Benutzer:Calarathon/Trampolin: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:


'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>
==Beitritt==


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Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.
{{Thronfolge|König von Himmelsrand|---|Ysgramor|''[[Zwölf Könige]]''}}
'''Ysgramor''' ist ein legendärer [[Nord|nordischer Held]] aus der späten [[Merethische Ära|merethischen]] und frühen [[Erste Ära|ersten Ära]]. Er gilt als Begründer und erster [[König|Herrscher]] des [[Erstes Reich der Nordmänner|ersten nordischen Reiches]]<ref name="Fußnote1">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Himmelsrand|Kapitel ''Himmelsrand'']]</ref> und spielt bis heute in einigen nordischen Legenden eine bedeutende Rolle.<ref>Siehe [[Ysgramor#Der Ysgramor-Mythos|Der Ysgramor-Mythos]] für genaueres</ref>


==Leben==
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Über das frühe Leben des Ysgramor ist nichts bekannt. Er wurde wohl in der späten [[Merethische Ära|merethischen Ära]] auf dem Kontinent [[Atmora]] nördlich von [[Tamriel]] geboren, als die Lebensbedingungen dort noch nicht so lebensfeindlich waren wie heutzutage.<ref>Siehe [[Atmora]] für genaueres</ref> In der Zeit des [[Bürgerkrieg in Atmora|atmoranischen Bürgerkrieg]]es floh Ysgramors Sippe in Richtung Tamriel, um dem Krieg zu entgehen,<ref name="Fußnote1"/> jedoch waren sie nicht die ersten Menschen Atomras, die in Tamriel siedelten. Archäologische Funde in den heutigen Provinzen [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], [[Hammerfell]] und [[Hochfels]] datieren auf die Jahre [[MÄ 1000]] bis [[MÄ 800]], also die mittlere Merethische Ära.<ref name="Fußnote2">[[Quelle:Neuland, Eroberung und Besiedelung|Neuland, Eroberung und Besiedelung]]</ref> Die Familie Ysgramos landete am [[Kap Hsaarik]], der nördlichsten Spitze des [[Zerbrochenes Kap|zerbrochenen Kaps]] im Nordosten von [[Himmelsrand]] und ließ sich in der Nähe des heutigen [[Winterfeste]] nieder, wo die Siedler die Stadt [[Saarthal]] gründeten und zunächst friedlich mit den einheimischen [[Schneeelf]]en zusammenlebten.<ref name="Fußnote1"/>
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Nachdem sich das Verhältnis der [[Falmer]] und der [[Nord]] zunehmend verschlechterte kam es als Folgereaktion zur [[Nacht der Tränen]], in welcher die Falmer [[Saarthal]] überfielen, niederbrannten und die Bevölkerung fast vollständig auslöschte. Lediglich Ysgramor und zwei seiner Söhne sollen dem Gemetzel entkommen und nach [[Atmora]] zurückgekehrt sein.<ref name="Fußnote1"/> Auf dem Nordkontinent sammelte Ysgramor [[500 Gefährten Ysgramors|fünfhundert Mann]], kehrte mit diesen nach [[Himmelsrand]] zurück und vertrieb die [[Falmer]] nach und nach aus dem Hochgebirge [[Tamriel|Nordtamriels]].<ref name="Fußnote1"/> Auch die auf der Insel [[Solstheim]] lebenden Falmer wurden von Ysgramors Trupp in der [[Schlacht am Moesring]] vernichtend geschlagen.<ref>[[Quelle:Der Untergang des Schneeprinzen|Der Untergang des Schneeprinzen]]</ref>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Durch die vollständige Eroberung [[Himmelsrand]]s durch die [[Nord]]männer von [[Atmora]] begründete Ysgramor das [[Erstes Reich der Nordmänner|erste menschliche Großreich]] auf [[Tamriel]] und wurde dessen erster Herrscher.<ref name="Fußnote1"/> Das erste Reich der Nordmänner wurde nach Ysgramors Tod in der Folgezeit zur dominierenden menschlichen Macht auf dem Kontinent und hielt sich bis zu seinem Zusammenbruch im Zuge des [[Nordischer Erbfolgekrieg|nordischen Erbfolgekrieges]] mitte des ersten Jahrtausends der [[Erste Ära|ersten Ära]].<ref>Siehe [[Ersters Reich der Nordmänner]] für genaueres</ref>
===Ald Velothi===


==Der Ysgramor-Mythos==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Es ist fraglich, inwieweit die geschilderten Taten aus dem Leben Ysgramos tatsächlich der Wahrheit entsprechen beziehungsweise wirklich von Ysgramor begangen wurden. Ysgramor zählt zu den mysteriösesten Personen aus den [[Nord|nordischen Legenden]], weshalb vieles wohl nicht der absoluten Wahrheit entspricht, was ihm zugeschrieben wurde. Viele der heute bekannten Informationen über Ysgramor, insbesondere zu seiner Ankunft auf Tamriel, stammen aus der [[Ballade der Wiederkehr]], einem wohl alten [[Nord|nordischen]] Heldenepos, welches wohl vermutlich nach der Zeit Ysgramors entstanden ist, weshalb in diese Schilderung vom Leben Ysgramors einige Informationen und Taten der frühen nordischen Könige eingeflossen zu sein scheinen.<ref name="Fußnote1"/>
===Vivec===


So ist zum Beispiel belegt, dass die [[Falmer]] nicht von Ysgramor, sondern erst von [[Harald|Harald dem Handlosen]], dem 13. König aus der [[Ysgramor-Linie]], vertrieben wurden.<ref name="Fußnote1"/> Auch stellt sich die Frage, ob es Ysgramor wirklich gelungen sein kann, mit nur [[500 Gefährten Ysgramors|500 Gefährten]] die Schneeelfen Himmelsrands zu vertreiben. Da [[Harald]] der bislang früheste durch nordische Chroniken belegte [[König]] von Himmelsrand ist ist es daher fraglich, ob Ysgramor und die ihm nachgefolgten [[Zwölf Könige]] tatsächlich existiert haben.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


==Literaturverweise==
==Ränge und Beziehungen==


* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Himmelsrand|Kapitel ''Himmelsrand'']]
{| class="wikitable" width="580px" border=1
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Kehle der Welt: Himmelsrand'' und ''Atmora''
|- style="background:#d1d4e0;"
* [[Quelle:Der Untergang des Schneeprinzen|Der Untergang des Schneeprinzen]] von [[Lokheim]]
! Nr.
* [[Quelle:König Edward - Band X|König Edward - Band X]] von einem unbekannten Autor
! [[Rang]]
* [[Quelle:Neuland, Eroberung und Besiedelung|Neuland, Eroberung und Besiedelung]], Verlag der [[Universität von Gwylim]]
! Benötigte [[Attribute]]
* [[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen|Vor den Zeitaltern der Menschen]] von [[Aicantar von Shimerene]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


==Anmerkungen==
==Mitglieder==


<div class="reflist4" style="overflow: auto; padding: 3px; height: 200px; border: 1px solid #ababab;">
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
<references/>
|- style="background:#e8eaf7;"
</div>
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
|
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|
|-
|}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim