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Die '''Gefährten''' sind eine [[Gilde|Vereinigung]] von [[Krieger (Beruf)|Kriegern]] aus [[Weißlauf]] in [[Himmelsrand]], welche im Land der [[Nord]] die Aufgaben der [[Kriegergilde]] wahrnehmen. Ihre Ursprünge führen die Gefährten auf die legendären [[Fünfhundert Gefährten Ysgramors|Fünfhundert Streiter]] des [[Ysgramor]] zurück,<ref>Siehe den Ladebildschirm "FactionCompanions02" in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]: ''"Die Gefährten führen ihr Erbe auf die ursprünglichen Fünfhundert Gefährten von Ysgramor zurück."''</ref> welcher nach wie vor als der erste [[Herold]] verehrt wird und dessen Waffe [[Wuuthrad]] zu den bedeutendsten Artefakten der Gefährten gehört.
Die '''Gefährten''' sind eine [[Gilde|Vereinigung]] von [[Krieger (Beruf)|Kriegern]] aus [[Weißlauf]] in [[Himmelsrand]], welche im Land der [[Nord]] die Aufgaben der [[Kriegergilde]] wahrnehmen. Ihre Ursprünge führen die Gefährten auf die legendären [[Fünfhundert Gefährten Ysgramors|Fünfhundert Streiter]] des [[Ysgramor]] zurück,<ref>Siehe den Ladebildschirm "FactionCompanions02" in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]: ''"Die Gefährten führen ihr Erbe auf die ursprünglichen Fünfhundert Gefährten von Ysgramor zurück."''</ref><ref name = "Vigrod">Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref> welcher nach wie vor als der erste [[Herold]] verehrt wird und dessen Waffe [[Wuuthrad]] zu den bedeutendsten Artefakten der Gefährten gehört.


Die Heimat der Gefährten in Weißlauf ist die [[Met]]halle von [[Jorrvaskr]] im Osten der Stadt, direkt südlich der [[Drachenfeste]] und der legendären [[Himmelsschmiede]] und östlich des [[Güldengrünbaum]]es.
Die Heimat der Gefährten in Weißlauf ist die [[Met]]halle von [[Jorrvaskr]] im Osten der Stadt, direkt südlich der [[Drachenfeste]] und der legendären [[Himmelsschmiede]] und östlich des [[Güldengrünbaum]]es.
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Als [[Ysgramor]] nach der [[Nacht der Tränen]] nach [[Atmora]] floh sammelte er dort mit seinen Söhnen [[Yngol]] und [[Ylgar]] [[Fünfhundert Gefährten Ysgramors|fünfhundert Gefolgsleute]], mit denen er nach [[Tamriel]] [[Große Rückkehr|zurückkehrte]].<ref>Siehe [[Fünfhundert Gefährten Ysgramors]] für genaueres.</ref> Nachdem es ihnen gelang, die von den [[Elfen]] eroberte Stadt [[Saarthal]] [[Rückeroberung von Saarthal|zurückzuerobern]] begannen die Fünfundert, in kleineren Gruppen  durch das Land zu ziehen, um es weiter von der elfischen Vorherrschaft zu befreien. Zu diesen Gruppen gehörte die Besatzung des [[Schiff]]es ''[[Jorrvaskr (Schiff)|Jorrvaskr]]'' unter dem Kommando von [[Jeek vom Fluss]], einem engen Vertrauten Ysgramors.<ref name="LiederVII">Siehe u.a. [[Quelle:Lieder der Rückkehr - Band VII|Lieder der Rückkehr - Band VII]].</ref>
Als [[Ysgramor]] nach der [[Nacht der Tränen]] nach [[Atmora]] floh sammelte er dort mit seinen Söhnen [[Yngol]] und [[Ylgar]] [[Fünfhundert Gefährten Ysgramors|fünfhundert Gefolgsleute]], mit denen er nach [[Tamriel]] [[Große Rückkehr|zurückkehrte]].<ref>Siehe [[Fünfhundert Gefährten Ysgramors]] für genaueres.</ref> Nachdem es ihnen gelang, die von den [[Elfen]] eroberte Stadt [[Saarthal]] [[Rückeroberung von Saarthal|zurückzuerobern]] begannen die Fünfundert, in kleineren Gruppen  durch das Land zu ziehen, um es weiter von der elfischen Vorherrschaft zu befreien. Zu diesen Gruppen gehörte die Besatzung des [[Schiff]]es ''[[Jorrvaskr (Schiff)|Jorrvaskr]]'' unter dem Kommando von [[Jeek vom Fluss]], einem engen Vertrauten Ysgramors.<ref name="LiederVII">Siehe u.a. [[Quelle:Lieder der Rückkehr - Band VII|Lieder der Rückkehr - Band VII]].</ref>


Jeek und seine Männer erreichten schließlich die [[Fürstentum Weißlauf|Tundrengebiete]] des [[Himmelsrand|zentralen Himmelsrands]], wo sie auf die [[Himmelsschmiede]] stießen. Als sie hörten, dass die [[Elfen]] diese fürchteten enschloss sich Jeek vom Fluss, an dieser Stelle eine Niederlassung zu gründen. Er ließ die [[Met]]halle errichten, die heute noch den [[Jorrvaskr|Namen seines Schiffes]] trägt, und um sie herum enstand später die Stadt [[Weißlauf]].<ref name="LiederVII"/> [[Jeek vom Fluss]] und seine Männer ließen sich daraufhin nieder und begannen damit, ihre Dienste der weniger [[Krieger (Beruf)|kriegerisch]] begabten [[Mensch|menschlichen]] Siedler anzubieten. Als die Nachricht vom Tod des [[Ysgramor]] eintraf wurde [[Jeek vom Fluss]] zu dessem Nachfolger als [[Herold]] ernannt, und aus seiner Mannschaft entwickelten sich die heutigen Gefährten mit ihrem Sitz in der Methalle von Jorrvaskr.<ref name="Herolde">Siehe [[Quelle: Große Herolde (Skyrim)|Große Herolde]].</ref>
Jeek und seine Männer erreichten schließlich die [[Fürstentum Weißlauf|Tundrengebiete]] des [[Himmelsrand|zentralen Himmelsrands]], wo sie auf die [[Himmelsschmiede]] stießen. Als sie hörten, dass die [[Elfen]] diese fürchteten enschloss sich Jeek vom Fluss, an dieser Stelle eine Niederlassung zu gründen. Er ließ die [[Met]]halle errichten, die heute noch den [[Jorrvaskr|Namen seines Schiffes]] trägt, und um sie herum enstand später die Stadt [[Weißlauf]].<ref name="LiederVII"/> [[Jeek vom Fluss]] und seine Männer ließen sich daraufhin nieder und begannen damit, ihre Dienste der weniger [[Krieger (Beruf)|kriegerisch]] begabten [[Mensch|menschlichen]] Siedler anzubieten. Als die Nachricht vom Tod des [[Ysgramor]] eintraf wurde [[Jeek vom Fluss]] zu dessen Nachfolger als [[Herold]] ernannt, und aus seiner Mannschaft entwickelten sich die heutigen Gefährten mit ihrem Sitz in der Methalle von Jorrvaskr.<ref name="Herolde">Siehe [[Quelle: Große Herolde (Skyrim)|Große Herolde]].</ref> Jeek war derjenige, der den Gefährten lehrte, sich nicht nur im Kampf ruhmvoll zu verhalten, sondern mit ihren Waffen auch die Unbewaffneten vor Gefahren zu schützen.<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>


Nach Jeek vom Fluss wurden die Gefährten im Laufe der Zeit zu [[Söldner]]n, die sich manchmal gegenseitig auf den [[Schlacht]]feldern Himmelsrands bekriegen, ehe der Herold [[Mryfwiil der Verschlossene]] verfügte, dass sich die Gefährten in Zukunft aus Kriegen heraushalten und als Schiedsrichter der Ehre fungieren sollten.<ref name="Herolde"/> Im weiteren Verlauf der Zeit begannen die Gefährten, sich immer mehr für [[Person]]en, die nicht [[Nord|nordischer Herkunft]] waren, zu öffnen, und mit [[Cirroc der Hochfliegende|Cirroc dem Hochfliegenden]] wurde schließlich zum ersten Mal ein Nichtnord zum [[Herold]] ernannt, welchem Jahre später mit [[Henantier der Außenseiter|Henantier dem Außenseiter]] gar ein [[Elf]] folgte.<ref name="Herolde"/>
Nach Jeek vom Fluss wurden die Gefährten im Laufe der Zeit zu [[Söldner]]n, die sich manchmal gegenseitig auf den [[Schlacht]]feldern Himmelsrands bekriegen, ehe der Herold [[Mryfwiil der Verschlossene]] verfügte, dass sich die Gefährten in Zukunft aus Kriegen heraushalten und als Schiedsrichter der Ehre fungieren sollten.<ref name="Herolde"/> Im weiteren Verlauf der Zeit begannen die Gefährten, sich immer mehr für [[Person]]en, die nicht [[Nord|nordischer Herkunft]] waren, zu öffnen, und mit [[Cirroc der Hochfliegende|Cirroc dem Hochfliegenden]] wurde schließlich zum ersten Mal ein Nichtnord zum [[Herold]] ernannt, welchem Jahre später mit [[Henantier der Außenseiter|Henantier dem Außenseiter]] gar ein [[Elf]] folgte.<ref name="Herolde"/>


Irgendwann nach der Zeit des [[Interregnum]]s in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]], als viele als ehrlos bezeichnete Herolde Anspruch auf die Führung in [[Jorrvaskr]] erhoben stellte [[Kyrnil Langnase]] die Ehre der Gefährten wieder her, wurde zum [[Herold]] ernannt und schuf mit dem [[Zirkel]] ein Beratergremium und brachte so wieder Frieden in die [[Met]]halle.<ref name="Herolde"/> Die Gefährten schienen wieder auf dem aufsteigenden Ast zu sein, ehe es zur Herrschaft des Herolds [[Terrfyg]] kam. Dieser ging einen Pakt mit den [[Schluchtweiherzirkel|Hexen des Schluchtweiherzirkels]] ein und brachte das [[Lykanthropie|Bestienblut]] in die Reihen der Gefährten,<ref>Siehe ''{{SR|Kodlaks Tagebuch}}''</ref> und über kurz oder lang wurde der Zirkel von diesem durchsetzt, obgleich nach außenhin dieser Fakt lange ein Geheimnis blieb.
== Teilung ==
Irgendwann nach der Zeit des [[Interregnum]]s in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]], als viele als ehrlos bezeichnete Herolde Anspruch auf die Führung in [[Jorrvaskr]] erhoben stellte [[Krynil Langnase]] die Ehre der Gefährten wieder her, wurde zum [[Herold]] ernannt und schuf mit dem [[Zirkel]] ein Beratergremium und brachte so wieder Frieden in die [[Met]]halle.<ref name="Herolde"/>
 
Um [[2Ä 582]] lebten die Gefährten in der [[Fahlsteinhalle]] in [[Rift]]. Obwohl sie sich nicht als Teil des [[Ebenherz-Pakt]]es sahen, erhoben die Gefährten ihre Waffen für den Pakt. Unter Herold [[Vigrod Gespenstertod]] halfen die stärksten Gefährten bei [[Shors Stein]] im Kampf gegen den [[reikmann]]ischen Klan der [[Steinkrallen]], jedoch wurde währenddessen die Fahlsteinhalle von den [[Zorntatzen]] angegriffen.<ref name = "Vigrod"/> Die Gefährten eroberten die Halle zurück, doch die Gewölbe waren bereits geplündert.<ref name = "SvariWeis">Dialog mit ''{{ESO|Weise Svari}}''</ref> Da die Weise [[Tirora]] ermordet wurde, wurde [[Svari]] zur neuen Weisen ernannt.<ref name = "Vigrod"/><ref name = "SvariSkald">Dialog mit ''{{ESO|Skaldin Svari}}''</ref> Die Gefährten halfen später im Kampf gegen den [[Wurmkult]] bei [[Taarengrav]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Narir}}''</ref> und [[Trolhetta]].


===Jüngste Ereignisse===
===Jüngste Ereignisse===
Die Gefährten schienen wieder auf dem aufsteigenden Ast zu sein, ehe es zur Herrschaft des Herolds [[Terrfyg]] kam. Dieser ging einen Pakt mit den [[Schluchtweiherzirkel|Hexen des Schluchtweiherzirkels]] ein und brachte das [[Lykanthropie|Bestienblut]] in die Reihen der Gefährten,<ref>Siehe ''{{SR|Kodlaks Tagebuch}}''</ref> und über kurz oder lang wurde der Zirkel von diesem durchsetzt, obgleich nach außen hin dieser Fakt lange ein Geheimnis blieb.


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Anders als viele [[Gilde]]n besitzen die Gefährten kein direktes, offizielles hierarchisches System.<ref name="Herolde"/> Zwar werden Neulinge oftmals als "Welpen" bezeichnet und Mitglieder des [[Zirkel]]s als so etwas wie Befehlshaber angesehen,<ref>Siehe [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].</ref> jedoch betrachten sich alle Gefährten als Gleiche unter Gleichen und bezeichnen sich als "Schildbrüder" beziehungsweise "Schildschwestern".
Anders als viele [[Gilde]]n besitzen die Gefährten kein direktes, offizielles hierarchisches System.<ref name="Herolde"/> Zwar werden Neulinge oftmals als "Welpen" bezeichnet und Mitglieder des [[Zirkel]]s als so etwas wie Befehlshaber angesehen,<ref>Siehe [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].</ref> jedoch betrachten sich alle Gefährten als Gleiche unter Gleichen und bezeichnen sich als "Schildbrüder" beziehungsweise "Schildschwestern".


Dennoch gibt es wie erwähnt eine gewisse Hierarchie in Form des Zirkels und vor allem des [[Herold]]s. Der Herold, welcher seit [[Ysgramor]] als Anführer der Gefährten gilt, besitzt heute zwar nur noch eine beratende Funktion,<ref name="Herolde"/> doch gelten sein Wort und seine Entscheidungen als bindend und haben einen hohen Einfluss, auch weit über die Mauern [[Jorrvaskr]]s hinaus.<ref>Siehe u.a. den Ladebildschirm "FactionCompanions04" in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]: ''"Kodlak Weißmähne ist der Herold der Gefährten. Er gibt keine Befehle, aber sein Wort hat in Jorrvaskr und in allen neun Fürstentümern großes Gewicht."''</ref>
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Die Halle verfügte traditionell über eine Weise, die die Taten der Gefährten niederschrieb.<ref name = "SvariWeis"/> Stirbt eine Weise und muss eine neue ernannt werden, betet die Anwärterin an den alten Schreinen bis sie Visionen der [[Fünfhundert Gefährten]] erhält.<ref name = "Vigrod"/><ref name = "SvariSkald"/>


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==Wissenswertes==
* Die Gefährten verfügen über eine spezielle Asche, mithilfe derer, sie verstorbene Gefährten rufen und mit ihnen reden können.<ref name = "Vigrod"/>
* Bereits das Auswahlverfahren für neue Gefährten ist gefährlich. Verstümmlungen und Tod sind möglich.<ref>''{{ESO|An alle Helden!}}''</ref>


==Literaturverzeichnis==
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[[Kategorie:Organisationen]] [[Kategorie:Gilden und Orden]] [[Kategorie:Nordische Kultur]]
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Aktuelle Version vom 1. August 2021, 16:44 Uhr

Die Gefährten sind eine Vereinigung von Kriegern aus Weißlauf in Himmelsrand, welche im Land der Nord die Aufgaben der Kriegergilde wahrnehmen. Ihre Ursprünge führen die Gefährten auf die legendären Fünfhundert Streiter des Ysgramor zurück,[1][2] welcher nach wie vor als der erste Herold verehrt wird und dessen Waffe Wuuthrad zu den bedeutendsten Artefakten der Gefährten gehört.

Die Heimat der Gefährten in Weißlauf ist die Methalle von Jorrvaskr im Osten der Stadt, direkt südlich der Drachenfeste und der legendären Himmelsschmiede und östlich des Güldengrünbaumes.

Geschichte

Ursprünge und Frühe Geschichte

Hauptartikel: Fünfhundert Gefährten Ysgramors

Die Methalle von Jorrvaskr und die Himmelsschmiede in Weißlauf

Als Ysgramor nach der Nacht der Tränen nach Atmora floh sammelte er dort mit seinen Söhnen Yngol und Ylgar fünfhundert Gefolgsleute, mit denen er nach Tamriel zurückkehrte.[3] Nachdem es ihnen gelang, die von den Elfen eroberte Stadt Saarthal zurückzuerobern begannen die Fünfundert, in kleineren Gruppen durch das Land zu ziehen, um es weiter von der elfischen Vorherrschaft zu befreien. Zu diesen Gruppen gehörte die Besatzung des Schiffes Jorrvaskr unter dem Kommando von Jeek vom Fluss, einem engen Vertrauten Ysgramors.[4]

Jeek und seine Männer erreichten schließlich die Tundrengebiete des zentralen Himmelsrands, wo sie auf die Himmelsschmiede stießen. Als sie hörten, dass die Elfen diese fürchteten enschloss sich Jeek vom Fluss, an dieser Stelle eine Niederlassung zu gründen. Er ließ die Methalle errichten, die heute noch den Namen seines Schiffes trägt, und um sie herum enstand später die Stadt Weißlauf.[4] Jeek vom Fluss und seine Männer ließen sich daraufhin nieder und begannen damit, ihre Dienste der weniger kriegerisch begabten menschlichen Siedler anzubieten. Als die Nachricht vom Tod des Ysgramor eintraf wurde Jeek vom Fluss zu dessen Nachfolger als Herold ernannt, und aus seiner Mannschaft entwickelten sich die heutigen Gefährten mit ihrem Sitz in der Methalle von Jorrvaskr.[5] Jeek war derjenige, der den Gefährten lehrte, sich nicht nur im Kampf ruhmvoll zu verhalten, sondern mit ihren Waffen auch die Unbewaffneten vor Gefahren zu schützen.[6]

Nach Jeek vom Fluss wurden die Gefährten im Laufe der Zeit zu Söldnern, die sich manchmal gegenseitig auf den Schlachtfeldern Himmelsrands bekriegen, ehe der Herold Mryfwiil der Verschlossene verfügte, dass sich die Gefährten in Zukunft aus Kriegen heraushalten und als Schiedsrichter der Ehre fungieren sollten.[5] Im weiteren Verlauf der Zeit begannen die Gefährten, sich immer mehr für Personen, die nicht nordischer Herkunft waren, zu öffnen, und mit Cirroc dem Hochfliegenden wurde schließlich zum ersten Mal ein Nichtnord zum Herold ernannt, welchem Jahre später mit Henantier dem Außenseiter gar ein Elf folgte.[5]

Teilung

Irgendwann nach der Zeit des Interregnums in der Zweiten Ära, als viele als ehrlos bezeichnete Herolde Anspruch auf die Führung in Jorrvaskr erhoben stellte Krynil Langnase die Ehre der Gefährten wieder her, wurde zum Herold ernannt und schuf mit dem Zirkel ein Beratergremium und brachte so wieder Frieden in die Methalle.[5]

Um 2Ä 582 lebten die Gefährten in der Fahlsteinhalle in Rift. Obwohl sie sich nicht als Teil des Ebenherz-Paktes sahen, erhoben die Gefährten ihre Waffen für den Pakt. Unter Herold Vigrod Gespenstertod halfen die stärksten Gefährten bei Shors Stein im Kampf gegen den reikmannischen Klan der Steinkrallen, jedoch wurde währenddessen die Fahlsteinhalle von den Zorntatzen angegriffen.[2] Die Gefährten eroberten die Halle zurück, doch die Gewölbe waren bereits geplündert.[7] Da die Weise Tirora ermordet wurde, wurde Svari zur neuen Weisen ernannt.[2][8] Die Gefährten halfen später im Kampf gegen den Wurmkult bei Taarengrav[9] und Trolhetta.

Jüngste Ereignisse

Die Gefährten schienen wieder auf dem aufsteigenden Ast zu sein, ehe es zur Herrschaft des Herolds Terrfyg kam. Dieser ging einen Pakt mit den Hexen des Schluchtweiherzirkels ein und brachte das Bestienblut in die Reihen der Gefährten,[10] und über kurz oder lang wurde der Zirkel von diesem durchsetzt, obgleich nach außen hin dieser Fakt lange ein Geheimnis blieb.

Die Fragmente von Wuuthrad in Jorrvaskr

Um das Jahr 4Ä 201 herum wurden die Gefährten von Kodlak Weißmähne, dem Nachfolger Askars, geführt. Kodlak, welcher für einen Krieger bereits ein stattliches Alter erreicht hatte, wollte nach seinem Ableben nach Sovngarde, doch da das Bestienblut in seinen Adern floss würde ihm der Zugang dorthin verwehrt bleiben. Auch vermehrten sich die Zwischenfälle mit der Silbernen Hand, einer Bande von Werwolfjägern.[11]

Etwa zu dieser Zeit trat ein unbekannter Krieger den Gefährten bei, welcher sich relativ schnell hocharbeiten und sogar ein Mitglied des Zirkels werden konnte. Es gelang ihm und den Gefährten Aela und Skjor, gegen die Silberne Hand vorzugehen und sogar einige Fragmente von Ysgramors Axt Wuuthrad zu finden, ehe er von Kodlak damit beauftragt wurde, eine Heilung für den Fluch des Bestienblutes zu finden. Während der Krieger jedoch den Schluchtweiherzirkel aufsuchte griff die Silberne Hand Jorrvaskr an und tötete Kodlak.[11] Nach dem ehrenvollen Begräbnis von Kodlak Weißmähne an der Himmelsschmiede machte sich der Krieger mit dem verbliebenen Zirkel auf zu Ysgramors Grab, um dort Kodlaks letzten Wunsch zu erfüllen, was ihm auch gelungen sein soll. Daraufhin ernannte Kodlaks Geist den Abenteurer zum neuen Herold, was vom restlichen Zirkel auch voll und ganz akzeptiert wurde.[11]

Organisation

Ränge

Hauptartikel: Herold, Zirkel

Anders als viele Gilden besitzen die Gefährten kein direktes, offizielles hierarchisches System.[5] Zwar werden Neulinge oftmals als "Welpen" bezeichnet und Mitglieder des Zirkels als so etwas wie Befehlshaber angesehen,[12] jedoch betrachten sich alle Gefährten als Gleiche unter Gleichen und bezeichnen sich als "Schildbrüder" beziehungsweise "Schildschwestern".

Dennoch gibt es wie erwähnt eine gewisse Hierarchie in Form des Zirkels und vor allem des Herolds. Der Herold, welcher seit Ysgramor als Anführer der Gefährten gilt, besitzt heute zwar nur noch eine beratende Funktion,[5] doch gelten sein Wort und seine Entscheidungen als bindend und haben einen hohen Einfluss, auch weit über die Mauern Jorrvaskrs hinaus.[13] Der Herold als langwieriges Mitglied der Gefährten lehrt ihnen, sich ehrvoll zu verhalten, und löst Konflikte zwischen den Mitgliedern.[6]

Die Halle verfügte traditionell über eine Weise, die die Taten der Gefährten niederschrieb.[7] Stirbt eine Weise und muss eine neue ernannt werden, betet die Anwärterin an den alten Schreinen bis sie Visionen der Fünfhundert Gefährten erhält.[2][8]

Mitglieder

Im Jahr 4Ä 201 zählten die Gefährten die folgenden Mitglieder:

Charaktername Geschlecht Rasse Bemerkung
Kodlak Weißmähne Männlich Nord Mitglied des Zirkels, Herold der Gefährten
Aela die Jägerin Weiblich Nord Mitglied des Zirkels, Fortgeschrittenentrainer für Schießkunst
Farkas Männlich Nord Mitglied des Zirkels, Meistertrainer für Schwere Rüstung
Skjor Männlich Nord Mitglied des Zirkels
Vilkas Männlich Nord Mitglied des Zirkels, Meistertrainer für Zweihandwaffen
Athis Männlich Dunmer Fortgeschrittenentrainer für Einhandwaffen
Brill Männlich Nord
Eorlund Grau-Mähne Männlich Nord Meistertrainer für Schmiedekunst; kein direktes Mitglied der Gefährten
Njada Steinarm Weiblich Nord Fortgeschrittenentrainer für Blocken
Ria Weiblich Kaiservolk
Tilma die Sorgenvolle Weiblich Nord[14] Haushälterin von Jorrvaskr
Torvar Männlich Nord
Vignar Grau-Mähne Männlich Nord

Wissenswertes

  • Die Gefährten verfügen über eine spezielle Asche, mithilfe derer, sie verstorbene Gefährten rufen und mit ihnen reden können.[2]
  • Bereits das Auswahlverfahren für neue Gefährten ist gefährlich. Verstümmlungen und Tod sind möglich.[15]

Literaturverzeichnis

Anmerkungen

  1. Siehe den Ladebildschirm "FactionCompanions02" in The Elder Scrolls V: Skyrim: "Die Gefährten führen ihr Erbe auf die ursprünglichen Fünfhundert Gefährten von Ysgramor zurück."
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  3. Siehe Fünfhundert Gefährten Ysgramors für genaueres.
  4. 4,0 4,1 Siehe u.a. Lieder der Rückkehr - Band VII.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Siehe Große Herolde.
  6. 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  7. 7,0 7,1 Dialog mit Weise Svari
  8. 8,0 8,1 Dialog mit Skaldin Svari
  9. Dialog mit Narir
  10. Siehe Kodlaks Tagebuch
  11. 11,0 11,1 11,2 Dies ist Teil der Handlung der Gefährten in The Elder Scrolls V: Skyrim.
  12. Siehe The Elder Scrolls V: Skyrim.
  13. Siehe u.a. den Ladebildschirm "FactionCompanions04" in The Elder Scrolls V: Skyrim: "Kodlak Weißmähne ist der Herold der Gefährten. Er gibt keine Befehle, aber sein Wort hat in Jorrvaskr und in allen neun Fürstentümern großes Gewicht."
  14. Im CK gehört sie der Rasse "Elder" an.
  15. An alle Helden!

[[Kategorie:Gefährten