Benutzer:Calarathon/Trampolin: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-178.00460815429688&amp;lat=89.26322937011719&amp;zoom=10}}{{Provinzen}}
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{|width="20%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Kaiserliche Provinz Himmelsrand'''</font>
{| class="wikitable right"
|-
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Lage Himmelsrand.PNG|250px]] <br> <font size = "1.5">Lage von Himmelsrand</font>
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Der Staat'''
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|-
|'''Hauptstadt'''
|colspan="0" |
| [[Winterfeste]]{{Quellenangabe}}
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
|-
|'''Staatsform'''
! Fraktion
| ''unbekannt''
! +/-
|-
|-
|'''Staatsoberhaupt'''
|
| ''unbekannt''
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
|-
|'''Fläche'''
! colspan="0" | Questvergabeorte
| ''unbekannt''
|-
|'''Währung'''
|[[Septim (Währung)|Septime]]
|-
|'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| [[Nord]]
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "2.5">'''Karte'''</font>
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Himmelsrand.jpg|250px]] <br> <font size = "1.5">Karte von Himmelsrand</font>
|-
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
|}
'''Himmelsrand''' (engl. '''Skyrim'''<ref>dieser Begriff wird auch in der deutschen Version von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] verwendet ([http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_IPA-Zeichen IPA]: ['skiː rim], gesprochen ''Skieriem'') und könnte im Hinblick auf [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] auch im Deutschen wie "Oblivion" zu einem eingedeutschten Synonym für den Provinznamen werden)</ref>), auch unter den Namen '''Vaterland''' und '''Altes Königreich'''<ref>für beide vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Himmelsrand|Kapitel ''Himmelsrand'']]</ref> bekannt, ist eine der neun [[Provinzen]] des [[Kaiserreiches von Tamriel]]. Sie liegt im Norden des Kontinents und grenzt im Westen an [[Hochfels]], im Südwesten an [[Hammerfell]], im Süden an [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und im Osten an [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und im Norden an das [[Geistermeer]].
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


Das durch hohe, schneebedeckte Gebirge geprägte Land ist die Heimat der [[Krieger|kriegerischen]] [[Nord]]männer. Die Hauptstadt der Provinz ist die Stadt [[Winterfeste]]{{Quellenangabe}} im Nordosten des Landes.
==Beitritt==


==Geographie==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Allgemeines===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


[[Datei:Fahler Pass.jpg|thumb|left|Der [[Fahler Pass|Fahle Pass]] im Grenzgebiet zu [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]<ref>vgl. [[Fahler Pass]] für genaueres zur Lage des selbigen</ref> ]]
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Die [[Provinz]] Himmelsrand wird von hohen Gebirgszügen dominiert und ist das mit Abstand gebirgigste Gebiet [[Tamriel]]s. Im Westen bilden die [[Drachenschwanzberge]] und die [[Wrothgarianberge]] die westlichsten, die [[Jerall-Berge]] die südlichen und das [[Valus-Berge|Valus- und Velothigebirge]] die östlichsten Ausläufer der Himmelsrandgebirgszüge.<ref>vgl. Karten von [[Tamriel]]</ref> Dabei sind lediglich die im Westen der Provinz gelegenen Bergkämme nicht sehr stark zerklüftet. Hier geht das Gebirge in Richtung der [[Westliche Region|westlichen Region]] in eine von Canyons durchzogene Hochebene über.<ref name="Fußnote1">vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Himmelsrand|Kapitel ''Himmelsrand'']]</ref><br>Der Großteil der Provinz hingegen besteht aus hohen, zerklüfteten Gebirgsketten, welche von Nordwesten nach Südosten verlaufen und nur durch tiefe, meist sehr schmale Täler unterbrochen werden, in denen meisten [[Nord]]männer siedeln.<ref name="Fußnote1"/> In diesen Hochgebirgen liegen insgesamt vier der fünf höchsten [[Berg]]e [[Tamriel]]s, darunter mit dem ofmals als "Schlund zur Welt" bezeichnete [[Hoher Hrothgar|Hohen Hrothgar]] de höchste Berg Himmelsrands und neben dem [[Roter Berg|Roten Berg]] auch der höchste Tamriels.<ref>vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Himmelsrand|Kapitel ''Himmelsrand'']]; in der deutschen Version heißt es fälschlicherweise, dass er neben dem ''"Vvardenfell in Morrowind der höchste Berg Skyrims"'' sei, obgleich er im englischen Original des Reiseführers eindeutig als ''"the highest mountain in Skyrim, and '''the highest in Tamriel''' aside from Vvardenfell in Morrowind"'' bezeichnet wird</ref>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


===Klima===
===Ald Velothi===


Die nördlichste Provinz [[Kaiserreich von Tamriel|Tamriels]] ist entgegen der landläufigen Meinung nicht nur von Eis, Schnee und Kälte geprägt. Zwar sind dies die dominierenden Zustände, jedoch nicht die ausschließlichen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Dadurch, dass Himmelsrand vorwiegend aus hohen Gebirgszügen von vermutlich mehreren tausend Metern Höhe besteht ist es nur logisch, dass gerade in diesen Hochlagen Schnee und Eis das Landschaftsbild dominieren und die Temperaturen wohl um den Gefrierpunkt herum rangieren.<ref>frei nach der (vereinfachten) Devise der Klimatologie: "je höher, desto kälter"</ref> Auch ist es aufgrund der Lage [[Tamriel]]s auf der Nordhalbkugel [[Nirn]]s<ref>vgl. [[Tamriel]] für genaueres</ref> und der Nähe zur Polarregion, respektive dem vereisten Nordkontinent [[Atmora]], nicht verwunderlich, dass gerade die Wintermonate sehr kalt sind. Mitunter werden gearde die Winter in Himmelsrand als tödlich bezeichnet,<ref name="Fußnote2">vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], [Kapitel ''Himmelsrand''</ref> weshalb anzunehmen ist, dass gerade im Zeitraum der Monate [[Sonnenuntergang]] bis [[Sonnenaufgang]]<ref>entspricht den "Erdwintermonaten" November bis Februar</ref> die Temperaturen im größten Teil Himmelsrands im zweistelligen Minusbereich anzusiedeln sind.<ref>Vermutung; sofern es eine Temperaturmessung wie dem Grad-Celsius-System auf Nirn gibt</ref>
===Vivec===


In den tiefen Tälern jedoch sehen die klimatischen Bedingungen um einiges anders aus. Hier herrschen zumindest im Sommer<ref>bezüglich Sommer: Vermutung</ref> gemäßigte Temperaturen vor, welche Ackerbau wie den Anbau von [[Weizen]] sowie [[Obst]]anbau ermöglichen.<ref name="Fußnote1"/> Auch an den Küsten wird aufgrund des Einflusses des [[Geistermeer|Meeres]] ein relativ gemäßigtes Klima vorherrschen.<ref>Vermutung basierend auf den Regeln des [http://de.wikipedia.org/wiki/Maritimes_Klima maritimen Klimas]</ref>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


===Flora & Fauna===
==Ränge und Beziehungen==


Himmelsrands Flora & Fauna hat sich aufgrund der widrigen Bedingungen an die vielerorts eisigen Temperaturen in der [[Provinz]] angepasst und umfasst daher trotz allem einige Spezien.<br>So besteht die Flora vor allem aus Nadelbäumen, welche der Kälte trotzen können.<ref>z.B. am Fahlen Pass, aber auch im in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] zu sehenden Teil Himmelsrands</ref> Des weiteren gedeien bis in die Hochlagen [[Schneebeere]]n bis knapp unter die Baumgrenze.<ref name="Fußnote1"/><br>Die Fauna wiederum umfasst neben dem [[Eistroll]]<ref name="Fußnote1"/> wohl auch Tiere wie [[Wolf|Wölfe]], [[Hirsch|Wild]], [[Bär]]en und [[Wildschwein]]e .<ref>Vermutung basierend darauf das auf Solstheim Wölfe, Wildschweine ([[Bürstenrücken]]) & Bären vorkommen sowie dem Realweltfakt, dass alle vier Tierarten in kalten Klimaregionen vertreten sind.</ref>
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]  
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


===Städte & Dörfer===
==Mitglieder==


Trotz der für [[Mensch]] & [[Mer]] größtenteils lebensfeindlichen Umgebung wurde [[Himmelsrand]] stark besiedelt, jedoch beschränken sich viele der Siedlungen aufgrund des Reliefs auf das Küstengebiet sowie die grenznahen, weitestgehend flachen Gebiete sowie Täler. Zu den größten und bekanntesten Siedlungen der [[Provinz]] zählen:
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
* [[Bardmont]]
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
* [[Dämmerstern]]
|-
* [[Dunbarrow]]
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
* [[Falkreath]]
| [[Männlich]]
* [[Finstermoor]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
* [[Haafingar]] ([[Einsamkeit]])
|
* [[Karthwasten]]
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
* [[Markarth Side]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
* [[Riften]]
|
* [[Sungard|Sonnwach]]
|-
* [[Whiterun|Weißlauf]]
|}
* [[Windhelm]]
* [[Winterfeste]]
 
==Geschichte==
 
===Frühphase===
 
===Hochphase Anfang der Ersten Ära===
 
→ ''Hauptartikel: [[Erstes Reich der Nordmänner]]''
 
===Späte Erste Ära & Zweite Ära===
 
===Frühe Dritte Ära bis zum Krieg des Roten Diamanten===
 
→ ''Hauptartikel: [[Krieg des Roten Diamanten]]''
 
===Der erneute Aufstieg: Himmelsrand nach dem Krieg bis heute===
 
→ ''Hauptartikel: [[Kaiserliches Simulacrum]], [[Krieg von Bendr-Mahk]]''
 
==Bevölkerung==
 
[[Datei:Nord.jpg|thumb|125px|Die [[Nord]] trotzen seit jeher den kalten Temperaturen der Provinz]]
 
==Politik==
 
===Allgemeines===
 
===Beziehungen zu Cyrodiil & dem Kaiserreich===
 
===Beziehungen zu Morrowind===
 
===Beziehungen zu Hammerfell & Hochfels===
 
==Literaturverzeichnis==
 
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Himmelsrand|Kapitel ''Himmelsrand'']]
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Kehle der Welt: Himmelsrand'' und ''Atmora''
 
==Anmerkungen==
 
<div class="reflist4" style="overflow: auto; padding: 3px; height: 200px; border: 1px solid #ababab;">
<references/>
</div>

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
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-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim