Benutzer:Calarathon/Trampolin: Unterschied zwischen den Versionen

KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(58 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<center>
<center>
{| border="1"
{| border="1"
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin4|Arbeitsseite 4]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Vorlagen|Vorlagen]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
| [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]]
|-
|-
|}
|}
</center>
</center>
----


Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


----
----
[[Bild:Septim.jpg|thumb|Vorder- und Rückseite einer [[Septim (Währung)|Septimmünze]] von [[3Ä 433]] mit der Umschrift "THE EMPIRE IS LAW; THE LAW IS SACRED" ''(Das Kaiserreich ist Gesetz; Das Gesetz ist heilig)'' auf dem Avers]]
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


Das '''Kaiserliche Rechtssystem''' umfasst die im '''Kaiserlichen Gesetz'''  von der Reichsregierung erlassenen, im gesamten [[Kaiserreich von Tamriel]] gültigen Rechtsnormen sowie das [[Kaiservolk|kaiserliche]] Justizwesen. Es hat seine Ursprünge in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Gesetze in Morrowind" (unter "Topics"): ''"[...] Gesetze(n) des Kaiservolks [...]"''</ref> beziehungsweise in der frühen [[Geschichte Cyrodiils|kaiserlichen Geschichte]]<ref>Vermutung basierend auf [[Quelle: Rechtliche Grundlagen|Rechtliche Grundlagen]], wo es heißt, dass der Grundsatz des Gesetztes auf [[Marukh]] zurückgehe</ref> und bildet bis heute rechtlichen Grundrahmen des zivilisierten Zusammenlebens im Reich. Es ist dahingegehend für alle [[Bürger]] im Reich verpflichtend.<ref name="Fußnote1">Siehe [[Quelle: Rechtliche Grundlagen|Rechtliche Grundlagen]]</ref>
==Beitritt==


==Allgemeines==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Kaiserliches Gesetz und Rechtsgrundprinzip===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Das kaiserliche Gesetz bildet die Grundlage des kaiserlichen Rechtssystems. In ihm sind sämtliche von der [[Kaiser|kaiserlichen Regierung]] erlassenen verbindlichen Rechtsnormen aufgeführt, und es regelt die Strafverfolgung und das Ausmaß der Strafen für ein begangenes Verbrechen. Das kaiserliche Gesetz gilt als absolut bindend und unumstößlich für jeden [[Bürger|Reichsbürger]], was anhand der Umschrift auf der Vorderseite (dem Avers) einer [[Septim (Währung)|Septimmünze]] aus dem Jahr [[3Ä 433]] gesehen werden kann, auf der es heißt ''"THE EMPIRE IS LAW; THE LAW IS SACRED"'' (das Kaiserreich ist Gesetz; das Gesetz ist heilig).
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Das kaiserliche Rechtssystem fußt hierbei auf dem Grundprinzip, welches von [[Marukh]] in der [[Erste Ära|ersten Ära]] formuliert wurde und welches auch heute noch seine Gültigkeit hat:<ref name="Fußnote1"/>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


{{Zitat|Alle sind schuldig, bis sie ihre Unschuld bewiesen haben.|[[Quelle: Rechtliche Grundlagen|Rechtliche Grundlagen]]}}
===Ald Velothi===


Wird eine [[Person]] somit einer Tat beschuldigt so gilt sie zunächst einmal für schuldig, bis es ihr gelingt, die kaiserlichen Behörden und Magistrate davon zu überzeugen, dass sie unschuldig ist, beziehungsweise die Behörden - durch Ermittlungen und Untersuchungen - zu der Überzeugung gekommen sind, dass beschuldigte Person unschuldig ist.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


===Reichsgesetz contra regionales Gesetz===
===Vivec===


Neben dem reichsweit geltenden Kaiserlichen Gesetz gibt es darüber hinaus auch regionale Gesetze in den einzelnen [[Provinz]]en und deren Herrschaftsgebieten.<ref name="Fußnote1"/> Diese haben neben dem kaiserlichen Gesetz für jeden Bürger des jeweiligen Herrschaftsgebietes volle Gültigkeit.<ref>Siehe z.B. TES III-Dialogoption "Gesetze in Morrowind" (unter "Topics"): ''"Das Kaiserliche Gesetz sowie die Gesetze und Bräuche der dunmerischen Fürstenhäuser regieren Morrowind."''</ref> Um Unstimmigkeiten und Konflikte zwischen dem Reichsgesetz und dem regionalen Gesetz zu verhindern gibt es verschiedene Möglichkeiten. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] regelte so zum Beispiel der [[Waffenstillstandsvertrag]] die genauen rechtlichen Kompetenzen der [[Fürstenhäuser]]<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Gesetze in Morrowind" (unter "Topics"): ''"Konflikte zwischen den Gesetzen des Kaiservolks und denen der Fürstenhäuser werden durch den Waffenstillstandsvertrag geregelt, der die meisten örtlichen Regierungsaufgaben den Räten der dunmerischen Fürstenhäuser vorbehält. Die hiesigen Magistrate leiten Verfahren und legen Strafurteile fest; die hiesigen Wachen führen die Urteile der Magistrate aus und verschaffen so dem Gesetz Geltung."''</ref> Ansonsten gilt vermutlich der Grundsatz "Reichsrecht bricht Landesrecht", was bedeuten würde, dass im Zweifelsfall das kaiserliche Gesetz gegenüber den regionalen Verordnungen und Gesetzen überwiegt.<ref>Wie gesagt: vermutlich!</ref> Das in bestimmten Fällen wie beispielsweise zwischenprovinzlichen Unstimmigkeiten die Entscheidungsgewalt beim Reich liegt zeigt der [[West-Niben-Konflikt]] zwischen [[Elsweyr]] und der [[Grafschaft Leyawiin]], in welchem die [[Kaiser|kaiserliche Regierung]] als vermittelnde und richtende Partei fungierte.<ref>Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


==Tatbestände/Verbrechen==
==Ränge und Beziehungen==


Die verschiedenen, im kaiserlichen Gesetz als Verbrechen aufgeführten Delikte lassen sich grob in die folgenden Kategorien einteilen:<ref>Diese Einteilung wird so nie offiziell vorgenommen und erfolgt dahingehend durch den Hauptautor dieses Artikels</ref>
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


* widerrechtliches Eindringen
==Mitglieder==
* Tätlichkeiten
* illegale Aktivitäten
* Störung der Totenruhe
* Verschwörung und Verrat


===Widerrechtliches Eindringen===
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
 
|- style="background:#e8eaf7;"
Unter widerrechtliches Eindringen fallen die Tatbestände des Einbruchs und des Hausfriedensbruchs. Als Einbruch wird laut kaiserlichem Recht jegliche Art des Öffnens eines verschlossenen Zugangs (Tür oder Fenster) sowie das anschließende Betreten des durch genannten verschlossenen Zugang geschützten Raumes beziehungsweise Gebäudes bezeichnet. Bereits der Versuch des Einbruchs wird als Tat gewertet.<ref name="Fußnote1"/>
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
Beim Hausfriedensbruch wiederum handelt es sich laut kaiserlichem Gesetz um das Betreten eines in Besitz einer anderen [[Person]] befindlichen Besitzes (Haus oder Grundstück) ohne Erlaubnis durch den Besitzer. Es ist dabei unerheblich, ob man nur darauf geht, reitet oder mittels [[Levitation]] darüber schwebt.<ref name="Fußnote1"/> Im Unterschied zum Einbruch muss vorher keine widerrechtliche Zugangsbeschaffung mittels Öffnens eines verschlossenen Zugangs erfolgen.
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
===Tätlichkeiten===
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|  
Tätlichkeiten umfassen die Tatbestände Angriff und Mord. Als Angriff wird hierbei jegliche Art der physischen, emotionalen, mentalen oder [[Magie|magischen]] Bedrohung oder Verletzung einer Person oder Gruppe angesehen, ganz gleich, ob der Angriff erfolgreich war oder nicht.<ref name="Fußnote1"/> Unter Mord wiederum fällt jegliche Art der Tötung oder Verletzung einer oder mehrerer [[Person]]en mit Todesfolge, die einen mutwilligen, böswilligen oder kriminellen Hintergrund hat. Ob in beiden Fällen aus Absicht oder nicht gehandelt wurde ist hierbei unerheblich.<ref name="Fußnote1"/> Neben dem Ausführen einer Tätlichkeit ist dabei auch die Anstiftung oder Inauftraggebung zu einer solchen, beispielsweise durch das Herbeirufen der [[Dunkle Bruderschaft|dunklen Bruderschaft]] mittels des [[Schwarzes Sakrament|schwarzen Sakramentes]], verboten.<ref>Siehe [[Quelle: Öffentliche Bekanntmachung von Adamus Philida|Öffentliche Bekanntmachung von Adamus Philida]]</ref>
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
Das kaiserliche Recht differenziert jedoch zwischen den Umständen, in denen eine Tätlichkeit erfolgte. Erfolgt ein Angriff, eine Tötung oder eine tötliche Verletzung auf eine oder mehrere Personen so in Folge eines zuvor von dieser Seite erfolgten Angriffs und somit in Notwehr wird der Angriff beziehungsweise der Mord nicht als Verbrechen angesehen, sondern als Selbstverteidigung.<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Kaiserliche Gesetz" (unter "Topics"): ''"Tötet nicht, außer zur Selbstverteidigung"''</ref> Auch ist das Töten einer anderen Person nach kaiserlichem Recht gestattet, wenn es unter folgenden Bedingungen erfolgt:
|  
 
|-
* Im Krieg<ref name="Fußnote2">Siehe TES III-Dialogoption "Kaiserliche Gesetz" (unter "Topics"): ''"Gemäß den Sitten des Kaiservolks ist das Töten gerechtfertigt im Krieg, zur Selbstverteidigung, der Verteidigung von Eigentum und der Verteidigung der Ehre. [...]Banditen haben keine Rechte und dürfen ohne Erlaubnis und Bestrafung getötet werden."''</ref>
|}
* Zur Verteidigung von Eigentum und Ehre<ref name="Fußnote2"/>
* Durch eine [[Wache]] in Ausübung ihrer Pflicht<ref name="Fußnote2"/>
* Durch den Besitz eines [[Erlass zur ehrenhaften Exekution|offiziellen Exekutionserlasses]]<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Morrowind-Legenden" (unter "Topics"): ''"Das Kaiserliche Gesetz und die Bräuche schreiben vor, dass das Töten in folgenden Fällen recht und billig ist: im Krieg, zur Selbstverteidigung, zur Verteidigung von Besitz, zur Verteidigung der Ehre und in sanktionierten Staatsangelegenheiten."''</ref>
 
Auch das Töten von Gesetzlosen wie [[Bandit]]en oder [[Marodeur]]en wird, selbst wenn kein vorheriger Angriff ihrerseits erfolgte, nicht als Mord gewertet, da Gesetzlose vom [[Kaiserreich von Tamriel|Reich]] her als Rechtlose betrachtet werden.<ref name="Fußnote2"/>
 
===Illegale Aktivitäten===
 
[[Datei:Mondzucker und Skooma.jpg|thumb|[[Skooma]], [[Mondzucker]] und eine [[Skooma-Pfeife]]]]
 
"Illegale Aktivitäten" ist ein sehr weit gefächerter Begriff und umfasst daher viele Tatbestände, allen voran Diebstahl, Taschendiebstahl, Landstreicherei, Schmuggel, Drogenhandel, [[Piraterie]] und Korruption.
 
Diebstahl bezeichnet dabei nach kaiserlicher Rechtsauffassung das unerlaubte Entwenden eines Besitzes von einer Person ohne deren Erlaubnis, wobei Diebstahl sich auf das Entwenden eines Objektes aus einem Haus oder Geschäft bezieht, während Taschendiebstahl das unerlaubte Entwenden eines persönlichen Besitzstückes umfasst, dass eine [[Person]] am eigenen Leib trägt.<ref name="Fußnote1"/> Landstreicherei ist, laut kaiserlicher Rechtsdefinition, ''"jeder Akt von Untätigkeit, Störung, Betteln oder ungebührlichen Betragen gegenüber einer Person mit Arbeit, Gold oder einem Heim."''<ref name="Fußnote1"/>
 
Eines der am weitesten verbreiteten Verbrechen ist der Schmuggel. Das Gesetz definiert Schmuggel hierbei als die Ein- und/oder Ausfuhr eines entweder illegalen Objektes oder eines legalen Objektes, ohne die dafür anfällige Steuer zu entrichten.<ref name="Fußnote1"/> Die häufigsten Schmuggelgüter sind dabei wertvolle Waren wie [[Ebenerz]], [[Vulkanglas]], seltene [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en sowie illegale Dinge wie [[Skooma]] und [[Mondzucker]]. Es werden aber auch vermeindlich unscheinbare Dinge wie Alkoholika geschmuggelt, um die auf sie belegten Steuern nicht bezahlen zu müssen.<ref name="Fußnote4">Siehe TES III-Dialogoption "Schmuggel" (unter "Topics"): ''"Schmuggel ist ein großes Geschäft. Das Kaiserreich sagt, wir dürfen nicht mit Skooma, Mondzucker, Ebenerz, Dwemer-Artefakten, exotischen dunmerischen Waffen und Rüstungen sowie mit Sklaven handeln. Deshalb handeln die Schmuggler mit diesen Dingen. Die Schmuggler schmuggeln auch Greef, Shein, und Sujamma, um die Steuerabgaben für das Kaiservolk zu umgehen."''</ref><br>Besonders der Drogenschmuggel und -handel, insbesondere der Droge [[Skooma]], ist ein häufiges Problem. Das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] hat den Handel mit der Droge verboten,<ref name="Fußnote4"/> weshalb besonders sie von Kriminellen gerne geschmuggelt wird und in diesen Kreisen Gerüchten zur Folge sogar als eine Art Währung gelten soll.<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Skooma" (unter "Topics"): ''"Skooma ist eine illegale Droge, die aus raffiniertem Mondzucker hergestellt wird. Kriminelle verwenden sie als eine Art Währung."''</ref><br>Neben diesen Dingen wird auch jeglicher Handel mit [[Dwemer-Artefakt|dwemerischen Artefakten]] als Schmuggel beziehungsweise illegal angesehen, da sie per Gesetz persönliches Eigentum des [[Kaiser]]s sind und daher der Handel mit ihnen als Verrat angesehen wird.<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Dwemer-Artefakte" (unter "Topics"): ''"Der Kaiser hat jedoch alle neu entdeckten Dwemer-Artefakte zum Besitz der Krone erklärt und den Handel damit verboten. Zwar gilt der Schmuggel von Dwemer-Artefakten somit als Verrat, es gibt aber dennoch Schmuggler, die für dieses profitable Verbrechen das Risiko der Exekution eingehen."''</ref>
 
[[Datei:Totenkopfflagge.JPG|thumb|Die Totenkopfflagge dient als Zeichen der [[Pirat]]en]]
 
Eine Mischung aus den oben genannten Delikten ist die [[Piraterie]]. Unter Piraterie werden sämtliche Verbrechen zusammengefasst, die auf See oder in Küstennähe geschehen, also Überfälle auf Handelsschiffe und küstennahe Orte, aber auch der Schmuggel zur See.<ref>Siehe [[Piraterie]] für genaueres</ref>
 
Korruption ist ein weiters Verbrechen, dass unter illegale Aktivitäten fällt. Unter Korruption fallen Bestechung und Bestechlichkeit sowie Vorteilsnahme oder -gewährung.<ref>Siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/Korruption hier]</ref> Korruption wird oftmals kaiserlichen Behörden vorgeworfen, da viele in der Bevorteilung kaiserlicher Institutionen via Monopolen ein korruptes Vorgehen des [[Kaiservolk]]es sehen. So beschuldigte beispielsweise das [[Haus Redoran]] die kaiserlichen Behörden der Korruption, als die Rechte für die Ausbeutung der [[Caldera-Ebenerzmine]] an kaiserliche Anteilhaber gingen, die hohe Bestechungsgelder gezahlt haben sollen, statt an die einheimischen [[Fürstenhäuser]].<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Korruption des Kaiservolks" (unter "Topics"): ''"Ausbeutung der Ebenerzlager in Caldera erhielten - und nicht ein einheimisches Fürstenhaus oder örtliche Kolonisten? Große, fette Bestechungsgelder. Glaubt mir. Und Freunde in wichtigen Positionen."''</ref> Und [[3Ä 433]] wurde mit [[Audens Avidius]] ein Wachhauptmann der [[Kaiserliche Wache|kaiserlichen Wache]] der Korruption überführt, nachdem er Ladenbesitzer in der [[Kaiserstadt]] unter Ausnutzung seiner nahezu unantastbaren Stellung als Wachhauptmann erpresste.<ref>Vgl. TES IV-Quest "Kaiserliche Korruption"</ref>
 
===Störung der Totenruhe===
 
Die Störung der Totenruhe umfasst alle Verbrechen, die mit den Körpern verstorbener [[Person]]en zu tun haben, also Leichenschändung, Grabräuberei und zu einem gewissen Grad [[Nekromantie]].
 
Das kaiserliche Gesetz sieht sowohl den Körper als auch den Geist einer Person als deren Eigentum an, wobei dieses Eigentumsrecht nicht nach dem Tod der Person erlischt. Um den Körper eines Verstorbenen somit beispielsweise für wissenschaftliche Untersuchungen nutzen zu können bedarf es vorher des Einverständnisses der [[Person]].<ref name="Fußnote3">Siehe TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): ''"Das Kaiserreich beschützt Körper und Geist als Eigentum, welches nicht ohne Erlaubnis des Besitzers genutzt werden darf, und öffentliche Zurschaustellung der lebenden Toten ist weitgehend verboten. Doch Nekromantie selbst verstößt nicht wirklich gegen das Gesetz."''</ref> Das kaiserliche Gesetz verbietet dabei die Praxis der [[Totenbeschwörung]] nicht, lediglich das öffentliche Zurschaustellen eines lebenden Toten ist verboten,<ref name="Fußnote3"/> der Erwerb und die private Verwendung eines Leichnams durch einen [[Magier]] jedoch ist erlaubt.<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): ''"Magier können Leichen und Seelen für Forschungen erwerben und im Privaten mit ihnen tun, was ihnen beliebt."''</ref> Die [[Magiergilde]] hat unter [[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] jedoch die Totenbeschwörung Ende der [[Dritte Ära|dritten Ära]] innerhalb der Gilde geächtet<ref>Siehe TES IV-Dialogoption "MG00General" (unter "Conversation/INFOGENERAL"): ''"Es war richtig von Erzmagier Traven, Totenbeschwörung aus der Gilde zu verbannen. Seht, was passiert ist: Sie haben mehrere von uns getötet!"''</ref>, womit fraglich ist, inwieweit die kaiserliche Rechtspraktik generell mit der Praxis der Totenbeschwörung verfahren wird.<ref>Siehe hierfür u.a. TES IV-Dialogoption "MG00General" (unter "Conversation/INFOGENERAL"): ''"Totenbeschwörung mag in Cyrodiil legal sein, aber nur wenige werden zugeben, dass sie sich damit beschäftigen, jetzt, wo die Magiergilde sie verboten hat."''</ref> In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] war die [[Nekromantie]] seit jeher verboten,<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): ''"Nekromantie ist nach unserer Sitte und Religion sowohl illegal als auch äußerst bösartig."''</ref> jedoch nicht das Herbeirufen von [[Ahnengeist]]ern.<ref>iehe TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): ''"Unser Brauch, die Seelen unserer Toten zu binden, um unser heiliges Familiengut zu schützen, ist unser gutes Recht; sowohl das Tempel- als auch das Kaiserliche Gesetz stellen ihn unter Schutz."''</ref>
 
In die selbe Sparte fällt auch die Leichenschändung. Da ohne Erlaubnis einer [[Person]] das Verwenden eines Leichnams beziehungsweise die Durchführung irgendwelcher Praktiken mit selbigem verboten ist, ist die unerlaubte Entwendung oder gar Schändung eines Leichnams egal zu welchem Zweck nicht gestattet. Selbiges gilt für Grabräuberei und die damit erfolgte Störung der Totenruhe, wobei das Ausrauben von [[Grab|Gräbern]] vom kaiserlichen Gesetz als ein besonders schweres Verbrechen angesehen wird.<ref>Siehe TES IV-Queststage "MS29/90" (unter "Quests"): ''"Agarmir ist erschlagen worden. Da die Strafe für Grabräuberei üblicherweise der Tod ist, scheint es irgendwie, dass dem Recht Genüge getan wurde."''</ref>
 
===Verschwörung und Verrat===
 
[[Bild:Jagar Tharn.jpg|thumb|[[Jagar Tharn]] - einer der bekanntesten Verschwörer & Verräter in der [[Geschichte|tamrielischen Geschichte]] ]]
 
Zu den schwersten Verbrechen nach kaiserlichem Recht zählen Verschwörung und insbesondere (Hoch-)Verrat. Verschwörung umfasst dabei das Treffen mehrerer [[Person]]en mit der Absicht, eine Straftat zu begehen zu wollen, eine selbige zu planen oder durchführen zu wollen. Verschwörung wird dabei nicht automatisch und direkt als besonders schwere Tat angesehen.<ref name="Fußnote1"/>
 
Verrat und insbesondere Hochverrat hingegen zählt hingegen zu den schwersten Verbrechen überhaupt, welche durch das kaiserliche Gesetz festgelegt werden. Verrat wird dabei als jegliche direkte oder indirekte Handlung definiert, welche sich gegen einen verbündeten Herrscher oder Lehnsherren gerichtet ist und in irgendeiner Art der Verletzung des Selbigen resultiert.<ref name="Fußnote1"/> Es ist dabei unerheblich, ob es sich bei dem Verrat um eine physische Art der Verletzung, beispielsweise die Ermordung des Verratenen, oder um etwas einfacheres wie Befehlsverweigerung<ref>Siehe z.B. TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): ''"Ich fordere Euch ein letztes Mal auf: Gebt mir Chrysamere, oder Ihr macht Euch des Hochverrats schuldig und werdet durch meine Hand sterben."''</ref> oder bloßes Hintergehen des Lehensherren.<ref>z.B. durch den Herzog von Felsschlucht in [[Quelle: Die Wolfskönigin - Buch VI|Die Wolfskönigin - Band VI]]</ref><br>Der schwerste Verrat in der jüngeren Geschichte [[Tamriel]]s war dabei der des [[Jagar Tharn]], welcher seinen Herren [[Uriel Septim VII]] verriet, die Macht an sich riss und für zehn Jahre den kaiserlichen Thron [[Kaiserliches Simulacrum|usurpierte]], ehe er [[3Ä 389]] vom [[Ewiger Champion|ewigen Champion]] seiner gerechten Strafe zugeführt wurde.<ref>Siehe [[The Elder Scrolls: Arena]], [[Jagar Tharn]], [[Kaiserliches Simulacrum]] und [[Ewiger Champion]] für genaueres</ref>
 
==Sonstige Bestandteile==
 
===Besitzrecht===
 
Das kaiserliche Besitzrecht regelt sämtliche Dinge, die mit dem Besitz und dem Erwerb von Land durch eine [[Person]] oder eine Gruppierung zusammenhängen. Jeder Reichsbürger hat demnach das Recht auf Land, solange er eine Besitzurkunde für das jeweilige Grundstück besitzt. Eine solche Besitzurkunde muss bei den lokalen Behörden oder Regenten, die für das Grundstück zuständig sind, erworben werden.<ref>So beispielsweise die [[Quelle:Urkunde über Gut Rethan|Urkunde über Gut Rethan]] bei [[Baren Alen]] oder durch [[Regulus Terentius]] von [[Bravil (Stadt)|Bravil]] (siehe TES IV-Dialogoptin "HouseBuyBravil" (unter "Topics"): ''"Nun gut. Ich werde meinen Majordomus die Besitzurkunde ausstellen lassen. Hier ist Euer Schlüssel."'')</ref> Sobald einmal erworben kann mit dem Besitz getan werden, was dem Besitzer beliebt. Er kann sich ein Heim darauf errichten, sofern er eine [[Quelle:Bauauftrag|Baugenehmigung]] besitzt, oder den Besitz weiterverkaufen.<ref>Siehe hierfür beispielsweise [[Velwyn Benirus]] (siehe TES IV-Dialogoption "Greeting/MS02" für genaueres (unter "Topics"): ''"Hallo, ich bin Velwyn Benirus. Wenn Ihr ein Haus sucht – ich verkaufe gerade eine Villa zu einem sehr guten Preis."'')</ref> Stirbt der Besitzer geht der Besitz an eine von ihm als Erben eingesetzte [[Person]] oder Gruppierung,<ref>Siehe z.B. DLC [[Frostcrag Spire]]</ref> oder zurück an den Grundherren, der den Besitz vergeben hat.
 
Zusätzlich zu diesen grundlegenden Dingen zum Besitzrecht gibt es noch einige - teils regionale - Besonderheiten. Sollte es so vorkommen, dass zwei [[Person]]en mit gleichem Rang gleichwertige Besitzrechtansprüche auf ein Stück Land haben, so sieht das Gesetz es vor, dass zwischen beiden ein Duell um den Besitz abgehalten werden soll, woraufhin der Sieger selbigen dann erhält.<ref>Siehe [[Quelle:Wie Orsinium an die Orks fiel|Wie Orsinium an die Orks fiel]]</ref><br>Kaiserliche Institutionen und vermutlich auch generell Grundherren können im Bedarfsfall einen Besitzer enteignen, wenn das Land für ein wichtiges Projekt wie beispielsweise einen Hafen benötigt werden. So ein Fall geschah [[3Ä 427]], als die [[Kaiserliche Legion]] in [[Gnisis]] von der [[Witwe Vabdas]] die [[Quelle:Witwe Vabdas' Besitzurkunde|Besitzurkunde für ihr Land]] requirieren wollte, um in der Ortschaft einen weiteren Hafen zu bauen.<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Besitzurkunde" (unter "Topics"): ''"Mansilamat Vabdas ist kürzlich in der Eiermine gestorben. Er hinterlässt seiner Frau ein Stück Land, das wir für einen weiteren Hafen gebrauchen könnten. Versucht, mit der Witwe Vabdas zu reden und die Urkunde für ihr Land zu bekommen. Lasst ein 'Nein' nicht als Antwort gelten. Bringt mir diese Besitzurkunde."''</ref><br>In [[Himmelsrand]] gibt es bezüglich des Besitzrechtes eine regionale Besonderheit, die auf ein von [[Uriel IV]] im Jahr [[3Ä 246]] erlassenes Gesetz zurückgeht, um die Anhäufung von Besitz im Land der [[Nord]] durch ausländische Grundherren, die nie einen Fuß nach Himmelsrand setzen würden, zu verringern. Demnach fällt jeder Besitz und die damit verbundenen Titel an die [[Person]], der es gelingt, einen Besitz wie ein [[Schloss]] länger als drei Monate besetzt halten kann.<ref>Siehe [[Quelle: Die einsame Wache|Die einsame Wache]]</ref>
 
===Levitationsgesetz===
 
Die Kunst der [[Levitation]], wie sie in der [[Veränderung|Schule der Veränderung]] gelert wurde, war lange Zeit ein anerkannter [[Zauber]], mit dessen Hilfe man an verschiedene, ansonsten unerreichbare Orte schweben konnte. Im Jahr [[3Ä 421]]<ref>Siehe TES IV-Dialogoption "ICAllNQDResponses" (unter "Conversation"): ''"Zwar ist er nicht mehr der Jüngste, aber die Kunst der Veränderung beherrscht er wie niemand sonst. Er lehrte bereits vor dem Levitationsgesetz von 421."''</ref> jedoch erließ die Regierung das so genannte Levitationsgesetz, welches die Nutzung und das Lehren der Levitation zumindest in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] verbat. Inwieweit das Gesetz im gesamten [[Kaiserreich von Tamriel]] jedoch galt ist fraglich. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] war [[Levitation]] im Jahr [[3Ä 427]] noch legal, was jedoch auch an den im Waffenstillstandsvertrag festgelegten Sonderrechten für die Provinz liegen könnte.
 
===Sklaverei===
 
[[Sklaverei]] war lange Zeit ein heikles Thema in der tamrielischen [[Gesellschaft]]. Im [[Kaiserreich von Tamriel]], allem voran in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] war die Praxis seit jeher geächtet und dahingehend via Gesetz verboten. Auch andere Regionen und [[Provinz]]en, in denen die Praxis lange Bestand hatte, haben sich noch vor dem Eintritt in das Kaiserreich von sich aus dagegen ausgesprochen, wie beispielsweise [[Valenwald]] und [[Summerset]].<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Sklaverei" (unter "Topics"): ''"Die Sklaverei ist durch die Gesetze in Morrowind geschützt. Sie ist im restlichen Kaiserreich verboten und wird als Barbarei angesehen. Auf der Insel Summerset und in Valenwald wurde sie abgeschafft, lange bevor sie in das Kaiserreich eingegliedert wurden."''</ref> Lediglich [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] praktizierte auch unter [[Kaiser|kaiserlicher Herrschaft]] bis kurz vor Ende der [[Dritte Ära|dritten Ära]] die Sklaverei, nachdem sie im [[Waffenstillstandsvertrag]] mit dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] als Zugeständnis für den Beitritt festgelegt wurde.<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Sklaverei" (unter "Topics"): ''"Im Waffenstillstandsvertrag wurde die Sklaverei akzeptiert, und die Fürstenhäuser widersetzen sich jeder Beschneidung ihrer Rechte aus dem uralten Vertrag, den das Kaiserreich und die Dunmer schlossen."''</ref> Ende der [[Dritte Ära|dritten Ära]] hat schließlich auch Morrowind unter [[König]] [[Hlaalu Helseth]] die Sklaverei abgeschafft, nachdem das Kaiserreich die Regierung in [[Gramfeste]] schon länger darum gebeten hatte, diesen Schritt zu tätigen.<ref>Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Tempel: Morrowind''</ref> Seitdem ist die Sklaverei auf dem gesamten [[Tamriel|tamrielischen Kontinent]] offiziell abgeschafft und verboten.
 
==Strafverfolgung und -verurteilung==
 
[[Datei:Graufuchs.jpg|thumb|75px|Ein Steckbrief]]
 
Die Strafverfolgung beginnt im Reich bei den lokalen Strafverfolgungsbehörden, allen voran den örtlichen [[Wache]]n. Welche [[Organisation]] dabei für die Strafverfolgung zuständig ist entscheidet sich an der Zugehörigkeit des Gebietes, in dem das Verbrechen verübt wurde. So sind in Städten in erster Linie die örtlichen [[Stadtwache]]n zuständig, während in den Herrschaftsgebieten von beispielsweise örtlichen [[Monarch]]en oder [[Fürstenhäuser]]n deren [[Wache]]n zuständig sind. Im [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] des Jahres [[3Ä 427]] oblag die Strafverfolgung in den Gebieten der Fürstenhäuser rein deren Wachen, im [[Tribunalstempel|Tempelterritorium]] den [[Ordinator]]en und in [[Kaiser|kaiserlichen]] Gebieten der [[Kaiserliche Legion|kaiserlichen Legion]]<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Wache" (unter "Topics"): ''"Wachen erhalten den Frieden und machen Jagd auf Kriminelle. Jeder Distrikt hat seine eigenen Wachen: Legionssoldaten in den Distrikten des Kaiservolks, Ordinatoren in den Tempel-Distrikten, Redoran-, Hlaalu-, und Telvanni-Wachen in den Distrikten ihrer jeweiligen Fürstenhäuser."''</ref> In der [[Kaiserstadt]] wiederum werden alle Stadtbezirke durch die [[Kaiserliche Wache]] bewacht, lediglich der [[Palastbezirk]] steht unter dem Schutz der [[Kaiserliche Palastwache|kaiserlichen Palastwache]].
 
''' ''wird fortgesetzt'' '''
 
==Strafen==
 
===Bußgelder und Arbeitsdienst===
 
===Gefängnisstrafe===
 
===Todesstrafe===
 
==Literaturverzeichnis==
 
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Tempel: Morrowind'' und ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''
*[[Quelle: Die einsame Wache|Die einsame Wache]] von [[Tenace Mourl]]
*[[Quelle: Rechtliche Grundlagen|Rechtliche Grundlagen]] von [[Anchivius]]
*[[Quelle:Wie Orsinium an die Orks fiel|Wie Orsinium an die Orks fiel]] von [[Menyna Gsost]]
 
==Anmerkungen==
 
<div class="reflist4" style="overflow: auto; padding: 3px; height: 200px; border: 1px solid #ababab;">
<references/>
</div>

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim