Benutzer:Calarathon/Trampolin: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(126 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<center>
<center>
{| border="1"
{| border="1"
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin4|Arbeitsseite 4]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Vorlagen|Vorlagen]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
| [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]]
|-
|-
|}
|}
</center>
</center>
----


Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


----
----
{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.8953&amp;lat=89.157°&amp;zoom=15}}
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
[[Bild:Wolkenherrscher Tempel.jpg|thumb|Der Wolkenherrscher-Tempel]]
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
Der '''Wolkenherrscher-Tempel''' ist eine nördlich von [[Bruma (Stadt)|Bruma]] in den [[Jerall-Berge]]n gelegene [[Festung]]. Er untersteht dem Orden der [[Klingen]] und ist neben seiner Funktion als Festung sowohl Heiligtum, Zuflucht und Hauptstützpunkt des Ordens.<ref>für erstere vgl. TES IV-Dialogoption "CloudRulerTempleTopic" (unter "Topic"); für letzteres vgl. Handlung von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref>
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |  
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


==Geschichte==
==Beitritt==


==Außenanlagen==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


==Innenanlagen==
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


===Große Halle===
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


[[Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Große Halle.jpg|thumb|Die Große Halle]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Betritt man den Tempel vom Hof aus über die Haupteingangstür gelangt man in die Große Halle, welche das Zentrum des Tempels bildet. Von hier aus gelangt man über je eine ungefähr in der Mitte der Halle angebrachte Tür an der West- und Ostseite der Halle in den West- oder den Ostflügel der Anlage. Die Halle selbst ist hierbei dreischiffig<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Kirchenschiff (Kirchen-)Schiff]</ref> mit einem Haupt- und zwei Seitenschiffen aufgebaut und wird von insgesamt zwölf Säulen - jeweils sechs auf jeder Seite des Hauptschiffes - getragen.<br>Das Hauptschiff der Halle ist sehr weit nach oben auslaufend und von einem spitz zulaufenden Dach gekrönt. Davor liegen in einer Wand zwischen den oberen Enden der Säulen und dem Beginn des Daches die insgesamt zehn Fenster der Halle, jeweils fünf pro Seite.
===Ald Velothi===


In der vorderen, der Eingangstür am nächsten liegenden Hälfte des Hauptschiffes befindet sich der insgesamt vier [[Tisch]]e nebst jeweils zwei Bänken pro Tisch ausgestattete Speise- und Aufenthaltsbereich des Tempels. Während der [[Oblivion-Krise]] nutzte Martin den nordöstlichsten der Tische für seine Studien am [[Mysterium Xarxes]] und lies sich dafür noch einen weiteren Tisch dazu stellen, auf welchem er einige für die Untersuchung nötigen Materialien [[Bücher]], [[Apparat]]uren und [[Seelenstein]]e lagerte.<br>Der hintere Teil wiederum besteht lediglich aus einem mit grauen Steinen ausgelegten Fußboden mit einer kreisrunden Bodenplatte, welche vermutlich aus Kalkstein ist<ref>Vermutung basierend auf der Ähnlichkeit des Materials zu dem der Ayleid-Ruinen, welche laut [[Quelle:Schmutziges Tagebuch|diesem Dokument]] wohl aus Kalkstein bestehen</ref>, welche vor dem an der Nordseite des Tempels befindlichen großen Kamin liegen.<br>Die beiden Seitenschiffe enthalten neben den Türen zu den jeweiligen Seitenflügeln des Tempels nur einige wenige Möbelstücke wie Tische, Stühle, Regale und Wanbehänge.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Eine Besonderheit der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels, die jedem Besucher sofort auffällt, wenn er den Tempel betritt, sind die zwischen den Säulen und über dem Kamin hängenden [[Akaviri-Katana]]s. Bei diesen Schwertern handelt es sich wohl ausschließlich um die [[Waffen]] von im Dienst für das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] gefallener [[Klingen]]<ref>Vermutung basierend auf der Tatsache, dass die vier möglicherweise dazukommenden Katanas (siehe folgende Fußnote) von definitiv im Kampf gefallenen stammen</ref>, jedoch könnten auch grundsätzlich die Waffen aller verstorbener ehmaligen Mitglieder des Ordens hier aufgebahrt werden. Im Moment hängen rund 115 [[Akaviri-Katana]]s in der Großen Halle<ref>113 hängen schon von Anfang an, sowie jeweils das von [[Renault]] und [[Glenroy]]; sollten auch [[Baurus]] und [[Jauffre]] während des Mainquests sterben werden auch von diesen die Schwerter angebracht, womit es insgesamt 62 wären (da beide jedoch im Zuge des MQ nicht sterben müssen werden sie hier aus der Zählung herausgenommen)</ref>, darunter auch die von [[Hauptmann (Klingen)|Hauptmann]] [[Renault]] und [[Glenroy]], welche bei dem Versuch, [[Uriel Septim VII]] vor den Attentätern zu schützen, ihr leben liesen.
===Vivec===


<center>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
<gallery>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Große Halle Karte.jpg|Karte der Großen Halle
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Große Halle Schreibtisch.jpg|Der Tisch von [[Martin Septim]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Große Halle Schwerter.jpg|Einige [[Akaviri-Katana]]s an der Wand über dem Kamin
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
</gallery>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}
</center>


===Westflügel===
==Ränge und Beziehungen==


Der Westflügel des Wolkenherrscher-Tempels ist sowohl über die große Halle als auch durch eine Tür vom Hof aus erreichbar und bildet den Wohnbereich der [[Festung]].
{| class="wikitable" width="580px" border=1  
 
|- style="background:#d1d4e0;"
Betritt man den Flügel über den Hofeingang gelangt man direkt in den Schlafraum der [[Klingen]]. Es handelt sich hierbei um einen größeren Raum, an dessen westlicher Seite sechs einfache [[Bett]]rollen nebst den Truhen für die persönliche Habe ihres Besitzers aufgereiht sind. An der gegenüberliegenden Ostwand befinden sich ein kleines Wandregal, ein normales Regal und ein Waffenhalter mit einigen [[Klingenrüstung]]steilen sowie [[Akaviri-Katana]]s. Dazwischen sind auf dem Boden einige Matten ausgelegt was darauf schließen lässt, dass dieser Bereich des Westflügels auch zum Trainieren genutzt werden kann.<ref>daher wohl auch nur die Bettrollen, da diese leicht auf die Seite schaffbar sind, womit noch mehr Trainingsfläche entstehen würde</ref>
! Nr.
 
! [[Rang]]
An der Nordseite des Schlafraumes führt eine Treppe in den Hauptgang des Flügels, in welchen man auch gelangt, wenn man die Tür aus der Großen Halle genommen hat. Folgt man den Gang kurz nach Westen gelangt man in einen nach Süden führenden Gang, der zu zwei weiteren Zimmern führt. An der Westwand des Ganges befindet sich zudem eine Fensterfront.
! Benötigte [[Attribute]]
 
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
Bei dem ersten der beiden Zimmer, welches vom Gang aus betrachtet auf der linken Seite liegt, handelt es sich um die Kammer des [[Großmeister (Klingen)|Großmeisters]] des Ordens.<ref>basierend auf einem X-Marker im Raum, dessen Reference Editor ID ''"CloudRulerGrandmastersRoomMarker"'' lautet</ref> Es handelt sich hierbe wie auch beim Schlafraum der [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbrüder]] um einen relativ schlicht eingerichteten Raum mit einer einfachen [[Bett]]rolle als Nachtlager sowie einem Tisch nebst Stuhl, einem kleinen Regal und einem kleinen Beistelltischchen als einziges Mobilar. Da sich vor dem kleineren Tischchen ein Kissen befindet ist es möglich, dass der Tisch als eine Art persönlicher Gebetschrein für den Großmeister dienen könnte.<ref>dies ist jedoch lediglich eine Vermutung</ref>
 
Der zweite Raum, welcher am Gangende liegt, ist das Zimmer des [[Kaiser]]s.<ref>basierend auf einem X-Marker im Raum, dessen Reference Editor ID ''"CloudRulerEmperorsRoomMarker"'' lautet</ref>, in welchem dieser während seines Aufenthaltes im Wolkenherrscher residiert. So verbrachte auch [[Martin Septim]], der letzte Kaiser von [[Kaiserreich von Tamriel|Tamriel]] während seines Aufenthaltes im Tempel während der [[Oblivion-Krise]] seine Nächte in diesem Raum, welcher stets von einem [[Ritterbruder (Klingen)|Soldaten]] der [[Klingen]] bewacht wird.<br>Im Gegensatz zu den anderen Schlafquartieren des Tempels ist dieser Raum üppig und prachtvoll eingerichtet. Anders als seine [[Kaiserliche Leibgarde]] ruht der [[Kaiser]] in einem richtigen [[Bett]] an der Südwand des Raumes, welche mit Ornamenten verziert ist und an welcher jeweils links und rechts des Bettes an der Wand befindliche Tische aus Stein stehen. Daneben enthält der Raum alles für den Komfort nötige wie einen Schrank, einen Schreibtisch, ein Regal und eine Kommode sowie mehrere Sitzgelegenheiten. Erhellt wird der Raum durch zwei an der Decke befindliche Kronleuchter, von denen einer nahezu direkt über dem Bett des Kaiser hängt.
 
<center>
<gallery>
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Westflügel Karte.jpg|Karte des Westflügels
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Westflügel Schlafsaal.jpg|Der Schlafsaal der [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbrüder]]
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Westflügel Kammer des Großmeisters.jpg|Die Kammer des [[Großmeister (Klingen)|Großmeisters]]
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Westflügel Zimmer des Kaisers.jpg|Das Zimmer des [[Kaiser]]s
</gallery>
</center>
 
===Ostflügel===
 
===Tempelwaffenlager===
 
==Verteidigung==
 
==Architektur==
 
==Bewohner==
 
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! [[Klingen]]rang !! Bemerkung
|-
|-
| [[Martin Septim]]
|01
| [[Männlich]]
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| ---
|align="center"|
| zog sich während der [[Oblivion-Krise]] in den Tempel zurück
|-
|-
| [[Jauffre]]
|02
| [[Männlich]]
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
| [[Bretone]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| [[Großmeister (Klingen)|Großmeister]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
| lebte bis zur [[Oblivion-Krise]] als [[Mönch]] getarnt in der [[Weynon-Priorei]], danach im Wolkenherrschertempel
|-
|-
| [[Steffan]]
|03
| [[Männlich]]
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| [[Hauptmann (Klingen)|Hauptmann]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
| [[Hauptmann (Klingen)|Hauptmann]] des [[Wolkenherrscher-Tempel]]s<ref>faktisch</ref>
|-
|-
| [[Baurus]]
|04
| [[Männlich]]
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
| [[Rothwardon]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
| ehemalieges Mitglied der [[Kaiserlichen Leibgarde]] von [[Uriel Septim VII]]
|-
|-
| [[Belisarius (Klingen)|Belisarius]]
|05
| [[Männlich]]
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
| ---
|-
|-
| [[Cyrus (Klingen)|Cyrus]]
|06
| [[Männlich]]
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
| [[Rothwardon]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
| ---
|-
|-
| [[Roliand]]
|07
| [[Männlich]]
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
| [[Nord]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
| ---
|-
|-
| [[Jena]]
|08
| [[Weiblich]]
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
| ---
|-
|-
| [[Caroline]]
|09
| [[Weiblich]]
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
| [[Bretone]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
| ---
|-
|-
| [[Pelagius (Klingen)|Pelagius]]
|10
| [[Männlich]]
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
| ---
|}
|-
 
| [[Fortis]]
==Mitglieder==
| [[Männlich]]
 
| [[Kaiservolk]]
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|- style="background:#e8eaf7;"
| ---
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
| [[Arcturus]]
| [[Männlich]]
| [[Kaiservolk]]
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
| ---
|-
| [[Ferrum]]
| [[Männlich]]
| [[Kaiservolk]]
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
| Aufseher des Tempelwaffenlagers
|-
| [[Achille]]
| [[Männlich]]
| [[Kaiservolk]]
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
| ---
|-
|-
| [[Baragon]]
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Männlich]]
| [[Bretone]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|
| ---
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|  
|-
|-
|}
|}
==Anmerkungen==
<div class="reflist4" style="overflow: auto; padding: 3px; height: 200px; border: 1px solid #ababab;">
<references/>
</div>

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim