Textes links daneben!''
==Unterbittliche Macht==
===FUS===
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]][[Datei:Dragon e.png|30px]][[Datei:Dragon t.png|30px]] [[Datei:Dragon n.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]][[Datei:Dragon k.png|30px]] [[Datei:Dragon f.png|30px]][[Datei:Dragon aa.png|30px]][[Datei:Dragon l.png|30px]] [[Datei:Dragon v.png|30px]][[Datei:Dragon ah.png|30px]][[Datei:Dragon l.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]][[Datei:Dragon k.png|30px]]<br/>
[[Datei:Dragon d.png|30px]][[Datei:Dragon ei.png|30px]][[Datei:Dragon n.png|30px]][[Datei:Dragon m.png|30px]][[Datei:Dragon aa.png|30px]][[Datei:Dragon r.png|30px]] [[Datei:Dragon d.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]] [[Datei:Dragon d.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]][[Datei:Dragon v.png|30px]][[Datei:Dragon ah.png|30px]][[Datei:Dragon g.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]][[Datei:Dragon l.png|30px]][[Datei:Dragon z.png|30px]]<br/>
[[Datei:Dragon ah.png|30px]][[Datei:Dragon r.png|30px]][[Datei:Dragon k.png|30px]] [[Datei:Dragon aa.png|30px]][[Datei:Dragon n.png|30px]] [[Datei:Dragon f.png|30px]][[Datei:Dragon u.png|30px]][[Datei:Dragon s.png|30px]] [[Datei:Dragon d.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]] [[Datei:Dragon u.png|30px]][[Datei:Dragon n.png|30px]][[Datei:Dragon s.png|30px]][[Datei:Dragon aa.png|30px]][[Datei:Dragon d.png|30px]]<br/>
[[Datei:Dragon r.png|30px]][[Datei:Dragon ah.png|30px]][[Datei:Dragon g.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]][[Datei:Dragon l.png|30px]] [[Datei:Dragon ah.png|30px]][[Datei:Dragon r.png|30px]][[Datei:Dragon k.png|30px]] [[Datei:Dragon v.png|30px]][[Datei:Dragon u.png|30px]][[Datei:Dragon l.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]][[Datei:Dragon m.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK FAAL VAHLOK<br/>
DEINMAAR DO DOVAHGOLZ<br/>
AHRK AAN FUS DO UNSLAAD<br/>
RAHGOL AHRK VULOM
| class="center" |
Hier liegt der Wächter<br/>
Bewahrer des Drachensteins<br/>
und einer Kraft der ewigen<br/>
Wut und Dunkelheit
|-
|}
</center>
==Tierfreundschaft==


Hier gelten die selben Regeln wie auf der Arbeitsseite 1:
===RAAN===


Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHUKIV KEY<br/>
SARVIRRA ZOK KRIN RAAN<br/>
ALUN WAH FONAAR ODUS FROD<br/>
AHRK AFAN OK SIL FAH OK DROG
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an das Pferd<br/>
Savirra, das mutigste Tier, <br/>
das je über die schneebedeckten Schlachtfelder preschte<br/>
und seine Seele für seinen Herrn opferte
|-
|}
</center>


'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
===MIR===


<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
LOKNIR MAL-TU WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
AARII VAHRUKT BONAAR VAKEEZA<br/>
WO VAAT MIR WAH JUN DO KEIZAAL<br/>
AHRK DIR KO SADON GRAVUUN
| class="center" |
Loknir Kleiner-Hammer errichtete diesen Stein<br/>
in Erinnerung an seine Dienerin Vakeeza <br/>
die den Königen Himmelsrands die treue schwor<br/>
und im grauen Herbst starb
|-
|}
</center>


----
===TAH===
Fußnote 1  = [[Quelle: Über die Wildelfen|Über die Wildelfen]]<br>
 
Fußnote 2 = [[Quelle: Der letzte König der Ayleiden|Der letzte König der Ayleiden]]<br>
<center>
Fußnote 3 = [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_IPA-Zeichen Liste der IPA-Zeichen]<br>
{| class="border_0"
Fußnote 4  = [[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen|Vor den Zeitaltern der Menschen]]<br>
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
Fußnote 5  = dies ist aber nur eine Vermutung<br>
| class="center" colspan="2"|
Fußnote 6 = [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Krieg mit den Bäumen: Argonien und die Schwarzmarsch''<br>
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
Fußnote 7  = vgl. TES IV-Dialogoption "MMS27HerminiaE1" (unter "Topics")</ref><br>
|-
Fußnote 8  = [[Quelle: Das Lied von Pelinal - Band III|Das Lied von Pelinal - Band III]]<br>
| class="center" |
Fußnote 9 = vgl. TES IV-Dialogoption "MMS27HerminiaF1" (unter "Topics")<br>
HET DIR BRUNIIK REK-GROHIIK<br/>
Fußnote 10 = [[Quelle: Die Reinigung des Hohetempels|Die Reinigung des Hohetempels]]<br>
ULFEIDR KRIID MUZ AHRK SUNVAAR<br/>
Fußnote 11 = vgl. [[Quelle: Die Adalba-a|Die Adalba-a]]<br>
BRUNIIK KINBOK SAHQON TAH
Fußnote 12 = vgl. [[Quelle: Magie vom Himmel|Magie vom Himmel]]<br>
| class="center" |
Fußnote 13 = <br>
Hier starb die Wölfin<br/>
Fußnote 14 = <br>
Ulfeidr, Schlächteirn von Mensch und Bestien,<br/>
Fußnote 15 =
wilde Anführerin des Purpurnen Rudels
|-
|}
</center>
 
==Auraflüstern==
 
===LASS===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NAU DAAR REVAK GOLT DREY FREDO<br/>
ZAHRAHMIIK EK LAAS FUL TOL EK<br/>
POGAAN KIIR FILOK AHRK OSOS<br/>
SUL QAHNAAR EK HOKORON
| class="center" |
Auf diesem heiligen Grund opferte Freda<br/>
ihr Leben, um ihren<br/>
vielen Kindern die Flucht zu ermöglichen, auf dass sie eines<br/>
Tages ihre Feinde vernichten würden
|-
|}
</center>
 
===YAH===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK YNGNAVAR GAAF-KODAAV<br/>
WO DREY YAH MORO NAU FROD<br/>
DO KROSIS NUZ SINON<br/>
SIIV DINOK AHRK DUKAAN
| class="center" |
Hier liegt Yngnavar Geist-Bär<br/>
der auf dem Schlachtfeld des Kummers<br/>
Ruhm suchte, aber stattdessen<br/>
Tod und Schmach fand
|-
|}
</center>
 
===NIR===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET MAH FAASNU RONAAN<br/>
UNDVELD AAR<br/>
KRIID GROHIIK AHRK DROG<br/>
DO LOT NIR
| class="center" |
Hier fiel der furchtlose Bogenschütze<br/>
Undveld, Diener,<br/>
Wolfschlächter und Herr<br/>
der Großen Jagd
|-
|}
</center>
 
==Ätherische Gestalt==
 
===FEIM===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO FIN<br/>
FODIIZ BORMAH-NII LOS HEYV DO ENOOK<br/>
MUN WAH LAHNEY VOTH AHKRIN AHRK ZIN<br/>
LEH ROK FEIM VODahMIN KOTIN VULOM
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: Die Pflicht eines jeden<br/>
Menschen ist es, mutig und mit Ehre zu leben,<br/>
um nicht unerinnert in die Dunkelheit zu entschwinden
|-
|}
</center>
 
 
===ZII===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NAFNI WahLAAN QETHSEGOL BORMAHII<br/>
VAHRUKT ROGNVALD WEN ZII FEN<br/>
MAHFAERAAK AAK OK BROD<br/>
AHRK FOLOOK OK HOKORON
| class="center" |
Nafni errichtete diesen Stein<br/>
in Erinnerung an seinen Vater Rognvald, dessen Geist<br/>
seinen Clan in alle Ewikgeit führen<br/>
und seine Feinde heimsuchen wird
|-
|}
</center>
 
===GRON===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK BEIN NAHGAHDINOK<br/>
AZARAN FAAL MUNAX WO UNT<br/>
WAH GRON KRILOT DILON DO<br/>
SOVNGARDE WAH LEIN DO JUL AHRK FUNT
| class="center" |
Hier liegt der schändliche Totenbeschwörer<br/>
Azaran der Grausame, der versuchte<br/>
die wackeren Toten von <br/>
Sovngarde and die Welt der Menschen zu binden und scheiterte
|-
|}
</center>
 
==Entwaffnen==
 
===ZUN===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
ONVUL BRON DAHMAAN DAAR<br/>
ROT DO FIN FODiiZ BORMAH<br/>
PRUZAAN ZUN KO KEIZAAL LOS<br/>
HAHDRIM DO DWIIN-SIL KENDOV
| class="center" |
Edle Nord, erinnert euch dieser<br/>
Worte des Ehrwürdigen Vaters<br/>
Die beste Waffe Himmelsrands ist<br/>
der Verstand eines mit stählerner Waffe bewehrten Kriegers
|-
|}
</center>
 
===HAAL===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
BROTHI WAHLAAN QETHSEGOL KULII<br/>
VahRUKT ODRAV KEYN-HAAL<br/>
WO DRUN POGAAS ZIN WAH<br/>
BROD SAHQO-STRUNMAH
| class="center" |
Brothi errichtete disen Stein in<br/>
Erinnerung an ihren Sohn Odrav Amboss-Hand<br/>
der dem Clan des Roten Berges<br/>
viel Ehre brachte
|-
|}
</center>
 
===VIIK===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV<br/>
AHZID VIIK DO BRIINAHMAAR<br/>
DO SOT PEYT NAAKO WAH FIN<br/>
LAAT NAAL UFIIK DO KORVAG KOL
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an<br/>
die bittere Niederlage der Schwesternschaft<br/>
der Weißen Rose, die bis zur letzten Frau<br/>
von den Trollen des Korvag-Felsens gefressen wurde
|-
|}
</center>
 
==Schrei des Unbehagens==
 
===FAAS===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO FIN<br/>
FODIIZ BORMAH FAAS NI BRENDON DO<br/>
DINOK FAH ROK LOS QOLAAS DO MORO<br/>
AHRK HIN AAK WAH LOT SOVNGARDE
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: fürchtet nicht die Schemen<br/>
des Todes, denn er ist der Herold des Ruhmes<br/>
und führt euch ins große Sovngarde
|-
|}
</center>
 
===RU===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK KOPRAAN DO SONAAN<br/>
ROMERIUS WO UNT RU NOL OSOS<br/>
GOGIL NUZ MOTMAH
| class="center" |
Hier liegt der Körper des Barden<br/>
Romerius, der vor einigen Goblins zu <br/>
fliehen versuchte, aber ausglitt
|-
|}
</center>
 
=== MAAR===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV DAANIK<br/>
FAHLIIL KIIR DO GRAVUUN FROD<br/>
WO BOVUL KO MAAR NOL KINZON<br/>
ZAHKRII DO KRUZIIK HOKORON
| class="center" |
Dieser Stein erinert an die dem Untergang<br/>
geweihten Elfenkinder des Herbstfeldes<br/>
die voller Furcht vor den scharfen<br/>
Schwertern des alten Feindes flohen
|-
|}
</center>
 
==Elementare Raserei==
 
===SU===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK FJOLMOD BEIN-SU WO<br/>
POOK OL POGAAS NAU GOL OL<br/>
OK KOPRAAN DREH NU KO GOLT
| class="center" |
Hier liegt Fjolmond Faul-Luft, der auf<br/>
Erden ebenso viel stank, wie<br/>
sein Körper nun in der Erde
|-
|}
</center>
 
===GRAH===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV KRIL<br/>
THJODREK WO DIR ZOHUNGAAR<br/>
KO GRAH DO VITH OKAAZ
| class="center" |
Dieser sStein erinnert an den tapferen<br/>
Thojodrek, der heldenaft in der<br/>
Schlacht des Schlangenmeeres starb
|-
|}
</center>
 
===DUN===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV PAAZ<br/>
KULAAS YRSA WO ENSOSIN<br/>
PAH DO TAAZOKAAN VOTH<br/>
EK DUN AHRK BRII
 
| class="center" |
Dier Stein erinnert an die holde<br/>
Prinzessin Yrsa, die mit ihrer<br/>
Anmut und Schönheit<br/>
ganz Tamriel verzauberte
|-
|}
</center>
 
==Feueratem==
 
===YOL===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV KIIR<br/>
JUN JAFNHAR WO LOS AG<br/>
NAHLAAS NAAL YOL DO<br/>
LOT DOVAH LODUNOST
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an den<br/>
Kindkönig Jafnhar, der bei<br/>
lebendigem Leibe vom Feuer des <br/>
großen Drachen verbrannt wurde
|-
|}
</center>
 
===TOOR===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
AESA WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
BRIINAHII VAHRUKT THOHILD<br/>
FIN TOOR WEN SMOLIIN AG<br/>
FRIN OL SAHQO HEIM
| class="center" |
Aesa errichtete diesen Stein<br/>
für ihre Schwester Thohild das<br/>
Inferno, deren Leidenschaft so<br/>
rot brannte wie die Rote Schmiede
|-
|}
</center>
 
===SHUL===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET MAH HERFODR<br/>
SHUL-KRIID SAHROT<br/>
KONAHRIK DO LUMNAAR<br/>
DO KRENT HAHNU
| class="center" |
Hier fiel Herfodr<br/>
Sonnen-Schlächter, mächtiger<br/>
Kriegsherr des Tales <br/>
der zerbrochenen Träume
|-
|}
</center>
 
==Frostatem==
 
===FO===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
PAH WERID SONAAN LUNERIO<br/>
WEN YUVON LOVAAS MEYZ<br/>
FO HET KO VULON
| class="center" |
Preiset alle den Barden Lunerio<br/>
dessen goldene Stimme hier<br/>
in der Nacht zu Frost wurde
|-
|}
</center>
 
===KRAH===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK BRIT KAAZ ANURASSA<br/>
WEN FAAD NIS KOS EVENAAR<br/>
ORIN NAAL KRAH DINOK
| class="center" |
Hier liegt die wunderschöne Katze Anurassa<br/>
deren Wärme nicht einmal <br/>
von der Kälte des Todes ausgelöscht werden kann
|-
|}
</center>
 
===DIIN===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
WULFIN WAHLAAN QETHSEGOL JUDII<br/>
VAHRUKT HREFNA RUVAAK-OM<br/>
WEN MIIN DIIN SOS<br/>
DO NAAN JUL
| class="center" |
Wulfin errichtete diesen Stein in<br/>
Erinnerung an seine Königin Hrefna Raben-Haar<br/>
deren Augen dad Blut <br/>
jedes Menschen erstarren ließen
|-
|}
</center>
 
==Eisform==
 
===IIZ===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK KOPRAAN DO<br/>
IGLIF IIZ-SOS WO GRIND OK OBLAAN<br/>
NI KO MOROKEI VUKEIN NUZ AHST<br/>
MUNAX HAALVUT DO LIIV KRASAAR
| class="center" |
Hier liegt der Körper von <br/>
Iglif Eis-Blut, der sein Ende nicht in<br/>
ruhmvollem Kampf fand, sondern durch die <br/>
grausame Berührung der Krankheit des Verdorrens
|-
|}
</center>
 
===SLEN===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO<br/>
FIN FODIIZ BORMAH-ORIN PRUZAAN DWIIN<br/>
AAL KREH AHRK KREN NUZ SLEN DO<br/>
VAHZAH MUZ LOS SINDUGAHVON
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: selbst der beste Stahl<br/>
mag biegen und brechen, aber das <br/>
Fleich eines wahren Mannes ist unbeugsam.
|-
|}
</center>
 
===NUS===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
SIGRUUF WahLAAN QETHSEGOL BRIINAHII<br/>
VAHRUKT LANAL WEN BRIT LUFT LOS OL<br/>
KINZON AHRK SOT OL NUS DWIIROK<br/>
NOL NAHLAAS OZINVEY
| class="center" |
Sigruuf errichtete diesen Stein in Erinnerung<br/>
an seine Schwester Lanal, deren wunderschönes<br/>
Antlitz so ausgeprägt und weiß war wie das einer Statue<br/>
war, geschnitzt aus lebendigem Elfenbein
|-
|}
</center>
 
==Kynes Frieden==
 
===KAAN===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK KOPRAAN DO HELA<br/>
FAHDON WAH PAH SIVAAS<br/>
AAR DO KAAN AAL REK SIIV UNAHZAAL<br/>
PRAAN KO FEYKRO DO HAHNU
| class="center" |
Hier liegt der Körper von Hela<br/>
Freundin aller Bestien und Dienerin von Kyne<br/>
Möge sie im Wal der Träume<br/>
ewige Ruhe finden
|-
|}
</center>
 
===DREM===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT<br/>
DO FIN FODIIZ BORMAJ DRAAL<br/>
NI FAH DREM FAH GRIK LOS<br/>
HIND DO SAHLO AHRK NIVAHRIIN
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: Betet<br/>
nicht um Frieden, denn dies ist <br/>
der Wunsch der Schwachen und Feigen
|-
|}
</center>
 
===OV===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET MAH SPAAN VAHDIN VALKRYS<br/>
WO KRIF VOTH AHKRIN NUZ<br/>
LOS FOLAAS Vah OV MULAAG<br/>
DO BODIIS TUZ
| class="center" |
Hier fiel die Schildjungfer Valkrys<br/>
die tapfer kämpfte, aber den Irrtum<br/>
beging, der Stärke einer<br/>
geliehenen Klinge zu vertrauen
|-
|}
</center>
 
==Todeszeichen==
 
===KRII===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO<br/>
FIN FODIIZ BORMAH WAH KRII KO<br/>
MOROKEI KEIN LOS WAH ZIN GEINMAAR WAH DIR<br/>
KO MOROKEI KEIN LOS WAH ZIN PAH DO KEIZAAL
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: Im ruhmreichen Krieg <br/>
zu töten bedeutet sich selbst zu ehren. Im ruhmreichen<br/>
Krieg zu sterben bedeutet, ganz Himmelsrand zu ehren
|-
|}
</center>
 
===LUN===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET MAH TAHRODIIS TAFIIR<br/>
SKORJI LUN-SINAK WEN KLOV<br/>
GOVEY NAAL RINIK HAHKUN ROK<br/>
TOGAAT Wah GAHROT
| class="center" |
Hier fiel der betrügerische Dieb <br/>
Skjorji Kletten-Finger, dessen Kopf<br/>
von eben jener Axt abgetrennt wurde<br/>
die er zu stehlen versucht hat
|-
|}
</center>
 
===AUS===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
THORINGAR WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
MONII VAHRUKT NOOMI WEN<br/>
DEZ LOS WAH AUS NIN DO<br/>
POGAAN OGIIM RONAAZ
| class="center" |
Thoringar errichtete diesen Stein in<br/>
Erinnerung an seine Tochter Noomi, deren<br/>
Schicksal es war, die Stacheln<br/>
vieler Orkpfeile zu erleiden
|-
|}
</center>
 
==Zeit verlangsamen==
 
===TIID===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
VEGUNTHAR WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
BORMAHIL VAHRUKT HUNGUNTHAR<br/>
TIID NAAK KRIAAN SE<br/>
JUNNESEJER KRONIID SE DUNKREATH
| class="center" |
Vegunthar errichtete diesen Stein in <br/>
Erinnerung an seinen Vater Hungunthar<br/>
Zeit-Fresser, Schlächter der Könige<br/>
des Ostens, Eroberer von Dunkreath
|-
|}
</center>


----
===KLO===
[[Bild:Nagastani.jpg|thumb|right|Die [[Ayleid-Ruine]] [[Nagastani]]]]
Die '''Ayleiden''' oder '''Ayleïden''',<ref>siehe [[:Kategorie:Ayleid#Schreibung & Aussprache|hier]] für genaueres</ref> auch '''Wildelfen'''<ref name="Fußnote1">vgl. [[Quelle: Über die Wildelfen|Über die Wildelfen]]</ref> beziehungsweise '''Herzland-Hochelfen'''<ref name="Fußnote2">vgl. [[Quelle: Der letzte König der Ayleiden|Der letzte König der Ayleiden]]</ref> genannt, waren eine [[Elfen]]rasse, welche gegen Ende der [[Merethische Ära|merethischen Ära]] und Anfang der [[Erste Ära|ersten Ära]] weite Teile [[Cyrodiil (Provinz)|Zentraltamriels]] beherrschten.


Nach der Zerschlagung ihrer Vormachtstellung durch die [[Mensch]]en und dem damit erfolgten Verlust von Territorien und Einfluss zogen sich die Ayleiden immer mehr in die Verborgenheit zurück und waren bereits gegen Ende der [[Ersten Ära]] nur noch eine mehr oder weniger legendenumwobene Rasse.<ref>Siehe so z.B. [[Quelle:2920, Zweite Saat|2920, Zweite Saat]], Absatz "31 Zweite Saat, 2920 Kavas Rim Pass, Cyrodiil" und [[Quelle: Über die Wildelfen|Über die Wildelfen]]</ref> Ob es heute noch richtige Ayleiden gibt oder nicht kann nicht mit absoluter Gewissheit gesagt werden.
<center>
{| class="border_0"  
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET MAH SAHROT<br/>
KONAHRIK AABAN<br/>
KIIN SE KLO SE ALIKR<br/>
PRAAAN NU DENEK KEIZAAL
| class="center" |
Hier fiel der mächtige<br/>
Kriegsherr Aaban<br/>
geboren aus dem Sand der Alik'r<br/>
nun im Boden Himmelsrands ruhend
|-
|}
</center>


==Der Begriff "Ayleiden"==
===UL===


===Wortherkunft===
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV<br/>
KENDOV SE VED RONAX WEN<br/>
SIL NU YORIIK PINDAAR SE SOVNGARDE<br/>
PAH UL
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an<br/>
die Krieger des Schwarzen Regiments<br/>
deren Seelen nun für alle Ewigkeit<br/>
über die Ebenen Sovngardes marschieren
|-
|}
</center>


Die genaue Herkunft des Begriffes "Ayleid" ist nicht bekannt und scheint - anders als die Bezeichnungen für die anderen bekannten [[Elfen]]völker - nicht aus der [[Sprache der Aldmer]] entnommen worden zu sein. Denn anders als bei beispielsweise den aldmerischen Begriffen [[Dunmer]] (Dunkelelf), [[Altmer]] (Hochelf) oder [[Bosmer]] (Waldelf) fehlt bei dem Wort "Ayleiden" das Suffix "-mer", was im Aldmerischen "Angehöriger des Volkes" bedeutet und im heutigen Sprachgebrauch als Bezeichnung für die [[Elfen]]völker verwendet wird.<ref>siehe [[Sprache der Aldmer]] für genaueres</ref> Die [[Sprache der Ayleiden|ayleidische Sprache]], einer auf jeden Fall zumindest weitestgehend mit dem Aldmerischen verwandten Sprache,<ref>In [[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen|Vor den Zeitaltern der Menschen]] heißt es, dass die Ayleiden die Sprache der Ehlnofey bewahrten, ihre Sprache somit also dem (Früh-)Aldmerischen sehr ähnlich sein muss.</ref> scheint hingegen auch auszuscheiden, ist in dieser das Wort "Mer" ebenfalls bekannt.<ref>vgl. [[Quelle: Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]] und [[Sprache der Ayleiden]] für genaueres</ref> Und auch eine Herkunft aus der vermutlich als [[Sprache der Aldmer|Frühaldmerisch]] zu bezeichnenden [[Sprache]] scheint ausschließbar zu sein, weisen die dort verwendeten, heute veralteten Begriffe [[Moriche]] (Dunkelelf), [[Salache]] (Hochelf) und [[Boiche]] (Waldelf) ebenfalls ein mit "-che" gemeinsames Suffix auf, welches wohl als "Elf" zu übersetzen ist.<ref>Für die Herkunft der Begriffe, siehe [[Quelle:Über die Wildelfen (Daggerfall)|Über die Wildelfen von 3Ä 405]]. Ob es sich hierbei wirklich um "frühaldmerische" Begriffe handelt ist nur eine vage Theorie (basierend auf der Vermutung, dass sich die ayleidische Sprache wie alle heutigen Elfensprachen aus der Form des Aldmerischen entwickelt hat, welches noch in der merethischen Ära von den Ehlnofey gesprochen wurde; in [[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen|Vor den Zeitaltern der Menschen]] heißt es des Weiteren, dass die Ayleiden die Sprache der Ehlnofey bewahrten). Die UESP beispielsweise führt diese Worte hingegen als Begriffe der "Valenwood-Ayleid Variant", also einem Dialekt des Ayleidischen, welcher in Valenwald verwendet wird (siehe [http://www.uesp.net/wiki/Lore:Ayleid_Language hier) für genaueres; zuletzt abgerufen am 06.04.11). Woher diese Information jedoch stammt und ob diese richtig ist, ist jedoch nicht bekannt.</ref>
==Sturmruf==


===Schreibung & Aussprache===
===STRUN===


[[Datei:Ayleiden Schreibweisen.png|thumb|Die beiden bekannten Schreibweisen des Wortes: ohne Trema (oben) und mit Trema (unten) über dem i]]
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
AHRK OND DREY SAHROT<br/>
HEIMVERLUND MEYZ NOL HEVNO<br/>
BROM MED STRUN DO UZNAHGAAR<br/>
NAHKRIIN NOL SOVNGARDE NIMAAR
| class="center" |
Und siehe, die mächtigen<br/>
Heimverlund kamen, von den brutalen<br/>
Nord, wie ein Unwetter ungezügelter<br/>
Rache aus Sovngarde selbst
|-
|}
</center>


Die Schreibung und die daraus resultierende Aussprache variieren. So existieren zwei Schreibweisen des Wortes "Ayleiden", welche sich in der Schreibung nur durch eine kleine, unscheinbare Änderung unterscheiden, was jedoch in der Aussprache des Wortes deutliche Unterschiede verursacht.
===BAH===


Die heute am geläufigsten in der gesprochenen Sprache anzutreffende Version lautet hierbei "Ayleiden" ['aɪlaɪdən],<ref name="Fußnote3">siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_IPA-Zeichen Liste der IPA-Zeichen]</ref> bei welcher die erste Silbe "ay-" wie "ei" ausgesprochen wird, während der Rest so gesprochen wird wie er geschrieben wird, wodurch sich die Ausprache ''"Eileiden"'' ergibt.<ref>So zu hören zum Beispiel in nahezu allen gesprochenen Dialogen der deutschen Version von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref><br>Die zweite, weit weniger bekannte und daher kaum verwendete Ausprache und Schreibweise des Wortes lautet Ayleïden<ref>In nahezu allen Untertiteln der deutschen Version von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] verwendet</ref> [aɪlə'ɪden].<ref name="Fußnote3"/> Anders als bei der geläufigeren Version werden das e und das i in der Mitte des Wortes nicht als Diphthong "ei", sondern getrennt als e und i gesprochen, was durch das Trema auf dem i gekennzeichnet ist. Auch verschiebt sich die Betonung von der ersten Silbe "ay" auf das zentrale i, was zu der Ausprache ''"Eile Iden"'' führt.
<center>
{| class="border_0"  
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
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[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET MAH HROTHMAR BAH GROHIIK<br/>
DO BRUNIIK PINDAAR AAL OK SIL<br/>
ROVAAN SOVNGARDE MAHFAERAAK
| class="center" |
Hier fiel Hrothmar Zorn-Wolf <br/>
aus den wilden Ebenen<br/>
Möge seine Seele Sovngarde ewig durchwandern
|-
|}
</center>


Obgleich die erste Version "Ayleiden" die heute gebräuchlichste Variante ist und so auch in der Literatur verwendet wird,<ref>So zum Beispiel in [[Quelle: Der letzte König der Ayleiden|Der letzte König der Ayleiden]]</ref> ist die Variante "Ayleïden" hinsichtlich der Aussprache die eigentlich korrektere der beiden.<ref>Da die englische Aussprache des Wortes [eɪlə'ɪds], gesprochen ''"eile ids"'', lautet (das "ei" am Anfang wird hierbei genauso ausgesprochen wie das "ei" am Anfang von ''eight'' (engl. für die Zahl Acht 8)). [http://www.youtube.com/watch?v=0X4DpMKVNFg&feature=related Hier] bei 01:26 ist ein Hörbeispiel (zuletzt aufgerufen am 04.04.2011)</ref> Das im heutigen Sprachgebrauch die andere Variante die geläufigere ist kann viele Gründe haben. Es könnte daher beipsielsweise sein, dass im Laufe der Zeit nicht mehr auf das Trema geachtet wurde und so aus ï ein normales i wurde. Auch könnte es sein, dass viele Bewohner [[Nirn]]s, gerade aus der Unter- und Mittelschicht, die Bedeutung von ï nicht kennen und es daher mit einem einfachen i gleichsetzen. Dies könnten mögliche Gründe dafür sein, warum die Variante "Ayleïden" heute kaum noch bis gar nicht Verwendung findet.<ref>Es ist wohl davon auszugehen, dass das für die deutsche Lokalisierung von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] zuständige Übersetzerteam beabsichtigte, die deutsche Version des Wortes dem englischen Original "Ayleids" hinsichtlich Aussprache so originalgetreu wie möglich nachzuempfinden. Da in der deutschen Sprache die Buchstabenkombination e+i jedoch ausschließlich als [http://de.wikipedia.org/wiki/Diphthong Diphthong] "ei" ausgesprochen wird hat man, um das getrennte Ausprechen der beiden Vokale als Einzelvokale e und i zu kennzeichnen, die dafür übliche Variante mittels eines [http://de.wikipedia.org/wiki/Trema Trema] über dem i verwendet, was in den Untertiteln der deutschsprachen Dialoge von TES IV noch zu sehen ist (siehe z.B. MS27CrownLindai). In den Audioaufnahmen hingegen wurde dann aus irgendwelchen Gründen auch immer das Trema ignoriert und wieder der Diphthong "ei" verwendet. Ein möglicher Grund hierfür könnte sein, dass die Untertitel vor den Audioaufnahmen erstellt wurden, man sich dann aber im Zuge der Aufnahmen entschieden hat, auf das Trema zu verzichten und es wie den Diphthong "ei" auszusprechen, da den meisten Spielern die Bedeutung von ï nicht bekannt ist (da es in der heutigen deutschen Sprache gar nicht bis kaum vorkommt). Später wurde dann jedoch wohl vergessen, die Tremaschreibweise "Ayleïden" in den Untertiteln wieder zu entfernen/durch die tremalose Schreibweise "Ayleiden" zu ersetzen.</ref>
===QO===


==Eigenschaften==
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV SAHSUNAAR<br/>
DO DAANIK VUNDEHEIM AG<br/>
NAHLAAS NAAL QO DO<br/>
UNSLAAD KROSIS
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an die Dorfbewohner<br/>
des unglücklichen Vundeheim, die bei<br/>
lebendigem Leib vom Blitzgewitter<br/>
des endlosen Leids verbrannt wurden
|-
|}
</center>


[[Bild:Ayleiden-Statuen.jpg|thumb|right|Ayleidische [[Statue]]n eines Mannes (links) und einer Frau (rechts)]]
==Druckwelle==


Wie alle heutigen [[Elfen]]rassen stammten auch die Ayleiden von den [[Aldmer]]n ab und besasen daher die für alle meretischen Völker typischen Eigenschaften wie die spitz zulaufenden Ohren<ref>Siehe als Beispiel [[:Datei:AyleidstatueSchwert.jpg|diese Statue]], welche höchstwahrscheinlich einen ayleid. Krieger darstellt]]</ref> und eine Begabung für [[Magie]], welche besonders in der ayleidischen Kultur eine wichtige Rolle spielte.<ref>siehe [[:Kategorie:Ayleid#Religion|hier]] für genaueres</ref> Ihr Körperbau schien vermutlich dem der [[Altmer]] ähnlich zu sein,<ref>Anhand der beiden Statuen unter dem Kaiserpalast und nachdem sie auch als "Herzland-Hochelfen" bezeichnet werden</ref> was auf eine relativ hochgewachsene Statur schließen lässt. Männer und Frauen unterscheiden sich im Falle der Körpergröße nahezu überhaupt nicht, jedoch besasen männliche Ayleiden eine deutlich kräftigere Statur als weibliche Ayleiden.<ref>Vergleicht man die beiden [[Statuen]] in der [[Alter Weg (Ayleid-Ruine)|Halle der Epochen]]</ref>  
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
MODIR FIN GUT WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
ZEYMAHII VAHRUKT OSKAR<br/>
FIN MEY WEN ZUL LOS SAHLO AHRK<br/>
NI SAHROT THUUM DO OK BROD
| class="center" |
Modir der Ferne errichtete diesen Stein<br/>
in Erinnerung an seinen Bruder Oskar<br/>
den Narren, dessen Stimme schwach und<br/>
nicht das mächtige Thu'um seines Clans war
|-
|}
</center>


Ihre Haut wird als nicht so dunkel wie die der [[Dunmer]], aber auch nicht so blass wie die der [[Altmer]] beschrieben,<ref>vgl. [[Quelle:2920, Zweite Saat|2920, Zweite Saat]], Absatz "31 Zweite Saat, 2920 Kavas Rim Pass, Cyrodiil"</ref> und zwei in Naturfarben gefundene [[Statuen]] in der [[Alter Weg (Ayleid-Ruine)|Halle der Epochen]] unter dem heutigen [[Kaiserpalast]] in [[Kaiserstadt|Cyrodiil-Stadt]] belegen, dass ihre Haut wohl goldgelblich gefärbt war. Die ungefähre natürliche Lebenserwartung der Ayleiden kann auf für die meretischen Rassen übliche Dauer von mehreren hundert Jahren geschätzt werden und liegt wohl in etwa bei einem Durchschnitt von bis zu 400 Jahren, obgleich es nur sehr wenige Belege dafür gibt. Der berühmte ayleidische Gelehrte [[Tjurhane Fyrre]] erreichte so beispielsweise ein Alter von 357 Jahren.<ref name="Fußnote1"/>
==Wirbelwindsprint==


==Verbreitungs- & Siedlungsgebiet==
===WULD===


[[Bild:Lage Ayleid-Ruinen.PNG|thumb|Lage der bekannten [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] [[Ayleid-Ruinen]]]]
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK KOPRAAN DO<br/>
WYNJOLF FAAL WULD WEN<br/>
VIINTAAS TUZ VEY ZEIM LAHVU<br/>
DO RAHGRON OGIIM
| class="center" |
Hier liegt der Körper von<br/>
Wynjolf dem Wirbelwind <br/>
dessen glänzende Klingen durch<br/>
eine Armee wütender Orks schnitten
|-
|}
</center>


Das Siedlungs- und Verbreitungsgebiet der Ayleiden lag nahezu ausschließlich in Zentraltamriel, vor allem in der heutigen [[Provinz Cyrodiil]]. Vom cyrodiilischen [[Herzland]] und dem dort als erste Kolonie errichteten [[Weißgoldturm]] aus dehnte sich das ayleidische Siedlungsgebiet im weiteren Verlauf der [[Merethische Ära|merethischen]] und [[Erste Ära|frühen ersten Ära]] weiter in Zentraltamriel aus.<ref name="Fußnote4">[[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen|Vor den Zeitaltern der Menschen]]</ref>
===NAH===


Es ist dabei wohl anzunehmen, dass sich die Ayleiden vom [[Rumare-See]] aus wahrscheinlich nach und nach in immer weiteren Abständen vom Weißgoldturm ausdehnten und so die einstigen Städte nahe des Sees die ältesten Siedlungen der Ayleiden bilden könnten.<ref name="Fußnote5">dies ist aber nur eine Vermutung</ref>Betrachtet man jedoch die Verteilung der bislang bekannten [[Ayleid-Ruine|Ruinen ayleidischer Städte]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], so fällt auf, dass sich die meisten in den Regionen [[Herzland]], [[Großer Forst]], [[Colovianisches Hochland]], [[Nibenay-Senke]] und [[Nibenay-Tal]] befinden, also in relativ nahem Umkreis um den im Zentrum des Herzlandes gelegenen [[Weißgoldturm]]. Allein um den [[Rumare-See]] beziehungsweise in dessen unmittelbarer Nähe liegen die Ruinen von neun ayleidischen Städten.
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON DAHMAAN DAAR<br/>
ROT DO FIN FODIIZ BORMAH<br/>
OBLIVION LOOST NID NAH MED<br/>
SPAAN VAHDIN BEYN
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: <br/>
das Reich des Vergessens kann nicht so wüten<br/>
wie eine verschmähte Schildjungfer
|-
|}
</center>


In den weiter vom Herzland entfernten Regionen wiederum ist die Konzentration der bislang bekannten Städte geringer. Im Falle der Region [[Goldküste]] könnte dies rein an der besagten Entfernung zum Herzland liegen, während in den [[Jerall-Berge|Jerall-]] und [[Valus-Berge]] entweder das Gelände und die klimatischen Bedingungen oder die Nähe zu den Territorien anderer [[Mer]]völker wie der [[Dwemer]] im heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] oder [[Falmer]] im heutigen [[Himmelsrand]] die Ayleiden an einer weiteren Expansion behinderten.<ref name="Fußnote5"/> Besonders auffallend ist jedoch die nur spärliche Besiedlung des [[Dunkelforst]]es durch die Ayleiden, wo bislang nur die Ruinen von drei [[Ayleid-Ruine|ayleidischen Städten]] gefunden wurden.
===KEST===


Doch nicht nur im heutigen [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] finden sich Spuren ayleidischer Siedlungen, weshalb beispielsweise die drei erwähnten, in der cyrodiilischen Region des Dunkelforstes gelegenen Ruinen nicht die einzigen Reste ayleidischer Städte in dieser Gegend sind. Die heute in der [[Schwarzmarsch]], nahe der Grenze zu Cyrodiil gelegenen Städte [[Sturmfeste]] und [[Gideon]] beispielsweise wurden ursprünglich von den [[Barsaebische Ayleiden|barsaebischen Ayleiden]] gegründet und bewohnt,<ref name="Fußnote6">vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Krieg mit den Bäumen: Argonien und die Schwarzmarsch''</ref> was darauf schließen lässt, dass die natürlichen und klimatischen Bedingungen in den im Südosten Tamriels gelegenen Sumpflandschaften keinen Hinderungsgrund für eine Besiedlung durch die Ayleiden darstellten. Des Weiteren ist davon auszugehen, dass im Grenzgebiet der [[Provinzen]] [[Elsweyr]] und [[Valenwald]] zu Cyrodiil ebenfalls ayleidische Städte existiert haben könnten, jedoch wurden bislang keine Beweise in Form von [[Ayleid-Ruine|Ruinen]] oder dergleichen in diesen Gegenden gefunden.
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
BEKKHILD WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
AHMULII VAHRUKT EYOLF WEN<br/>
VEYSUN LOS SIZAAN KO VUL<br/>
KEST KO OKAAZ DO LUV
| class="center" |
Bekkhild errichtete diesen Stein<br/>
in Erinnerung an ihren Ehemann Eyolf<br/>
dessen Schiff in einem finsteren Sturm<br/>
auf dem Tränenmeer verloren ging
|-
|}
</center>


==Gesellschaft & Kultur==
=Wortwände AddOns=


===Stadtstaatensystem===
==Kampfesmut==


Anders als beispielsweise im Falle des Dwemerreiches [[Dwemereth]], welches zwar in relativ autonome Kolonien unterteilt war, jedoch einen [[König|dwemerischen König]] und einen gemeinsamen Rat an dessen Spitze besas,<ref>vgl. [[:Kategorie:Dwemer#Aufbau des Dwemerreichs|hier]] für genaueres</ref> gab es eine solche Verbundenheit unter den Ayleiden in keinsterlei Weise. Die Ayleiden bildeten nie wirklich eine geeinte Nation oder ein geeintes [[Reich]], an dessen Spitze eine zentrale Autorität in Form eines "gesamtayleidischen [[König]]s" stand.<ref name="Fußnote7">vgl. TES IV-Dialogoption "MMS27HerminiaE1" (unter "Topics")</ref> Stattdessen bestand das von ihnen beherrschte Gebiet in [[Cyrodiil (Provinz)|Zentraltamriel]] aus einer Vielzahl an souveränen [[Reich]]en,<ref name="Fußnote7"/> an deren Spitze je ein König stand.<ref>Siehe z.B. in [[Quelle: Das Lied von Pelinal - Band III|Das Lied von Pelinal - Band III]], wo eine Aufzählung von verschiedenen Städten nebst Königen erfolgt</ref> Es ist davon auszugehen, dass jede heute bekannte [[Ayleid-Ruine]] einst das Zentrum eines solchen ayleidischen Königreiches bildete.<ref>oder zumindest einen Teil davon</ref> Definitiv belegt ist dies auf jeden Fall unter anderem für den [[Felsturm]], [[Ninendava]] und [[Ceyatatar]],<ref name="Fußnote8">vgl. [[Quelle: Das Lied von Pelinal - Band III|Das Lied von Pelinal - Band III]]</ref> [[Lindai (Ayleid-Ruine)|Lindai]] und [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]]<ref name="Fußnote9">vgl. TES IV-Dialogoption "MMS27HerminiaF1" (unter "Topics")</ref> sowie [[Miscarcand]]<ref>vgl. TES IV-Dialogoption "MQ12GetStone" (unter "Topics")</ref> und den [[Weißgoldturm]].<ref name="Fußnote4"/>
===MID===


Zwischen diesen vielen nebeneinander existierenden [[Königreich]]en der Ayleiden kam es immer wieder zu Konflikten und Kriegen um die Vorherrschaft und Macht in [[Cyrodiil (Provinz)|Zentraltamriel]].<ref name="Fußnote7"/> So ist lagen beispielsweise die beiden Stadtstaaten [[Lindai (Ayleid-Ruine)|Lindai]] und [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]] bis in die Spätphase der Ayleiden in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] in einer ständigen Rivalität zueinander,<ref name="Fußnote9"/> welche letztendlich wohl fernab einer einfachen Konkurenz lag, sondern eher in einer offenen, tiefgehenden Feindschaft zueinander mündete.<ref>Vermutung basierend darauf, dass Umbacano auf ziemlich grausame Art getötet wird, wenn man ihm in der Quest "Geheimnisse der Ayleiden" die Krone von Lindai anstelle der Krone von Nenalata gibt.</ref> Da der König von Nenalata gemeinhin als der [[Letzter König der Ayleiden (Person)|"letzte König der Ayleiden"]] bezeichnet wird<ref name="Fußnote2"/> ist davon auszugehen, dass in diesem Fall das Reich von [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]] entweder den Konflikt gewonnen hat oder er durch das endgültige Ende der ayleidischen Herrschaft in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] anderweitig gelöst wurde.
<center>
{| class="border_0"
===Sprache & Schrift===
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK FAAL VAHLOK WO<br/>
KRON POGAAS MORO FAH<br/>
OK UNSLAAD MID ROK AAV<br/>
DILON VOTH LOT ZIN
| class="center" |
Hier liegt der Wächter<br/>
welchem viel Ehre zuteil wurde. Für<br/>
seine ewige Loyalität schloss er <br/>
sich den Toten mit viel Ehre an
|-
|}
</center>


[[Datei:Ayleideninschrift1.jpg|thumb|100px|Ayleidische Runen auf einer Säule auf der [[Wolkenhöhe]] ]]
===VUR===


→ ''Hauptartikel: [[Ayleidenschrift|Schrift der Ayleiden]], [[Sprache der Ayleiden]]''
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV VUR DO FAAL<br/>
VAHLOK NONVUL AAR SE DOVAH<br/>
WEN DEZ LOST WAH QAHNAAR<br/>
TAHRODIIS MIRAAK
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an den Mut des<br/>
Wächters, nobler Diener der Drachen,<br/>
dessen Schicksal es war den<br/>
betrügerischen Miraak zu vernichten
|-
|}
</center>


Die Ayleiden besasen eine eigene [[Schrift]] aus Runen, welche in ihrem äußeren Erscheinungsbild der [[Dwemerschrift]] relativ ähnlich sieht und auf einen gemeinsamen Ursprung der Schriftsysteme, vermutlich aus der [[Sprache der Aldmer|aldmerischen Schrift]], hindeutet. Es ist [[Kaiservolk|kaiserlichen Gelehrten]] noch nicht gelungen, alle Schriftzeichen des ayleidischen Runensystems zu entschlüsseln und entsprechenden Buchstaben aus dem kaiserlichen Alphabet zuzuordnen, jedoch ist mittlerweile schon der Großteil der Runen decodiert,<ref>siehe [[Ayleidenschrift#Ayleidisches Alphabet|hier]]</ref> wodurch somit alle der heute noch erhaltenen ayleidischen Texte lesbar gemacht werden konnten. Da viele Schriften jedoch unwiderbringlich durch die [[Alessianischer Orden|Alessianer]] vernichtet wurden<ref name="Fußnote10">vgl. [[Quelle: Die Reinigung des Hohetempels|Die Reinigung des Hohetempels]]</ref> ist es jedoch fraglich, ob jemals gelingen wird, das gesamte ayleidische Alphabet zu entschlüsseln.
===SHAAN===


Die [[Sprache der Ayleiden]] ist, wie die Schrift, bis heute auch noch nicht vollständig übersetzt. Sie wird als ein Dialakt der [[Cyrodiilisch|altcyrodiilischen Sprache]] bezeichnet,<ref name="Fußnote1"/> jedoch deuten neuere Untersuchungen der Sprache darauf hin, dass sie - anders die [[Sprache der Dwemer]] - näher mit dem [[Sprache der Aldmer|Aldmerischen]] verwandt ist. Da jedoch auch die altcyrodiilische Sprache letztendlich von der der [[Ehlnofey]] abstammt<ref>da sowohl Menschen als auch Mer von ihnen abstammen; siehe [[:Kategorie:Rassen|Hier]] für genaueres</ref> könnte es sein, dass sie anders als das moderne [[Cyrodiilisch]] noch näher an der aldmerischen Sprache und somit auch der von den Ayleiden gesprochenen Sprache anzusiedeln ist. Die Ayleiden bewahrten die [[Sprache der Ehlnofey]],<ref name="Fußnote4"/> weshalb ihre Sprache im Vergleich zum modernen [[Sprache der Aldmer|Aldmerisch]] sich leicht unterscheidet. Das jedoch eine Verwandtschaft zwischen dem Ayleidischen und dem Aldmerischen besteht belegen aldmerische (Lehn-)Worte in der ayleidischen Sprache, wie beispielsweise "Aldmeris" oder "molag".<ref>vgl. [[Quelle: Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]]</ref>
<center>
{| class="border_0"  
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON MAHFAERAAK<br/>
DAHMAAN SAHROT VAHLOK WEN<br/>
LOT AHKRIN SHAAN NEY MUZ<br/>
AHRK DOVAH
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch<br/>
auf ewig des mächtigen Wächters<br/>
dessen großer Mut sowohl<br/>
Menschen als auch Drachen inspirierte
|-
|}
</center>


===Religion===
==Willen beugen==


Über die ayleidische Religion oder die Art des ayleidischen Glaubens gibt es nur sehr wenige, bruchstückhafte Informationen. Es ist zu vermuten, dass die Ayleiden wie die meisten von den [[Aldmer]]n abstammenden [[Elfen]]völker einen ausgeprägten [[Ahnen]]kult betrieben haben könnten. Funde in einigen [[Ayleid-Ruine|Ruinenstätten]] wie ausgedehnte Nekropolen und [[Grab|Gräber]] wie beispielsweise die königliche Nekropole von [[Lindai (Ayleid-Ruine)|Lindai]] oder die in vielen Ruinen anzutreffenden Grabnischen zeugen von einem ausgeprägten Bestattungs- und Totenkult der Ayleiden, dessen genaue Ausprägung jedoch heute nicht mehr genau zu ergründen ist.
===GOL===


Auch ist nicht genau geklärt, welche weitere Arten der Verehrung die Ayleiden neben dem Ahnenkult noch alles praktizierten. So ist nicht bekannt, ob sie die kurz vor dem zweiten großen aldmerischen Exodus auf [[Summerset]] aufgekommene, fast gottgleiche Verehrung der [[Aedra|Ahnen]] [[Auri-El]], [[Phynaster]], [[Syrabane]] und [[Trinimac]]<ref>vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref> in ihren Kult übernahmen oder nicht oder ob sie irgendwelche anderen [[Gott|Götter]] verehrten. Zwar spricht die [[Quelle:Die Adalba-a|Adalba-a]] von einem "Insektengott",<ref name="Fußnote11">vgl. [[Quelle: Die Adalba-a|Die Adalba-a]]</ref> jedoch ist weder dessen Name überliefert, noch sind genauere Informationen über ihn bekannt, weshalb nicht genau zu ergründen ist, wer oder was dieser dort erwähnte "Insektengott" letztendlich war.
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV BHAR FIN<br/>
GOLAH WO PRAAL HET MULHAAN<br/>
OL GOL SARAAN ONIKIV NUNON<br/>
Wah MEYZ WUTH SINON DO ONIK
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an Bhar den<br/>
Sturen, der hier Erleuchtung erwartend<br/>
still wie die Erde sas, nur<br/>
um schließlich älter statt weiser zu werden
|-
|}
</center>


[[Bild:Kristallbeleuchtung.jpg|thumb|Roher [[Welkynd-Stein]] als Beleuchtung in einer [[Ayleid-Ruine]]]]
==Zyklon==


Etwas anders verhält sich die Sache bei den [[Daedra]], da es hier Belege für eine Art der Verehrung und Verbindung zwischen diesen und den Ayleiden gab. So gingen sie einen Pakt mit den Fürsten des [[Reich des Vergessens|Reiches des Vergessens]] sein, der den Ayleiden angeblich [[Daedra|daedrische Truppen]] gewährte, mit deren Hilfe die Mer ihre Herrschaft über [[Cyrodiil (Provinz)|Zentraltamriel]] festigten.<ref>vgl. [[Quelle:Das Amulett der Könige|Das Amulett der Könige]]</ref> Zwischen [[Umaril der Ungefiederte|Umaril dem Ungefiederten]] und der [[Daedra-Fürst|daedrischen Fürstin]] [[Meridia]] bestand hierbei ein besonderes Bündnis. Als Halbdaedra im Dienste Meridias konnte er nicht nur auf ihre [[Auroraner]] zurückgreifen, sondern wurde nach seiner Niederlage gegen [[Pelinal Weißplanke]] nicht vollständig vernichtet, sondern seine Seele zurück in das [[Reich des Vergessens]] gesandt.<ref>vgl. TES IV-Dialogoption "NDUmarilTopic" (unter "Topics"):''"Er wurde von Pelinal niedergestreckt, doch durch seine Kunst hatte sich Umaril an das Reich seiner Herrin, der Daedra-Fürstin Meridia, gebunden. So wurde er nicht getötet, sondern nur auf den Wassern von Oblivion ausgesetzt."''</ref> Doch scheint die [[Daedra]]verehrung nicht in allen Ayleidenkönigreichen verbreitet gewesen zu sein. Ausgrabungen und Funde in [[Abargarlas]] belegen, dass einige ayleidische Kolonisten einen [[Meridia]]schrein entweihten und daraufhin von dieser bestraft wurden,<ref>siehe [[Abergarlas]] für genaueres</ref> wobei nicht genau geklärt ist, ob es sich hierbei um eine vorsätzliche Schändung handelte.
===VEN===


Worüber genauere Kenntnisse vorliegen ist die ayleidische Weltvorstellung. Anders als in der heutigen Zeit, in der man in der Regel von den vier Grundelementen Feuer, Wasser, Luft und Erde ausgeht<ref>Es wird hier nun einfach davon ausgegangen, dass die vier "irdischen" Grundelemente mit den vier "nirnschen" Grundelementen übereinstimmen</ref> glaubten die Ayleiden, dass die Welt aus vier etwas anderen Grundelementen bestanden. Zwar waren die Elemente Wasser, Luft und Erde auch in ihrer Vorstellung vertreten, doch betrachteten sie anstelle des Feuers das Element [[Licht]] als eines der vier Grundelemente.<ref name="Fußnote12">[[Quelle: Magie vom Himmel|Magie vom Himmel]]</ref> Diese Vorstellung basierte auf dem Glaube der Ayleiden, dass die Sterne [[Mundus]] mit [[Aetherius]], der Quelle aller [[Magie]], verbanden und daher das Sternenlicht die höchste Form aller magischen Kräfte darstellte.<ref name="Fußnote12"/> Aus diesem Grund besasen Fragmente, die vom Himmel fielen und heute gemeinhin als Sternschnuppen bezeichnet werden, für die Ayleiden unschätzbaren Wert, weshalb sie aus diesen Fragmenten einige ihrer wertvollsten [[Artefakte]] schufen. Diese Fragmente aus [[Aetherius]] bestehen aus Materialien, die heute als [[Meteoreisen]] und [[Meteorglas]] bezeichnet werden und aufgrund der schieren Menge an [[Magie|magischer Kraft]], die ihnen innewohnt, noch heute einen hohen Stellenwert bei [[Magier]]n besitzen. Die Ayleiden fertigten wiederum aus Meteoreisen magische [[Rüstung]]en und [[Waffe]]n, und aus dem Meteorglas wurden die berühmten [[Welkynd-Stein|Welkynd-]] und [[Varla-Stein]]e gefertigt.<ref name="Fußnote12"/>
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV VULGRUM FIN<br/>
ZAHKRII KO FIN VEN SOVRAHZUN<br/>
WEN MORO LOST MALTIID<br/>
NUZ KO VAHRUKT UNLAAD
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an Vulgrum das<br/>
Schwert im Wind, der Söldner<br/>
dessen Ruhm kurz war<br/>
aber dessen Gedenken ewig währt
|-
|}
</center>


===Sklaverei===
===GAAR===


Die [[Sklaverei]] war ein wichtiger Bestandteil der ayleidischen Kultur und führte letztendlich auch zu ihrem Niedergang. Wie auch beispielsweise die [[Dunmer]], welche noch bis zu Beginn der dreißiger Jahre des fünften Jahrhunderts der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] diese Praxis aufrecht erhielten,<ref>vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Tempel: Morrowind''</ref> so verließen sich auch die Ayleiden auf den Einsatz von [[Sklave]]n. Besonders die [[Mensch]]en Zentraltamriels wurden von den Ayleiden versklavt und für niedere Arbeiten wie Feldarbeit, Arbeit in den Steinbrüchen oder zur Instandhaltung von Infrastrukturen wie Tempeln und Straßen eingesetzt.<ref name="Fußnote11"/>
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT<br/>
DO FIN FODIIZ BORMAH KENDOV KRIF<br/>
OK KOSIL VOKUL NUZ JUN GAAR<br/>
NIIN NAU OK HOKORON
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: ein Krieger kämpft<br/>
gegen seine inneren Dämonen, aber ein König<br/>
entfesselt sie gegen seine Feinde
|-
|}
</center>


Der Status der Sklaven in der ayleidischen Gesellschaft kann, basierend auf den bekannten Schilderungen, mit dem von [[Tier]]en verglichen werden. Die Ayleiden betrachten ihre Sklaven als niedere Rassen, deren Leben nicht viel wert war. So soll bereits das bloße Anblicken eines ayleidischen Adeligen beziehungsweise [[König]]s durch einen Sklaven für selbigen den Tod bedeutet haben.<ref>vgl. TES IV-Dialogoption "MS27UmbacanoC2" (unter "Topics")</ref> Außerdem liegen Berichte vor, laut denen die Ayleiden einerseits zu ihrem bloßem Vergnügen folterten und töteten oder sie andererseits gar geopfert haben sollen.<ref name="Fußnote11"/> Es ist hierbei jedoch fraglich, ob diese Berichte der Wahrheit entsprechen, da sie teilweise der [[Alessianischer Orden|alessianischen Propaganda]] in der [[Erste Ära|frühen Ersten Ära]] entsprungen sein könnten und daher nicht ganz der Wahrheit entsprechen.<ref>So wird die [[Quelle: Die Adalba-a|Die Adalba-a]], aus der diese Informationen stammen, für die ''"Memoiren von Morihaus, dem Gemahl Alessias, der Sklavenkönigin"'' gehalten, weshalb ihr Inhalt dementsprechend ausschließlich Anti-Ayleidische Propaganda sein könnte.</ref>
===NOS===


==Geschichte==
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV HRODMIR FIN<br/>
KRENT WO SOV PAH OK ERUVOS AHRK<br/>
FARAAN WAH NOS TUM KRIVAAN<br/>
DO OK ZEYMAH
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an Hrodmir den<br/>
Gebrochenen, der all seine Jahre und <br/>
seinen Wohlstand aufbrachte, um den Mörder<br/>
seines Bruders niederzustrecken
|-
|}
</center>


===Aufstieg & Blütezeit===
==Drachenform==


===Zusammenbruch der Dominanz===
===MUL===


→ ''Hauptartikel: [[Fall des Weißgoldturmes]]''
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
PAH WERID MOROKEI MIRAAK<br/>
ZOK SULEYKAAR DO PAH<br/>
SONAAK WEN MUL BOLAAV<br/>
NAAL FAHLUAAN DO JUL
| class="center" |
Gepriesen sei der ruhmreiche Miraak<br/>
mächtigster Diener  aller<br/>
Drachenpriester, dessen Stärke <br/>
durch den Waldmensch gegeben wurde
|-
|}
</center>


===Spätphase===
===QAH===


==Hinterlassenschaften==
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET ONT KRIIST MIRAAK WO AHTIIR<br/>
OK SAHVOT OL QAH SPAAN NAAL<br/>
DEYRA FAH OK UNSLAAD MIDUN
| class="center" |
Hier stand einst Miraak, der seinen<br/>
Glauben als Rüstung trug, beschildet<br/>
durch die Daedra für seine ewige Loyalität
|-
|}
</center>


===Architektur===
===DIIV===


→ ''Hauptartikel: [[Ayleid-Ruine]]n, [[Architektur der Ayleiden]]''
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV LOT MIRAAK<br/>
SONAAK DO LOT ONIKAAN AAR<br/>
DO FAAL DIIV AHRK HOKORON DO JUL
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an den großen Miraak<br/>
Drachenpriester mit großem Wissen, Diener<br/>
der Lindwürmer und Feind der Menschen
|-
|}
</center>


===Artefakte===
==Lebenskraft entziehen==


→ ''Hauptartikel: [[Ayleid-Artefakte]]''
===GAAN===


===Weitere Hinterlassenschaften===
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK KOPRAAN DO SVOLO<br/>
WO PIRAAK MULAAG Wah KRIIN<br/>
DOVAH NUZ NI GAAN WAH<br/>
KRIIN POGAAN
| class="center" |
Hier liegt der Körper von Svolo<br/>
der die Stärke besaß einen<br/>
Drachen zu töten, nicht jedoch die Ausdauer<br/>
um viele zu töten
|-
|}
</center>


==Bekannte Persönlichkeiten==
===LAH===


[[Bild:Umaril.jpg|thumb|[[Umaril der Ungefiederte]]]]
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
LUNGERD WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
AHMULII VAHRUKT THORGRIMA<br/>
DEINMAAR DO SAHQON YOLOS<br/>
AHRK DROG DO LAH
| class="center" |
Lungerd errichtete diesen Stein in<br/>
Erinnerung an ihren Ehemann Thorgrima<br/>
Bewahrer des  roten Feuers<br/>
und Herr der Magie
|-
|}
</center>


Es gibt nicht viele Aufzeichnungen über berühmte, ayleidische Persönlichkeiten, da die meisten Schriften von und über sie wohl von den [[Alessianischer Orden|Alessianern]] vernichtet wurden. Zu den wenigen, heute noch bekannten berühmten Persönlichkeiten der ayleidischen [[Kultur]] zählen daher vor allem nur noch die Folgenden:
===HAAS===


*'''[[Tjurhane Fyrre]]''', ayleidischer Gelehrter an der [[Universität von Gwilym]] und Autor des Buches [[Natur der ayleidischen Poesie]]. Er war einer der wenigen seines Volkes, welcher über selbiges und dessen Religion offen mit anderen [[Rassen]] sprach.<ref name="Fußnote1"/>
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET MAH ARNVID FAAL<br/>
STAADNAU WEN HAAS DENOS<br/>
MINDIN KEIN DO GALIK KOLOS<br/>
ROK OFAAL DILOS AHRAAN
| class="center" |
Hier fiel Arnvid die <br/>
Entfesselte, deren Gesundheit<br/>
nach dem Krieg der Kiefern abnahm,<br/>
in welchem sie eine tödliche Wunde erhielt
|-
|}
</center>


*'''[[Umaril der Ungefiederte]]''', [[Ayleiden-Hexenkönig|Hexerkönig]] und letzter ayleidischer [[König]] des [[Weißgoldturm]]es.  Er wurde während des [[Fall des Weißgoldturmes|Kampfes um den Weißgoldturm]] von [[Pelinal Weißplanke]] erschlagen, jedoch nicht getötet. Dies gelang erst dem [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] tausende Jahre später.<ref>Dies ist Teil der Handlung von [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine]]</ref>
=Nicht im Spiel vorkommende Wortwände=


*der '''[[Letzter König der Ayleiden (Person)|"letzte König der Ayleiden"]]''', ayleidischer [[König]] [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]] in der ayleidischen Spätphase. Bekannt für seine Beteiligung in der [[Schlacht beim Glenumbria-Moor]].<ref name="Fußnote2"/>
''Folgende Wortwände sind im Creation Kit vorhanden, jedoch nicht im Spiel eingebunden:


*'''[[Harmomir von Kupfer und Tee]]''', ayleidischer [[König]] des [[Felsturm]]s, der von [[Pelinal Weißplanke]] getötet wurde.<ref name="Fußnote8"/>
==Druckwelle==


*'''[[Gorhaur der Gestalter]]''', ayleidischer [[König]] von [[Ninendava]], der von [[Pelinal Weißplanke]] getötet wurde.<ref name="Fußnote8"/>
===ZUL===


*'''[[Hadhuul der Feuerkönig]]''',  ayleidischer [[König]] von [[Ceyatatar|Ceya-Tar]], der von [[Pelinal Weißplanke]] getötet wurde.<ref name="Fußnote8"/>
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
MODIR FIN SADONVUM WAHLAAN<br/>
QETHSEGOL ZEYMAHII VAHRUKT OSKAR<br/>
WEN ZUL LOS SAHLO AHRK<br/>
NI SAHROT THUUM DO OK BROD
| class="center" |
Modir der Graubart errichtete<br/>
diesen Stein in Gedenkan an seinen Bruder Oskar<br/>
dessen Stimme schwach und<br/>
nicht das mächtige Thu'um seines Clans war
|-
|}
</center>


*'''[[Celethel der Sänger]]''', ayleidischer [[König]], welcher [[Pelinal Weißplanke]]s Freund [[Huna]] erschlug und den [[Göttlicher Kreuzritter|Göttlichen Kreuzritter]] somit in einen folgenschweren Anfall von Wahnsinn trieb.<ref name="Fußnote8"/>
===MEY===


*'''[[Nilichi|Nilichi der Blumenkönig]]''', ayleidischer [[König]], der für die Vernichtung der [[Menschen von Ge]] verantwortlich gemacht wird.<ref name="Fußnote11"/>
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK KOPRAAN DO OMLUTH FIN Mey<br/>
WO UNT WAH NAHKIP BRUNIIK<br/>
UDERFRYKTE SINON MEYZ KIPRAAN
| class="center" |
Hier liegt der Körper von Olmuth dem Narren<br/>
der versuchte die wilde<br/>
Uderfrykte zu füttern, aber stattdessen zum Futter wurde
|-
|}
</center>


*der '''[[König von Miscarcand|letzte König von Miscarcand]]''', welcher selbst nach seinem Tod den [[Großer Welkynd-Stein|großen Welkyndstein]] seiner Stadt bewachte, ehe der [[Held von Kvatch]] ihn [[3Ä 433]] endgültig tötete.<ref>Dies ist Teil der Handlung von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref>
===GUT===


==Ayleidenforschung==
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET MAH SIIGONIS NEIVAAN<br/>
WO WUNDUN GUT NOL HOFKIIN<br/>
DIR VOTH ZIN KO<br/>
AHMIK DO ZEYMAHZIN
| class="center" |
Hier fiel die Echse Neivaan<br/>
die weit von zuhause gewandert war<br/>
und ehrenvoll im Dienste<br/>
der Gefährten starb
|-
|}
</center>


==Siehe auch==
==Phantomgestalt==


* [[Architektur der Ayleiden]]
===FIIK===
* [[Ayleid-Ruinen]]
* [[Ayleid-Artefakte]]


==Literaturverzeichnis==
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET ONT KRIIST FIIK DO AMUSAN<br/>
MIIRAAD Wah HAHVULON AHRK<br/>
MIIRAAK DO HAHNU
| class="center" |
Hier stand einst der Spiegel von Amusan<br/>
Tor der Alpträume und<br/>
Portal der Träume
|-
|}
</center>


*[[Quelle:2920, Zweite Saat|2920, Zweite Saat]] von [[Waughin Jarth]]
===LO===
*[[Quelle: Abhandlung über ayleidische Städte|Abhandlung über ayleidische Städte]] von einem unbekannten Autor
*[[Quelle: Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]] von [[Raelys Anine]]
*[[Quelle: Bravil: Tochter des Niben|Bravil: Tochter des Niben]] von [[Sathyr Longleat]]
*[[Quelle: Das Amulett der Könige|Das Amulett der Könige]] von [[Wenengrus Monhona]]
*[[Das Lied von Pelinal]], [[Quelle: Das Lied von Pelinal - Band I|Band I]] bis [[Quelle: Das Lied von Pelinal - Band VII|Band VII]] von einem unbekannten Autor
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Tempel: Morrowind'', ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets'', ''Der Krieg mit den Bäumen: Argonien und die Schwarzmarsch''
*[[Quelle: Der letzte König der Ayleiden|Der letzte König der Ayleiden]] von [[Herminia Cinna]]
*[[Quelle: Die Adalba-a|Die Adalba-a]] von einem unbekannten Autor
*[[Quelle: Die Prüfungen der Heiligen Alessia|Die Prüfungen der Heiligen Alessia]] von einem unbekannten Autor
*[[Quelle: Die Reinigung des Hohetempels|Die Reinigung des Hohetempels]] von einem unbekannten Autor
*[[Quelle: Magie vom Himmel|Magie vom Himmel]] von [[Irlav Jarol]]
*[[Quelle: Über die Wildelfen|Über die Wildelfen]] von [[Kier-Jo Chorvakin]]
*[[Quelle:Über die Wildelfen (Daggerfall)|Über die Wildelfen von 3Ä 405]] von [[Kiergo Chorvak]]
*[[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen|Vor den Zeitaltern der Menschen]] von [[Aicantar von Shimerene]]


==Anmerkungen==
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT<br/>
DO FIN FODIIZ BORMAH LO NI HIN<br/>
KIIM FAH REK LOS WOL KO HIN<br/>
SPAAN DWIIN KO HIN ZAHKRII
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: betrügt nicht eure<br/>
Ehefrau, denn sie ist die Eiche in eurem Schild<br/>
und der Stahl in eurem Schwert
|-
|}
</center>


<div class="reflist4" style="overflow: auto; padding: 3px; height: 200px; border: 1px solid #ababab;">
===SAH===
<references/>
</div>


{{Vorlage:Rassen}}
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV SOD DO<br/>
SIGLIF FIN VONUN WO AAM LOT<br/>
KEIZAAL NI OL KENDOV KO VU<br/>
NUZ OL SAH KO SUVULAAN
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an die Taten von <br/>
Siglif dem Ungsehenen, der dem großen<br/>
Himmelsrand nicht als Krieger im Licht,<br/>
sondern als Phantom im Zwielicht diente
|-
|}
</center>

Aktuelle Version vom 4. August 2021, 10:21 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

Wortwände Hauptspiel

Übernommen aus dem Lösungsbuch (S. 646-647), Übersetzungen passen daher (noch) nicht immer zur Formatierung des drachischen Textes links daneben!

Unterbittliche Macht

FUS




HET NOK FAAL VAHLOK
DEINMAAR DO DOVAHGOLZ
AHRK AAN FUS DO UNSLAAD
RAHGOL AHRK VULOM

Hier liegt der Wächter
Bewahrer des Drachensteins
und einer Kraft der ewigen
Wut und Dunkelheit

Tierfreundschaft

RAAN

QETHSEGOL VAHUKIV KEY
SARVIRRA ZOK KRIN RAAN
ALUN WAH FONAAR ODUS FROD
AHRK AFAN OK SIL FAH OK DROG

Dieser Stein erinnert an das Pferd
Savirra, das mutigste Tier,
das je über die schneebedeckten Schlachtfelder preschte
und seine Seele für seinen Herrn opferte

MIR

LOKNIR MAL-TU WAHLAAN QETHSEGOL
AARII VAHRUKT BONAAR VAKEEZA
WO VAAT MIR WAH JUN DO KEIZAAL
AHRK DIR KO SADON GRAVUUN

Loknir Kleiner-Hammer errichtete diesen Stein
in Erinnerung an seine Dienerin Vakeeza
die den Königen Himmelsrands die treue schwor
und im grauen Herbst starb

TAH

HET DIR BRUNIIK REK-GROHIIK
ULFEIDR KRIID MUZ AHRK SUNVAAR
BRUNIIK KINBOK SAHQON TAH

Hier starb die Wölfin
Ulfeidr, Schlächteirn von Mensch und Bestien,
wilde Anführerin des Purpurnen Rudels

Auraflüstern

LASS

NAU DAAR REVAK GOLT DREY FREDO
ZAHRAHMIIK EK LAAS FUL TOL EK
POGAAN KIIR FILOK AHRK OSOS
SUL QAHNAAR EK HOKORON

Auf diesem heiligen Grund opferte Freda
ihr Leben, um ihren
vielen Kindern die Flucht zu ermöglichen, auf dass sie eines
Tages ihre Feinde vernichten würden

YAH

HET NOK YNGNAVAR GAAF-KODAAV
WO DREY YAH MORO NAU FROD
DO KROSIS NUZ SINON
SIIV DINOK AHRK DUKAAN

Hier liegt Yngnavar Geist-Bär
der auf dem Schlachtfeld des Kummers
Ruhm suchte, aber stattdessen
Tod und Schmach fand

NIR

HET MAH FAASNU RONAAN
UNDVELD AAR
KRIID GROHIIK AHRK DROG
DO LOT NIR

Hier fiel der furchtlose Bogenschütze
Undveld, Diener,
Wolfschlächter und Herr
der Großen Jagd

Ätherische Gestalt

FEIM

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO FIN
FODIIZ BORMAH-NII LOS HEYV DO ENOOK
MUN WAH LAHNEY VOTH AHKRIN AHRK ZIN
LEH ROK FEIM VODahMIN KOTIN VULOM

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: Die Pflicht eines jeden
Menschen ist es, mutig und mit Ehre zu leben,
um nicht unerinnert in die Dunkelheit zu entschwinden


ZII

NAFNI WahLAAN QETHSEGOL BORMAHII
VAHRUKT ROGNVALD WEN ZII FEN
MAHFAERAAK AAK OK BROD
AHRK FOLOOK OK HOKORON

Nafni errichtete diesen Stein
in Erinnerung an seinen Vater Rognvald, dessen Geist
seinen Clan in alle Ewikgeit führen
und seine Feinde heimsuchen wird

GRON

HET NOK BEIN NAHGAHDINOK
AZARAN FAAL MUNAX WO UNT
WAH GRON KRILOT DILON DO
SOVNGARDE WAH LEIN DO JUL AHRK FUNT

Hier liegt der schändliche Totenbeschwörer
Azaran der Grausame, der versuchte
die wackeren Toten von
Sovngarde and die Welt der Menschen zu binden und scheiterte

Entwaffnen

ZUN

ONVUL BRON DAHMAAN DAAR
ROT DO FIN FODiiZ BORMAH
PRUZAAN ZUN KO KEIZAAL LOS
HAHDRIM DO DWIIN-SIL KENDOV

Edle Nord, erinnert euch dieser
Worte des Ehrwürdigen Vaters
Die beste Waffe Himmelsrands ist
der Verstand eines mit stählerner Waffe bewehrten Kriegers

HAAL

BROTHI WAHLAAN QETHSEGOL KULII
VahRUKT ODRAV KEYN-HAAL
WO DRUN POGAAS ZIN WAH
BROD SAHQO-STRUNMAH

Brothi errichtete disen Stein in
Erinnerung an ihren Sohn Odrav Amboss-Hand
der dem Clan des Roten Berges
viel Ehre brachte

VIIK

QETHSEGOL VAHRUKIV
AHZID VIIK DO BRIINAHMAAR
DO SOT PEYT NAAKO WAH FIN
LAAT NAAL UFIIK DO KORVAG KOL

Dieser Stein erinnert an
die bittere Niederlage der Schwesternschaft
der Weißen Rose, die bis zur letzten Frau
von den Trollen des Korvag-Felsens gefressen wurde

Schrei des Unbehagens

FAAS

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO FIN
FODIIZ BORMAH FAAS NI BRENDON DO
DINOK FAH ROK LOS QOLAAS DO MORO
AHRK HIN AAK WAH LOT SOVNGARDE

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: fürchtet nicht die Schemen
des Todes, denn er ist der Herold des Ruhmes
und führt euch ins große Sovngarde

RU

HET NOK KOPRAAN DO SONAAN
ROMERIUS WO UNT RU NOL OSOS
GOGIL NUZ MOTMAH

Hier liegt der Körper des Barden
Romerius, der vor einigen Goblins zu
fliehen versuchte, aber ausglitt

MAAR

QETHSEGOL VAHRUKIV DAANIK
FAHLIIL KIIR DO GRAVUUN FROD
WO BOVUL KO MAAR NOL KINZON
ZAHKRII DO KRUZIIK HOKORON

Dieser Stein erinert an die dem Untergang
geweihten Elfenkinder des Herbstfeldes
die voller Furcht vor den scharfen
Schwertern des alten Feindes flohen

Elementare Raserei

SU

HET NOK FJOLMOD BEIN-SU WO
POOK OL POGAAS NAU GOL OL
OK KOPRAAN DREH NU KO GOLT

Hier liegt Fjolmond Faul-Luft, der auf
Erden ebenso viel stank, wie
sein Körper nun in der Erde

GRAH

QETHSEGOL VAHRUKIV KRIL
THJODREK WO DIR ZOHUNGAAR
KO GRAH DO VITH OKAAZ

Dieser sStein erinnert an den tapferen
Thojodrek, der heldenaft in der
Schlacht des Schlangenmeeres starb

DUN

QETHSEGOL VAHRUKIV PAAZ
KULAAS YRSA WO ENSOSIN
PAH DO TAAZOKAAN VOTH
EK DUN AHRK BRII

Dier Stein erinnert an die holde
Prinzessin Yrsa, die mit ihrer
Anmut und Schönheit
ganz Tamriel verzauberte

Feueratem

YOL

QETHSEGOL VAHRUKIV KIIR
JUN JAFNHAR WO LOS AG
NAHLAAS NAAL YOL DO
LOT DOVAH LODUNOST

Dieser Stein erinnert an den
Kindkönig Jafnhar, der bei
lebendigem Leibe vom Feuer des
großen Drachen verbrannt wurde

TOOR

AESA WAHLAAN QETHSEGOL
BRIINAHII VAHRUKT THOHILD
FIN TOOR WEN SMOLIIN AG
FRIN OL SAHQO HEIM

Aesa errichtete diesen Stein
für ihre Schwester Thohild das
Inferno, deren Leidenschaft so
rot brannte wie die Rote Schmiede

SHUL

HET MAH HERFODR
SHUL-KRIID SAHROT
KONAHRIK DO LUMNAAR
DO KRENT HAHNU

Hier fiel Herfodr
Sonnen-Schlächter, mächtiger
Kriegsherr des Tales
der zerbrochenen Träume

Frostatem

FO

PAH WERID SONAAN LUNERIO
WEN YUVON LOVAAS MEYZ
FO HET KO VULON

Preiset alle den Barden Lunerio
dessen goldene Stimme hier
in der Nacht zu Frost wurde

KRAH

HET NOK BRIT KAAZ ANURASSA
WEN FAAD NIS KOS EVENAAR
ORIN NAAL KRAH DINOK

Hier liegt die wunderschöne Katze Anurassa
deren Wärme nicht einmal
von der Kälte des Todes ausgelöscht werden kann

DIIN

WULFIN WAHLAAN QETHSEGOL JUDII
VAHRUKT HREFNA RUVAAK-OM
WEN MIIN DIIN SOS
DO NAAN JUL

Wulfin errichtete diesen Stein in
Erinnerung an seine Königin Hrefna Raben-Haar
deren Augen dad Blut
jedes Menschen erstarren ließen

Eisform

IIZ

HET NOK KOPRAAN DO
IGLIF IIZ-SOS WO GRIND OK OBLAAN
NI KO MOROKEI VUKEIN NUZ AHST
MUNAX HAALVUT DO LIIV KRASAAR

Hier liegt der Körper von
Iglif Eis-Blut, der sein Ende nicht in
ruhmvollem Kampf fand, sondern durch die
grausame Berührung der Krankheit des Verdorrens

SLEN

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO
FIN FODIIZ BORMAH-ORIN PRUZAAN DWIIN
AAL KREH AHRK KREN NUZ SLEN DO
VAHZAH MUZ LOS SINDUGAHVON

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: selbst der beste Stahl
mag biegen und brechen, aber das
Fleich eines wahren Mannes ist unbeugsam.

NUS

SIGRUUF WahLAAN QETHSEGOL BRIINAHII
VAHRUKT LANAL WEN BRIT LUFT LOS OL
KINZON AHRK SOT OL NUS DWIIROK
NOL NAHLAAS OZINVEY

Sigruuf errichtete diesen Stein in Erinnerung
an seine Schwester Lanal, deren wunderschönes
Antlitz so ausgeprägt und weiß war wie das einer Statue
war, geschnitzt aus lebendigem Elfenbein

Kynes Frieden

KAAN

HET NOK KOPRAAN DO HELA
FAHDON WAH PAH SIVAAS
AAR DO KAAN AAL REK SIIV UNAHZAAL
PRAAN KO FEYKRO DO HAHNU

Hier liegt der Körper von Hela
Freundin aller Bestien und Dienerin von Kyne
Möge sie im Wal der Träume
ewige Ruhe finden

DREM

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT
DO FIN FODIIZ BORMAJ DRAAL
NI FAH DREM FAH GRIK LOS
HIND DO SAHLO AHRK NIVAHRIIN

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: Betet
nicht um Frieden, denn dies ist
der Wunsch der Schwachen und Feigen

OV

HET MAH SPAAN VAHDIN VALKRYS
WO KRIF VOTH AHKRIN NUZ
LOS FOLAAS Vah OV MULAAG
DO BODIIS TUZ

Hier fiel die Schildjungfer Valkrys
die tapfer kämpfte, aber den Irrtum
beging, der Stärke einer
geliehenen Klinge zu vertrauen

Todeszeichen

KRII

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO
FIN FODIIZ BORMAH WAH KRII KO
MOROKEI KEIN LOS WAH ZIN GEINMAAR WAH DIR
KO MOROKEI KEIN LOS WAH ZIN PAH DO KEIZAAL

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: Im ruhmreichen Krieg
zu töten bedeutet sich selbst zu ehren. Im ruhmreichen
Krieg zu sterben bedeutet, ganz Himmelsrand zu ehren

LUN

HET MAH TAHRODIIS TAFIIR
SKORJI LUN-SINAK WEN KLOV
GOVEY NAAL RINIK HAHKUN ROK
TOGAAT Wah GAHROT

Hier fiel der betrügerische Dieb
Skjorji Kletten-Finger, dessen Kopf
von eben jener Axt abgetrennt wurde
die er zu stehlen versucht hat

AUS

THORINGAR WAHLAAN QETHSEGOL
MONII VAHRUKT NOOMI WEN
DEZ LOS WAH AUS NIN DO
POGAAN OGIIM RONAAZ

Thoringar errichtete diesen Stein in
Erinnerung an seine Tochter Noomi, deren
Schicksal es war, die Stacheln
vieler Orkpfeile zu erleiden

Zeit verlangsamen

TIID

VEGUNTHAR WAHLAAN QETHSEGOL
BORMAHIL VAHRUKT HUNGUNTHAR
TIID NAAK KRIAAN SE
JUNNESEJER KRONIID SE DUNKREATH

Vegunthar errichtete diesen Stein in
Erinnerung an seinen Vater Hungunthar
Zeit-Fresser, Schlächter der Könige
des Ostens, Eroberer von Dunkreath

KLO

HET MAH SAHROT
KONAHRIK AABAN
KIIN SE KLO SE ALIKR
PRAAAN NU DENEK KEIZAAL

Hier fiel der mächtige
Kriegsherr Aaban
geboren aus dem Sand der Alik'r
nun im Boden Himmelsrands ruhend

UL

QETHSEGOL VAHRUKIV
KENDOV SE VED RONAX WEN
SIL NU YORIIK PINDAAR SE SOVNGARDE
PAH UL

Dieser Stein erinnert an
die Krieger des Schwarzen Regiments
deren Seelen nun für alle Ewigkeit
über die Ebenen Sovngardes marschieren

Sturmruf

STRUN

AHRK OND DREY SAHROT
HEIMVERLUND MEYZ NOL HEVNO
BROM MED STRUN DO UZNAHGAAR
NAHKRIIN NOL SOVNGARDE NIMAAR

Und siehe, die mächtigen
Heimverlund kamen, von den brutalen
Nord, wie ein Unwetter ungezügelter
Rache aus Sovngarde selbst

BAH

HET MAH HROTHMAR BAH GROHIIK
DO BRUNIIK PINDAAR AAL OK SIL
ROVAAN SOVNGARDE MAHFAERAAK

Hier fiel Hrothmar Zorn-Wolf
aus den wilden Ebenen
Möge seine Seele Sovngarde ewig durchwandern

QO

QETHSEGOL VAHRUKIV SAHSUNAAR
DO DAANIK VUNDEHEIM AG
NAHLAAS NAAL QO DO
UNSLAAD KROSIS

Dieser Stein erinnert an die Dorfbewohner
des unglücklichen Vundeheim, die bei
lebendigem Leib vom Blitzgewitter
des endlosen Leids verbrannt wurden

Druckwelle

MODIR FIN GUT WAHLAAN QETHSEGOL
ZEYMAHII VAHRUKT OSKAR
FIN MEY WEN ZUL LOS SAHLO AHRK
NI SAHROT THUUM DO OK BROD

Modir der Ferne errichtete diesen Stein
in Erinnerung an seinen Bruder Oskar
den Narren, dessen Stimme schwach und
nicht das mächtige Thu'um seines Clans war

Wirbelwindsprint

WULD

HET NOK KOPRAAN DO
WYNJOLF FAAL WULD WEN
VIINTAAS TUZ VEY ZEIM LAHVU
DO RAHGRON OGIIM

Hier liegt der Körper von
Wynjolf dem Wirbelwind
dessen glänzende Klingen durch
eine Armee wütender Orks schnitten

NAH

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR
ROT DO FIN FODIIZ BORMAH
OBLIVION LOOST NID NAH MED
SPAAN VAHDIN BEYN

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters:
das Reich des Vergessens kann nicht so wüten
wie eine verschmähte Schildjungfer

KEST

BEKKHILD WAHLAAN QETHSEGOL
AHMULII VAHRUKT EYOLF WEN
VEYSUN LOS SIZAAN KO VUL
KEST KO OKAAZ DO LUV

Bekkhild errichtete diesen Stein
in Erinnerung an ihren Ehemann Eyolf
dessen Schiff in einem finsteren Sturm
auf dem Tränenmeer verloren ging

Wortwände AddOns

Kampfesmut

MID

HET NOK FAAL VAHLOK WO
KRON POGAAS MORO FAH
OK UNSLAAD MID ROK AAV
DILON VOTH LOT ZIN

Hier liegt der Wächter
welchem viel Ehre zuteil wurde. Für
seine ewige Loyalität schloss er
sich den Toten mit viel Ehre an

VUR

QETHSEGOL VAHRUKIV VUR DO FAAL
VAHLOK NONVUL AAR SE DOVAH
WEN DEZ LOST WAH QAHNAAR
TAHRODIIS MIRAAK

Dieser Stein erinnert an den Mut des
Wächters, nobler Diener der Drachen,
dessen Schicksal es war den
betrügerischen Miraak zu vernichten

SHAAN

NONVUL BRON MAHFAERAAK
DAHMAAN SAHROT VAHLOK WEN
LOT AHKRIN SHAAN NEY MUZ
AHRK DOVAH

Noble Nord, erinnert euch
auf ewig des mächtigen Wächters
dessen großer Mut sowohl
Menschen als auch Drachen inspirierte

Willen beugen

GOL

QETHSEGOL VAHRUKIV BHAR FIN
GOLAH WO PRAAL HET MULHAAN
OL GOL SARAAN ONIKIV NUNON
Wah MEYZ WUTH SINON DO ONIK

Dieser Stein erinnert an Bhar den
Sturen, der hier Erleuchtung erwartend
still wie die Erde sas, nur
um schließlich älter statt weiser zu werden

Zyklon

VEN

QETHSEGOL VAHRUKIV VULGRUM FIN
ZAHKRII KO FIN VEN SOVRAHZUN
WEN MORO LOST MALTIID
NUZ KO VAHRUKT UNLAAD

Dieser Stein erinnert an Vulgrum das
Schwert im Wind, der Söldner
dessen Ruhm kurz war
aber dessen Gedenken ewig währt

GAAR

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT
DO FIN FODIIZ BORMAH KENDOV KRIF
OK KOSIL VOKUL NUZ JUN GAAR
NIIN NAU OK HOKORON

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: ein Krieger kämpft
gegen seine inneren Dämonen, aber ein König
entfesselt sie gegen seine Feinde

NOS

QETHSEGOL VAHRUKIV HRODMIR FIN
KRENT WO SOV PAH OK ERUVOS AHRK
FARAAN WAH NOS TUM KRIVAAN
DO OK ZEYMAH

Dieser Stein erinnert an Hrodmir den
Gebrochenen, der all seine Jahre und
seinen Wohlstand aufbrachte, um den Mörder
seines Bruders niederzustrecken

Drachenform

MUL

PAH WERID MOROKEI MIRAAK
ZOK SULEYKAAR DO PAH
SONAAK WEN MUL BOLAAV
NAAL FAHLUAAN DO JUL

Gepriesen sei der ruhmreiche Miraak
mächtigster Diener aller
Drachenpriester, dessen Stärke
durch den Waldmensch gegeben wurde

QAH

HET ONT KRIIST MIRAAK WO AHTIIR
OK SAHVOT OL QAH SPAAN NAAL
DEYRA FAH OK UNSLAAD MIDUN

Hier stand einst Miraak, der seinen
Glauben als Rüstung trug, beschildet
durch die Daedra für seine ewige Loyalität

DIIV

QETHSEGOL VAHRUKIV LOT MIRAAK
SONAAK DO LOT ONIKAAN AAR
DO FAAL DIIV AHRK HOKORON DO JUL

Dieser Stein erinnert an den großen Miraak
Drachenpriester mit großem Wissen, Diener
der Lindwürmer und Feind der Menschen

Lebenskraft entziehen

GAAN

HET NOK KOPRAAN DO SVOLO
WO PIRAAK MULAAG Wah KRIIN
DOVAH NUZ NI GAAN WAH
KRIIN POGAAN

Hier liegt der Körper von Svolo
der die Stärke besaß einen
Drachen zu töten, nicht jedoch die Ausdauer
um viele zu töten

LAH

LUNGERD WAHLAAN QETHSEGOL
AHMULII VAHRUKT THORGRIMA
DEINMAAR DO SAHQON YOLOS
AHRK DROG DO LAH

Lungerd errichtete diesen Stein in
Erinnerung an ihren Ehemann Thorgrima
Bewahrer des roten Feuers
und Herr der Magie

HAAS

HET MAH ARNVID FAAL
STAADNAU WEN HAAS DENOS
MINDIN KEIN DO GALIK KOLOS
ROK OFAAL DILOS AHRAAN

Hier fiel Arnvid die
Entfesselte, deren Gesundheit
nach dem Krieg der Kiefern abnahm,
in welchem sie eine tödliche Wunde erhielt

Nicht im Spiel vorkommende Wortwände

Folgende Wortwände sind im Creation Kit vorhanden, jedoch nicht im Spiel eingebunden:

Druckwelle

ZUL

MODIR FIN SADONVUM WAHLAAN
QETHSEGOL ZEYMAHII VAHRUKT OSKAR
WEN ZUL LOS SAHLO AHRK
NI SAHROT THUUM DO OK BROD

Modir der Graubart errichtete
diesen Stein in Gedenkan an seinen Bruder Oskar
dessen Stimme schwach und
nicht das mächtige Thu'um seines Clans war

MEY

HET NOK KOPRAAN DO OMLUTH FIN Mey
WO UNT WAH NAHKIP BRUNIIK
UDERFRYKTE SINON MEYZ KIPRAAN

Hier liegt der Körper von Olmuth dem Narren
der versuchte die wilde
Uderfrykte zu füttern, aber stattdessen zum Futter wurde

GUT

HET MAH SIIGONIS NEIVAAN
WO WUNDUN GUT NOL HOFKIIN
DIR VOTH ZIN KO
AHMIK DO ZEYMAHZIN

Hier fiel die Echse Neivaan
die weit von zuhause gewandert war
und ehrenvoll im Dienste
der Gefährten starb

Phantomgestalt

FIIK

HET ONT KRIIST FIIK DO AMUSAN
MIIRAAD Wah HAHVULON AHRK
MIIRAAK DO HAHNU

Hier stand einst der Spiegel von Amusan
Tor der Alpträume und
Portal der Träume

LO

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT
DO FIN FODIIZ BORMAH LO NI HIN
KIIM FAH REK LOS WOL KO HIN
SPAAN DWIIN KO HIN ZAHKRII

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: betrügt nicht eure
Ehefrau, denn sie ist die Eiche in eurem Schild
und der Stahl in eurem Schwert

SAH

QETHSEGOL VAHRUKIV SOD DO
SIGLIF FIN VONUN WO AAM LOT
KEIZAAL NI OL KENDOV KO VU
NUZ OL SAH KO SUVULAAN

Dieser Stein erinnert an die Taten von
Siglif dem Ungsehenen, der dem großen
Himmelsrand nicht als Krieger im Licht,
sondern als Phantom im Zwielicht diente