Benutzer:Crashtestgoblin/Projekte II: Unterschied zwischen den Versionen

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<li class="tabinaktiv">[[Benutzer:Crashtestgoblin/Testgelände|Crashtest]]</li>
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<div style="border-width:0.5px;background:#f6e4c2;border-style:solid;border-color:#98FB98;padding:20px">[[Bild:Icon Infobox.png|50px|left]]Dies ist eine persönliche Arbeitsseite des Benutzers [[Benutzer:Crashtestgoblin|Crashtestgoblin]]. Anmerkungen zu inhaltlichen und sprachlichen Fehlern sind auf der entsprechenden [[Benutzer Diskussion:Crashtestgoblin/Projekte|Diskussionsseite]] willkommen, ansonsten gilt bis auf die Korrektur von kleineren Flüchtigkeitsfehlern ein grundsätzliches Bearbeitungsverbot für alle [[Menschen|Nicht-Goblins]]!</div><br>
 
__NOTOC__
<div class="hintergrund"><div class="box_oben">[[Datei:Dwemer.png|200px|left]]<div class="center"><h1>Willkommen beim Mentorenprogramm</h1>
 
Ziel des Mentorenprogramms ist es, neuen Schreibern auf freiwilliger Basis eine individuelle Begleitung durch erfahrene Benutzer bei den [[Hilfe:Erste Schritte|ersten Schritten]] im Tamriel-Almanach zu geben. Diese sollen auch als Ansprechpartner (Mentoren) bei Fragen und Problemen dienen. Es orientiert sich an dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Mentorenprogramm gleichnamigen Programm der Wikipedia].
 
Schnelle Hilfe bei Problemen kann auf den Seiten der [[Hauptseite/Hilfe|Hilfe]]sektion, im [[Tamriel-Almanach:Community-Portal|Community-Portal]] oder im [[Spezial:Web-Chat|IRC-Chat]] gefunden werden.
 
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<h4>Aspirant werden</h4>
 
Wir verwenden den thematisch wohl besser passenden Begriff des ''Aspiranten'' für einen "Gementorten". Du benötigst ein [[Link ins Nichts|Benutzerkonto]], um am Programm teilzunehmen. Um ein '''allgemeines Gesuch''' zu schreiben, verwende die folgende Schaltfläche:
 
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buttonlabel=Mentorengesuch auf deiner Benutzerseite eintragen
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<div style="border-width:0.5px;background:#F0FFF0;border-style:solid;border-color:#98FB98;padding:20px">[[Bild:Icon 1.png|37px|left]]Dies ist eine persönliche Arbeitsseite des Benutzers [[Benutzer:Crashtestgoblin|Crashtestgoblin]]. Anmerkungen zu inhaltlichen und sprachlichen Fehlern sind auf der entsprechenden [[Benutzer Diskussion:Crashtestgoblin/Projekte II|Diskussionsseite]] willkommen, ansonsten gilt bis auf die Korrektur von kleineren Flüchtigkeitsfehlern ein grundsätzliches Bearbeitungsverbot für alle [[Menschen|Nicht-Goblins]]!</div> <br />[[Bild:Dunmer.jpg|thumb|Dunmer|180px]]
Solltest du dir einen '''speziellen Mentor''' wünschen, etwa, weil er ebenfalls in deinem Interessengebiet tätig ist oder du ihn aus dem Forum kennst, kannst du dir alternativ aus der folgenden Liste einen Mentor wünschen. Wir versuchen, wenn möglich, deiner Bitte nachzukommen.


Die '''Dunmer''' ([duːnˈmɛʀ],<ref>siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_IPA-Zeichen Liste der IPA-Zeichen] in der Wikipedia</ref> [[Sprache der Dunmer|dunmerischer]] Singular und Plural,<ref>ob die [[aldmerisch]] korrekte Variante des Plurals ''dunmeri'' existiert, ist unbekannt, aber in jedem Fall ungebräuchlich</ref> [[cyrodiilisch]] ''Dunkelelfen'' oder veraltet ''Moriche''<ref>Bezeichnung in der Ausgabe [[Quelle:Über die Wildelfen (Daggerfall)|Über die Wildelfen]] gegen [[3Ä 405]]</ref>), sind dunkelhäutige [[Elf]]en, die im Osten [[Tamriel]]s, in der Provinz [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus [[Schwertkämpfer|Schwertkämpfern]], [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Magier|Magiern]] bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen [[Rassen]]. Ihre eigene Sprache ist das [[Sprache der Dunmer|Dunmeri]].
Ein Mentor wird sich dann bald auf deiner Diskussionsseite melden.


==Eigenschaften==
</div>
Dunmer sind mittelgroß und schlank gewachsene [[Mer]] mit markanten Gesichtszügen. Sie besitzen eine aschfarbene Haut und hervorstechende rote Augen und zumeist tragen sie langes dunkles oder rotes Haar. In der Regel meiden sie den Kontakt zu Fremden und verkehren auch nur ungern mit ihren [[elf]]ischen Verwandten von den [[Summerset-Inseln]] und aus [[Valenwald]]. Reisende beschreiben sie häufig als ungemein stolzes und wildes Volk, die sich optimal ihrer fremdartig und bedrohlich wirkenden Umgebung angepasst hätten, die von den ständigen [[Aschestürme]]n des [[Roter Berg|Roten Berges]] geprägt wird und nicht selten mit [[Mehrunes Dagon]] in Verbindung gebracht wird.<ref>siehe Quelle:Verschiedene Arten des Glaubens|Verschiedene Arten des Glaubens]]</ref> Dunmer gelten selbst für elfische Verhältnisse als arrogant und fühlen sich anderen Rassen, sogar den [[Bosmer]]n und [[Altmer]]n gegenüber, die sie als dekadent und unrein betrachten, überlegen. So wurden [[Fremdländer]] bis in das Jahr [[3Ä 432]] hinein, häufig zur [[Sklaverei|Sklavenarbeit]] auf die Felder der vielen [[Plantagen]] verkauft.
</div>


Die Bewohner [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s gelten sowohl als mächtige [[Magier]] und starke [[Krieger]], was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen Reflexen, was ihre im Vergleich zu [[Menschen]] geringer ausgeprägte Muskulatur kompensiert. Zudem haben sie durch ihre lebensfeindliche Umwelt eine enorme Widerstandsfähigkeit gegenüber Hitze entwickelt und auch ihre Stimmen klingen häufig sehr rau und tief.<br />
<div class="box_rechts_kl"><div class="box_inhalt">
Wie alle [[Mer]] werden [[weiblich]]e Dunmer durchschnittlich erst mit einem Alter von 19 Jahren geschlechtsreif, was insofern bemerkenswert ist, da sie schon früh mit 16 einen ausgeprägten Geschlechtstrieb entwickeln. Außerdem neigen sie zur Polygamie und besitzen häufig keine festen Partner, was sich allerdings beides mit dem Erwachsenwerden herauswächst. [[Männlich]]e Dunmer scheinen mit einem vergleichbaren Alter geschlechtsreif zu werden.<ref>siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch II|Die wahre Barenziah - Band II]]</ref> Dunmerische Frauen können bis zu vier Kinder gebären, da die Befruchtung bei [[Elfen]] sich als ausgesprochen schwierig darstellt, hingegen ist die Empfängnis mit [[mensch]]lichen Partnern um einiges einfacher.<ref>siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch III|Die wahre Barenziah - Band III]]</ref> Theoretisch können Dunmer ein hohes Alter von über 1000 Jahren erreichen, was allerdings aufgrund von [[Kriege]]n und [[Krankheiten]] nur äußerst selten passiert.<ref>siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]]</ref>
==Kultur==
===Gesellschaft===


Die dunmerische Bevölkerung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s konnte sich durch ihre verhältnismäßig lange Unabhängigkeit vom [[Kaiserreich]] bis zu Beginn der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] weitesgehend selbstständig entwickeln, was die Eingliederung in das Reich im Jahre [[1Ä 2920]] gesellschaftspolitisch nahezu unmöglich machte. Aus diesem Grund behielt man das [[Tribunalstempel|Tribunal]] und den [[König]] von Morrowind als Klientherrscher bei, um eine langsame "[[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]isierung" durch Einfuhr von Konsumgütern und [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischer Kultur zu garantieren. <br />
<h4>Mentorenportal</h4>
Allerdings war die Machtverteilung zwischen König und den Tribunalshalbgöttern nie vollends klar gewesen, da in dem streng religiösen Morrowind eine Gewaltenteilung von geistlicher und weltlicher Führung immer eine verschwommene Grenze bildete.


Der Großteil der Dunmer lebt in den großen [[Städte]]n der [[Provinz]], die im Gegensatz zu vielen urbanen Ortschaften in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], [[Hochfels]] und [[Hammerfell]] häufig einer ungestümen Stadterweiterung unterworfen sind, was in vielen [[telvanni]]schen und[[ redoran]]ischen Städten zu einer mehrmaligen Versetzung beziehungsweise Abriss des Schutzwalles der Siedlung und einem chaotischen Straßensystem führte. Lediglich in den vom [[Tribunalstempel]], den [[Indoril]]<ref>Vermutung anhand des Beispiels von [[Gramfeste]]</ref> und den [[Hlaalu]] geführten Städten konnte man durch den zunehmenden Einfluss des [[Kaiserreich]]es eine klar erkennbare Städteplanung etablieren, was allerdings Neusiedler häufig dazu zwang außerhalb der Stadtmauern ihre Gehöfte zu errichten.
Interessierte Benutzer, die am Programm als Mentoren mitwirken wollen, können [[Link ins Nichts|hier]] weiterführende Informationen finden.


Bis [[3Ä 432]] wurden die wohlhabeneren Großbauern und Plantagenbesitzer von einer Schar [[Sklave]]n bei der Feldarbeit unterstützt, was vermutlich bei der Abschaffung der Sklaverei zu einer wirtschaftlichen Katastrophe für die Region führte.
Neuigkeiten, Diskussionen und Richtlinien werden im '''[[Hilfe:Mentorenprogramm/Mentorenportal|Mentorenportal]]''' aufgeführt.
===Religion===
====Tribunalskult====
''Hauptartikel [[Tribunalstempel]]''


Der [[Kult]] um das [[Tribunalstempel|Tribunal]] ist die offizielle Staatsreligion von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], die die drei [[Halbgott|Halbgötter]] [[Vivec (Gott)|Vivec]], [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]], sowie eine Reihe von [[Heilige]]n verehrt. Desweiteren kennt das Tribunal einige [[Daedrafürst]]en, die in die 'guten' ''Abbilder'' und die 'schädlichen' ''Vier Säulen des Chaos'' eingeteilt werden, allerdings wird jegliche Daedraverehrung abgelehnt und sogar verfolgt. Die Grundprinzipien des Glaubens sind die Gnade gegenüber Feinden, Respekt, Aufopferung und Bescheidenheit. Der einst von dem Propheten [[Veloth]] gepredigte Ahnenkult rückte mit der Zeit immer weiter in den Hintergrund und umfasst heute nur noch einen kleinen Aspekt des Tribunalskults.
</div>
====Ahnenkult====
</div>
→ ''Hauptartikel [[Ahnenkult der Aschländer]]''


Die [[Aschländer]] verehren seit jeher ihre [[Ahn]]en und treten in verschiedenen Ritualen mit diesen in Verbindung. Sie vertrauen auf die Worte Veloths und lehnen daher insgeheim das Tribunal ab, was ihnen Missbiligung oder Gewalt vonseiten des Tempels einfuhr.
<div class="box_rechts_kl"><div class="spacer"></div><div class="box_inhalt">
====Nerevarinekult====
→ ''Hauptartikel [[Nerevarine-Kult]]''


Unter dem weitverbreiteten Ahnenkult hat sich nach dem Aufstieg des Tribunals ein Glaube etabliert, der die Wiedergeburt des [[Nerevar]] erwartet, damit er den wiederauferstandenen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] beseitige.
<h4>Übersicht</h4>
====Daedrakulte====


==Geschichte==
Momentan verfügt das Programm über [[:Kategorie:Mentor|'''{{PAGESINCATEGORY:Mentor}}''' Mentoren]], die  [[:Kategorie:Aspirant|'''{{PAGESINCATEGORY:Aspirant}}''' Aspiranten]] betreuen.
''Hauptartikel [[Geschichte Morrowinds]] und [[:Kategorie:Chimer|Chimer]]''
*'''Derzeitige Mentorenwünsche: [[:Kategorie:Mentor gesucht|{{PAGESINCATEGORY:Mentor gesucht}}]]'''


Als [[Chimer]] besiedelten die Dunmer einst die [[Summerset-Inseln]], wurden allerdings durch ihre Anbetung [[daedrisch]]er [[Gottheit]]en und ihrer [[Ahn]]en von den [[Altmer]]n vertrieben und folgten dem Propheten [[Veloth]] in das von den [[Dwemer]]n besiedelte [[Dwemereth]], um dort ihre Kultur aufzubauen. Die Konflikte mit dem zurückgezogenen technikversierten Volk blieben nicht lange aus und so führten chimerische Truppenerbände des öfteren Grenzstreitigkeiten herbei.
</div>
</div>
</div>
<div class="spacer"></div>
<div class="box_gesamt">


Doch eine Eskalation blieb aus, denn die [[Nord]] aus [[Himmelsrand]] überfielen [[1Ä 243]] das heutige [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], das sie Jahrhunderte später als ''Dunmereth'' bezeichneten.
<h4>Verfügbare Mentoren</h4>


==Fähigkeiten und Fertigkeiten==
</div>
<div class="spacer"></div>
<div class="box_gesamt">


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|colspan="2" width="100px" style="background:#F4CD92;"|[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]
|colspan="2" width="100px" style="background:#F4CD92;"|[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]
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Aloha, ich bin seit Anfang 2010 hier unterwegs. Da mein Interesse schon immer dem Exotischen galt, arbeite ich vor allem in den Themenkomplexen [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]], [[Akavir]]s und der [[Magie]]. Hin und wieder lasse ich mich aber auch gerne von den frostigen Nordwinden von [[Himmelsrand]] mitreißen.
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|[[Datei:OBL Schrein von Peryite.jpg|100px|center|text-top]]
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|<h5>[[Benutzer:Rapowke|Rapowke]]</h5>
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{| style="color:black;float:none;background-color:#ffdead;" align="center"  border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
! style="background:#F4CD92;" |[[Bild:MW Effekt Fertigkeit festigen.jpg]]
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! style="background:#F4CD92;" |Oblivion
|-
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|
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Athletik.gif|Athletik|32px|32px}} [[Athletik]] +5
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Zerstörung.jpg|Zerstörung|32px|32px}} [[Zerstörung]] +10
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Leichte Rüstung.gif|:Kategorie:Leichte Rüstung|Leichte Rüstung|32px|32px}} [[:Kategorie:Leichte Rüstung|Leichte Rüstung]] +5
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Langwaffe.gif|Langwaffe (Fertigkeit)|32px|32px}} [[Langwaffe (Fertigkeit)|Langwaffe]] +5
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Schütze.gif|Schütze|32px|32px}} [[Schütze]] +5
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Mystik.jpg|Mystik|32px|32px}} [[Mystik]] +5
* {{Bildlink|Bild:MW Icon Kurzwaffe.gif|Kurzwaffe (Fertigkeit)|32px|32px}} [[Kurzwaffe (Fertigkeit)|Kurzwaffe]] +10
|
* {{Bildlink|Bild:Athletik.jpg|Athletik|27px|27px}} [[Athletik]] +5
* {{Bildlink|Bild:Stumpfe waffe.jpg|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|27px|27px}} [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffe]] +5
* {{Bildlink|Bild:Zerstörung.jpg|Zerstörung|27px|27px}} [[Zerstörung]] +10
* {{Bildlink|Bild:Leichte Rüstung.gif|Leichte Rüstung|27px|27px}} [[Leichte Rüstung]] +5
* {{Bildlink|Bild:Schwertkampf.jpg|Schwertkampf|27px|27px}} [[Schwertkampf]] +10
* {{Bildlink|Bild:Schütze.jpg|Schütze|27px|27px}} [[Schütze]] +5
* {{Bildlink|Bild:Mystik.jpg|Mystik|27px|27px}} [[Mystik]] +5


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Oh Hi, hab dich gar nicht rein kommen sehen. Ich bin seit 2007, wenn auch mit längere Pause, hier mit Herz dabei und helfe wo ich kann. Ich hab auch mal klein angefangen und zusammen schaffen wir das schon.
! style="background:#F4CD92;" |Fähigkeiten
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* [[Feuerresistenz]] 75 %
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* [[Feuerresistenz]] 75 %
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! style="background:#F4CD92;" |Eigenschaften<br />(Größere Mächte)
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* [[Ahnenwächter beschwören]]
<h5>Schwerpunkte</h5>
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<small>[[The Elder Scrolls III: Morrowind]] + Addons, [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] + Addons, [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], Bebilderung, Architektur und Kartografie</small>
* [[Ahnenwächter beschwören]]
|}
|}
==Berühmte Vertreter==
</div>
*[[Hlaalu Helseth]], [[König]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]].
</div>
*[[Barenziah]], Mutter [[Helseth]]s und ehemalige Königin von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]]
*[[Vedam Dren]], Herzog des [[Vvardenfell]]-Distrikts und Großmeister des Hauses [[Hlaalu]]
*[[Orvas Dren]], Bruder des Herzoges [[Vedam Dren]] und Oberhaupt der [[Camonna Tong]]
*[[Andel Indarys]], Graf von [[Cheydinhal]].
*[[Bolvyn Venim]], Ratsvorsitzender des Fürstenhauses [[Redoran]]
*[[Gothren]], Ratsvorsitzender des Fürstenhauses [[Telvanni]]
 
==Literaturverweise==
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel "Morrowind"]]
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]] - Kapitel "Der Tempel: Morrowind"
==Einzelnachweise==
<references/>
 
{{Vorlage:Rassen}}
[[Kategorie:Rassen]]

Aktuelle Version vom 19. Februar 2021, 20:24 Uhr


Dies ist eine persönliche Arbeitsseite des Benutzers Crashtestgoblin. Anmerkungen zu inhaltlichen und sprachlichen Fehlern sind auf der entsprechenden Diskussionsseite willkommen, ansonsten gilt bis auf die Korrektur von kleineren Flüchtigkeitsfehlern ein grundsätzliches Bearbeitungsverbot für alle Nicht-Goblins!



Willkommen beim Mentorenprogramm

Ziel des Mentorenprogramms ist es, neuen Schreibern auf freiwilliger Basis eine individuelle Begleitung durch erfahrene Benutzer bei den ersten Schritten im Tamriel-Almanach zu geben. Diese sollen auch als Ansprechpartner (Mentoren) bei Fragen und Problemen dienen. Es orientiert sich an dem gleichnamigen Programm der Wikipedia.

Schnelle Hilfe bei Problemen kann auf den Seiten der Hilfesektion, im Community-Portal oder im IRC-Chat gefunden werden.

Mentorenportal

Interessierte Benutzer, die am Programm als Mentoren mitwirken wollen, können hier weiterführende Informationen finden.

Neuigkeiten, Diskussionen und Richtlinien werden im Mentorenportal aufgeführt.

Übersicht

Momentan verfügt das Programm über 3 Mentoren, die 1 Aspiranten betreuen.

  • Derzeitige Mentorenwünsche: 2

Verfügbare Mentoren


Crashtestgoblin

Aloha, ich bin seit Anfang 2010 hier unterwegs. Da mein Interesse schon immer dem Exotischen galt, arbeite ich vor allem in den Themenkomplexen Morrowinds, Akavirs und der Magie. Hin und wieder lasse ich mich aber auch gerne von den frostigen Nordwinden von Himmelsrand mitreißen.

Schwerpunkte

The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind + Addons, The Elder Scrolls V: Skyrim, Akavir, Magie, Geschichte, Geografie


Rapowke

Oh Hi, hab dich gar nicht rein kommen sehen. Ich bin seit 2007, wenn auch mit längere Pause, hier mit Herz dabei und helfe wo ich kann. Ich hab auch mal klein angefangen und zusammen schaffen wir das schon.

Schwerpunkte

The Elder Scrolls III: Morrowind + Addons, The Elder Scrolls IV: Oblivion + Addons, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bebilderung, Architektur und Kartografie