Benutzer:Calarathon/Trampolin: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Artikelweiche|handelt vom ''Königreich von Orsinium''. Für die gleichnamige [[Stadt]], siehe [[Orsinium (Stadt)]].}}
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Distriktinfo
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
|Offizieller Name            = Königreich von Orsinium
{| class="wikitable right"
|Karte_Distrikt              = [[Bild:Lage Orsinium.PNG|250px]]
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|Bildunterschrift            = Lage Orsinium-Territoriums im Jahre [[3Ä 405]]
|-
|Provinz                      = [[3Ä 405]]: [[Hochfels]]<br>Heute: [[Hammerfell]] & [[Hochfels]]<ref>vgl. [[Königreich von Orsinium#Nach dem Wunder des Friedens|hier]] für genaueres</ref>
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|Rasse                        = [[Ork]]s<ref>de facto (in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] zählten die Orks noch nicht zu den intelligenten (heißt spielbaren) Rassen)</ref><br>[[Bretone]]n
|-
|Hauptstadt                  = [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]]
|colspan="0" |
|Herrscher                    = [[Gortwog gro-Nagorm]]
*Konstitution
|Gottheit                    = [[Arkay]]<ref>zumindest gibt es in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] in der orsinischen Ortschaft Reytry einen Arkay-Tempel</ref>
*Stärke<br/><br/>
|Ritterorden                  = ''keine''
*Athletik
|Zugehörigkeit                = ''keine''
*Blocken
}}Das '''Königreich von Orsinium''',<ref name="Fußnote1">vgl. [[Quelle:Die Verwerfung im Westen|Die Verwerfung im Westen]]</ref> früher als '''Orsinium-Territorium'''<ref>in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] wurde die Region "Orsinium-Area" genannt</ref> bezeichnet und heute auch als '''Nova-Orsinium''' bekannt,<ref name="Fußnote2">vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Orsinium''</ref> ist ein weitgehend autonomes Gebiet an der [[Iliac-Bucht]]. Im Jahr [[3Ä 405]] lag es lediglich auf der [[Hochfels]]seite der Bucht und grenzte - im Uhrzeigersinn - an die [[Wrothgarian-Berge]], das [[Königreich von Wegesruh]] und [[Menevia (Gebiet)|Menevia]]. Heute zählt es zusammen mit den [[Königreich]]en von [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]], [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]] und [[Königreich Sentinel|Sentinel]] zählt das [[Königreich]] zu heute den vier mächtigsten [[Staat]]en im Gebiet der [[Iliac Bucht]].
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |  
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


Das in den zerklüfteten [[Wrothgarian-Berge]]n gelegene Orsinium gilt als die inoffizielle "[[Provinz]]" der oftmals lediglich als [[Ork|"Orks"]] bezeichneten [[Orsimer]]. Hauptstadt und Sitz des [[Ork]]königs ist die Ortschaft [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]] in den südwestlichen Gebirgsausläufern der Wrothgarian-Berge, an der Nordostgrenze des einstigen Orsinium-Territoriums.
==Beitritt==


==Geografie==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Allgemeines===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


[[Datei:Landschaft Wrothgarian-Berge.PNG|thumb|Die Landschaft der Ausläufer der [[Wrothgarian-Berge]] (im Hintergrund) im Winter]]
==Quests==
[[Datei:Landschaft Orsinium.PNG|left|thumb|Eine typische Landschaft im Orsinium-Territorium von [[3Ä 405]] ]]
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Orsinium liegt am östlichen Ende der [[Iliac-Bucht]] und umfasst heute weite Teile der [[Wrothgarian-Berge]] sowie das [[Bjoulsae]]tal.<ref name="Fußnote1"/> Des weiteren hat sich das [[Ork]]königreich seit dem [[Wunder des Friedens]] über die Grenzen von [[Hochfels]] hinaus ausgedehnt und besitzt mit [[Mournoth (Gebiet)|Mournoth]] sogar ein Gebiet in [[Hammerfell]].<ref>vgl. [[Quelle:Die Verwerfung im Westen|Die Verwerfung im Westen]], wo es heißt, dass sich Sentinel ''"von Abibon-Gora über die Drachenschwanzberge bis hin zur Grenze von Mournoth im Gebiet von Orsinium"'' ausdehnt</ref> Des weiteren ist davon auszugehen, dass weite Teile der [[Drachenschwanzberge (Gebirge)|Drachenschwanzberge]] unter der Herrschaft Orsiniums stehen.<ref>Vermutung basierend auf der offiziellen Rassenbeschreibun der Orks (vgl. u.a. Handbuch zu [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], Seite 17), dass die Orks aus den ''"Wrothgaria- und Drachenschwanzbergen"'' stammen sowie der in [[Quelle:Die Verwerfung im Westen|Die Verwerfung im Westen]] erwähnte Tatsache, dass Orsinium heute auch die Mournoth-Region an den westlichen Ausläufern der Berge (vgl. dazu [[:Datei:Westtamriel.jpg|diese Karte]] und [[Mournoth (Gebiet)]] für genaueres) beherrscht</ref>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Die Landschaft Orsiniums ist von den zerklüfteten Hängen der [[Wrothgarian-Berge]] geprägt, in denen die Winter - vermutlich aufgrund des Einflusses der [[Himmelsrand|himmelsrander Hochgebirge]]<ref>wie gesagt: vermutlich</ref> -  kalt und unwirtlich sind. [[Bumph gra-Gash]] aus [[Bruma (Stadt)|Bruma]] beschreibt diese Winter als so kalt, dass im Vergleich dazu das Klima in Bruma warm und sonnig sei.<ref>vgl. TES IV-Dialogoption "BrumaTopic" (unter "Topics")</ref> Die Ausläufer der Gebirge sind nach wie vor noch von Hügellandschaften geprägt, jedoch bei weitem nicht so zerklüftet<ref>vgl. das [[:Datei:Landschaft Orsinium.PNG|Bild zur Landschaft des Orsinium-Territoriums]]</ref> Das [[Bjoulsae]]tal hingegen ist fruchtbar, daher wohl von gemäßigterem Klima geprägt und deswegen wohl auch die "Kornkammer" Orsiniums.<ref>bezüglich der Fruchtbarkeit, vgl. [[Quelle:Die Verwerfung im Westen|Die Verwerfung im Westen]]; der Rest sind Vermutungen des Autors</ref>
===Ald Velothi===


===Städte & Dörfer===
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Das ursprüngliche Orsinium-Territorium, wie es um [[3Ä 405]] existierte war ein nur spärlich besiedelter Teil der [[Iliac-Bucht]], doch seit sich das Territorium von Orsinium nach dem [[Wunder des Friedens]] weiter ausgedehnt hat kamen weiere Ortschaften hinzu. In der folgenden Auflistung sind die Orte, die bereits zum ursprünglichen Orsinium-Territorium gehörten, kursiv hervorgehoben:
===Vivec===


* ''Midpath Hill''
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* [[Mournoth (Stadt)|Mournoth]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* ''[[Orsinium (Stadt)|Orsinium]]''
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* ''Reytry''
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* ''Ripwold''
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* [[Wrothgaria]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Des weiteren zählen noch mehrere dutzend kleinere Dörfer, Gehöfte, Landsitze und Bauerhöfe zum Gebiet von Orsinium.<ref>deren Aufzählung die Kapazitäten dieses Artikels sprengen würden</ref>
==Ränge und Beziehungen==


==Geschichte==
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


===Das erste Orsinium & dessen Ende===
==Mitglieder==


→ ''Hauptartikel: [[Belagerung von Orsinium]]''
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
===Der Wiederaufstieg===
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
===Nach dem Wunder des Friedens===
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
==Bevölkerung==
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|  
[[Datei:Orc.jpg|thumb|125px|Die [[Ork|Orsimer]] leben in den Bergen Orsiniums]]
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
==Politik==
|
 
|-
===Allgemeines===
|}
 
===Status von Orsinium===
 
===Beziehungen zu Hammerfell & Hochfels===
 
==Literaturverzeichnis==
 
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Wilde Regionen#Orsinium.|Kapitel ''Wilde Regionen - Orsinium'']]
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Orsinium''
* [[Quelle:Die Schweinekinder|Die Schweinekinder]] von [[Tyston Bane]]
* [[Quelle:Die Verwerfung im Westen|Die Verwerfung im Westen]] von [[Ulvius Tero]]
* [[Quelle:Wegesruh, Juwel der Bucht|Wegesruh, Juwel der Bucht]] von [[Sathyr Longleat]]
* [[Quelle:Wie Orsinium an die Orks fiel|Wie Orsinium an die Orks fiel]] von [[Menyna Gsost]]
 
==Anmerkungen==
 
<div class="reflist4" style="overflow: auto; padding: 3px; height: 200px; border: 1px solid #ababab;">
<references/>
</div>
 
{{Distrikte der Iliac-Bucht}}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim