Benutzer:Calarathon/Trampolin: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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[[Bild:MW Klippenläufer klein.jpg|thumb|Ein Klippenläufer]]
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


Der '''Klippenläufer''' war eine bis kurz vor der [[Oblivion-Krise]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vorkommende Flugechsenart und eines der am meisten häufigsten vorkommenden [[Tier]]e auf der Insel [[Vvardenfell]].
==Beitritt==


==Merkmale==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Klippenläufer sind grün-blaue Flugechsen. Die Flügel des [[Tier]]es bestehen aus einer dünnen, rosig-roten, ledernen<ref>laut [[Gudling der Schelm|Gudling dem Schelm]]</ref> Haut. Am Bauch und auf dem Rücken besitzt das [[Tier]] jeweils einen mit dünner Haut bespannten Kamm, welche wohl zur Stabilisierung während des Fluges dient. Neben diesen besitzt der Klippenläufer einen langen, dünnen Schwanz, dessen Ende relativ breit und flach ist und wohlt aus der [[Läuferfeder]] besteht.<ref>da der Rest des Tieres, wie bei einem Flugsaurier, aus lederartiger Haut besteht</ref> Da er keine Beine besitzt<ref>zumindest keine sichtbaren</ref> ist anzunehmen, dass der Schwanz neben einer flugstabilisierenden Funktion dazu dient, dass sich der Klippenläufer zum Landen auf seinen Schwanz aufstützt. Am Ende seines relativ kurzen Halses befindet sich der im Vergleich zum Körper recht kleine Kopf mit den dafür relativ großen Augen und dem mit scharfen Zähnen bestückten, spitz zulaufenden schnabelförmigen Maul.
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


==Vorkommen==
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Die Flugechsen kamen einst wohl in fast ganz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vor, allen voran auf der Insel [[Vvardenfell]]. Er bewohnte dabei besonders die zerklüfteten Berg- und Hügelregionen wie die [[Molag Amur]], den [[Roter Berg|roten Berg]] oder die [[Sheogorad]]region, wo das [[Tier]] besonders häufig vorkam. Flachlandregionen wie die [[Westspalte]], die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] oder die [[Weidenländer]] mied das Tier dabei weitgehend, obgleich manchmal auch dort vereinzelte Klippenläufer gesichtet werden konnten. Auch an der zerklüfteten Ostküste [[Morrowind (Provinz)|Festlandmorrowinds]] war ein Verbreitungsgebiet.<ref name="Fußnote1">basierend auf dem Buch [[Vater des Niben]]</ref>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


==Verhalten==
===Ald Velothi===


[[Bild:Klippenläufer.jpg|thumb|Ein Klippenläufer beim Angriff]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


===Sozialverhalten===
===Vivec===


Die [[Tier]]e sind vornehmlich Einzelgänger, welche jedoch oftmals in größeren Verbänden in bestimmten Regionen auf ihre Beute lauern. Sie bauen Nester, welche sich in der Regel in Bäumen oder Felsspalten beziehungsweise -vorsprüngen befinden.<ref>Vermutung basierend auf dem Buch [[Vater des Niben]]</ref> Über das Paarungsverhalten, Geburt und die Jungtieraufzucht ist nichts konkretes bekannt, jedoch ist aufgrund der bekannten Informationen anzunehmen, dass Klippenläufer Eier legen und die Weibchen sich wohl alleine um die Jungtieraufzucht kümmern.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


===Jagdverhalten===
==Ränge und Beziehungen==


Der Klippenläufer ist ein sehr aggressiver Lauerjäger. Er lauert in den der Luft, in größeren Felsspalten oder hinter Felsvorsprüngen auf seine Opfer, um sie dann aus dem Hinterhalt anzugreifen. Dabei macht er keine Unterschiede darin, was die Größe oder Stärke des möglichen Beutetieres anbelangt. So greifen Klippenläufer jeden an, der sich in ihr Jagdrevier verirrt. Auch ahnungslos vorbeiziehende [[Mensch]]en und [[Mer]] sind schon häufig von wilden Klippenläufern angegriffen worden.
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


==Geschichte==
==Mitglieder==


Über die genaue Entwicklungsgeschichte des Klippenläufers ist nichts genaues bekannt. Man weiß nur, dass [[Topal der Navigator]] in der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] auf seiner legendären Reise um den Kontinent [[Tamriel]] an der Ostküste des heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] auf Höhe der Insel [[Gorne]] eine Flederechse gesichtet hat, welche [[Niben (Schiff)|Topals Schiff]] angriff und von dem Entdecker erlegt wurde. Diese [[Kreatur]] wird daher als ein Vorfahr des späteren Klippenläufers angesehen.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
Mit der Zeit breitete sich der Klippenläufer schließlich im gesamten Nordosten [[Tamriel]]s aus und konnte sich aufgrund mangelnder, ihm gefährlich werdender Feinde bis in die [[Dritte Ära]] rapide vermehren. Nach [[3Ä 427]] jedoch begann der Bestand der Klippenläufer in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] zurückzugehen. Grund dafür war der heute als [[Heiliger]] verehrte [[Dunmer]] [[Jiub]], welcher die [[Kreatur]]en aus dem Land vertrieb, was wohl durchaus so zu verstehen zu sein scheint, dass er sie nach und nach ausrottete.<ref>Vermutung basierend auf dem Gerücht aus [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], dass der heilige Jiub die Klippenläufer aus Morrowind vertrieben habe</ref> Seitdem ist nichts mehr von einer weiteren Existenz des Klippenläufers bekannt.
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
==Klippenläufer und Menschen/Mer==
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
[[Bild:Ausgestopfter Klippenläufer.jpg|thumb|Ein ausgestopfter Klippenläufer in der großen Halle des [[Skaal-Dorf]]es]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|
Aufgrund seines aggressiven Angriffsverhaltens auch gegenüber [[Mensch]]en und [[Mer]] war der Klippenläufer seit jeher ein weniger gern gesehenes [[Tier]]. Da er vermutlich auch die [[Guar]]herden der Einwohner [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] angriff und dezimierte<ref>wie gesagt: vermutlich</ref> stieg der Hass auf den Klippenläufer immer mehr an.
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
Aus diesem Grund wurde der Klippenläufer zu einem stark bejagten [[Tier]]. Jedoch bildete nicht nur die Gefahr für die Herden der [[Bauer]]n [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] einen Grund für die starke Bejagung. Die Flugechsen wurden vorallem von den [[Kaiservolk|Kaiserlichen]] wegen ihrer [[Läuferfedern|Federn]] bejagt, da diese in der [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlichen Kultur]] gerne zur Dekoration von [[Kleidung]] und Haushaltsgegenständen verwendet wurden und für die [[Alchemie]] eine wichtige [[Zutat]] bildeten. Des weiteren war der Klippenläufer mit Sicherheit eine gerne präsentierte Jagdtrophäe, da es wohl von großem jägerischen Können zeugt, eine solche Flugechse zu erlegen. In der Großen Halle des [[Skaal-Dorf]]es auf [[Solstheim]] ist so ein ausgestopftes Exemplar ausgestellt, was davon zeugt, dass es selbst für die naturverbundenen, jagdversierten [[Nord]] dieser Insel eine so große Bedeutung besitzt, einen erlegten Klippenläufer präsentieren zu können, da sie extra nach [[Vvardenfell]] gereist sein müssen, um ein solches Tier erlegen zu können.<ref>nachdem der Klippenläufer nicht auf Solstheim vorkommt</ref>
|
 
|-
Auch bildete der Klippenläufer wie jede wildlebende [[Kreatur]] eine große Gefahr als [[Krankheit]]süberträger. Während der Zeit der [[Pest]]stürme auf [[Vvardenfell]] waren sie aufgrund ihres weiträumigen Vorkommens und ihres aggressiven Verhaltens gegenüber [[Mensch]] und [[Mer]] mitunter einer der Hauptüberträger der [[Pest]]krankheit. Aber auch andere [[Krankheit]]en wie die [[Gelenkfolter]] wurde durch den Klippenläufer übertragen.
|}
 
==Trivia==
{{Spielinhalt}}
Laut der UESP sollen die Entwickler im Nachhinein selbst eingesehen haben, dass die schiere Menge an Klippenläufern in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] ein Fehler war.<ref>siehe [http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Beasts#Cliff_Racer UESP-Eintrag zum Klippenläufer]</ref>
 
==Anmerkungen==
 
<references/>

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
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-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim