Benutzer:Crashtestgoblin/Projekte II: Unterschied zwischen den Versionen

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<li class="tabinaktiv">[[Benutzer:Crashtestgoblin/Rangierbahnhof|Ausrangierte Artikel]]</li>
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<div style="border-width:0.5px;background:#f6e4c2;border-style:solid;border-color:#98FB98;padding:20px">[[Bild:Icon Infobox.png|50px|left]]Dies ist eine persönliche Arbeitsseite des Benutzers [[Benutzer:Crashtestgoblin|Crashtestgoblin]]. Anmerkungen zu inhaltlichen und sprachlichen Fehlern sind auf der entsprechenden [[Benutzer Diskussion:Crashtestgoblin/Projekte|Diskussionsseite]] willkommen, ansonsten gilt bis auf die Korrektur von kleineren Flüchtigkeitsfehlern ein grundsätzliches Bearbeitungsverbot für alle [[Menschen|Nicht-Goblins]]!</div><br>
 
__NOTOC__
<div class="hintergrund"><div class="box_oben">[[Datei:Dwemer.png|200px|left]]<div class="center"><h1>Willkommen beim Mentorenprogramm</h1>
 
Ziel des Mentorenprogramms ist es, neuen Schreibern auf freiwilliger Basis eine individuelle Begleitung durch erfahrene Benutzer bei den [[Hilfe:Erste Schritte|ersten Schritten]] im Tamriel-Almanach zu geben. Diese sollen auch als Ansprechpartner (Mentoren) bei Fragen und Problemen dienen. Es orientiert sich an dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Mentorenprogramm gleichnamigen Programm der Wikipedia].
 
Schnelle Hilfe bei Problemen kann auf den Seiten der [[Hauptseite/Hilfe|Hilfe]]sektion, im [[Tamriel-Almanach:Community-Portal|Community-Portal]] oder im [[Spezial:Web-Chat|IRC-Chat]] gefunden werden.
 
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<h4>Aspirant werden</h4>
 
Wir verwenden den thematisch wohl besser passenden Begriff des ''Aspiranten'' für einen "Gementorten". Du benötigst ein [[Link ins Nichts|Benutzerkonto]], um am Programm teilzunehmen. Um ein '''allgemeines Gesuch''' zu schreiben, verwende die folgende Schaltfläche:
 
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buttonlabel=Mentorengesuch auf deiner Benutzerseite eintragen
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<div style="border-width:0.5px;background:#F0FFF0;border-style:solid;border-color:#98FB98;padding:20px">[[Bild:Icon 1.png|37px|left]]Dies ist eine persönliche Arbeitsseite des Benutzers [[Benutzer:Crashtestgoblin|Crashtestgoblin]]. Anmerkungen zu inhaltlichen und sprachlichen Fehlern sind auf der entsprechenden [[Benutzer Diskussion:Crashtestgoblin/Projekte II|Diskussionsseite]] willkommen, ansonsten gilt bis auf die Korrektur von kleineren Flüchtigkeitsfehlern ein grundsätzliches Bearbeitungsverbot für alle [[Menschen|Nicht-Goblins]]!</div> <br />[[Bild:Dunmer.jpg|thumb|Dunmer|180px]]
Solltest du dir einen '''speziellen Mentor''' wünschen, etwa, weil er ebenfalls in deinem Interessengebiet tätig ist oder du ihn aus dem Forum kennst, kannst du dir alternativ aus der folgenden Liste einen Mentor wünschen. Wir versuchen, wenn möglich, deiner Bitte nachzukommen.
 
Ein Mentor wird sich dann bald auf deiner Diskussionsseite melden.
 
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<h4>Mentorenportal</h4>


Die '''Dunmer''' ([duːnˈmɛʀ], [[Sprache der Dunmer|dunmeri]] Singular und Plural,<ref>Ob die [[aldmerisch]] korrekte Variante des Plurals ''dunmeri'' existiert, ist unbekannt, aber in jedem Fall ungebräuchlich</ref> [[cyrodiilisch]] ''Dunkelelfen'' oder veraltet ''Moriche''<ref>Bezeichnung in der Ausgabe [[Quelle:Über die Wildelfen (Daggerfall)|Über die Wildelfen]] gegen [[3Ä 405]]</ref>), sind dunkelhäutige [[Elf]]en, die im Osten [[Tamriel]]s, in der Provinz [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus [[Schwertkämpfer|Schwertkämpfern]], [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Magier|Magiern]] bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen [[Rassen]]. Ihre eigene Sprache ist das [[Sprache der Dunmer|Dunmeri]].
Interessierte Benutzer, die am Programm als Mentoren mitwirken wollen, können [[Link ins Nichts|hier]] weiterführende Informationen finden.


==Eigenschaften==
Neuigkeiten, Diskussionen und Richtlinien werden im '''[[Hilfe:Mentorenprogramm/Mentorenportal|Mentorenportal]]''' aufgeführt.
Dunmer sind mittelgroß und schlank gewachsene [[Mer]] mit markanten Gesichtszügen. Sie besitzen eine aschfarbene Haut und hervorstechende rote Augen und zumeist tragen sie langes dunkles oder rotes Haar. In der Regel meiden sie den Kontakt zu Fremden und verkehren auch nur ungern mit ihren [[elf]]ischen Verwandten von den [[Summerset-Inseln]] und aus [[Valenwald]]. Reisende beschreiben sie häufig als ungemein stolzes und wildes Volk, die sich optimal ihrer fremdartig und bedrohlich wirkenden Umgebung angepasst hätten, die von den ständigen [[Aschestürme]]n des [[Roter Berg|Roten Berges]] geprägt wird. Dunmer gelten selbst für elfische Verhältnisse als arrogant und fühlen sich anderen Rassen, sogar den [[Bosmer]]n und [[Altmer]]n gegenüber, die sie als dekadent und unrein betrachten, überlegen. So wurden [[Fremdländer]] bis in das Jahr [[3Ä 432]] hinein, häufig zur [[Sklaverei|Sklavenarbeit]] auf die Felder der vielen [[Plantagen]] verkauft.


Die Bewohner [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s gelten sowohl als mächtige [[Magier]] und starke [[Krieger]], was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen Reflexen, was ihre im Vergleich zu [[Menschen]] geringer ausgeprägte Muskulatur kompensiert. Zudem haben sie durch ihre lebensfeindliche Umwelt eine enorme Widerstandsfähigkeit gegenüber Hitze entwickelt und auch ihre Stimmen klingen häufig sehr rau und tief.
</div>
*Weibliche Dunmer werden durchschnittlich im Alter von 19 geschlechtsreif. Entwickeln aber schon mit ungefähr mit 16 einen Geschlechtstrieb, was widernatürlich ist. Sind in ihrer pubertären Phase polygam, erst später monogam.
</div>
==Kultur==
===Gesellschaft===


Die dunmerische Bevölkerung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s konnte sich durch ihre verhältnismäßig lange Unabhängigkeit vom [[Kaiserreich]] bis zu Beginn der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] weitesgehend selbstständig entwickeln, was die Eingliederung in das Reich im Jahre [[1Ä 2920]] gesellschaftspolitisch nahezu unmöglich machte. Aus diesem Grund behielt man das [[Tribunalstempel|Tribunal]] und den [[König]] von Morrowind als Klientherrscher bei, um eine langsame "[[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]isierung" durch Einfuhr von Konsumgütern und [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischer Kultur zu garantieren. <br />
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Allerdings war die Machtverteilung zwischen König und den Tribunalshalbgöttern nie vollends klar gewesen, da in dem streng religiösen Morrowind eine Gewaltenteilung von geistlicher und weltlicher Führung immer eine verschwommene Grenze bildete.


Der Großteil der Dunmer lebt in den großen [[Städte]]n der [[Provinz]], die im Gegensatz zu vielen urbanen Ortschaften in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], [[Hochfels]] und [[Hammerfell]] häufig einer ungestümen Stadterweiterung unterworfen sind, was in vielen [[telvanni]]schen und[[ redoran]]ischen Städten zu einer mehrmaligen Versetzung beziehungsweise Abriss des Schutzwalles der Siedlung und einem chaotischen Straßensystem führte. Lediglich in den vom [[Tribunalstempel]], den [[Indoril]]<ref>Vermutung anhand des Beispiels von [[Gramfeste]]</ref> und den [[Hlaalu]] geführten Städten konnte man durch den zunehmenden Einfluss des [[Kaiserreich]]es eine klar erkennbare Städteplanung etablieren, was allerdings Neusiedler häufig dazu zwang außerhalb der Stadtmauern ihre Gehöfte zu errichten.
<h4>Übersicht</h4>


Bis [[3Ä 432]] wurden die wohlhabeneren Großbauern und Plantagenbesitzer von einer Schar [[Sklave]]n bei der Feldarbeit unterstützt, was vermutlich bei der Abschaffung der Sklaverei zu einer wirtschaftlichen Katastrophe für die Region führte.
Momentan verfügt das Programm über [[:Kategorie:Mentor|'''{{PAGESINCATEGORY:Mentor}}''' Mentoren]], die [[:Kategorie:Aspirant|'''{{PAGESINCATEGORY:Aspirant}}''' Aspiranten]] betreuen.
===Religion===
*'''Derzeitige Mentorenwünsche: [[:Kategorie:Mentor gesucht|{{PAGESINCATEGORY:Mentor gesucht}}]]'''
====Tribunalskult====
''Hauptartikel [[Tribunalstempel]]''
====Ahnenkult====
''Hauptartikel [[Ahnenkult der Aschländer]]''
====Nerevarinekult====
''Hauptartikel [[Nerevarine-Kult]]''
====Daedrakulte====


==Geschichte==
</div>
→ ''Hauptartikel [[Geschichte Morrowinds]] und [[:Kategorie:Chimer|Chimer]]''
</div>
</div>
<div class="spacer"></div>
<div class="box_gesamt">


Als [[Chimer]] besiedelten die Dunmer einst die [[Summerset-Inseln]], wurden allerdings durch ihre Anbetung [[daedrisch]]er [[Gottheit]]en und ihrer [[Ahn]]en von den [[Altmer]]n vertrieben und folgten dem Propheten [[Veloth]] in das von den [[Dwemer]]n besiedelte [[Dwemereth]], um dort ihre Kultur aufzubauen. Die Konflikte mit dem zurückgezogenen technikversierten Volk blieben nicht lange aus und so überfielen Chimer des öfteren dwemerische Territorien.
<h4>Verfügbare Mentoren</h4>


Doch eine Eskalation blieb aus, denn die [[Nord]] aus [[Himmelsrand]] überfielen [[1Ä 243]] das heutige [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], das sie als ''Dunmereth'' bezeichneten.
</div>
==Fähigkeiten und Fertigkeiten==
<div class="spacer"></div>
<div class="box_gesamt">


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|colspan="2" width="100px" style="background:#F4CD92;"|[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]
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Aloha, ich bin seit Anfang 2010 hier unterwegs. Da mein Interesse schon immer dem Exotischen galt, arbeite ich vor allem in den Themenkomplexen [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]], [[Akavir]]s und der [[Magie]]. Hin und wieder lasse ich mich aber auch gerne von den frostigen Nordwinden von [[Himmelsrand]] mitreißen.
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! style="background:#F4CD92;" |[[Bild:MW Effekt Fertigkeit festigen.jpg]]
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|[[Datei:OBL Schrein von Peryite.jpg|100px|center|text-top]]
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* {{Bildlink|Bild:MW Icon Langwaffe.gif|Langwaffe (Fertigkeit)|32px|32px}} [[Langwaffe (Fertigkeit)|Langwaffe]] +5
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* {{Bildlink|Bild:MW Icon Mystik.jpg|Mystik|32px|32px}} [[Mystik]] +5
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|<h5>[[Benutzer:Rapowke|Rapowke]]</h5>
* {{Bildlink|Bild:Athletik.jpg|Athletik|27px|27px}} [[Athletik]] +5
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* {{Bildlink|Bild:Mystik.jpg|Mystik|27px|27px}} [[Mystik]] +5


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Oh Hi, hab dich gar nicht rein kommen sehen. Ich bin seit 2007, wenn auch mit längere Pause, hier mit Herz dabei und helfe wo ich kann. Ich hab auch mal klein angefangen und zusammen schaffen wir das schon.
! style="background:#F4CD92;" |Fähigkeiten
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* [[Feuerresistenz]] 75 %
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* [[Feuerresistenz]] 75 %
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! style="background:#F4CD92;" |Eigenschaften<br />(Größere Mächte)
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* [[Ahnenwächter beschwören]]
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* [[Ahnenwächter beschwören]]
<h5>Schwerpunkte</h5>
<small>[[The Elder Scrolls III: Morrowind]] + Addons, [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] + Addons, [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], Bebilderung, Architektur und Kartografie</small>
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==Berühmte Vertreter==
</div>
*[[Hlaalu Helseth]] ist der [[König]] [[Morrowind]]s.
</div>
*[[Barenziah]] ist die Mutter von [[Helseth]].
*[[Vedam Dren]] Herzog des [[Vvardenfell]]-Distrikts und Großmeister des Hauses [[Hlaalu]].
*[[Orvas Dren]] Bruder des Herzoges [[Vedam Dren]] und Oberhaupt der [[Camonna Tong]].
*[[Andel Indarys]] ist der Graf von [[Cheydinhal]].
*[[Bolvyn Venim]] ist der Ratsvorsitzender des Fürstenhauses [[Redoran]]s.
*[[Gothren]] ist der Ratsvorsitzende des Fürstenhaus [[Telvanni]].
 
==Literaturverweise==
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel "Morrowind"]]
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]] - Kapitel "Der Tempel: Morrowind"
==Einzelnachweise==
<references/>
 
{{Vorlage:Rassen}}
[[Kategorie:Rassen]]

Aktuelle Version vom 19. Februar 2021, 20:24 Uhr


Dies ist eine persönliche Arbeitsseite des Benutzers Crashtestgoblin. Anmerkungen zu inhaltlichen und sprachlichen Fehlern sind auf der entsprechenden Diskussionsseite willkommen, ansonsten gilt bis auf die Korrektur von kleineren Flüchtigkeitsfehlern ein grundsätzliches Bearbeitungsverbot für alle Nicht-Goblins!



Willkommen beim Mentorenprogramm

Ziel des Mentorenprogramms ist es, neuen Schreibern auf freiwilliger Basis eine individuelle Begleitung durch erfahrene Benutzer bei den ersten Schritten im Tamriel-Almanach zu geben. Diese sollen auch als Ansprechpartner (Mentoren) bei Fragen und Problemen dienen. Es orientiert sich an dem gleichnamigen Programm der Wikipedia.

Schnelle Hilfe bei Problemen kann auf den Seiten der Hilfesektion, im Community-Portal oder im IRC-Chat gefunden werden.

Mentorenportal

Interessierte Benutzer, die am Programm als Mentoren mitwirken wollen, können hier weiterführende Informationen finden.

Neuigkeiten, Diskussionen und Richtlinien werden im Mentorenportal aufgeführt.

Übersicht

Momentan verfügt das Programm über 3 Mentoren, die 1 Aspiranten betreuen.

  • Derzeitige Mentorenwünsche: 2

Verfügbare Mentoren


Crashtestgoblin

Aloha, ich bin seit Anfang 2010 hier unterwegs. Da mein Interesse schon immer dem Exotischen galt, arbeite ich vor allem in den Themenkomplexen Morrowinds, Akavirs und der Magie. Hin und wieder lasse ich mich aber auch gerne von den frostigen Nordwinden von Himmelsrand mitreißen.

Schwerpunkte

The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind + Addons, The Elder Scrolls V: Skyrim, Akavir, Magie, Geschichte, Geografie


Rapowke

Oh Hi, hab dich gar nicht rein kommen sehen. Ich bin seit 2007, wenn auch mit längere Pause, hier mit Herz dabei und helfe wo ich kann. Ich hab auch mal klein angefangen und zusammen schaffen wir das schon.

Schwerpunkte

The Elder Scrolls III: Morrowind + Addons, The Elder Scrolls IV: Oblivion + Addons, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bebilderung, Architektur und Kartografie