Benutzer:Calarathon/Trampolin: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Vorlage: Städte in Cyrodiil}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.62008666992188&amp;lat=89.06766414642334&amp;zoom=14}}
==Beitritt==
{{Artikelweiche|handelt von der ''[[Stadt]] Cheydinhal''. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Cheydinhal]].}}
{{Stadtinfo
|Offizieller Name            = Cheydinhal
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Stadt Cheydinhal.jpg|250px]]
|Bildunterschrift            = Cheydinhal
|Bild_Stadtwappen            = [[Bild:Wappen Cheydinhal.jpg|150px]]
|Bildunterschrift_Wappen      = [[Wappen#Wappen von Cheydinhal|Wappen der Stadt Cheydinhal]]
|Name_Provinz                = [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]
|Region                      = [[Nibenay Senke]]
|Regierung                    = [[Grafschaft]]
|Gewerbe                      = [[Handel]], [[Gasthaus|Gastronomie]], [[Pferd]]ezucht
|Name_Statthalter            = [[Andel Indarys]]
|Einwohnerschichten          = Mittelschicht
|Vorherrschende_Rasse        = starker [[Dunmer]]- Einfluss, viele [[Ork]]s
|Vorherrschender_Stand        = Mittelschicht
|Baustil                      = [[Cheydinhal (Stadt)#Architektur|Cheydinhal-Stil]]
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Arkays-Kapelle-Cheydinhal.jpg|250px]]
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Sicht auf die [[Große Kapelle von Arkay]]
|Bild_Karte                  = [[Bild:Stadt Cheydinhal.JPG|250px]]
|Bildunterschrift_Karte      = Lage von Cheydinhal, SO der [[Kaiserstadt]]
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Stadtkarte Cheydinhal.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.62008666992188&amp;lat=89.06766414642334&amp;zoom=14|250px]]
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte Cheydinhals
}}'''Cheydínhal''' (['tʃadɪnɑːl] <ref>gesprochen ''"Tschadinal"''</ref>) ist die östlichste Stadt [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]]. Die Stadt liegt an den Ufern des [[Corbolo|Flusses Corbolo]] und ist die Hauptstadt der [[Grafschaft Cheydinhal]]. Darüber hinaus ist sie auch die Heimatstadt der [[Ritter des Dornenordens]].


==Geografie==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Lage===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Die Stadt liegt im Nordwesten [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]], im nördlichsten Teil der [[Region]] [[Nibenay-Senke]] und zwischen den [[Region]]en [[Herzland]] im Westen, [[Jerall-Berge]] im Norden und [[Valus-Berge]] im Osten. Als einzige Stadt der [[Provinz]] liegt sie sehr nahe an der Grenze zur [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Durch ihr Zentrum fließt der Oberlauf des östlichen Quellflusses des [[Corbolo]], welcher nordöstlich der Stadt aus seiner utnerirdischen Quelle hervortritt und südlich der Stadt wieder unterirdisch fließt, ehe er weiter südlich auf der Höhe von [[Vahtacen]] wieder an die Oberfläche tritt.<ref>entweder das, oder in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] wurde ein Fehler gemacht. Denn laut dem [[Leitfaden Cheydinhal]] liegt die Stadt am Corbolo, welcher aber im Spiel erst viel weiter südlich beginnt. Der "Fluss", an welchem die Stadt liegt, beginnt und endet wie auf der Stadtkarte zu sehen kurz vor bzw. nach der Stadtmauer abrupt</ref>
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


===Bezirke===
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


[[Datei:Cheydinhal - Blick in die Straßen.jpg|thumb|left|Blick in die Straßen Cheydinhals]]
===Ald Velothi===


Cheydinhal lässt sich in drei Bezirke einteilen: das [[Schloss Cheydinhal|Stadtschloss]] im Norden, den Marktbezirk am West- und den Kapellenbezirk am Ostufer.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Das [[Schloss Cheydinhal|Stadtschloss]] tront auf einem Hügel im Norden der Stadt und ist nur über einen einzelnen Aufweg am Westufer des [[Corbolo]] zu erreichen. Zwischen [[Schloss Cheydinhal|Schlossmauer]] und Stadt befindet sich die grüne, bewachsene Hügelflanke, welche wie eine Art Stadtpark fungiert.
===Vivec===


Der Marktbezirk am Westufer des Flusses ist der Bezirk mit den meisten Häusern. Hier liegen zum einen die Geschäfte und [[Gasthäuser]] im Norden des Bezirkes und zum anderen die [[Gilden]]hallen der [[Kriegergilde|Krieger-]] und der [[Magiergilde]].
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Der über zwei Brückenverbindungen über den Fluss mit dem Marktbezirk verbundene Kapellenbezirk ist der Standort der namensgebenden [[Große Kapelle von Arkay|Großen Arkaykapelle]]. Neben dieser befinden sich in diesem Bezirk vornehmlich Wohnhäuser, darunter das mysteriöse [[Cheydinhal-Zuflucht#Das verlassene Haus|verlassene Haus]], von welchem gesagt wird, dass es darin spuken soll.
==Ränge und Beziehungen==


==Geschichte==
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Über die frühe Geschichte Cheydinhals ist nichts überliefert. So ist auch nicht bekannt, wann genau die Stadt gegründet wurde. Die einzig bekannten Aufzeichnungen über die Stadtgeschichte beziehen sich allesamt auf die späte [[Dritte Ära]], genauer auf die Zeit der [[Oblivion-Krise]].
==Mitglieder==
 
So ist bekannt, dass die Stadt wie alle anderen [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] Städte von einem [[Oblivion-Tor]] bedroht wurde, welches durch [[Farwil Indarys]] und den [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] geschlossen werden konnte, ehe es zu einer ernsthaften Bedrohung für die Stadt werden konnte.
 
Nach der [[Oblivion-Krise]] wurde die Stadt erneut von [[Daedra|daedrischen Horden]] angegriffen. Dieses Mal galt der Angriff der [[Große Kapelle von Arkay|Großen Kapelle von Arkay]], welche von [[Auroraner|goldenen Daedra]] angegriffen wurde und beinahe das Schicksal der [[Kapelle]]n von [[Anvil (Stadt)|Anvil]] und [[Bravil (Stadt)|Bravil]] geteilt hätte, doch konnte die Gefahr erneut dank der Hilfe des [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]], welcher die Kapelle für die erneute Weihung des [[Schwert des Kreuzritters|Schwertes des Kreuzritters]] aufsuchte, zurückgeschlagen werden.
 
Neben diesen Ereignissen erschütterte der tragische Tod von [[Gräfin]] [[Llathasa Indarys]] die Stadt, wobei die Gerüchte nicht abreißen wollen, dass der [[Graf]] etwas mit ihrem Tod zu tun haben soll. [[Andel Indarys|Graf Indarys]] ließ seine verstorbene Frau in der Krypta der [[Große Kapelle von Arkay|Großen Kapelle von Arkay]] und extra für die Beisetzung eine prachtvolle [[Büste von Llathasa Indarys|Büste]] mit ihrem Antlitz anfertigen, welche am Grab aufgestellt wurde. Große Empörung löste dann die Meldung aus, dass die [[Büste von Llathasa Indarys|Büste]] aus der Kapelle gestohlen und im [[Hafenbezirk (Kaiserstadt)|Hafenviertel]] der [[Kaiserstadt]] wiederauftauchte. Angeblich soll hinter dem Diebstahl die ominöse [[Diebesgilde]] gesteckt haben.
 
Neben dem Tod der [[Gräfin]] und dem Diebstahl der [[Büste von Llathasa Indarys|Büste]] erschütterte auch die Meldung vom grausamen Tod des [[Magiergilde]]nlehrlings [[Vidkun]] die Stadt. Der [[Lehrling (Magiergilde)|Lehrling]] war im Zuge der Prüfung zur Erlangung seines Empfehlungsschreibens an die [[Arkane Universität]] im Brunnen hinter der örtlichen [[Magiergilde|Gildenhalle]] ertrunken. Untersuchungen durch die Gilde ergaben, dass er aufgrund eines [[Verzauberung|verzauberten Ringes]] umgekommen war. Der damalige Gildenleiter [[Falcar]] wurde für den Tod des Lehrlings zwar nicht zur Verantwortung gezogen, jedoch verließ er die [[Magiergilde|Gilde]] kurze Zeit später, nachdem er mit dem Kult der [[Totenbeschwörer]] in Verbindung gebracht wurde.
 
Auch die Verhaftung von [[Ulrich Leland]], dem [[Hauptmann]] der [[Stadtwache]] wegen Korruption warf ein schlechtes Licht auf die östlichste Stadt der [[Provinz]]. [[Ulrich Leland|Leland]] soll demnach zur eigenen Bereicherung Strafzölle für Nichtigkeiten verhängt haben und so viele Bürger Cheydinhals um ihr teuer verdientes Geld gebracht haben. Erst der Tod des um sein Haus gebrachten [[Aldos Othran]] brachte eine Untersuchung durch den bis dahin stellvertretenden [[Hauptmann]] [[Garrus Darellium]] in Gang, welche zur Überführung und Verhaftung [[Ulrich Leland|Lelands]] führte.
 
==Politik==
 
===Allgemeines===
 
===Kriminalität===
 
===Verteidigung===
 
====Anlagen====
 
====Truppen====
 
==Sehenswürdigkeiten==
 
==Architektur==
 
===Außenanlagen===
 
===Innenanlagen===
 
==Bevölkerung==
 
===Wichtige Persönlichkeiten===
 
* [[Andel Indarys]], [[Graf]] von [[Grafschaft Cheydinhal|Cheydinhal]]
* [[Farwil Indarys]], Sohn von [[Andel Indarys]] & Kommandant der [[Ritter des Dornenordens]]
* [[Ulrich Leland]], Hauptmann der [[Stadtwache]]
* [[Garrus Darellium]], stellvertretender Hauptmann der [[Stadtwache]]
* [[Burz gro-Kash]], Leiter der örtlichen [[Kriegergilde]]
* [[Falcar]], Leiter der örtlichen [[Magiergilde]]
* [[Rythe Lythandas]], berühmter Maler
 
===Einwohner===
 
Es erfolgt eine Auflistung aller Einwohner Cheydinhalss mit ihren Berufen und sonstigen Bemerkungen. (Stand: vor Beginn der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]])


{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
|- style="background:#e8eaf7;"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Bemerkung
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
|-
| [[Andel Indarys]]
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
| [[Graf]] von [[Grafschaft Cheydinhal|Cheydinhal]]
|  
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|
|-
|-
|}
|}
'' '''Wird fortgesetzt''' ''
==Literaturverweise==
* [[Leitfaden Cheydinhal]] von [[Alessia Ottus]]
==Anmerkungen==
<references/>

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
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-1
-1
-1
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-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim