Benutzer:Mathieu Bellamont/Projekte: Unterschied zwischen den Versionen

KKeine Bearbeitungszusammenfassung
K (Defekte Dateilinks entfernt)
 
(52 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
Dies ist die Projekt seite von [[Benutzer:Mathieu Bellamont]]</div>
Dies ist die Projekt seite von [[Benutzer:Mathieu Bellamont]]</div>


{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.43443489074707&amp;lat=89.2889142036438&amp;zoom=16}}
{{Personeninfo
{{Dorfinfo
|Name                         = Delphine
|Offizieller Name             = Maar Gan
|Bild_Person                  = [[Bild:SR Delphine.jpg|200x250px]]
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Maar Gan.jpg|300px]]
|Bildunterschrift            =  
|Bildunterschrift            = Maar Gan
|Geschlecht                  = [[Weiblich]]
|Name_Provinz                = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]
|Rasse                        = [[Bretone|Bretonin]]
|Region                      = [[Vvardenfell]], [[Aschlande]]
|Wohnort                     = [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]], [[Flusswald]]
|Regierung                    = [[Redoran]]
|Fraktion                    = [[Klingen]]
|Gewerbe                     = [[Eiermine]] und [[Pilger]]
|Rang                        =  
|Einwohnerschichten          = Mittelschicht
|Klasse                      = [[Krieger]]
|Baustil                      = [[Architekturstile Vvardenfells#Fürstenhaus Redoran-Stil|Fürstenhaus Redoran-Stil]]
|Dienste                      =
|Bild_Karte                  = [[Bild:Maar Gan-Lage.jpg|300px]]
|Bildunterschrift_Karte      = Lage von Maar Gan
|Bild_Stadtkarte              = [[Bild:Stadtkarte Maar Gan.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.43443489074707&amp;lat=89.2889142036438&amp;zoom=16|300px]]
|Bildunterschrift_Stadtkarte  = Stadtkarte von Maar Gan
}}
}}
<br>
'''Maar Gan''' ist ein auf [[Vvardenfell]] liegendes Dorf der [[Redoran]]er. Es liegt zwischen [[Ald'ruhn]] und [[Gnisis]] und ist ein wichtiger Handels-Knotenpunkt für das [[Fürstenhaus Redoran]]. Kontrolliert und Verwaltet wird das Dorf von der [[Redoran]]ischen [[Ratsherr]]in [[Brara Morvayn]]. Maar Gan gilt allgemeinhin als wichtige Pilgerstätte <ref> Laut [[Quelle:Vvardenfell-Führer]]</ref>


==Geographie==
'''Delphine''' war während des Jahres [[4Ä 201]] eine der letzten überlebenden [[Klingen]] in [[Kategorie: Himmelsrand|Himmelsrand]].


===Lage===
==Leben==
Maar Gan befindet sich im Westlichen [[Aschland]] im [[Vvardenfell]]-Distrikt, im Zentrum der Provinz [[Morrowind (Provinz)| Morrowind]]. Maar Gan liegt Nördlich der [[Redoran]]ischen [[Festung]] an der [[Bal Isra]] und Nördlich der [[Redoran]]ischen Hauptstadt [[Ald'ruhn]]. Nördlich der Stadt liegen die [[Dörfer]] [[Gnisis]] und [[Ald Velothi]].
Delphine wurde während des [[Großer Krieg|großen Krieges]] von den [[Thalmor]] gejagt, konnte aber zeitgleich mit [[Esbern]] nach [[Kategorie: Himmelsrand|Himmelsrand]] fliehen. Dort übernahm sie das Gasthaus [[Schlafender Riese]] um ihre Tarnung glaubwürdiger zu gestalten da die [[Thalmor]] sie weiterhin Jagden. Neben ihrer Arbeit als [[Wirt]]in in ihrem Gasthaus untersuchte sie weiterhin die Machenschaften der [[Thalmor]].


Ein Großteil der Stadt ist von hohen Bergklippen und unebenen Aschenflächen umgeben. Zwei schmale Straßen führen entweder nach Norden, in die Richtung nach [[Gnisis]] oder nach Süden, in die Richtung nach [[Ald'ruhn]]. Westlich von Maar Gan liegt die [[Foyada Bani-Dad]].
Im Jahre [[4Ä 201]] platzierte Delphine auf Grund der Gerüchte rund um das [[Drachenblut]] eine Notiz für diesen in [[Ustengrav]] und entwendete das [[Horn von Jurgen Windrufer]], damit dieser sie aufsuchen würde. Einige Zeit später traf das Drachenblut in ihrer Taverne ein und sie reisten zusammen zu Kyneshain und wurden Zeuge von [[Alduin]]s Wiederbelebung des [[Drache]]n [[Sahloknir]]. Nach dem Kampf gegen [[Sahloknir]] und dessen Tod bestätigte sich, dass es sich bei ihrem Besucher wirklich um das Drachenblut handelte. <ref> Handlung der Aufgabe [[Skyrim: Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]]</ref>


===Bezirke===
Nachdem das [[Drachenblut]] in der [[Thalmorische Botschaft|Thalmorischen Botschaft]] erfuhr dass die [[Thalmor]] die ehemalige [[Klinge]] [[Esbern]] suchten bat Delphine um die erretung [[Esbern]]s . Nach der Errettung und das entschlüssen von [[Alduins Mauer]] in der [[Akavir]] Ruine [[Karthpitze]] gestalteten Delphine und [[Esbern]] die alte, aber noch intakte Ruine in das Hauptquartier der immer noch gejagten [[Klingen]] um.


Maar Gan ist in Drei Bezirke unterteilt: Dem Wohnbezirk, Dem [[Händler|Handelsbezirk]] und dem [[Tempel]]bezirk.
Nach [[Alduin]]s Fall verlangte Delphine vom [[Drachenblut]] den Großmeister der [[Graubärte]], der [[Drache]] [[Paarthurnax]] zu töten. Ob das [[Drachenblut]] darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der [[Drachenkrise]] rekrutierte Delphine einige Neulinge für die [[Klingen]], um effektiver gegen die noch überlebenden [[Drache]]n zu kämpfen.


Im Südlichen teil der Stadt liegt der Wohnbezirk. Hier leben die meisten Bewohner der Stadt, direkt angrenzend an dem Außenposten des [[Fürstenhaus Redoran]].
==Haus==


Im Nördlichen teil der Stadt befindet sich der [[Händler|Handelsbezirk]]. Hier Liegen weitere kleine Wohnhäuser und der einzigen [[Handel]]s Möglichkeit, dem [[Andus Handelshaus]].
Delphine wohnte und arbeitete in ihrem Gasthaus [[Schlafender Riese]] welches sie nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] und nach ihrer Flucht aus dem [[Wolkenherrscher Tempel]] in [[Cyrodiil]] im Holzfäller-Dorf [[Flusswald]] in [[Himmelsrand]] aufbaute um ihre Tarnung aufrecht zu erhalten.
 
Im Östlichen Teil der Stadt liegt der [[Tempel]]bezirk. Hier liegt lediglich der Stadt-Tempel. Um den Tempel herum liegen Drei [[Wachtürme]] des [[Fürstenhaus Redoran]]. Dies sind gleichzeitig auch die Einzigen [[Wachtürme]] im gesamten Dorf.
 
==Geschichte==
 
Die Stadt erhielt ihren Namen an Andenken an den Felsen Maar Gan. Diesen Felsen wollte der [[Daedrische Fürsten|Daedra Fürst]] [[Mehrunes Dagon]] auf die dort lebenden [[Dunmer]] werfen. Der Kriegspoet und [[Tribunal]] Halbgott [[Vivec (Gott)|Vivec]] provozierte [[Mehrunes Dagon]] so dass dieser den Felsen auf [[Vivec (Gott)|Vivec]] warf und die [[Dunmer]] verschont blieben.
 
Während der [[Oblivion Krise]] wurde davon berichtet dass das [[Fürstenhaus Redoran]] von den anrückenden [[Daedra]] aus [[Mehrunes Dagon]]s reich überrannt und vernichtet wurde. Inwieweit Maar Gan angegriffen wurde ist unklar. Während der [[4Ä]] stürzte der [[Baar Dau]] auf die Stadt [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und der [[Rote Berg]] brach aus. Berichten zufolge wurde bei dem Ausbruch ein großer teil der [[Provinz]] [[Morrowind]] zerstört und unbewohnbar. <ref> Laut [[Die Höllenstadt]]</ref> Es ist davon auszugehen das Maar Gan, wenn die Stadt die [[Oblivion Krise]] überstanden hat, spätestens bei dem Ausbruch des [[Roten Berges]] zerstört oder Verlassen wurde.
 
==Politik==
 
===Allgemeines===
 
Während des Jahres [[3Ä 427]] wurde Maar Gan von dem [[Dunmer]] [[Remas Morvayn]] regiert. Nach seinem Tod im selben Jahr in seinem [[Anwesen]] übernahm seine [[Frau]], [[Brara Morvayn]] die Regierung von Maar Gan von ihrer Notunterkunft aus.
[[Datei:Redoran-Wache.jpg|thumb|left|90px|[[Stadtwache]] der [[Redoran]]]]
===Probleme/ Kriminalität===
Zur Zeit des [[Nerevarine]] wurde ein [[Pilger]] von [[Aschländer]]n entführt und ein [[Händler]] war verschwunden, Viele Monster hatten den [[Geisterwall]] durchbrochen und griffen die Bewohner an, was zur Folge hatte, dass [[Haus Redoran]] landesweit nach Hilfe riefen ließ. Unter ihnen war der berühmte [[Miles Gloriosus]].
 
===Verteidigung===
 
Maar Gan ist von einer Soliden Mauer im [[Redoran]]ischenstil umgeben. Die Stadt verfügt über insgesamt Drei Wachtürme des [[Fürstenhaus Redoran]]. Zusätzlich gibt es im Süden der Stadt noch ein Außenposten des [[Fürstenhaus Redoran]]. Des weiteren Patrouillieren [[Redoran]]ische [[Wachen]] im und um das Dorf und wehren Nahende [[Kreaturen]] ab.
 
==Sehenswürdigkeiten==
 
Maar Gan ist ein Relativ kleines Dorf. Es bietet daher auch nur eine wirkliche Sehenswürdigkeit: Der Fels Maar Gan im Tempel. Diesen Felsen wollte der [[Daedrische Fürsten|Daedra Fürst]] [[Mehrunes Dagon]] auf die dort lebenden [[Dunmer]] werfen. Der Kriegspoet und [[Tribunal]] Halbgott [[Vivec (Gott)|Vivec]] provozierte [[Mehrunes Dagon]] so dass dieser den Felsen auf [[Vivec (Gott)|Vivec]] warf und die [[Dunmer]] verschont blieben.
 
Südlich der Stadt gibt es noch die Bal Isra ([[Dunmer]]isch: Steinreihen <ref>Dialog mit [[Galsa Gindu]] zum Thema ''[[Festung]]'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>). Auf der [[Bal Isra]] wurde von einem Rang hohen Mitglied des [[Fürstenhaus Redoran]] eine [[Festung]] errichtet um den weg von [[Ald'ruhn]] nach Maar Gan zu sichern.
 
==Wirtschaft==
 
Die Wirtschaft ist in Maar Gan ganz auf die Nördlich befindende [[Hairat-Vassamsi]] [[Eiermine]] gerichtet. Die [[Eiermine]] ist so wohl Haupteinnahmequelle als auch Hauptarbeitsplatz in Maar Gan.
 
Des weiteren gibt es noch das [[Andus Handelshaus]]. Das Handelshaus ist das einzige [[Geschäft]] in Maar Gan und somit ein wichtiger Bestandteil der Örtlichen Wirtschaft.
 
Eine Weitere Einnahmequelle könnte der Örtliche [[Tempel]] sein. Es ist allgemein bekannt das viele [[Pilger]] den örtlichen [[Tempel]] aufsuchen. Man kann auch davon ausgehen das die [[Pilger]] häufiger spenden als in anderen [[Tempel]]n.
 
==Architektur==
 
===Außenanlagen===
[[Datei:Redoran-einfaches-Wohnhaus.jpg|thumb|right|150px|Ein Einfaches Haus im [[Architekturstile_Vvardenfells#F.C3.BCrstenhaus_Redoran-Stil|Redoranischen Baustil]]]]
Die Häuser von Maar Gan sind im typischen [[Architekturstile_Vvardenfells#F.C3.BCrstenhaus_Redoran-Stil|Redoranischen Baustil]]. Die Häuser haben eine Runde bzw. elliptische Form und haben Ähnlichkeit mit Gesichtern. Die Fassade besteht aus einem gewölbten Tonnengewölbe der mit einem beigen Lehm verputzt worden ist. Die runde Form der Gebäude ist stark in der [[Dunmer]]ischen Tradition verwurzelt. Der Außen Bereich der Häuser ist meistens nicht dekoriert.
 
===Innenanlagen===
 
Die einfachen Häuser bestehen meist aus Zwei getrennten Räumen; Einem Öffentlichen Raum und einen Privaten Raum. Der Eingang ist meist im oberen Stockwerk. Dort wird auch gekocht und gegessen. Die Privaten Räume sind meist Unten. Dort leben und Schlafen die Familien angehörigen. Die Innenräume sind klein und Rund. Sie sind nur sehr schlicht bis gar nicht dekoriert.
 
==Bevölkerung==
 
===Wichtige Persönlichkeiten===
 
*[[Salen Ravel]], Priester im Örtlichen [[Tempel]]
*[[Manse Andus]], Wirt im [[Andus Handelshaus]]
 
===Einwohner===
 
Es folgt nun eine Auflistung aller Einwohner von Maar Gan mit ihren Berufen und sonstigen Bemerkungen:
 
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Bemerkung
|-
| [[Aerin]]
| [[Weiblich]]
| [[Bosmer]]
| [[Dieb]]
|-
| [[Alds Baro]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Schmied]] und Mitglied des [[Haus Redoran]]
|-
| [[Arvso Tharen]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| [[Ausbilder]]
|-
| [[Assi Serimilk]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| [[Minenarbeiter]]
|-
| [[Assirari Zama-Rasour]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| [[Bürger]]
|-
| [[Breyns Othravel]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Kreuzritter]]
|-
| [[Bugdurash gra-Gashel]]
| [[Weiblich]]
| [[Ork]]
| [[Kundschafter]]
|-
| [[Daras Aryon]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| Karawanenführer
|-
| [[Garry]]
| [[Männlich]]
| [[Rothwardone]]
| [[Bürger]]
|-
| [[Kind Erushara]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Minenarbeiter]]
|-
| [[Listien Bierles]]
| [[Männlich]]
| [[Bretone]]
| [[Zauberer]] Mitglied der [[Magiergilde]]
|-
| [[Mabrelle Geles]]
| [[Weiblich]]
| [[Bretone]]
| [[Akrobat]]
|-
| [[Manse Andus]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| Besitzer des [[Andus Handelshaus]]
|-
| [[Miles Gloriosus]]
| [[Männlich]]
| [[Kaiserlicher]]
| [[Krieger]]
|-
| [[Nuleno Tedas]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| Mitglied des [[Haus Redoran]]
|-
| [[Salen Ravel]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Priester]]
|-
| [[Saryn Sarothril]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| Mitgleid des [[Haus Redoran]]
|-
| [[Sedris Omalen]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| [[Priester]], Mitgleid des [[Haus Redoran]]
|-
| [[Shilipuran Zama-Rasour]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Bürger]]
|-
| [[Sinia]]
| [[Weiblich]]
| [[Rothwardone]]
| [[Bürger]]
|-
| [[Tashpi Ashibael]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| [[Heiler]]
|-
| [[Tralas Rendas]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Priester]]
|-
| [[Ulisamsi Saddarnuran]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| [[Minenarbeiter]]
|-
| [[Uram gro-Glorzuf]]
| [[Männlich]]
| [[Ork]]
| [[Krieger]]
|-
| [[Yeherradad]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Bürger]]
|-
|}


{{Anmerkungen klein}}
{{Anmerkungen klein}}
<references/>
{{Städte in Morrowind}}
[[Kategorie:Städte und Dörfer]][[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]

Aktuelle Version vom 19. Februar 2021, 20:33 Uhr

Delphine
Rasse Bretonin Geschlecht Weiblich
Klasse Krieger
Ort Himmelsrand, Flusswald
Weitere Informationen
Fraktion Klingen

Delphine war während des Jahres 4Ä 201 eine der letzten überlebenden Klingen in.

Leben

Delphine wurde während des großen Krieges von den Thalmor gejagt, konnte aber zeitgleich mit Esbern nach fliehen. Dort übernahm sie das Gasthaus Schlafender Riese um ihre Tarnung glaubwürdiger zu gestalten da die Thalmor sie weiterhin Jagden. Neben ihrer Arbeit als Wirtin in ihrem Gasthaus untersuchte sie weiterhin die Machenschaften der Thalmor.

Im Jahre 4Ä 201 platzierte Delphine auf Grund der Gerüchte rund um das Drachenblut eine Notiz für diesen in Ustengrav und entwendete das Horn von Jurgen Windrufer, damit dieser sie aufsuchen würde. Einige Zeit später traf das Drachenblut in ihrer Taverne ein und sie reisten zusammen zu Kyneshain und wurden Zeuge von Alduins Wiederbelebung des Drachen Sahloknir. Nach dem Kampf gegen Sahloknir und dessen Tod bestätigte sich, dass es sich bei ihrem Besucher wirklich um das Drachenblut handelte. [1]

Nachdem das Drachenblut in der Thalmorischen Botschaft erfuhr dass die Thalmor die ehemalige Klinge Esbern suchten bat Delphine um die erretung Esberns . Nach der Errettung und das entschlüssen von Alduins Mauer in der Akavir Ruine Karthpitze gestalteten Delphine und Esbern die alte, aber noch intakte Ruine in das Hauptquartier der immer noch gejagten Klingen um.

Nach Alduins Fall verlangte Delphine vom Drachenblut den Großmeister der Graubärte, der Drache Paarthurnax zu töten. Ob das Drachenblut darauf einging ist nicht bekannt. Kurz nach der Drachenkrise rekrutierte Delphine einige Neulinge für die Klingen, um effektiver gegen die noch überlebenden Drachen zu kämpfen.

Haus

Delphine wohnte und arbeitete in ihrem Gasthaus Schlafender Riese welches sie nach dem Großen Krieg und nach ihrer Flucht aus dem Wolkenherrscher Tempel in Cyrodiil im Holzfäller-Dorf Flusswald in Himmelsrand aufbaute um ihre Tarnung aufrecht zu erhalten.

Anmerkungen

  1. Handlung der Aufgabe Eine Klinge im Dunkeln